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Posté(e)

bon voila j'ia un peut travailler les texture ( je crois que je peux encore continuer, j'ai éclairci l'image, augmenter  le halo de lumière, et retravailler le rideau de fer, mais je suis pas encore satisfait. j'ai ajouté un banc aussi

 

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Posté(e)

petite retouche photoshop ce vers quoi moi j'irais :

A savoir, lumiere de droite a rendre plus itneressante, avec ombre porté du banc. Les halo plus doux et plus marqué, les marche de l'escalier redessiné avec la lumiere, le mur du fond re ombré avec un degradé plus franc ect...

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Je pense qu'il faut faire une vraie porte en face aussi et pas une succession de planches.
Ton rideau de fer ne fonctionnent pas du tout. On comprend pas ce que c'est.
y a du grain partout dans tes réflexion et dans tes ombres, c'est pas beau.
les fils electrique ne vont nul part ?
ton banc est miniscule par rapport a l'escalier.
La porte aussi d'ailleurs.
Y a des problemes d'echelles sur tout a y regarder de pret.
Courage ! :D

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

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Posté(e)

Bon je vais essayer de me défendre un peu quand même

pour les hallos je suis d'accord avec toi, mais j'arrive pas a trouver pour avoir un bon halo, par contre ceux des fenêtre je ne suis pas d'accord si on les voit ça veux dire que l'on vois l’intérieur de la pièce, or moi je vois plutôt des rideaux fin ne laissant pas voir l’intérieur mais laissant passer la lumière et donc on a pas de projection sur le sol comme ça

La porte ok je suis d'accord peut être mettre une vrai porte

Coté proportion j'ai un peux de mal, mais j'ai l'habitude des logiciel 3d mécaniques ou je donne des cote sur mes formes (c'est plus compliquer sans )

Pour le grain partout, c'est juste que je ne met pas la qualité a fond pour une question de rendu rapide, mes samples sont a un niveau de 250, alors qu'habituellement je suis a 1500 soit 6 fois plus donc 6 fois moins de grain/bruit.

Pour les fil électrique, ils rentrent dans les bâtiments, c'est se que l'on fait de nos jour de plus en plus pour ne pas avoir de fil apparent. C'était peut être pas judicieux de ma part.

Je suis D'accord pour le rideau de fer, ça marche pas du tout, mais je voulais un élément sur lequel mettre un tag et le rideau de fer me semblais le mieux je vais voir pour changer ça.

Dernier petit point, je ne bosse qu'avec le rendu de blender et le traitement de l'image de blender, car ben je ne sais pas utilisé photoshop sauf pour 2-3 truc, et Gimp est juste imbuvable.

Posté(e)

hello a tous, tjr la même scène , mais un peut retravaillé,

point déja que je doit revoir, une texture de porte a été oublié, et un mur a une texture etiré, et je pense revoir la texture des escalier qui me plais pas.

voila voila a vous de jugé.

 

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Posté(e)

j’ai essayer de faire une femme (ici en l'ocurence Harley Quinn) Raaa que c'est impossible

Posté(e)

hello voila la toute derniere version de la rue et j'en ai fini avec cette scène, je passe a uatre chose maintenant :P

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vos avis ?

Posté(e)

hello a tous

 

nouvelle scène et c'est le premier jet ( bien que j'ai mis plus de temps que les autres... Oo )  Je ne suis qu'au début et je doit travailler toute les finition ( les jonction des elements surtout)

 

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EDIT: A oui j'ai oublieé, comme d'hab vos avis ^^

Posté(e)

Mmh comprend pas bien ce qu'il se passe a droite de l'image.  Ces zones noires ?
L'eau fait eau de piscine, pas de montagne.
La grande tige verte a gauche ?
Je comprend pas tout en fait...

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Posté(e)

as droite j'ai voulus faire ses fameuse ville dans les parois des montagne, j'ai pas encore finie t la ça ne se vois pas trop ok pour l'eau

la tige vert n'est pas une tige c'est une chute d'eau.... ils doit y avoir trop de refflet de l'herbe....

sinon je voulais faire une ville en montagne mélangeant urbanisme et nature ça ma fait penser au temple japonnais ((je ne sais pas pourquoi) d’où les porte et le temple japonnais

les collons en flans de montagne c'est pour faire des élément gigantesque  qui structure la montagne

 

et je vien de remarquer que l'on distingue pas le pont suspendu qui va du temple au "trou noir" a droite

 

enfin bref j'ai dit que c'etait un premier jet et que j'ai encore du taf. mais tes remarque me montre les plus gros probleme a reglé

 

merci

Posté(e)

Tu fais vachement compliqué je trouve pour un débutant. Tu devrais essayer de réussir bien des choses plus simple déjà.
Rien qu'en modé, essayer de perfectionner la modé d'objets plus ou moins complexe. En y allant bien étape par étape, et que ça ai l'air réaliste.
Puis ensuite essayer de réussir des éclairage trois points correctes, jolis et tout.

Parceque la pour moi, tu termines jamais tes images, t'as une modélisation d'ensemble assez grossière, ca évoque vaguement les premiers jeux vidéos 3d sur playstation 1..

