Posté(e) le 16 août 200816 a [img3] Alors que certains <a href="http://kotaku.com/5037077/best-buy-fallout-3-pre+order-goodie">bavent sur des goodies</a> et que d'autres <a href="http://www.ebgames.com.au/home/news.cfm?newID=442">font des pieds et des mains pour faire des ventes</a>, les russes continuent de nous saupoudrer des infos, à en faire palir les services secrets du reste du monde..Le magazine russe Igromania nous offre donc une nouvelle preview ainsi que quelques visuels dans son dernier numéro. Vous pouvez donc admirez une nouvelle fois les paysages du Wasteland ainsi que les démembrements made in Bethesda !<center><a href="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro1.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro1.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro2.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro2.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro3.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro3.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro4.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro4.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro5.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro5.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro6.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro6.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro7.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro7.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro8.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/igro8.jpg" width=200></a></center>Concernant les nouvelles informations, je vous préviens tout de même qu'elles contiennent quelques spoils liés à une quête, après vous faites ce que vous voulez. Voici donc ce que l'on apprend :<blockquote><ul><li> Une fois entrés dans la rivière en ayant vu une espèce de crustacé, ils ont nagés plus près puis se sont aperçus que c'était vivant et que ça attaquait le joueur (NdT : ?)<li> Vous pouvez donner des ordres à vos compagons tels que "reste ici" ou "attaque".<li> Le parrain du crime de Megaton, Moriarty, possède un ordinateur qui contient des informations importantes sur la quête principale. Il y a plusieurs moyens d'accéder à ces informations :<ul> <li> Vous pouvez payer Moriarty. <li> Vous pouvez faire ami-ami avec le tenancier Goule du bar, qui vous dira comment accéder à l'ordinateur. <li> Vous pouvez parler à la prostitué qui travaille pour Moriarty pour avoir des infos.</ul><li> Vous recevez une sorte de "message holographique" de votre père lorsque celui-ci quitte le vault.<li> Globalement, l'article présente Fallout 3 comment un jeu très intéressant.<li> La preview mentionne également l'absence d'une bonne animation.</ul></blockquote>Trouvé sur NMA, merci à <b>Per</b> pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
Posté(e) le 16 août 200816 a MouaiDonc apparament les quêtes restent dans la même optique que les autres fallout.Il faut voir ca, si cela se melange bien avec un FPS.J'accroche toujours pas le démembrement xd! War...War never changes!
Posté(e) le 17 août 200816 a je trouve les deux premiere screens vraiment tres jolieset je suis deja un peu rassuré pour les divers façon d'obtenir une information.Y sont fort ces russes ! je devrais trainer plus souvent sur des sites russes, apres tout j'ai pris russe en premiere langue je devrais bien pouvoir réussir a comprendre des pti trucs. Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 17 août 200816 a OoQuand mêmeOui les screens sont pas mal, de toutes façon dans ce FALLOUT3 l'ambiance et totalement respecté!! heurseusement d'ailleur!On a droit a de jolie vue! War...War never changes!
Posté(e) le 17 août 200816 a une new's rassurante... faut pas cracher dessus trach ! ^^ Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !
Posté(e) le 18 août 200816 a Oui, c'est sacrément joli!Dommage que les animations desservent tout ce travail, à moins que corriger tout ça soit dans le TODO de dernière minute de bethesda .
Posté(e) le 18 août 200816 a wouai... avec 1 ou deux an de retard... et en virant TOUT les mec qui y ont participé... Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !
Posté(e) le 19 août 200816 a Entre avoir des animatiosn à la Oblivion et un an de retard, je prends l'année de retard.
Posté(e) le 19 août 200816 a Auteur C'est certain, enfin pour moi ce sera un an d'attente pour les outils de moddage dans leur prochain add-on. Qu'ils sortent leur jeu tel qu'il est actuellement ou dans 1 an après avoir peaufiné quelques détails m'importe peu a vrai dire.Mais c'est vrai que les animations mériteraient de sacrés améliorations, espérons qu'on puisse y toucher avec le sdk ou tescs-like. pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
Posté(e) le 19 août 200816 a J'accroche toujours pas le démembrement xd!C'est également ma position !!!Espérons qu'on ne puisse le réaliser qu'avec un certain type de munitions, que ce sera rare et couteux.......Car si on peut faire exploser comme ça ..... :shocked: Rien n'est impossible... Tant qu'on a pas essayé :grin:
Posté(e) le 19 août 200816 a Non mais c'est le perk Bloody Mess... <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC !
Posté(e) le 19 août 200816 a j'aimais bien le bloody mess dans fallout 2 :ola non :s Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 20 août 200816 a Bah dans Fallout 2, il était bridé, dans le sens ou il n'y avait pas d'animations de morts supplémentaires par rapports à celles existants (coups critiques).Ici, bah ils ont eu tout le loisir de faire ça a fond : du démesuré ultra gore.Je vois pas trop en quoi ça choque, vu que c'est exactement ça, le bloody mess.
Posté(e) le 20 août 200816 a Oui enfin c'est un peu pathétique que le gars se prenne une balle dans la tête et que 2sec plus tard explose en morçeau :frown: <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC !
Posté(e) le 20 août 200816 a ouais voilac'est pas le coté gore qui me choque. Si on prend le bloody mess, je trouve ca cool d'avoir une mort bien sanglante, l'œil qui part le mec qui pousse un cri d'agonie a te glacer le sang. Tout ca ok, c'est du bloody mess, apres tout si on aime pas on le prend pas.Mais de se qu'on en a vu, c'est absolument pas credible. Les 4 membres qui partent avec un head shot :sca lui fait sauter la moitié du cerveau, avec tout les détail qui vont bien ok, ca le démembre comme un playmobile ( c'est a dire, on enlève se qui est facile a enlever donc les parties annimées = les 4 bras jambes) bah non c nul. Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 20 août 200816 a Bah justement, c'est ça le bloody mess, l'exagération Le jeu est sufisemment gore à la base, mais ce perk est juste là pour apporter un coté tgrand guignol au jeu.
Posté(e) le 20 août 200816 a Non mais l'éxagération ca empêche pas une certaine cohérence. Peu importe qu'il ait activé le mode uber gore de la vie, ça fait quand même pitié de voir un type qui perd une jambe alors qu'il se prend une balle dans le bras. Les premiers avaient quelques problèmes à ce niveau d'ailleurs. Quand tu tires avec une gatling c'est normal de toucher un peu tout, mais au sniper... Avec le passage à la 3D, et au lieu de faire n'importe quoi, Bethesda aurait dû améliorer ça en faisant des animations spécifiques pour chaque tir.Du style : snipe + perk gore + tête = Tête qui explose en premanence snipe + tête = Tête transpercée sauf coup critique C'est quand même plus intéressant que d'annihiler en permanence la cible. <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC !
Posté(e) le 20 août 200816 a bah jamais trouvé que ca faisait grand giugnol dans les deux precedants...pas toujorus bien lcoalisé certe. mais pas effet lego comme ca.ca sera ptetre mieu foutu dans la version final, mais commence a y avoir tellement de choses qu'on espere mieu dans la verison final qu'on y croit plus du tout. Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
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