Aller au contenu

Une association de consommateurs porte plainte contre Bethesda


Archon

Messages recommandés

  • Réponses 133
  • Créé
  • Dernière réponse

Meilleurs contributeurs dans ce sujet

Meilleurs contributeurs dans ce sujet

Effectivement, pas très agréable à écouter...

En gros ( là, j'ai la flemme de construire un texte avec des paragraphes et tout et tout :D )
1) la plainte est contre certains éditeurs et distributeurs, pas les développeurs. A moins que ces derniers aient la double casquette, ils ne font pas LEUR jeu mais ce qui est commandé par l'éditeur.

2) tout à fait d'accord pour ce qui est du boycott.

3) c'est bien beau de se renseigner, encore faut-il trouver des sources fiables.

Les notes des sites / magasines spécialisés ne se sont plus fiables depuis longtemps.
Quand on voit IGN donner 9/10 à Skyrim et 3 semaines plus tard pondre un édito "Ah ben non, en fait il est pas terrible ce jeu.", on se demande si çà ne sert qu'à Metacritic les notes.
Les avis des joueurs sont trop dépendant des goûts et des couleurs.

L'idéal c'est de pouvoir essayer soi-même. Et comme il y a de moins en moins de démos, il ne reste que les versions crackées, comme ce que disait Wilks plus haut, ou l'emprunter à quelqu'un qui l'a acheté, ou l'acheter et le revendre aussitôt sur le marché de l'occasion en perdant de l'argent.
Ce qui revient à soit augmenter les stats de piratage, soit avoir une blinde de potes gamers qui ont de l'argent, soit payer l'essai.

4) pas besoin d'avoir recours à la justice d’après lui.
Donc autant laisser faire ?
Laisser faire les éditeurs pendant que chacun boycotte ou pirate tranquillement dans son coin ?

Et si au lieu de çà il y avait une alternative : se regrouper et dire non ?
Que cette alternative passe par une action en justice en étant représenté par une association reconnue n'a rien d'aberrant.
Ceux qui veulent boycotter dans leur coin peuvent toujours le faire, çà ne les gênera en rien.
Ceux qui veulent acheter et se plaindre après ( ou pas ) peuvent toujours le faire.
Si çà fonctionne, çà profitera à tout le monde, alors où est l'incompréhension ?

Rage_-_Welcome.jpg

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je pense que comme lui sur le recours en justice en ce qui concerne, les histoires de bugs, de DLC et autre durée de jeu... ^^ Honnêtement, tu penses que c'est à un juge de dire que 5/6 heures de jeu seulement, c'est pas légale ? :o Pour ce qui est de l'histoire de l'occasion, seul un juge pourra trancher. ^^

signature.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je crois qu'il y a un malentendu :

l’UFC-Que Choisir a déposé plainte contre trois distributeurs et quatre éditeurs pour pratiques commerciales trompeuses s’agissant des codes à usage unique.


Le juge n'aura pas à statuer sur les bugs, DLC et durée des jeux, seulement sur ces codes à usage unique.

Ce qui aboutira certainement à la mise en place d'une nouvelles signalétique ou d'un message d'avertissement sur les boitiers, mais le principal intérêt est que çà jette une pavé dans la mare : le sujet est médiatisé.

En parallèle, l'UFC Que-Choisir a "demandé à la DGCCRF d’effectuer une enquête approfondie pour déterminer l’ampleur des problèmes (fréquence et gravité) rencontrés par les consommateurs".
Rien ne dit que la DGCCRF donnera suite, mais c'est un début.

