Salut a Tous.Je vous propose ma compilation de mods car je trouve fallout vraiment trop simple malgré les mods de réequilibrages trouvé sur le net.Je joue avec tous ces mods en difficile et c'est un vrai challenge (en trés difficile ca devient vraiment Intense)Certains mods sont de moi et d'autres non, mais le tout est fait pour fonctionner ensemble.J'ai essaye de faire en sorte que le joueur soit a égalite avec son entourage et que l'experience devienne vraiment interessante.Il est necessaire de recommencer au debut pour profiter de tout les effets.V2: j'ai tout refait en séparant au maximum les changements, comme ca vous pouvez choisir ce qui vous plait.J'ai effectué pas mal de corrections aussi et j'ai terminé les armes uniques.Pour les armures uniques, je travaille encore dessus je ferais un fichier à part.
Fallout3 + Difficile : version 2 par Davidelessar.=========DESCRIPTIF:=========_____________Levels fixes:Ce mod enlève le systeme de levelling, ce qui permet de se retrouver face à des créatures/pnjs plus ou moins fort que vous, sans que leurs levels soient calculé par rapport a celui de votre personnage.Avec ce mod, il est tout à fait possible de rencontrer un Yao guai au level 1.Les loots variant aussi avec le level des pnjs, certains raiders, par exemple, auront mieux qu'un simple couteau.____________________________Vie pnjs + Etat des armures:1=> Augmente le nombre de points de vie de base de tout les PNJs, ce qui fait que leurs points de vie augmentent par rapport a leur endurance, comme pour le joueur. (base fixée à 100 pour la majorité)Certains menbres de l'enclave ou de la confrerie qui sont level 12-18, par exemple, auront plus de points de vie grace a leur level. (+5 pdv par level)Modifie aussi le nombre de points de vie du joueur, le nombre gagné par points d'endurance, et par level. Vous aurez la meme base que les pnjs (100) + 10 par point d'endurance comme les pnjs et + 5 par level.Tous les compagnons comme charon, paladin star etc.. ont aussi la meme base de points de vie, donc ils sont bien plus vulnérables qu'avant.2=>Les armures de la confrérie, enclave et dissidents seront en meilleur Etat que dans la version d'origine, entre 35% et 65% au lieu de 15-45%note: je n'ai pas reussi à séparer ces deux modifications pour en faire deux fichiers séparé._________________________Vie des animaux/monstres:Augmentation des points de vie des supermutants pour que meme le trouffion de base se ballade avec plus de points de vie qu'un paladin de la confrerie.Augmentation des points de vie des protectrons, des radcafards, des yaos guai, et de quelques autres pour que ce soit plus en harmonie avec les autres mods.certains comme la reine fourmi on subit une petite reduction de PDV.Note: je n'ai pas touché a Canigou afin que vous puissiez choisir un autre mod ou le laissez tel quel.________Armures:Modification des stats de presque toutes les armures du jeu, le but étant de créer un réel écart entre les armures de combat (ou celle des rangers), et les Armures assistées. Rendre l'armure assistée vraiment appréciable.J'ai aussi modifié la durabilité des casques qui se degradaient beaucoup plus vite que les armures.Quelques exemples: Résistance dégats/poid/prix/caractéristiques Armure en cuir: 13 / 7 / 50 / +10 armes légéres +5 résist poisonArmure de combat: 22 / 18 / 250 / +1 Endurance +10 résist feuArmure métal: 25 / 24 / 400 / +1 endurance +15 resist feu -1 AgilitéArmure de reco: 16 / 12 / 100 / +1 agilité +20 discrétionArmure de la confrerie: 46 / 45 / 1000 / +2 Force -2 Agilité +42 charge max +25 résist RAD +25 résist FeuArmure enclace 52 / 45 / 1200 / +2 Force -1 agilité +44 charge max +30 résist RAD +30 résist feuArmure Tesla 58 / 48 / 1500 / +3 force -1 Agilité +50 charge max +30 résist RAD +30 résist feuEt plein d'autres mais je vous laisse la surprise.