Cela a été mentionné quelques fois par le passé dans différents sujets et interviews, mais pour ceux qui l'aurait manqué :
- Oui, il y aura une variation de niveau dans la quête principale pour contrôler la difficulté de la quête principale. De cette façon, vous pouvez poursuivre l'histoire principale du jeu à tout moment et vous aurez une bonne expérience, car ce sera équilibré en fonction de votre niveau et de vos compétences.
- Les autres endroits ont un certain niveau qui leur est "attribué".
- Il y a des endroits dans le Wasteland où, si vous ne faites pas attention, vous vous ferez botter le cul. Il vaut mieux partir et revenir lorsque vous aurez suffisamment d'équipement/de meilleures compétences. Un truc marrant -- il y a une demi-heure a peine, notre réalisateur d'éffets, Grant Struthers, m'a raconté cette histoire incroyable à propos d'un PNJ (en armure lourde) qui se faisait déchiqueter par un Griffemort devant ses yeux...
- Non, les Pillards ne porteront pas de Superarmure
L'équilibrage est vraiment bien réalisé, et l'équipe est très confiante à propos de la façon dont on a résolu le problème de leveling d'Oblivion. Oui, nous avions identifié ces erreurs et nous avons aussi appris par elles.
<center></center>
Dans un autre post, il ajoutait :
[Le fait que vous pouvez terminer le jeu au niveau 1] n'est absolument pas vrai.
Une chose importante à se rappeller est que Fallout 3 est un jeu qui utilise un système de niveau basé sur les points d'expérience; vous n'augmentez pas de niveau en fonction de l'utilisation de vos compétences. Et vous gagnez la majorité de vos points d'XP en terminant des quêtes. Dans la série de quêtes de la quête principale, nous sommes donc en mesure de déterminer quel niveau -- plus précisément quel niveau minimum -- vous aurez lorsque vous obtiendrez une nouvelle quête.
De cette façon bien que nous faisions des équilibrages de niveau dans la quête principale, les choses sont généralement au niveau du joueur de toute façon, car nous connaissons votre niveau minimum. Et même lorsque certaines choses sont modifiées pour contrôler la difficulté, ce n'est pas comme si un SuperMutant allait redescendre au level 2. La plupart des modifications sont simplement d'éliminer la frustration d'un niveau très bas.
En conséquence, avant d'arriver à la fin du jeu, vous aurez à faire face à des défis adaptés au niveau que vous avez atteint naturellement.
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Pour une fois qu'on a des infos claires, et en provenance directe de la source, il nous est difficile de passer à cote.
Voici la traduction d'un post d'Emil Pagliarulo sur les forums officiels de Bethesda :
Cela a été mentionné quelques fois par le passé dans différents sujets et interviews, mais pour ceux qui l'aurait manqué :
<center>- Oui, il y aura une variation de niveau dans la quête principale pour contrôler la difficulté de la quête principale. De cette façon, vous pouvez poursuivre l'histoire principale du jeu à tout moment et vous aurez une bonne expérience, car ce sera équilibré en fonction de votre niveau et de vos compétences.
- Les autres endroits ont un certain niveau qui leur est "attribué".
- Il y a des endroits dans le Wasteland où, si vous ne faites pas attention, vous vous ferez botter le cul. Il vaut mieux partir et revenir lorsque vous aurez suffisamment d'équipement/de meilleures compétences. Un truc marrant -- il y a une demi-heure a peine, notre réalisateur d'éffets, Grant Struthers, m'a raconté cette histoire incroyable à propos d'un PNJ (en armure lourde) qui se faisait déchiqueter par un Griffemort devant ses yeux...
- Non, les Pillards ne porteront pas de Superarmure
L'équilibrage est vraiment bien réalisé, et l'équipe est très confiante à propos de la façon dont on a résolu le problème de leveling d'Oblivion. Oui, nous avions identifié ces erreurs et nous avons aussi appris par elles.
Dans un autre post, il ajoutait :
[Le fait que vous pouvez terminer le jeu au niveau 1] n'est absolument pas vrai.
Merci à Ausir et trustno1 pour cette news.Une chose importante à se rappeller est que Fallout 3 est un jeu qui utilise un système de niveau basé sur les points d'expérience; vous n'augmentez pas de niveau en fonction de l'utilisation de vos compétences. Et vous gagnez la majorité de vos points d'XP en terminant des quêtes. Dans la série de quêtes de la quête principale, nous sommes donc en mesure de déterminer quel niveau -- plus précisément quel niveau minimum -- vous aurez lorsque vous obtiendrez une nouvelle quête.
De cette façon bien que nous faisions des équilibrages de niveau dans la quête principale, les choses sont généralement au niveau du joueur de toute façon, car nous connaissons votre niveau minimum. Et même lorsque certaines choses sont modifiées pour contrôler la difficulté, ce n'est pas comme si un SuperMutant allait redescendre au level 2. La plupart des modifications sont simplement d'éliminer la frustration d'un niveau très bas.
En conséquence, avant d'arriver à la fin du jeu, vous aurez à faire face à des défis adaptés au niveau que vous avez atteint naturellement.
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