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[ModFR] Fallout plus realiste et plus dur.

Posté(e)

Salut a Tous.Je vous propose ma compilation de mods car je trouve fallout vraiment trop simple malgré les mods de réequilibrages trouvé sur le net.Je joue avec tous ces mods en difficile et c'est un vrai challenge :) (en trés difficile ca devient vraiment Intense)Certains mods sont de moi et d'autres non, mais le tout est fait pour fonctionner ensemble.J'ai essaye de faire en sorte que le joueur soit a égalite avec son entourage et que l'experience devienne vraiment interessante.Il est necessaire de recommencer au debut pour profiter de tout les effets.V2: j'ai tout refait en séparant au maximum les changements, comme ca vous pouvez choisir ce qui vous plait.J'ai effectué pas mal de corrections aussi et j'ai terminé les armes uniques.Pour les armures uniques, je travaille encore dessus je ferais un fichier à part.

Fallout3 + Difficile : version 2 par Davidelessar.=========DESCRIPTIF:=========_____________Levels fixes:Ce mod enlève le systeme de levelling, ce qui permet de se retrouver face à des créatures/pnjs plus ou moins fort que vous, sans que leurs levels soient calculé par rapport a celui de votre personnage.Avec ce mod, il est tout à fait possible de rencontrer un Yao guai au level 1.Les loots variant aussi avec le level des pnjs, certains raiders, par exemple, auront mieux qu'un simple couteau.____________________________Vie pnjs + Etat des armures:1=> Augmente le nombre de points de vie de base de tout les PNJs, ce qui fait que leurs points de vie augmentent par rapport a leur endurance, comme pour le joueur. (base fixée à 100 pour la majorité)Certains menbres de l'enclave ou de la confrerie qui sont level 12-18, par exemple, auront plus de points de vie grace a leur level. (+5 pdv par level)Modifie aussi le nombre de points de vie du joueur, le nombre gagné par points d'endurance, et par level. Vous aurez la meme base que les pnjs (100) + 10 par point d'endurance comme les pnjs et + 5 par level.Tous les compagnons comme charon, paladin star etc.. ont aussi la meme base de points de vie, donc ils sont bien plus vulnérables qu'avant.2=>Les armures de la confrérie, enclave et dissidents seront en meilleur Etat que dans la version d'origine, entre 35% et 65% au lieu de 15-45%note: je n'ai pas reussi à séparer ces deux modifications pour en faire deux fichiers séparé._________________________Vie des animaux/monstres:Augmentation des points de vie des supermutants pour que meme le trouffion de base se ballade avec plus de points de vie qu'un paladin de la confrerie.Augmentation des points de vie des protectrons, des radcafards, des yaos guai, et de quelques autres pour que ce soit plus en harmonie avec les autres mods.certains comme la reine fourmi on subit une petite reduction de PDV.Note: je n'ai pas touché a Canigou afin que vous puissiez choisir un autre mod ou le laissez tel quel.________Armures:Modification des stats de presque toutes les armures du jeu, le but étant de créer un réel écart entre les armures de combat (ou celle des rangers), et les Armures assistées. Rendre l'armure assistée vraiment appréciable.J'ai aussi modifié la durabilité des casques qui se degradaient beaucoup plus vite que les armures.Quelques exemples: Résistance dégats/poid/prix/caractéristiques Armure en cuir: 13 / 7 / 50 / +10 armes légéres +5 résist poisonArmure de combat: 22 / 18 / 250 / +1 Endurance +10 résist feuArmure métal: 25 / 24 / 400 / +1 endurance +15 resist feu -1 AgilitéArmure de reco: 16 / 12 / 100 / +1 agilité +20 discrétionArmure de la confrerie: 46 / 45 / 1000 / +2 Force -2 Agilité +42 charge max +25 résist RAD +25 résist FeuArmure enclace 52 / 45 / 1200 / +2 Force -1 agilité +44 charge max +30 résist RAD +30 résist feuArmure Tesla 58 / 48 / 1500 / +3 force -1 Agilité +50 charge max +30 résist RAD +30 résist feuEt plein d'autres mais je vous laisse la surprise.