Pour commencer, il existe trois gangs (factions de pillards) dans Nuka-World :
Les Opérateurs : Des pillards pragmatiques et calculateurs, motivés uniquement par le profit. Les plus organisés et les moins violents des trois.
Les Disciples : Des fanatiques de la violence et du chaos, qui tuent pour le plaisir. Le gang le plus sanguinaire et le plus instable.
La Meute : Un gang inspiré du monde animal, où seul le plus fort survit. Chaotiques mais colorés, ils vivent selon la loi de la jungle.
Chaque gang vous octroie une aptitude bonus et une arme unique à la fin de la quête "Jeux d'influence" s'il ne vous trahit pas. Il est donc possible d'obtenir deux aptitudes et deux armes au maximum :
Opérateur spécial (Opérateurs) — +25% de dégâts avec les armes silencieuses et 10% plus difficile à repérer en discrétion. | Fusil artisanal de précision en parlant à Mags.
Chef de meute (La Meute) — +25% de résistance aux dégâts et +25% de dégâts en corps-à-corps et mains nues. | Batte de baseball à fusée perforante en parlant à Mason.
Disciple élu (Disciples) — Les éliminations avec une arme de mêlée restaurent 25% des points d'action. | Coutelas des Disciples en parlant à Nisha.
Afin d'obtenir les aptitudes de votre choix, il faudra répartir 8 territoires entre les différents gangs durant deux quêtes :
"La Grande Visite" — 5 zones du parc à attribuer.
"Doux foyer" — 3 avant-postes dans le Commonwealth.
⚠️Attention : si la quête "Doux foyer" est accomplie, Preston Garvey ne voudra plus vous suivre comme compagnon.
À la fin de "Doux foyer", la quête "Jeux d'influence" se déclenche automatiquement. Le gang ayant reçu le moins de territoires se rebelle et s'empare de la centrale de Nuka-World. Il faudra l'éliminer à l'aide de vos deux gangs alliés pour récupérer les armes uniques en parlant aux chefs survivants (les aptitudes sont automatiquement attribuées).
⚠️Attention : si les deux gangs les moins favorisés sont à égalité, le gang qui se rebelle sera tiré au hasard. Pensez à anticiper si vous visez un build précis !
Voilà ce que j'ai découvert tardivement de mon côté (merci Les Archives de Vault-Tec ^^) si vous avez d'autres astuces n'hésitez pas et on l'ajoutera ici :)
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Pour commencer, il existe trois gangs (factions de pillards) dans Nuka-World :
Les Opérateurs : Des pillards pragmatiques et calculateurs, motivés uniquement par le profit. Les plus organisés et les moins violents des trois.
Les Disciples : Des fanatiques de la violence et du chaos, qui tuent pour le plaisir. Le gang le plus sanguinaire et le plus instable.
La Meute : Un gang inspiré du monde animal, où seul le plus fort survit. Chaotiques mais colorés, ils vivent selon la loi de la jungle.
Chaque gang vous octroie une aptitude bonus et une arme unique à la fin de la quête "Jeux d'influence" s'il ne vous trahit pas. Il est donc possible d'obtenir deux aptitudes et deux armes au maximum :
Opérateur spécial (Opérateurs) — +25% de dégâts avec les armes silencieuses et 10% plus difficile à repérer en discrétion. | Fusil artisanal de précision en parlant à Mags.
Chef de meute (La Meute) — +25% de résistance aux dégâts et +25% de dégâts en corps-à-corps et mains nues. | Batte de baseball à fusée perforante en parlant à Mason.
Disciple élu (Disciples) — Les éliminations avec une arme de mêlée restaurent 25% des points d'action. | Coutelas des Disciples en parlant à Nisha.
Afin d'obtenir les aptitudes de votre choix, il faudra répartir 8 territoires entre les différents gangs durant deux quêtes :
"La Grande Visite" — 5 zones du parc à attribuer.
"Doux foyer" — 3 avant-postes dans le Commonwealth.
⚠️ Attention : si la quête "Doux foyer" est accomplie, Preston Garvey ne voudra plus vous suivre comme compagnon.
À la fin de "Doux foyer", la quête "Jeux d'influence" se déclenche automatiquement. Le gang ayant reçu le moins de territoires se rebelle et s'empare de la centrale de Nuka-World. Il faudra l'éliminer à l'aide de vos deux gangs alliés pour récupérer les armes uniques en parlant aux chefs survivants (les aptitudes sont automatiquement attribuées).
⚠️ Attention : si les deux gangs les moins favorisés sont à égalité, le gang qui se rebelle sera tiré au hasard. Pensez à anticiper si vous visez un build précis !
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