Rage_-_Welcome.jpg

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour reprendre la vidéo qu'a posté Puppet: Le mec dis "faut pas porter plainte si t'achète un et que tu trouves que c'est de la merde et qu'il est de mauvaise qualité" je crois qu'il confond un peu le bonhomme, il y a une différence entre dire ne pas aimer un jeu (qui se rapporte à un avis singulier) et dire qu'un jeu est de mauvaise qualité, quand on parle de mauvaise qualité on parle d'engagements non tenus. Si le jeu est de mauvaise qualité je trouve tout à fait normal que tu puisses le ramener et récupérer ton argent en retour. Je suis d'accord avec Archon:'' la plainte est contre certains éditeurs et distributeurs, pas les développeurs. A moins que ces derniers aient la double casquette, ils ne font pas LEUR jeu mais ce qui est commandé par l'éditeur." A eux de respecter la véracité du contenu, c'est comme si on te vendait une bagnole en te disant que c'est une essence et qu'enfin de compte c'est une gazole. Quand tu prends une pub pour le jeu qui dit qu'il y a aucun bug dans un jeu, exempt de défaut, du jamais vu (et tout et tout...) et que tu retrouves en face d'un daube qui ne tient aucun de ses engagements (encore une fois différence entre ne pas aimer et de mauvaise qualité, l'un se rapportant au goût et l'autre à la qualité, (comme le mec de JVC qui parle de nutella) j'approuve ce que dit le mec qui parle, mais il se goure complètement sur le rapport. Je veux bien, faut qu'ils vendent donc ils disent pas que c'est une merde buguée mais faut arrêter de vendre du rêve, ou dans ce cas: 1°/ Ils baissent les prix. 2°/ Ils prévoient un mini-manuel collé sur le boitier précisant que des mises à jours seront disponibles pour corriger les bugs 3°/ Et Ils mettent à un SDK lié à un SAV organisé pour répertorier les bugs et les envoyer (qui permettrait à la fois de modder, et d'envoyer un rapport d'erreur directement à la boite) parce que le coup du rapport envoyé par windows pour parler des erreurs ça me fait doucement rire et on va pas appelé le SAV pour dire qu'il y a un bug dans le jeu J'ai envie de dire vive les références, et vive le site sur lequel il va chercher tout ça, il pouvait pas faire plus simple, prendre un site de kikoos, qui se contredisent sans arrêt dans une même phrase. Les mecs racontent n'importe quoi "faut les interdire de produire" mdr! Le mec à pas compris que UFC ne porte pas plainte parce que les jeux sont trop courts ou bugués mais par abus. L'Etat n'a pas sa place? Le rôle de l'état c'est celui d'arbitre, sinon qui règlerait les problèmes? Personnes, les gens se flingueraient tout simplement, ça serait le chaos, et je peux dire que si l'Etat n'était pas là, toutes les boites internationales, quel que soit leur domaine, pourraient faire n'importe quoi en toute impunité. Certes l'acheteur met le prix qu'il veut sur son produit, mais dans le cas où le produit dit supplément ne s'avère être en réalité qu'une partie du jeu qui aurait du faire partie entière de la base, je trouve ça aberrant de le vendre à part! Si c'est pour une question de temps les mecs ont qu'a sortir le jeu plus tard, tant pis s'ils ne peuvent pas tenir leurs engagements, faut arrêter de sortir l'excuse "la pression des consommateurs" les mecs donneraient pas de date juste pour faire plaisir, on aurait jamais de soucis de sortie prématurée. Regardez, Fallout 3 était attendu depuis Fallout 2, les mecs se sont foutu la pression tout seul en essayant de donner des dates, mais finalement le jeu est sorti bien plus tard, et carrément bugué, ça n'en reste pas moins une révolution technique depuis Fallout 2 (je tiens à préciser que je n'aime pas Fallout 3 ni FNV) mais y à un minimum de qualité respecté (même si c'est loin d'être le chef d'oeuvre attendu) Je suis du même avis que la plupart au niveau des DLC, codes usage unique, etc.... C'est de l'aberration. Comme disaient certains pour l'instant ne sont pas cités les pires, mais je pense aussi que l'UFC Que-Choisir s'attaque à des plus petites boites pour monter un dossier solide face aux grosses boites spécialisées dans cette politique de malpropre-bénéficiaire-égoïste qui dénaturalise l'industrie du jeu.

sansrevxs.png
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

L'histoire des DLCs, c'est aberrant effectivement. Mais ça l'est car ça n'est en aucun cas une obligation. C'est du contenu supplémentaire qui ne bloque en rien l’évolution du jeu original. Le jour ou il faudra impérativement prendre des DLCs pour finir un jeu, ok, mais c'est pas le cas. Encore une fois, les DLCs sont TOTALEMENT optionnels. Sinon, qui décide qu'un jeu est de mauvaise qualité ? D'ailleurs si je te suis bien, alors F3 et FNV sont bel et bien des jeux de mauvaise qualité. Je pourrais même ajouter F2 et ses extrêmement nombreux bugs. Ce genre de discours n'a aucun sens. ^^

