Modifier le "reload anim" d'un "animation type" ?
Featured Replies
En ligne récemment 0
- Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.
A better way to browse. Learn more.
A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.
Je viens de créer une arme unique et j'ai un problème d'animation.

J'ai un fusil comme point de départ, avec ces caractéristiques :
-animation type : two hand rifle
-attack anim : attack left
-reload anim : reload D
Je le modifie pour créer un fusil automatique "jackhammer".
Je change de nombreux paramètres dont :
-attack anim : attack loop
Pour le transformer en arme auto.
A ce moment là, j'ai un problème : le loop marche bien mais le personnage utilise un animation non réaliste au moment de tirer uniquement (il tient le fusil auto à une main):
Le reload est parfait.
Si je change :
-animation type : two hand automatic
L'animation redevient parfaite, mais le reload ne correspond plus, même si il garde le même nom(reloadD) j'ai aussi testé les autres modèles de reload.
Ma question : peut on forcer, ou ajouter le model d'animation "reload D" de "two hand rifle" pour "two hand automatic" ?