Alors que beaucoup d'entre nous profitent des vacances et du beau temps (hem, hem...), d'autres bossent comme des dingues pour faire avancer leur projet. C'est le cas d'Inxile qui vient juste de publier le tout premier screenshot de Wasteland2. Autant dire que l'annonce de cette nouvelle par Brian Fargo il y a une semaine a fait l'effet d'une petite bombe (nucléaire?). Un screenshot après seulement 3 mois de développement!?
L'ambiance est post apo (forcément ), légèrement cartoon et plutôt colorée. Ce n'est pas sans rappeler Krater. Le directeur artistique Koy Vanoteghem précise qu'il manque tous les effets de particules et de post production et que donc le rendu final sera bien différent.
Par ailleurs, il explique que le jeu aura plusieurs endroits aux environnements géographiques très différents (du désert aux montagnes enneigées) et que le moteur Unity est capable tout rendre parfaitement. Chaque endroit aura sa faune et sa flore et tout cela sera facilité par l'accès qu'ont les développeurs d'Inxile à la bibliothèque d'objets 3d du moteur Unity.
Direction la page Kickstarter du projet pour en savoir un peu plus (en anglais).
En bref, les développeurs semblent pleinement satisfait du choix de leur moteur de jeu (le screen que nous voyons correspond d'ailleurs à la vue la plus proche que le joueur aura de l'action). A vous de nous dire ce que vous en pensez!
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Alors que beaucoup d'entre nous profitent des vacances et du beau temps (hem, hem...), d'autres bossent comme des dingues pour faire avancer leur projet. C'est le cas d'Inxile qui vient juste de publier le tout premier screenshot de Wasteland2. Autant dire que l'annonce de cette nouvelle par Brian Fargo il y a une semaine a fait l'effet d'une petite bombe (nucléaire?). Un screenshot après seulement 3 mois de développement!?
Sans plus attendre, voici le résultat :
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Wasteland2.jpg|content/wasteland2-1er-screenshot]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Wasteland2.thumbnail.jpg[/thumb]
L'ambiance est post apo (forcément
Par ailleurs, il explique que le jeu aura plusieurs endroits aux environnements géographiques très différents (du désert aux montagnes enneigées) et que le moteur Unity est capable tout rendre parfaitement. Chaque endroit aura sa faune et sa flore et tout cela sera facilité par l'accès qu'ont les développeurs d'Inxile à la bibliothèque d'objets 3d du moteur Unity.
Direction la page Kickstarter du projet pour en savoir un peu plus (en anglais).
En bref, les développeurs semblent pleinement satisfait du choix de leur moteur de jeu (le screen que nous voyons correspond d'ailleurs à la vue la plus proche que le joueur aura de l'action). A vous de nous dire ce que vous en pensez!