______Armes:Modification des dégats, de la vitesse, du nombre de points d'action; Le but étant de rendre les combats bien plus intense, et réalistes.j'ai aussi modifié les armes uniques afin qu'elles soient plus puissantes que leur version de base, moins couteuses en points d'action, plus solides Etc... Points d'actions / dégats origine / dégats actuel< Mains nues >Coups de poing à pointes 30 / 10 / 10Coups de poing américain 30 / 7 / 7Gantelet d'écorcheur 30 / 21 / 21 Poing assisté 30 / 21 / 21< Corps à corps >Bâton clouté 45 / 10 / 18Batte de baseball 45 / 11 / 12Couteau 30 / 6 / 13Couteau à cran d'arrêt 30 / 7 / 12Couteau de combat 30 / 9 / 22Démonte pneu 45 / 8 / 17Eventreur 30 / 32 / 32 Flambeur 35 / 37 / 30Masse 45 / 22 / 22Matraque de police 30 / 6 / 13Queue de billard - 4346 40 / 5 / 9Sabre d'officier chinois 45 / 12 / 26Super masse 50 / 27 / 27Tuyau de plomb 40 / 11 / 19< Armes légères >.44 Magnum .44 Magnum à lunette 50 / 35 / 35Arme à air comprimé 50 / 4 / 6 Arme à fléchettes 45 / 6 / 6Fusil à canons sciés 45 / 50 / 50 Fusil calibre 12 de combat 50 / 55 / 55Fusil d'assaut 50 / 38 / 45 vitesse de tir augmentéFusil d'assaut chinois 50 / 51 / 55Fusil de chasse 55 / 25 / 35Fusil de sniper 60 / 40 / 50 chargeur +1Fusil ferroviaire 50 / 30 / 25Pistolet .32 45 / 6 / 28Pistolet 10mm 45 / 9 / 30Pistolet 10mm à silencieux 45 / 8 / 28Pistolet chinois 45 / 4 / 24Pistolet mitrailleur 10mm 45 / 37 / 44< Armes lourdes >Laser gatling 65 / 128 / 96Lance-briquettes 65 / 50 / 30Lance-flamme 60 / 107 / 80Lance-missile 70 / 170 / 164Minigun 65 / 75 / 75 vitesse de tir augmenté< Armes à énergie > Fusil à plasma 50 / 45 / 75 Fusil laser 50 / 23 / 45Pistolet alien 45 / 100 / 100Pistolet à plasma 45 / 25 / 45 Pistolet laser 45 / 12 / 30 <<<ATTENTION>>> Pour que les dégats soient cohérents avec les mods de vie augmenté pour pnj/animaux monstres etc.., ils faut utiliser le fichier: dégatsX2_________DégatsX2:Multiplie les dégats de toutes les armes ou presque par deux pour vous comme pour vos ennemis.________Vitesse:La vitesse de déplacement augmenté.-fMoveBaseSpeed 82 au lieu de 77_________________________________Drogues, Munitions et Nouriiture:Poids de tout les objets réduits.poids des differentes nourritures, boissons et drogues a la baisse aussi.moins de Munitions ,de drogues et de stimpacks. Par contre les prix sont augmentés. Les drogues ont des effets différents basés sur les anciens fallouts et la durée des effets est augmentée.Exemples:drogue: durée: (temps réél) Effets:Buffout 15 minutes +1 endu +60 santé +2 force +1 agilitéjet 10 min +30 points d'actions +1 agilité -1 Mentats 35 min +2 intelligence +2 perception +1 charismeultrajet 20 min +40 points d'actions +2 agilité -1 Perceptionpsycho 15 min dégats +25% +3 agilité -3 intelligencerad-X 35 min Resist RAD +25Med-X 12 min +10 resistance dégats_____________________________________50 % de degradation armes et armures:Diminue la vitesse de dégradations des armes et des armures de moitié.
Modifie les possibilitées de réparations entre les armes et permet aussi de reparer certaines avec de la feraille.________________________________100% / 75% / 50% dégats S.V.A.V. (n'en mettre qu'un seul) Permet d'enlever le "God mod" pendant le S.V.A.V. qui vous rendait invincible, maintenant vous subissez 100% , 75% ou 50% des dégats, au choix.___________Radiations: Les éléments hautement radioactifs le sont maintenant, pour que les RAD-X et RADaway servent un peu plus._______________________Moins de démenbrements: Enleve le démenbrement systématique. Trop, c'est trop __________Furtivité: Enleve les messages Detecté, caché etc...___________Experience: réduit les points d'experience gagnés et augmente le nombre requis pour chaque level._______________________________AmplifiedCrippledEffects020_vf: Permet d'amplifier les effets des blessures.
====================================Fichiers traduits trouvé sur le net: ====================================Tous ces fichiers fonctionnent trés bien avec les autres et sont aussi en francais.Je vous les conseille fortement pour apprecier encore plus fallout si vous recherchez plus de challenge.===========DESCRIPTIF:===========______________________Réparations d'armures:Ce mod modifie les possibilitées de réparation pour les armures et permet aussi de réparer certaines avec de la feraille.______________________Réparations des armes:
Je vous conseille aussi le pack d'aptitudes qui fonctionne tres bien avec pour plus de choix.==========MISE A JOUR: 2.1==========_Fichier "Armures" modifié: changements de certains noms, comme Combi chinoise => uniforme chinois etc...Changements de certaines stats (mineures) pour mieux integrer les nouvelles armures ajouté avec le fichier "Armures manquantes"._Fichier : "Vie des pnjs + Etat des armures" Ajoute les armures qui sont dans le G.E.C.K. mais pas intégré dans le jeu.