signature.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

C'est pas du tout ce que j'ai dit, dans le cas de F3 et FNV j'ai parlé du fait que les mecs se sont foutu la pression pour sortir le jeu, pas que c'est une véritable merde, j'ai même précisé que je n'aimais pas ces jeux, pas qu'ils étaient de mauvaise qualité! Justement il y une part de qualité respectée, malgré les bugs. On décide d'une mauvaise qualité par rapport à quelque chose que l'on nous promet, mais qui n'est pas respecté, je ne parle pas en terme de qualité graphique. J'ai même envie de dire que les consommateurs comme toi et moi sont en parti les juges de la qualité d'un jeu, c'est à dire voir si les concepteurs ont bien respecté ce qu'ils mettaient en avant. Je suis d'accord pour l'instant les DLC ne sont pas tant aberrant que ça, c'est surtout le prix pour la QUALITE du module! Là on peut parler de qualité, car encore une fois des choses ont été promis mais pas forcément tenues (je généralise, mais certains sont très bien). La qualité ne peut pas se juger singulièrement d'après moi, c'est un rapport fait par la majorité des consommateurs. Ce qui est justifié, surtout quand on entends des slogans du style "fait pour les joueurs", c'est la contrepartie qu'on a à reverser.

sansrevxs.png
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tu parle de promesses, mais moi je vois pas ou tu as pu voir te telles choses. ^^" Ensuite, c'est pas subjectif, F3, F2 et FNV sont clairement de mauvaise qualité. Techniquement c'est limite de la merde (un moteur physique et graphique plus que vieillot) et niveau problème technique entre bugs, freezes et arrets net...

signature.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tu parle de promesses, mais moi je vois pas ou tu as pu voir te telles choses. ^^"


Ah bon? Et quand t'entends les interview des types de Bethesda, des magazines qui font la pub (payés plus ou moins par l'entreprise pour améliorer la vente), des avis de notation du jeu foireux payés eux aussi par l'entreprise, ou même ce qu'il y a écrit au dos de la boite du jeu, qui parlent du jeu en te disant que c'est une perle, d'environnement incroyable, vivant ou de je ne sais quoi, pour moi c'est censé représenté la vérité, et donc une garantie, une promesse de qualité, on ne vante pas mérites et qualités de quelque chose qui ne les a pas.

Ensuite, c'est pas subjectif, F3, F2 et FNV sont clairement de mauvaise qualité. Techniquement c'est limite de la merde (un moteur physique et graphique plus que vieillot) et niveau problème technique entre bugs, freezes et arrets net...


Nan c'est clair c'est pas subjectif, c'est un cas concret j'ai envie de dire, sauf que personnellement je ne ferais pas entrer Fallout 2 dans le lot, étant donné l'ancienneté du jeu, à l'époque niveau qualité je peux à peu très t'assurer que dans ce style de jeu rien ne lui arrivait à la cheville (sauf peut être le 1 et encore), Fallout c'était une révolution vidéo-ludique (Steve Jobs sort de ce corps), c'est une raison pour laquelle il est encore aimé, modulé, exactement comme Baldur's Gate.

Pour la défense de Fallout 2 je tiens quand même à dire que lorsque je l'ai acheté (dès sa sortie) j'ai jamais eu de soucis de bug, idem pour Fallout 1 et pourtant je peux t'assurer que je les ai finis au moins une quinzaine de fois chacun. Ce qui a emmené les bugs c'est la modulation, et les nouveaux système d'exploitation. De plus les éléments qui peuvent paraître illogiques dans Fallout 1 et Fallout 2
j'appelle pas vraiment ça des bugs.

Alors que F3 et FNV étaient déjà dépassé techniquement parlant avant même d'être sorti, mais encore une fois, la technique seule ne suffit pas d'après moi à dire qu'un jeu est de mauvaise qualité, c'est un tout.
sansrevxs.png
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tu plaisante, Fallout n'a jamais été une révolution vidéoludique, jamais. Tes souvenirs te trahissent. Et Fallout possédait un certains nombres de bug allant jusqu'au plantage, le pire étant Fallout 2 qui avait été développé à la va-comme-je-te-pousse. C'est son univers qui a marqué. Et encore une fois, je ne vois nul part des promesses de quoique ce soit, juste des argument commerciaux et différentes pubs/promotions... Et de toute façon, les promesses n'engagent que ceux qui y croient.

signature.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tu plaisante, Fallout n'a jamais été une révolution vidéoludique, jamais. Tes souvenirs te trahissent.


Ou sont-ce les tiens ? FO a marqué son époque dans la catégorie JDR avec la possibilité de jouer un alignement avec répercussion sur l'univers et une feuille de perso bien loin du minimalisme d'alors. L'article de Croc dans un Backstab de 98 en fait foi.

