Aller au contenu
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Fallout Génération

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

[Tuto] Comment modifier une texture !

Posté(e)

alors pour commencer, je regarde ce que j'aimerais changer,
par exemple, la tenue de sport que je trouve...pas très sport .
Image IPB

-01:
Avec "FOMM" ou encore "FO3_Archive_Utility" comme c'est le cas ici,
j'ouvre le fichier de textures du jeu, et je recherche ma tenue de sport...pas très sport.
Image IPB
Une fois celle ci trouvée (pas toujours facile) et extraite (bien garder les chemins d'accès identiques), je la converti et exporte ailleurs dans un format exploitable, dans le cas présent,
d'un dds vers un psd (photoshop) au moyen de "DDS converter 2" (freeware) .
Image IPB
Je prend photoshop (pas freeware du tout, fricware à fond!) pour être sur d'avoir les canaux alpha.
Si vous n'avez pas photoshop, prenez du tga ou png, ces formats là peuvent enregistrer l'alpha à l'inverse du jpeg et bitmap .
Mais j'imagine alors qu'il faudra paramétrer leur sortie dans dds converter . (mmh de mémoire, prendre du 24bit, ou 32...mais pas 8 ni 16)

02:
Alors voyons ce que l'on a :
Image IPB
-A ma gauche, la texture de couleurs. Les plis que vous voyez n'ont en fait aucun rapport dans le jeu avec les ombres et lumières, elles n'y réagiront pas sans cette seconde texture de relief :
-A ma droite, non pas vraiment une texture, mais une carte des reliefs et des brillances . qui donne les indications au moteur pour réagir dynamiquement avec l'environnement de lumières .
Cette map de reliefs possède d'ailleurs un canal alpha
Image IPB

Pour mieux comprendre quoi est quoi et où va quoi,
je fais un test fissa, (même si dans le cas présent tout semble logique, ce n'est pas toujours le cas, et certaines textures son pas évidente à comprendre)
Tout ce qui est noirs autour eut être "débordé" de couleurs sans que cela se voit dans le jeu, les zones UI étant déjà bien faite .
Image IPB

Maintenant, pour voir ça dans le jeu, je dois reconvertir en dds, et placer mes fichiers en respectant à la lettre le chemin d'accès que je mettrais dans le dossier DATA du jeu .
Il faut aussi s'assurer de mettre ce "lien" dans le fichier ArchiveInvalidation.txt (*)
Image IPB
*> Je reviens plus en détail sur cette étape à la fin de ce post.

Voilà ce que ça donne ingame:
Image IPB

Cette astuce utiliser avec des "marqueurs" peut aussi s'avérer très utile pour s'assurer de certains placement, d'échelles de rapports etc. Des couleurs fluos, qui se démarquent bien et sont très visibles .

Bref...
-03:
Maintenant que j'ai bien compris où se situe quoi etc,
je bidouille rapido pour l'exemple mon survêt, que je reconverti et replace dans le dossier adéquat. (l'archive invalidation est déja fait, et pour de bon) :
Image IPB
je regarde in-game:
Image IPB
Il y'a quelques trucs à revoir, certains placements hazardeux des bandes (d'ou mon astuce des couleurs fluo qui peut être utile içi )
Mais surtout il faut maintenant s'occuper des reliefs.

-04:
Je supprime le relief "laineux" du gilet, atténue les bords et renforce un eu quelques plis.
Je travaille mes étoiles et mes bandes, afin qu'elles brillent plus à la lumière que le reste du vêtement, qu'elles paraissent plastiques . (canaux alpha)
etc etc
Image IPB
Si cette carte des reliefs n'est pas très importante our les fringues, elle l'est beaucoup pour les armes et objets.
L'aspect des rayures sur un canon est par exemple plus à travailler içi, que dans les couleurs.
ensuite,
rebelotte, conversion ect et hop
Image IPB

Il reste des trucs à voir dans les brillances et reliefs, et aussi dans les textures couleurs... mais bon, de toute façon, il est moche mon survêt',
mais au moins vous savez comment bidouiller les textures maintenant . ^^



[edit:]
1:Une petite astuce toute bête mais très utile pour observer sa texture dans le jeu :
-ouvre la commande ( ² )
-tapez : TFC .
Vous passerez alors en caméra libre .


2: N'hésitez pas à tester où et comment se positionne un élément de texture avec des marqueurs de couleurs fluo comme montré plus haut dans le tuto, Ça semble être "juste" une étape supplémentaire longue et inutile, elle vous fera pourtant très certainement gagner beaucoup de temps .
Il n'est pas toujours facile de bien placer un élément dans map applatie,
placer des marqueurs JAUNES ROUGES BLEUS ROSES ORANGES dans la zone souhaitée puis en allant voir dans le jeu permet de bien cerner où et comment placer tel ou tel élément avec une grande précision.




(*)L'ARCHIVEINVALIDATION (ArchiveInvalidation.txt)
Ce petit fichier texte permet de dire au jeu de ne pas aller chercher tel et tel élément dans l'un de ses dossiers compressés (bsa, esm etc) mais dans une arborescence de dossiers situés dans "DATA".
Image IPB
Ici encadré en rouge, le chemin d'accès exact à une texture, c'est à dire tel qu'il était dans le .bsa.
A la différence que maintenant, il se trouve dans DATA/textures/armor....etc

IMPORTANT, Quand vous mettez le chemin d'accès à votre texture modifiée, INVERSEZ LES "\" de cette façon " / " .
Sans ce petit détail, votre modification ne sera pas prise en compte, et le jeu continuera d'aller chercher ses textures dans son dossier compressé original .

mentatsAddiction.gif

Featured Replies

Posté(e)

Merci pour le retour.

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

En ligne récemment 0

  • Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

Account

Navigation

Rechercher

Rechercher

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.