Une énorme nouvelle pour les fans de post-apo ! Black Isle Studios, le studio qui a développé Fallout 1 et Fallout 2, est en train de revoir le jour !! C'est en tout cas un communiqué de presse qui a été envoyé en anglais à No Mutants Allowed, et que nous relayons ici.
Lorsqu'Interplay ferma BIS en 2003, ses employés, qui avaient outre Fallout 1&2 sortis des jeux comme Planescape Torment ou Icewind Dale, se séparèrent. Une partie d'entre eux alla fonder Troika Games (auquel nous devons Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, etc), tandis que l'autre moitié créa Obsidian Entertainment (KotOR 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas). Troika ferma en 2005 et ses développeurs se reconvertirent dans le free-lance, tandis qu'Obsidian fut racheté récemment par Bethesda Softworks (Fallout 3) qui lui confia Fallout: New Vegas, avec les résultats que l'on connait.
Les gains d'Obsidian Entertainment, même si ils furent prélevés en partie par Bethesda Softworks, sont apparemment suffisants pour que le studio, Josh Sawyer et Feargus Urquhart en tête, décide de fermer ses portes soumises à Bethesda pour recréer un autre studio indépendant avec leurs ex-collègues de Black Isle Studios : Irvine Interactive, du nom de la ville où les trois studios des anciens de BIS furent domiciliés.
« Le 25 Mars 2011, Irvine, Californie, USA.
Les anciens membres de la division d'Interplay consacrée au développement de jeux de rôles, Black Isle Studios, ainsi que leurs collègues et amis actuels, sont fiers d'annoncer la création d'un nouveau studio indépendant dont l'objectif principal sera produire des jeux vidéos dans l'esprit de ce que furent leurs anciennes productions.
Depuis 2003, huit années ont passé, qui ont vu l'industrie du jeu vidéo changer en profondeur. Ce qui n'a cependant pas changé, c'est l'emprise qu'une direction commerciale peut avoir sur des développeurs de jeux de rôles, et les conséquences de cette emprise. Bien qu'enchantés par le succès de Fallout: New Vegas, les membres d'Obsidian Entertainment mentiraient en disant qu'ils ont développé ce jeu entièrement selon leurs vœux. [...] L'ouverture d'un nouveau studio qui comprend l'équipe quasi complète des ex-Black Isle avec des fonds suffisants pour être totalement indépendant ne pourra qu'être bénéfique aux développeurs et aux joueurs, qui sont certainement las de voir la dictature du profit s'installer dans une industrie qui ne devrait penser qu'à une chose, le divertissement.
Dans cette optique, Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren L. Monahan, Chris Avellone, Chris Jones, Josh Sawyer, Leonard Boyarsky, Jason D. Anderson, Brian Fargo et Tim Cain sont fiers d'annoncer la création de Irvine Interactive, un studio qui, ils l'espèrent, fera revivre ou découvrir chez les joueurs de jeux vidéos la passion du jeu de rôle.
En vertu de la loi des Etats-Unis d'Amérique (IPR 1, S8, C8), et plus particulièrement de l'article du Copyright Act § 106A [...] il est envisagé que cette nouvelle société puisse développer le dernier opus de la licence Fallout. Des démarches sont engagées en ce moment même pour tenter d'éclaircir ce point et d'obtenir le droit légitime de donner aux deux jeux originaux un digne successeur.
[...] En attendant l'engagement et l'issue de cette bataille juridique, les membres d'Irvine Interactive sont plus que jamais efficaces et auraient même déjà un projet engagé, dont une seule image peut être révélée jusqu'à présent.
Des informations suivront au fur et à mesure que les événements connaîtront de nouveaux développements.
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
Une énorme nouvelle pour les fans de post-apo ! Black Isle Studios, le studio qui a développé Fallout 1 et Fallout 2, est en train de revoir le jour !! C'est en tout cas un communiqué de presse qui a été envoyé en anglais à No Mutants Allowed, et que nous relayons ici.
Lorsqu'Interplay ferma BIS en 2003, ses employés, qui avaient outre Fallout 1&2 sortis des jeux comme Planescape Torment ou Icewind Dale, se séparèrent. Une partie d'entre eux alla fonder Troika Games (auquel nous devons Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, etc), tandis que l'autre moitié créa Obsidian Entertainment (KotOR 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas). Troika ferma en 2005 et ses développeurs se reconvertirent dans le free-lance, tandis qu'Obsidian fut racheté récemment par Bethesda Softworks (Fallout 3) qui lui confia Fallout: New Vegas, avec les résultats que l'on connait.
Les gains d'Obsidian Entertainment, même si ils furent prélevés en partie par Bethesda Softworks, sont apparemment suffisants pour que le studio, Josh Sawyer et Feargus Urquhart en tête, décide de fermer ses portes soumises à Bethesda pour recréer un autre studio indépendant avec leurs ex-collègues de Black Isle Studios : Irvine Interactive, du nom de la ville où les trois studios des anciens de BIS furent domiciliés.
« Le 25 Mars 2011, Irvine, Californie, USA.
Les anciens membres de la division d'Interplay consacrée au développement de jeux de rôles, Black Isle Studios, ainsi que leurs collègues et amis actuels, sont fiers d'annoncer la création d'un nouveau studio indépendant dont l'objectif principal sera produire des jeux vidéos dans l'esprit de ce que furent leurs anciennes productions.
Depuis 2003, huit années ont passé, qui ont vu l'industrie du jeu vidéo changer en profondeur. Ce qui n'a cependant pas changé, c'est l'emprise qu'une direction commerciale peut avoir sur des développeurs de jeux de rôles, et les conséquences de cette emprise. Bien qu'enchantés par le succès de Fallout: New Vegas, les membres d'Obsidian Entertainment mentiraient en disant qu'ils ont développé ce jeu entièrement selon leurs vœux. [...] L'ouverture d'un nouveau studio qui comprend l'équipe quasi complète des ex-Black Isle avec des fonds suffisants pour être totalement indépendant ne pourra qu'être bénéfique aux développeurs et aux joueurs, qui sont certainement las de voir la dictature du profit s'installer dans une industrie qui ne devrait penser qu'à une chose, le divertissement.
Dans cette optique, Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren L. Monahan, Chris Avellone, Chris Jones, Josh Sawyer, Leonard Boyarsky, Jason D. Anderson, Brian Fargo et Tim Cain sont fiers d'annoncer la création de Irvine Interactive, un studio qui, ils l'espèrent, fera revivre ou découvrir chez les joueurs de jeux vidéos la passion du jeu de rôle.
En vertu de la loi des Etats-Unis d'Amérique (IPR 1, S8, C8), et plus particulièrement de l'article du Copyright Act § 106A [...] il est envisagé que cette nouvelle société puisse développer le dernier opus de la licence Fallout. Des démarches sont engagées en ce moment même pour tenter d'éclaircir ce point et d'obtenir le droit légitime de donner aux deux jeux originaux un digne successeur.
[...] En attendant l'engagement et l'issue de cette bataille juridique, les membres d'Irvine Interactive sont plus que jamais efficaces et auraient même déjà un projet engagé, dont une seule image peut être révélée jusqu'à présent.
Des informations suivront au fur et à mesure que les événements connaîtront de nouveaux développements.
- Irvine Interactive. »
Modifié par Invité