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tu plaisante, Fallout n'a jamais été une révolution vidéoludique, jamais. Tes souvenirs te trahissent.


Ou sont-ce les tiens ? FO a marqué son époque dans la catégorie JDR avec la possibilité de jouer un alignement avec répercussion sur l'univers et une feuille de perso bien loin du minimalisme d'alors. L'article de Croc dans un Backstab de 98 en fait foi.

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Un nouvel article, cette fois bien plus clair sur les intentions de l'UFC. La phrase qu'il faudra surtout retenir :

« Il faut être très précis, car effectivement il y a un malentendu. Nous ne portons pas plainte sur des problématiques relatives aux bugs, DLC ou aux pass mais sur le défaut d’information »

[...]

« les éditeurs n’indiquent pas clairement au consommateur que le jeu nécessite une clé (ou un pass) à usage unique pour activer le jeu, pour débloquer des niveaux ou des outils ou même pour pouvoir jouer en ligne. Le consommateur doit acheter en connaissance de cause. Or, les témoignages montrent que ce n’est pas forcément le cas. »


Pour de plus amples informations : http://www.pcinpact.com/news/67536-ufc-jeux-video-plaintes-bugs-dlc.htm

signature.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Un nouvel article, cette fois bien plus clair sur les intentions de l'UFC. La phrase qu'il faudra surtout retenir :

« Il faut être très précis, car effectivement il y a un malentendu. Nous ne portons pas plainte sur des problématiques relatives aux bugs, DLC ou aux pass mais sur le défaut d’information »

[...]

« les éditeurs n’indiquent pas clairement au consommateur que le jeu nécessite une clé (ou un pass) à usage unique pour activer le jeu, pour débloquer des niveaux ou des outils ou même pour pouvoir jouer en ligne. Le consommateur doit acheter en connaissance de cause. Or, les témoignages montrent que ce n’est pas forcément le cas. »


Pour de plus amples informations : http://www.pcinpact.com/news/67536-ufc-jeux-video-plaintes-bugs-dlc.htm

signature.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Techniquement je parle. ^^


Tu te focalise trop sur la technique, au risque de me répéter, je ne parle pas que de technique :devil: c'est bien d'avoir un jeu hyper technique mais ça fait pas tout, beaucoup de jeu en font preuve.

Pour ce qui est des bugs je peux t'assurer que je n'ai jamais eu le moindre soucis de bug lorsque j'ai joué aux fallout 1 et 2 pour la première fois, sous windows 95/98. Après je ne suis pas forcément tombé dessus, même en finissant le jeu. Après y à certes des éléments non finis, mais personnellement j'appelle pas ça des bugs.

Pour les promesses tu joues un peu sur les mots, pub/promesse/vante des qualités pour moi c'est la même chose, peut être que tu les vois pas, mais moi je les vois, après on à peut être pas la même définition. Façon je reste sur ma position :D

C'est vrai qu'on part un peu en HS :P
Effectivement ils peuvent pas grand chose pour les dlc/passes/nécessité d'internet, c'est bien dommage ma foi. Mais du coup ça manque peut être de valeur, porter plainte seulement par manque d'information. Surtout que pour ma part j'avais un peu englobé plusieurs choses à propos de la plainte, je pensais effectivement au "droit" de disposer comme on veut d'un jeu acheté (le coup du passe unique quoi)
sansrevxs.png
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Techniquement je parle. ^^


Tu te focalise trop sur la technique, au risque de me répéter, je ne parle pas que de technique :devil: c'est bien d'avoir un jeu hyper technique mais ça fait pas tout, beaucoup de jeu en font preuve.

Pour ce qui est des bugs je peux t'assurer que je n'ai jamais eu le moindre soucis de bug lorsque j'ai joué aux fallout 1 et 2 pour la première fois, sous windows 95/98. Après je ne suis pas forcément tombé dessus, même en finissant le jeu. Après y à certes des éléments non finis, mais personnellement j'appelle pas ça des bugs.

