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Bonjour,J'aimerais savoir comment ouvrir les fichier de Fallout 3, avec le TES construction set de oblivion.Vus que Fallout 3 a la même architecture que Oblivion je pense que c'est fesable mais je n'y arrives pas...Merci, Cordialement Troispoils.

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mail de hawk_eyes , le tout premier.

On peut donc extraire les fichiers bsa, modifier les fichiers dedans et en recréer un autre pour que le jeu l'utilise.Vous trouverez vos fichiers .bsa dans le répertoire \data de Fallout 3

Timeslip a modifié son OBMM (Oblivion Mod Manager) pour fonctionner avec les fichiers BSA de Fallout 3 :

http://timeslip.chorrol.com/temp/fomm.zip

Ok...ca c'est fait...suivant...
banecteamsoifranv2.png

FOMM à jour

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J'ai déjà lus sa, mais comment sa marche? j'extrais tous les bsa dans le dossier data et âpres j'ouvre le .esm avec TES?Ou il y a une manipulation a faire?(J'ai un problème pour extraire les textures "Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée".)

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j'ai pas encore creusé a vrai dire.Je ne peux pas te repondre pour l'immédiat.

Ok...ca c'est fait...suivant...
banecteamsoifranv2.png

FOMM à jour

Posté(e)

J'ai déjà lus sa, mais comment sa marche? j'extrais tous les bsa dans le dossier data et âpres j'ouvre le .esm avec TES?Ou il y a une manipulation a faire?(J'ai un problème pour extraire les textures "Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée".)

J'ai la même erreure que toi , j'ai donc plutôt utilisé le programme FO3 Archive Utility que tu peux retrouver ici :http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=34Bien à toiHereticus

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

Posté(e)
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j'aimerais rajouter un npc qui vend tous type de munition, car je suis vraiment a cours xD

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