______Armes:Modification des dégats, de la vitesse, du nombre de points d'action; Le but étant de rendre les combats bien plus intense, et réalistes.j'ai aussi modifié les armes uniques afin qu'elles soient plus puissantes que leur version de base, moins couteuses en points d'action, plus solides Etc... Points d'actions / dégats origine / dégats actuel< Mains nues >Coups de poing à pointes 30 / 10 / 10Coups de poing américain 30 / 7 / 7Gantelet d'écorcheur 30 / 21 / 21 Poing assisté 30 / 21 / 21< Corps à corps >Bâton clouté 45 / 10 / 18Batte de baseball 45 / 11 / 12Couteau 30 / 6 / 13Couteau à cran d'arrêt 30 / 7 / 12Couteau de combat 30 / 9 / 22Démonte pneu 45 / 8 / 17Eventreur 30 / 32 / 32 Flambeur 35 / 37 / 30Masse 45 / 22 / 22Matraque de police 30 / 6 / 13Queue de billard - 4346 40 / 5 / 9Sabre d'officier chinois 45 / 12 / 26Super masse 50 / 27 / 27Tuyau de plomb 40 / 11 / 19< Armes légères >.44 Magnum .44 Magnum à lunette 50 / 35 / 35Arme à air comprimé 50 / 4 / 6 Arme à fléchettes 45 / 6 / 6Fusil à canons sciés 45 / 50 / 50 Fusil calibre 12 de combat 50 / 55 / 55Fusil d'assaut 50 / 38 / 45 vitesse de tir augmentéFusil d'assaut chinois 50 / 51 / 55Fusil de chasse 55 / 25 / 35Fusil de sniper 60 / 40 / 50 chargeur +1Fusil ferroviaire 50 / 30 / 25Pistolet .32 45 / 6 / 28Pistolet 10mm 45 / 9 / 30Pistolet 10mm à silencieux 45 / 8 / 28Pistolet chinois 45 / 4 / 24Pistolet mitrailleur 10mm 45 / 37 / 44< Armes lourdes >Laser gatling 65 / 128 / 96Lance-briquettes 65 / 50 / 30Lance-flamme 60 / 107 / 80Lance-missile 70 / 170 / 164Minigun 65 / 75 / 75 vitesse de tir augmenté< Armes à énergie > Fusil à plasma 50 / 45 / 75 Fusil laser 50 / 23 / 45Pistolet alien 45 / 100 / 100Pistolet à plasma 45 / 25 / 45 Pistolet laser 45 / 12 / 30 <<<ATTENTION>>> Pour que les dégats soient cohérents avec les mods de vie augmenté pour pnj/animaux monstres etc.., ils faut utiliser le fichier: dégatsX2_________DégatsX2:Multiplie les dégats de toutes les armes ou presque par deux pour vous comme pour vos ennemis.________Vitesse:La vitesse de déplacement augmenté.-fMoveBaseSpeed 82 au lieu de 77_________________________________Drogues, Munitions et Nouriiture:Poids de tout les objets réduits.poids des differentes nourritures, boissons et drogues a la baisse aussi.moins de Munitions ,de drogues et de stimpacks. Par contre les prix sont augmentés. Les drogues ont des effets différents basés sur les anciens fallouts et la durée des effets est augmentée.Exemples:drogue: durée: (temps réél) Effets:Buffout 15 minutes +1 endu +60 santé +2 force +1 agilitéjet 10 min +30 points d'actions +1 agilité -1 Mentats 35 min +2 intelligence +2 perception +1 charismeultrajet 20 min +40 points d'actions +2 agilité -1 Perceptionpsycho 15 min dégats +25% +3 agilité -3 intelligencerad-X 35 min Resist RAD +25Med-X 12 min +10 resistance dégats_____________________________________50 % de degradation armes et armures:Diminue la vitesse de dégradations des armes et des armures de moitié.

