Pete Hines a récemment donné une interview vidéo pour le site Gram.pl, voici un résumé de ce qu'on y apprends :
- On pourra interagir avec les goules de la même manière que dans les jeux précédents, tu peux aller les trouver, leur parler, marchander avec eux comme c'est le cas avec les autres personnages humains.
- Les Supermutants seront quand à eux principalement des "méchants". Leur rôle dans le jeu est d'être l'adversaire. Ils n'aiment pas les humains, ils veulent les tuer et se débarrasser d'eux, et toi en tant qu'humain tu es un problème.
- Certaines factions du jeu seront vos ennemis quoi que vous fassiez, avec d'autres vous aurez plusieurs possibilités. Néanmoins, il n'y a pas beaucoup de groupes qu'on pourrait qualifier de faction ou de guilde que l'on peut rejoindre dans le jeu.
- En dehors de Canigou ('Dogmeat') qui est optionel, on ne pourra avoir qu'un seul compagnon humain à la fois (sic!), et il n'y a pas d'autre compagnon animal à part Canigou.
EDIT : Dans une autre interview sur le site gry-online.pl, Pete donne quelques détails supplémentaires :
Le leveling est présent (modification du jeu en fonction du level du personnage)
"Si le joueur trouve que le jeu est trop difficile ou trop facile, il peut le modifier en ajustant le curseur de difficulté."
Le niveau maximal que votre personnage peut atteindre est 20.
Compétences Principales :
Combat
Science
Infiltration
Discours
<center></center>
Dans une autre interview, pour Eurogamer et traduite en français cette fois, Pete discute abondamment de son amour pour la franchise et de celui des fans. Un extrait :
Eurogamer: C’est l’amour qui vous motive. Pensez-vous que c’est une chose qu’ignorent les fans purs et durs ?
Pete Hines: Je ne sais pas s’ils l’ignorent ou non – peut-être qu’ils s’en foutent et pensent : «Tout cela est bien beau, mais vous n’êtes pas ceux que nous voulions voir réaliser ce jeu». Je ne prétends pas connaître exactement leurs motivations et leurs modes de pensée. Ces mecs sont vraiment passionnés – je parle là des plus durs du noyau dur des fans de Fallout. Ils sont très enthousiastes et très protecteurs vis à vis de ce jeu. Et c’est très bien ! Nous y sommes également beaucoup attachés. Dans le même temps, nous essayons de faire le meilleur jeu possible. Il n’est pas destiné à un groupe de gens en particulier – nous mettons tout en oeuvre pour faire le meilleur jeu possible pour tous ceux qui y joueront et y prendront plaisir.
Eurogamer: Dans ce cas, ignorez-vous totalement les critiques ?
(...) Nous examinons donc à la base ce qui compte vraiment pour tous ces gens et nous essayons autant que possible de faire correspondre ce que nous faisons à leurs attentes, c’est à dire de faire ce dont ils se souviennent et qui est important pour eux. Cela dit il s’agit plus de capter l’esprit de ce qu’ils veulent, plutôt que faire une réunion pour et se dire : «A quoi voulons-nous que cette créature ressemble ? Demandons-le aux fans...». Il y a soixante-quinze personnes qui travaillent à ce jeu, qui y consacrent trois à quatre ans de leur vie, et ce sont elles qui décident au final. Cela ne veut pas pour autant dire que les soixante-quinze pensent la même chose. Nous avons des disputes énormes quant à savoir si une chose doit fonctionner comme X et Y ou Z. Au final, une décision est prise et nous allons dans cette direction
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Pete Hines a récemment donné une interview vidéo pour le site Gram.pl, voici un résumé de ce qu'on y apprends :
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- On pourra interagir avec les goules de la même manière que dans les jeux précédents, tu peux aller les trouver, leur parler, marchander avec eux comme c'est le cas avec les autres personnages humains.
- Les Supermutants seront quand à eux principalement des "méchants". Leur rôle dans le jeu est d'être l'adversaire. Ils n'aiment pas les humains, ils veulent les tuer et se débarrasser d'eux, et toi en tant qu'humain tu es un problème.
- Certaines factions du jeu seront vos ennemis quoi que vous fassiez, avec d'autres vous aurez plusieurs possibilités. Néanmoins, il n'y a pas beaucoup de groupes qu'on pourrait qualifier de faction ou de guilde que l'on peut rejoindre dans le jeu.
- En dehors de Canigou ('Dogmeat') qui est optionel, on ne pourra avoir qu'un seul compagnon humain à la fois (sic!), et il n'y a pas d'autre compagnon animal à part Canigou.
EDIT : Dans une autre interview sur le site gry-online.pl, Pete donne quelques détails supplémentaires :
Le leveling est présent (modification du jeu en fonction du level du personnage)
"Si le joueur trouve que le jeu est trop difficile ou trop facile, il peut le modifier en ajustant le curseur de difficulté."
Le niveau maximal que votre personnage peut atteindre est 20.
Compétences Principales :
Combat
Science
Infiltration
Discours
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Dans une autre interview, pour Eurogamer et traduite en français cette fois, Pete discute abondamment de son amour pour la franchise et de celui des fans. Un extrait :
Eurogamer: C’est l’amour qui vous motive. Pensez-vous que c’est une chose qu’ignorent les fans purs et durs ?
Pete Hines: Je ne sais pas s’ils l’ignorent ou non – peut-être qu’ils s’en foutent et pensent : «Tout cela est bien beau, mais vous n’êtes pas ceux que nous voulions voir réaliser ce jeu». Je ne prétends pas connaître exactement leurs motivations et leurs modes de pensée. Ces mecs sont vraiment passionnés – je parle là des plus durs du noyau dur des fans de Fallout. Ils sont très enthousiastes et très protecteurs vis à vis de ce jeu. Et c’est très bien ! Nous y sommes également beaucoup attachés. Dans le même temps, nous essayons de faire le meilleur jeu possible. Il n’est pas destiné à un groupe de gens en particulier – nous mettons tout en oeuvre pour faire le meilleur jeu possible pour tous ceux qui y joueront et y prendront plaisir.
Eurogamer: Dans ce cas, ignorez-vous totalement les critiques ?
(...) Nous examinons donc à la base ce qui compte vraiment pour tous ces gens et nous essayons autant que possible de faire correspondre ce que nous faisons à leurs attentes, c’est à dire de faire ce dont ils se souviennent et qui est important pour eux. Cela dit il s’agit plus de capter l’esprit de ce qu’ils veulent, plutôt que faire une réunion pour et se dire : «A quoi voulons-nous que cette créature ressemble ? Demandons-le aux fans...». Il y a soixante-quinze personnes qui travaillent à ce jeu, qui y consacrent trois à quatre ans de leur vie, et ce sont elles qui décident au final. Cela ne veut pas pour autant dire que les soixante-quinze pensent la même chose. Nous avons des disputes énormes quant à savoir si une chose doit fonctionner comme X et Y ou Z. Au final, une décision est prise et nous allons dans cette direction
Merci à Ausir et à Bewaltz pour cette news.
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