quelques exemples:_Armure de gladiateur de l'Apocalypse_Combinaison de scientifique polyvalent_Armure de reco composite_Armure énergétique à ciblage assisté (le ciblage assisté augmente les points d'action et les chances de coups critiques)_Armure de combat renforcé_Couettes du diable_Armure de raider stylée_Armure du défenseur_Armure "Robot Thor" à ciblage assistéNote: Bien sur elles sont toutes meilleure que leur version de base, plus resistantes mais aussi beaucoup plus rares.Pour les trouver il va falloir explorer :)J'ai aussi ajouter un Prototype de Bouclier IEM qui permet, une fois ajouté a votre armure assistée, d'avoir une résistance aux armes à énérgie et quelques autres effets.Il faudra chercher du coté des vendeurs de la confrérie pour vous en procurer un.
==========MISE A JOUR: 2.2==========
_Fichier "Armures" modifié: Le nom de certains enchantements qui n'etaient pas les bons rectifié, augmentation de la résistance dégats de l'armure de reco, mais baisse du bonus furtivité._Fichier "Vie des animaux/monstres": légere augmentation des points de vie des goules, des supermutants et des béhémoths._Ajout du fichier "Vitesse et portée des balles": Augmente la vitesse et la portée de toutes les munitions d'armes à feu uniquement. _Fichier "Armures manquantes" supprimé: j'ai ajouté toutes les armures Uniques au fichier "Vie des Pnjs + Etat des armures"
EDIT: MAJ 2.3
_Fichier "réparations armes" et "réparations armures" suprimés, les améliorations sont maintenant dans les fichiers "armures" et "armes" _Fichier "armes" modifié: Le fusil ferroviaire passe en mode automatique et peut maintenant acceuillir 10 clous._Fichier "Armures" modifié: Une nouvelle armure est integré au jeu;l'armure de reco Furtive. Cette armure permet de passer en mode furtif comme avec un stealthboy mais l'effet fonctionne avec des piles à fissions.Une pile vous permettra de tenir environ 7 minutes en mode furtif. si on interrompt l'effet le timer se bloque et reprend des qu'on remet l'effet. L'activateur est le mode discret.Pour trouver cette armure, il suffit de chercher pres de l'entrée de l'abri 101 mais attention, il vous faudra trouver une pile a fission et la reparer pour pouvoir l'utiliser.
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Salut a Tous.Je vous propose ma compilation de mods car je trouve fallout vraiment trop simple malgré les mods de réequilibrages trouvé sur le net.Je joue avec tous ces mods en difficile et c'est un vrai challenge
(en trés difficile ca devient vraiment Intense)Certains mods sont de moi et d'autres non, mais le tout est fait pour fonctionner ensemble.J'ai essaye de faire en sorte que le joueur soit a égalite avec son entourage et que l'experience devienne vraiment interessante.Il est necessaire de recommencer au debut pour profiter de tout les effets.V2: j'ai tout refait en séparant au maximum les changements, comme ca vous pouvez choisir ce qui vous plait.J'ai effectué pas mal de corrections aussi et j'ai terminé les armes uniques.Pour les armures uniques, je travaille encore dessus je ferais un fichier à part.
Modifie les possibilitées de réparations entre les armes et permet aussi de reparer certaines avec de la feraille.________________________________100% / 75% / 50% dégats S.V.A.V. (n'en mettre qu'un seul) Permet d'enlever le "God mod" pendant le S.V.A.V. qui vous rendait invincible, maintenant vous subissez 100% , 75% ou 50% des dégats, au choix.___________Radiations: Les éléments hautement radioactifs le sont maintenant, pour que les RAD-X et RADaway servent un peu plus._______________________Moins de démenbrements: Enleve le démenbrement systématique. Trop, c'est trop __________Furtivité: Enleve les messages Detecté, caché etc...___________Experience: réduit les points d'experience gagnés et augmente le nombre requis pour chaque level._______________________________AmplifiedCrippledEffects020_vf: Permet d'amplifier les effets des blessures.
Je vous conseille aussi le pack d'aptitudes qui fonctionne tres bien avec pour plus de choix.==========MISE A JOUR: 2.1==========_Fichier "Armures" modifié: changements de certains noms, comme Combi chinoise => uniforme chinois etc...Changements de certaines stats (mineures) pour mieux integrer les nouvelles armures ajouté avec le fichier "Armures manquantes"._Fichier : "Vie des pnjs + Etat des armures" Ajoute les armures qui sont dans le G.E.C.K. mais pas intégré dans le jeu.
==========MISE A JOUR: 2.2==========
EDIT: MAJ 2.3