Modifie les possibilitées de réparations entre les armes et permet aussi de reparer certaines avec de la feraille.________________________________100% / 75% / 50% dégats S.V.A.V. (n'en mettre qu'un seul) Permet d'enlever le "God mod" pendant le S.V.A.V. qui vous rendait invincible, maintenant vous subissez 100% , 75% ou 50% des dégats, au choix.___________Radiations: Les éléments hautement radioactifs le sont maintenant, pour que les RAD-X et RADaway servent un peu plus._______________________Moins de démenbrements: Enleve le démenbrement systématique. Trop, c'est trop __________Furtivité: Enleve les messages Detecté, caché etc...___________Experience: réduit les points d'experience gagnés et augmente le nombre requis pour chaque level._______________________________AmplifiedCrippledEffects020_vf: Permet d'amplifier les effets des blessures.

====================================Fichiers traduits trouvé sur le net: ====================================Tous ces fichiers fonctionnent trés bien avec les autres et sont aussi en francais.Je vous les conseille fortement pour apprecier encore plus fallout si vous recherchez plus de challenge.===========DESCRIPTIF:===========______________________Réparations d'armures:Ce mod modifie les possibilitées de réparation pour les armures et permet aussi de réparer certaines avec de la feraille.______________________Réparations des armes:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=183http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334:)http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=860

Je vous conseille aussi le pack d'aptitudes qui fonctionne tres bien avec pour plus de choix.==========MISE A JOUR: 2.1==========_Fichier "Armures" modifié: changements de certains noms, comme Combi chinoise => uniforme chinois etc...Changements de certaines stats (mineures) pour mieux integrer les nouvelles armures ajouté avec le fichier "Armures manquantes"._Fichier : "Vie des pnjs + Etat des armures" Ajoute les armures qui sont dans le G.E.C.K. mais pas intégré dans le jeu.

quelques exemples:_Armure de gladiateur de l'Apocalypse_Combinaison de scientifique polyvalent_Armure de reco composite_Armure énergétique à ciblage assisté (le ciblage assisté augmente les points d'action et les chances de coups critiques)_Armure de combat renforcé_Couettes du diable_Armure de raider stylée_Armure du défenseur_Armure "Robot Thor" à ciblage assistéNote: Bien sur elles sont toutes meilleure que leur version de base, plus resistantes mais aussi beaucoup plus rares.Pour les trouver il va falloir explorer :)J'ai aussi ajouter un Prototype de Bouclier IEM qui permet, une fois ajouté a votre armure assistée, d'avoir une résistance aux armes à énérgie et quelques autres effets.Il faudra chercher du coté des vendeurs de la confrérie pour vous en procurer un.

==========MISE A JOUR: 2.2==========

_Fichier "Armures" modifié: Le nom de certains enchantements qui n'etaient pas les bons rectifié, augmentation de la résistance dégats de l'armure de reco, mais baisse du bonus furtivité._Fichier "Vie des animaux/monstres": légere augmentation des points de vie des goules, des supermutants et des béhémoths._Ajout du fichier "Vitesse et portée des balles": Augmente la vitesse et la portée de toutes les munitions d'armes à feu uniquement. _Fichier "Armures manquantes" supprimé: j'ai ajouté toutes les armures Uniques au fichier "Vie des Pnjs + Etat des armures"

EDIT: MAJ 2.3

_Fichier "réparations armes" et "réparations armures" suprimés, les améliorations sont maintenant dans les fichiers "armures" et "armes" _Fichier "armes" modifié: Le fusil ferroviaire passe en mode automatique et peut maintenant acceuillir 10 clous._Fichier "Armures" modifié: Une nouvelle armure est integré au jeu;l'armure de reco Furtive. Cette armure permet de passer en mode furtif comme avec un stealthboy mais l'effet fonctionne avec des piles à fissions.Une pile vous permettra de tenir environ 7 minutes en mode furtif. si on interrompt l'effet le timer se bloque et reprend des qu'on remet l'effet. L'activateur est le mode discret.Pour trouver cette armure, il suffit de chercher pres de l'entrée de l'abri 101 mais attention, il vous faudra trouver une pile a fission et la reparer pour pouvoir l'utiliser.

Featured Replies

Posté(e)
  • Auteur

J'y travaille :) je fais aussi une armure avec effet stealthboy qui marche a pile mais les scripts je debute, ca prend du temps, mais je persevere ^^Pour disguise j'attend la reponse de l'auteur pour pouvoir terminer et le mettre sur le net.EDIT: j'ai réussi !! une armure de reco qui utilise des piles a fission pour pouvoir etre furtif comme avec un stealthboy, reste a choisir le temps pour l'effet et ou trouver cette armure.j'ai essayé a 7 minutes ca me parait pas mal pour une pile. en plus si on interrompt l'effet le timer se bloque et reprend des qu'on remet l'effet.L'activateur c'est le mode Discret.

