Posté(e) le 10 novembre 200816 a Excellent ! Je pense que je vais faire un tour à ce Dunwich building avec mon nouveau perso ...Nouveau car ayant fini la quête principale, j'ai l'horreur de découvrir que cela clos le jeu ... ... ... plus d'exploration après GASP ! Enfin bon ...Personnellement, j'ai adoré l'Oasis et la rencontre avec ce personnage qui pour moi à marqué de son empreinte chaque Fallout ... Quoiqu'il semble plus las (et on le comprend) que dans les épisodes précédents .(Si je parle par énigme c'est que je ne vois pas où l'on peut placer la balise "spoiler")
Posté(e) le 10 novembre 200816 a c'est marrant que tu parles de dunwich car je viens d'y aller et j'allais en parler...oui tres...lovecraftien ^^l'ambiance est flippante à souhait , c'est le genre d'endroit qu'aucune quete ne t'amene à visiter mais dont le marqueur n'est apparu sur la carte qu'apres avoir papoté avec les gens du coin sierra 'nuka cola' par exemple
Posté(e) le 10 novembre 200816 a un lieu des lieux que j'ai beaucoup apprécié est Mama Dolce à cause du type d'aversaire différent.Troupes chinoises pres du cimetière d'Arlington
Posté(e) le 10 novembre 200816 a Au maisons de Reclining Groves je me suis fait attaqué par un Ken Rollins, quelqu'un peu me dire qui il est? (personnage d'un quete?)
Posté(e) le 10 novembre 200816 a j'ai résolu en parti les mystères des radio codant en morse^^merci internet .... je posterai plus longtemps et plus d'info si çà interesse quelqu'un mais en gros les messages des tours sont en morse et emette utilisant un langage de radio amateur c'est à dire utilisant des abréviations de radio amateurspar exemple K = overetc...bon là je suis partie les activer toutes , on verra bien. en tous les cas bethesda s'est bien amusésinon en parlant des radios il y a eu celle avec jute le son fort d'une respiration, j'ai trouvée la source : un groupe de goules devant le micro de l'emetteur
Posté(e) le 10 novembre 200816 a sinon en parlant des radios il y a eu celle avec jute le son fort d'une respiration, j'ai trouvée la source : un groupe de goules devant le micro de l'emetteur ....Tout s'explique!GG a toi pour le morse, si je peux je tenterais de faire 2-3 retranscriptions en morse pour que tu les traduises.
Posté(e) le 10 novembre 200816 a eh bé moi je dis Bravo ! j'ai hate de découvrir ces fameuses antennes progression Montage vidéo <==10%===================>
Posté(e) le 10 novembre 200816 a merci^^ bon de mon coté je commence à comprendre le coup des relais radio, je pense que vous avez vu ue dans beaucoup de maisons il y a une CB^^ avec de quoi tapper en morse donc je pense que nos falloutiens sont tous des radio amateurs :)et que ces relais sont leurs relais radio, donc maintenant je me demande si en reactivant tous les relais, lorsque enfin on allumera une radio amateur on ne captera pas enfin quelqu'un ...enfin on peut réver je vous file le lien vers un site de radio amateur où j'ai eu l'info sur le language utilisé maintenant avis à nos amateurs de morse ^^ on attend vos messages héhéhéhttp://www.radioamateur.ca/operations/call_cq.html
Posté(e) le 10 novembre 200816 a Merci beaucoup pour l'alphabet morse , j'ai aussi trouvé un traducteur instantané de morse sur le webhttp://www.alyon.org/InfosTechniques/radio/morse/et -.-. ... c'est CSen plus faut pas oublier que çà sera en anglais ^^et la deuxieme ligne donne WVSbon on n'est pas sorti de l'auberge :pfft:avec le code radio papa november correspondant à PN , çà n'est pas simple ...çà me rappelle certains mysteres que les forums morrowind et oblivion essayait de resoudre.....-.-. c'est CQ (calling everyone en code morse anglophone)-.. . c'est DE (mot français utilisé dans la code morse anglais pour dire from/this is, comme c'est beaucoup plus court et plus pratique )Je me suis bien pris le choux moi aussi sur ces radios, et je préfère vous dire d'avance de ne pas vous attendre à grand chose, sinon vous aurez la déception amère, :/.Il y'en a qu'une seule qui vaut vraiment la peine !(le coup des ghoules et des chinois est fun aussi)
Posté(e) le 10 novembre 200816 a moi j'en ai activé 2 et elles ont la meme séquence ! (j'en suis presque sûr)Mais 2 radios différentes... pas de signature...
Posté(e) le 10 novembre 200816 a ooops merci! CQ pour seek you^^ gg! mais bon meme si à la fin on n'a aps grand chose je m'en vais toutes les activer . j'ai eu celle avec la chine et celle des goules, j'ai eu l'appel au secours (mais ca c'est une station dejà activée) dommage que bethesda ne soit pas aller plus loin avec cette histoire peut etre que ca inspirera quelq'un pour un petit mod? histoire de rendre utile toutes ces radios amateurs dans ces maisons :)
Posté(e) le 10 novembre 200816 a Sa rien a voir avec les stations radio; Quelqu'un a déja croisé des goules luminescentes ?
Posté(e) le 10 novembre 200816 a Les Glowing ones ? Ouais c'est super fréquent, ce sont des adversaires assez communs. Ils sont juste plus résistants que les Feral Ghouls, et ils émettent des radiations. <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC !
Posté(e) le 10 novembre 200816 a OasisY'a le oasis que je viens de trouver qui est intéressant. Nord Oues de MineFields EDIT: c'est con qu'il n'y ait pas de balises spoil en boutton ca aurait été plus simple EDIT admin : Oui en effet... EDIT: merki
Posté(e) le 11 novembre 200816 a Question : A quoi sert Old Oldney ?Tout ce que j'ai trouvé là dedans c'est une armada de Griffemorts... <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC !
Posté(e) le 12 novembre 200816 a pour ma part la vaisseau alien m'a bien fait marré, il emmet une onde radio assez spécial quand on se trouve à proximité "balise de reconaissance théta". Sinon oasis est sympas aussi. Idem pour les abris découvert, il sont tous assez space je trouve (il m'en manque encore à trouver, pour le moment j'en ai 3. ^^) sinon le coup des emeteurs en morse c'est original, surtout celui de la respiration. Sinon il y a deux zone que je n'arrive pas a atteindre : -une à l'extreme nord ouest de la carte, protégé par des falaise infranchissable. -une autre ou le taux de radiation est telemnt élevé que je n'arrive à pas à l'approcher, je me prend 200 de rad par seconde avec 80% de resistance au radiation, quelqu'un a déjà reussi à y aller?
Posté(e) le 12 novembre 200816 a ben parmis les endroits insolites et amusant j'avoue que le frigidaire planté au milieu de nulle part (aucunes habitation en vue, rien, nada!, juste ce frigo et son gardien) et protégé par un gus agressif est excellent...lorsque je suis arrivée il repoussait des intrus à coup de fusil puis lors que je me suis approché il m'a gueulé dessus comme quoi cette eau était à lui et finalement j'ai reussi à papoter avec lui pour qu'il me laisse son frigo : 10 bouteilles d'eau pure
Posté(e) le 12 novembre 200816 a -une à l'extreme nord ouest de la carte, protégé par des falaise infranchissable.-une autre ou le taux de radiation est telemnt élevé que je n'arrive à pas à l'approcher, je me prend 200 de rad par seconde avec 80% de resistance au radiation,Les falaises cache Raven Rock tu iras plus tard dans la quete principal.La deuxieme s'est l'abris 87 pour y entrer il faut passer par Little Lamplight.
Posté(e) le 12 novembre 200816 a Les falaises cache Raven Rock tu iras plus tard dans la quete principal.La deuxieme s'est l'abris 87 pour y entrer il faut passer par Little Lamplight.Merci, bon je crois que je vais finir par m'attaquer à la quêtes principale moi. ^^sinon pour la zone irradiée personne n'a réussi à avoir une résistance à 100%. Peu être qu'après on peut aller voir l'abri par là? ^^
Posté(e) le 12 novembre 200816 a sinon pour la zone irradiée personne n'a réussi à avoir une résistance à 100%. Peu être qu'après on peut aller voir l'abri par là? ^^C'est techniquement Impossible, même avec 100% de résistance rad la porte permettant d'accéder a l'abri est affiché en "inaccessible", la seule chose que cet endroit apporte c'est un cadavre d'un scientifique en combi anti rad de l'enclave et quelque RadAway...Je l'ai essayer vite fait en "god mode" je me prenait des 2200 rad seconde devant la porte :ghoul:Sinon j'ai visité le Dunwich building, c'est vraiment l'endroit le plus malsain des terre désolé !Pour les intéresser il y a une tour Satcom plus ou moins intéressante a visiter (surtout pour ce qu'elle enclenche) non loin de Raven Rock.http://img520.imageshack.us/my.php?image=screenshot11ye4.jpgVoila la position de la tour, je vous laisse découvrir ce qu'elle active :devil: Wadsworth : La fin d'une guerre ne signifie pas qui avait raison, seulement qui a survécu.
Posté(e) le 12 novembre 200816 a Je viens de tomber sur un lieu appelé " Les ruines des bureaux Bethesda ". Rien de particulèrement amusant là bas apparemment, juste plein de pillards.En tous cas ils ont le sens de la dérision, c'est bien :D <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC !
Posté(e) le 12 novembre 200816 a Rien de particulèrement amusant là bas apparemment, juste plein de pillards.Juste une des nombreuse poupée de compétence a l'intérieur du bâtiment ouest :) Wadsworth : La fin d'une guerre ne signifie pas qui avait raison, seulement qui a survécu.
Posté(e) le 12 novembre 200816 a et un mini nuke dans les égouts (j'y suis la actuellement lol)Edit : Et je viens de remarquer qu'il y a 2 sortes de luminescents ! Un s'allume vert avec 1 rad/s si on reste pres de lui et l'autre s'allume en blanc avec 2 rad/sEt une fois qu'ils sont morts ils ne produisent plus de radiations. pas de signature...
Posté(e) le 13 novembre 200816 a Moi j'ai aimé c'est une bête caravane au beau milieu des terres désolées , qui fait penser que le gars est mort des explosions . Rien d'interressant niveaux arme etc , sa fait juste une idée de ce qui pourrai ce passer => Vous dormez tranquil dans votre caravane , une bombe pête pas loin . 200 ans après , un aventurier vous retrouve , enfin , votre squellette . C'est super ce genre de détail pour l'immersion !
Posté(e) le 13 novembre 200816 a parmis les lieux non signalés par un marqueur il y a le celebre Rockopolis . vous en entendez parler pour la premiere fois dans les episodes des aventures de la goule Argyle....et de son raté d'ami aventurier^^j'ai trouvé rockopolis et j'ai boucoup aimé la conclusion de l'histoire, çà rajoute de nouveau un élément dans l'univers falloutien.
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