Pour les promesses tu joues un peu sur les mots, pub/promesse/vante des qualités pour moi c'est la même chose, peut être que tu les vois pas, mais moi je les vois, après on à peut être pas la même définition. Façon je reste sur ma position :D

C'est vrai qu'on part un peu en HS :P
Effectivement ils peuvent pas grand chose pour les dlc/passes/nécessité d'internet, c'est bien dommage ma foi. Mais du coup ça manque peut être de valeur, porter plainte seulement par manque d'information. Surtout que pour ma part j'avais un peu englobé plusieurs choses à propos de la plainte, je pensais effectivement au "droit" de disposer comme on veut d'un jeu acheté (le coup du passe unique quoi)
sansrevxs.png
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

En dehors de la technique, tout n'est qu'une question de gouts et c'est purement subjectif.


Pas d'accord. Les DLC, la durée de vie ridicule, les bugs graves (empêchant de jouer et arrivant à tout le monde), rapport au prix, les pass online, ça n'a rien de subjectif, c'est de la merde et ça doit disparaître. Je sais qu'on dit pas "c'est pas bon" mais "j'aime pas", mais à un moment il faut ouvrir les yeux.

Dernier exemple en date pour moi : Skyrim. Acheté à la sortie, bam 70€. J'étais à fond dedans même si il y a vraiment un truc qui cloche comparé à Oblivion, j'arrive pas du tout à trouver quoi, mais c'est le genre de truc qui t'empêche de jouer plus de quelques heures sans que ça te saoûle. Et puis, y'a eu le patch 1.2. J'peux plus jouer, j'ai plus mes résistances à la magie, j'me fait OS par n'importe quelle boule de feu et par n'importe quel dragon. C'est du foutage de gueule puissance mille, les développeurs ne méritent que la mort.

Pourtant j'ai confiance en eux (LOL!), je sais que ça va s'arranger et que j'vais reprendre du plaisir à jouer, mais à force de me faire titiller les roudoudous, j'vais juste arrêter d'acheter tous les jeux, investir dans un bon PC et de quoi pirater les jeux XBox, et j'vais tout DL illégalement. Comme quoi les éditeurs ne pensant qu'à leur fric et pas à leurs clients sont complétements cons, mêmes attardés complet, parce que plus ils mettent des systèmes en place pour "lutter contre le piratage" (RE-LOL!), plus leurs jeux se font pirater. Bien fait pour leur gueule. Alors que s'ils laissaient les éditeurs faire leur jeu normalement et à leur rythme, ils sortiraient pas Battlefield 12 PILE au moment de la sortie de Call Of 12, mais au moins on aurait un jeu ultime. Ce n'est qu'un exemple et ça s'applique à toutes les séries concurrentes.

D'ailleurs je pensais à un truc en prenant cet exemple. Actuellement le FPS c'est CoD et Battlefield, et RIEN d'autre. CoD devient casual à mort, Battlefield perd de son essence en essayant de copier CoD. Alors qu'à la base les séries sont toutes deux de qualité, là on se retrouve avec 2 jeux pourraves (j'exagère ? Non, pas si on réfléchit bien rapport à ce que les dévs auraient pu nous proposer) Y'aurait pas UN seul studio de développement qui se dirait : "Putain c'est trop le bon moment on va laisser ces 2 géants s'entre-tuer et on va sortir un VRAI putain de FPS gamer qui réconciliera tout les joueurs avec ce genre. Quand le mod Counter Strike est sorti, c'est resté la référence pendant énormément de temps et tout le monde y jouait. Et avec tout ce que le FPS nous a montré jusque-là c'est pas dur de prendre le meilleur et d'enlever le reste pour faire un vrai bon jeu...

Depuis quelques années et en ce moment le jeu vidéo devient quelque chose qui me fait peur, y'a une accumulation de problèmes, d'histoires, de politique commerciale, qui détraque tout.

Let me tell you something 'bout the government -
They fucking up the environment -
They taking all the fucking beautiful animals -
And making them fucking EXTIIINCT !

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

En dehors de la technique, tout n'est qu'une question de gouts et c'est purement subjectif.


Pas d'accord. Les DLC, la durée de vie ridicule, les bugs graves (empêchant de jouer et arrivant à tout le monde), rapport au prix, les pass online, ça n'a rien de subjectif, c'est de la merde et ça doit disparaître. Je sais qu'on dit pas "c'est pas bon" mais "j'aime pas", mais à un moment il faut ouvrir les yeux.

Dernier exemple en date pour moi : Skyrim. Acheté à la sortie, bam 70€. J'étais à fond dedans même si il y a vraiment un truc qui cloche comparé à Oblivion, j'arrive pas du tout à trouver quoi, mais c'est le genre de truc qui t'empêche de jouer plus de quelques heures sans que ça te saoûle. Et puis, y'a eu le patch 1.2. J'peux plus jouer, j'ai plus mes résistances à la magie, j'me fait OS par n'importe quelle boule de feu et par n'importe quel dragon. C'est du foutage de gueule puissance mille, les développeurs ne méritent que la mort.