Posté(e)
  • Auteur

OUi :) voici l'esp modifié pour la tester.Quand tu est dans le jeu tape dans la console: player.additem CB5FA 1 et player.additem 00033BCB6 1Ensuite test et donne moi ton avis :) (meme les autres)reste a savoir ou et comment on obtient cette armure?Il faudrait qu'elle soit accessible assez vite dans le jeu genre chez moira ou avec une quete ou je sais pas :)La je vais avoir besoin de vous parceque ca devient cheaté avec cette armure non?j'ai reussi a traduire un mod aussi hier je suis en test avec et j'attend l'autorisation du créateur:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1413 pour le moment juste le mod normal pas les adds ons

Posté(e)

Bonjour Davidelessaret merci pour ton Mod ^^j'ai juste une petite question au sujet du mod "Vie pnjs + Etat des armures.esp"je l'ais édité avec FOMM et et jais supprimé GRUP (GMST) pour ne garder que les armures manquantes et je voudrais savoir si cela va fonctionner quand même ?CAD de trouver dans le jeu en balade les armures manquantes?MerciAmicalement MilanChris

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Posté(e)

Ok merci Davidelessar ^^ je verrais bien de toute façon dans le jeu si je tombe sur une armure étrange :) je te le dirais

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Posté(e)
  • Auteur

Apres des heures et des heures de test :) :L'armure reco furtive c'est trop du cheat ^^Donc j'ai enlevé le furtif des qu'on sort son arme, elle permet d'eviter les combats / voir de surprendre l'ennemi.J'ai reglé aussi tout les problemes d'affichage qui etaient liés au vats avec cette armure et maintenant tout fonctionne parfaitement chez moi.je vien de decouvrir ce mod aussi qui est vraiment top (sauf si vous jouez en vue a la 3eme):http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=788

Posté(e)

Et est-elle implémentée IG ? Peut-on la trouver chez un vendeur quelconque, en faisant une quête ?Je peux peut être la faire (je préfère ne rien promettre...), si tu m'autorise à réutiliser tes fichiers. Tu pourras bien sûr prendre mon esp si il te convient pour l'ajouter à ton mod (comme une quête en cadeau bonux ^^)

Posté(e)
  • Auteur

Pour le moment elle est sur un cadavre pres de l'abri 101, en tres mauvais état, on peut donc la trouver des le debut du jeu (reste a trouver une pile à fission pour la faire fonctionner) mais je cherche une quete ou un endroit à part pour l'integrer :) Tu peut utiliser l'esp sans soucis c'est : armures.esp et le modifier comme tu veut :)Toutes les idées sont les bienvenue ^^

Posté(e)

Est-ce qu'il serait possible de retrouver dans un esp séparé les armures manquantes svp ? Parce qu' au début de jeu l'agent kendall est juste invincible grâce à "vie des pnj" ...(et ce quelques soit le niveau de difficulté). Quelques coups de matraque et je suis mort avec un perso à 10 en endurance... (avec ou sans dégats x2):frown:

  • 2 semaines après...
Posté(e)

apparemment pas de plantage avec des anciennes sauvegardes...Mais ça serait cool pour le réalisme de rajouter aussi dans le pack, le mod qui fait qu'on s'aproprie une maison si l'on tue le proprio. ;)Je cherche partout ce mod mais je ne le trouve pas ^^' quelqu'un peut m'aider ???

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Posté(e)

au pire que les descriptions passent du rouge au vert puisqu'il est mort

Voilà c'est ça le MOD que je cherche xD (et dire que je l'avait trouvé lorsque je n'avait pas encore Fallout3 sur PC, j'aurais quand meme dû le télécharger :sad: )

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  • 2 mois après...
Posté(e)

Davidelessar,Un grand merci pour ton mods je l'est telecharger y'a une semaine, et depuis je ne decroche plus de fallout.pour moi fallout ne serais fallout sans ton mode, surtout sur la dificulte qui donne bien plus de plaisir a jouer, si tu a d'autre test a faire je veut bien etre un testeur.merci pour ton travail.Wivar un joueur comblé.........

  • 1 mois après...
Posté(e)

Salut,j'ai DL et installé ton mod via le FOMM.A première vue, cela fonctionne très bien du point de vue des modifications de carac.Mais j'ai essayé de mettre la main sur ton armure pour la tester.Tu dis de la chercher près de l'abri 101 mais impossible de mettre la main dessus.Une idée ?

Posté(e)
  • Auteur

Des que tu sort de l'abri, tu fais quelques pas et il y a un cadavre devant à gauche. Pour la tester il te faudra aussi une pile a fission :) peut etre chez moira si tu as de la chance ^^.

Posté(e)

Elle n'est plus d'actualité cette armure, il y a la combinaison furtive chinoise d'opération Anchorage ^^D'ailleurs ce mod n'est pas compatible avec les nouvelles armes et armures des 2 DLC alors j'éviterais si j'étais vous -_-

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