Comme vous le savez, l'auteur de FOMM n'est plus actif depuis un moment, divers bugs n'ont jamais été corrigés et certains sont même apparu suite notamment, à une mise à jour Windows, .NET 4.x.
V3
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Theading bug in V2. Crash if the list of mods was edited while version checking was running
Other small issue in web versions (might have been an issue in official fomm too)
V4
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Error: "Extension "fomod" is not a supported archive file name extension" on startup : Shows the name of the mod that is causing trouble. You should probably try to replace or delete it.
V5
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Detect corrupted config file. Should avoid possible crash on startup.
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Comme vous le savez, l'auteur de FOMM n'est plus actif depuis un moment, divers bugs n'ont jamais été corrigés et certains sont même apparu suite notamment, à une mise à jour Windows, .NET 4.x.
Mais Fallout Mod Manager est un projet Open Source et donc, un certain "dlundell" propose depuis quelques temps une mise à jour. Ce dernier intervient régulièrement dans le topic officiel FOMM sur Nexus : http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/260823-fallout-mod-manager-fomm/page__st__1600 ainsi que celui du projet officiel : http://sourceforge.net/projects/fomm/forums
Les changements sont :
On peut le télécharger ici : fomm-0.13.21-fixed-7.3.zip
Pour l'installer, il suffit de copier le contenu du fichier zip, dans le répertoire où est installé FOMM (GeMM par defaut).
Liens utiles :
FOMM 0.13.21 : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901
NVSE : http://nvse.silverlock.org/beta/nvse_2_beta9.zip
FOMOD install scripts : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43418
Modifié par Puppet
mise à jour