Pourtant j'ai confiance en eux (LOL!), je sais que ça va s'arranger et que j'vais reprendre du plaisir à jouer, mais à force de me faire titiller les roudoudous, j'vais juste arrêter d'acheter tous les jeux, investir dans un bon PC et de quoi pirater les jeux XBox, et j'vais tout DL illégalement. Comme quoi les éditeurs ne pensant qu'à leur fric et pas à leurs clients sont complétements cons, mêmes attardés complet, parce que plus ils mettent des systèmes en place pour "lutter contre le piratage" (RE-LOL!), plus leurs jeux se font pirater. Bien fait pour leur gueule. Alors que s'ils laissaient les éditeurs faire leur jeu normalement et à leur rythme, ils sortiraient pas Battlefield 12 PILE au moment de la sortie de Call Of 12, mais au moins on aurait un jeu ultime. Ce n'est qu'un exemple et ça s'applique à toutes les séries concurrentes.

D'ailleurs je pensais à un truc en prenant cet exemple. Actuellement le FPS c'est CoD et Battlefield, et RIEN d'autre. CoD devient casual à mort, Battlefield perd de son essence en essayant de copier CoD. Alors qu'à la base les séries sont toutes deux de qualité, là on se retrouve avec 2 jeux pourraves (j'exagère ? Non, pas si on réfléchit bien rapport à ce que les dévs auraient pu nous proposer) Y'aurait pas UN seul studio de développement qui se dirait : "Putain c'est trop le bon moment on va laisser ces 2 géants s'entre-tuer et on va sortir un VRAI putain de FPS gamer qui réconciliera tout les joueurs avec ce genre. Quand le mod Counter Strike est sorti, c'est resté la référence pendant énormément de temps et tout le monde y jouait. Et avec tout ce que le FPS nous a montré jusque-là c'est pas dur de prendre le meilleur et d'enlever le reste pour faire un vrai bon jeu...

Depuis quelques années et en ce moment le jeu vidéo devient quelque chose qui me fait peur, y'a une accumulation de problèmes, d'histoires, de politique commerciale, qui détraque tout.

Let me tell you something 'bout the government -
They fucking up the environment -
They taking all the fucking beautiful animals -
And making them fucking EXTIIINCT !

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

La quête du jeu ultime chez les gros éditeurs c'est la quête du jeu le plus rentable. Malheureusement ( pour les joueurs ) des sorties plus fréquentes sur les licences établies donnent de meilleurs résultats financiers lors des bilans aux actionnaires. Ce qu'on voit aujourd'hui sur des jeux comme Call of Duty ou Assassin's Creed et tellement d'autres séries existe depuis longtemps sur les jeux de sport. Ils ont atteint une telle fréquence de sortie qu'il a carrément fallu abandonner la numérotation standard pour les désigner par année. Un jeu de foot / football américain / baseball / catch / etc... par an avec peu de différence d'une année à l'autre, au mieux une mise à jour plus grosse que les autres de temps en temps. Quand on voit que New Vegas a été développé en 18 mois chrono, qu'il n'en a pas fallu beaucoup plus pour un DA][ après DA:O, qu'il y a un nouveau Uncharted tout les 2 ans, etc... (bis) on peut s'inquiéter que la réduction des cycles de développement nous apportent plus de bugs et plus de DLCs après coup pour étoffer le contenu. Attendre les éditions GOTY / Compléte / Ultimate / etc... (ter) nous raméne étrangement sur des périodes "à l'ancienne" de 3-4 ans pour avoir un jeu complet et surtout fini. Par contre, le gros point noir des DLCs, ce sont ceux disponibles le jour de la sortie. Sous prétexte d'ajouter un personnage jouable, des niveaux ou des objets aux versions limitées / collector / signature / etc... (quater) ils sont séparés du jeu et téléchargeables uniquement. Grâce à un fameux code à usage unique. Ceux là aussi sont optionnels, alors qu'ils ne devraient pas l'être ! Et dire que la nouvelle génération de joueurs va trouver tout çà normal puisqu'elle n'aura connu que ce genre de pratiques...

Rage_-_Welcome.jpg

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.


×
×
  • Créer...