Regarde beaucoup d'image de pro sur ce genre de galeries : http://galleries.cgsociety.org/
jsais bien qu'on arrive pas a ca du jour au lendemain, mais ca donne des objectifs de details, de lumieres ect.


D'ailleurs je t'avais deja donné un exemple de workflow, comme terminer a fond la modé, puis ensuite lighter correctement, puis shader, puis texturer, et enfin les finitions. J'ai pas l'impression que tu respecte ce principe. Ducoup on a de la texture illisible a cause d'une lumiere fade pausé sur une modé grossiere. Ca ressemble pas a grand chose.

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Posté(e)

J’essaie au max de suivre ton workflow, mais mon plus gros défaut c'est mon impatience. Tu as raison je devrais plutôt m'améliorer sur des projets moins ambitieux. Ça me rappel quand je faisais mes études quand j'apprenais la 3D mécanique (Solid Works ou autre soft du genre) Je voulais allez vite et faire plein de truc, résultat mes éléments n’étaient pas fini...

La galerie me donne juste envie de pleurer, et il y a beaucoup de personnage.... J'ai essayé de faire Harley Quinn, mais ça a foiré....

Posté(e)

la modé oganique c'est très dur. Y a des tuto spécifique pour faire des personnages. tu peux essayer de les suivre, en choisissant des choses simple pour commencer.

SI tu vise pas plus haut niveau qualité, tu progresseras pas des masses a juste te précipiter pour avoir un truc a montrer tous les jours. Ca sera netement plus impressionnant si tu réussi un simple objet de quotidien de facon ultra réaliste, que toute une scène alambiqué ou on reconnait rien.

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Posté(e)

ok je vais passer a plus simple

Posté(e)

hello, je suis donc parti pour faire plus simple, il est vrais que je me suis un peu emballé XD

enfin bref je fait donc dans plus simple ( je veux dire que je ne fait pas des scène de 300 Km2 ( oui j'ai pas le sigle carré sur le clavier mac, et je ne sais pas pourquoi ...))

j'ai donc fait quelque meuble par ci par la et la je me suis rendu compte que j'avais encore beacoup de mal dans la modé

voici quelque exemple

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et la se soir je me suis lancer dans l'organique,et pour avoir regarder le film antboy j'ai eu envide de faire une fourmis, donc je n'ai qu'un début de modélisation, et la je doit dire que l'on est passer au stade au dessus.... l'organique c'est très compliquer même quand on a plein de forme simple comme les insectes.

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Bien entendus, si j'arrive a faire quelque chose de cool en modé, et me tâterait pour l'animé le petit Cro'onde.

Posté(e)

je trouve que tu pourrais encore approfondir, rien que sur le canapé, appronfondir les details, la matiere, la lumiere, le mette sur un petit socle faire une jolie présentation

 

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Voila c'est pas forcement l'objectif a atteindre tout de suite. Mais ca donne des idées d'images propre, presentée, finie, eclairée, avec un petit effet de matiere, et du detail meme dans les arrondies, les coussins....

Apres tu peux choisir un objet plus sexy... Un objet en rapport avec fallout, ou un truc plus fun hein... ca peut etre aussi des trucs pres de toi, sur ton bureau ou je sais pas et d'essayer de le rendre le plus realiste possible avec la ref dans les mains c'est plus facile.

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Posté(e)

ouai on ma dit la même chose pour le canapé, ça manque de détail et d'arrondi, sinon je me suis baser sur mon propre canapé, et j'aimerai bien maitrisé les canape carré avant d'attaquer un chesterfield

Posté(e)

@ Soda, si ça t'interesse et tu veux te lancer dans le rendu cycle, Aninfomaniac a sortie de nouvelle vidéo sur le moteur de rendu.

Posté(e)

Amis du jour, bonjour, voici l’œuvre du jour ! (oui bon on est loin d'un œuvre de maitre)

 

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YOP

Posté(e)

Pour ceux qui sont des gros nuls en animation 3D, je vous conseillerais ce produit que j'ai mis sur mon site : http://ventejapon.fr/produit/qumarion-figurine-pour-animation-3d/

 

Un petit robot vendu seulement au Japon. Pour les studios de dev japonais. Ils ne l'exportent pas, on est les seuls à le faire pour la France.

.

Posté(e)

ça a l'aire sympa, mais c'est comme même chère 1600 € c'est quand même réservé au entreprise. Et comme je n'ai pas encore un niveau sympa, je n'est pas encore en projet de créer mon entreprise ! :P non sinon je pense que c'est cool faudrait l'avis d'un expert.  Cam' t'es ou ?

Posté(e)

C'est surtout pour les studios indé ou un type isolé qui as les moyens de se l'a payer. Cela coûte moins cher que payer des salaires mensuels à des animateurs 3D. Peut-être pour ça aussi qu'au Japon, ils sortent des jeux à la pelle sur tout et n'importe quoi, ça leur facilite la tâche. D'après les avis des japs que j'ai eu, il est surtout utilisé pour les jeux en 2D ou fausse 3D.

.

  • 4 semaines après...
Posté(e)

hello a tous, je requiert votre attention pour une simple question a tout utilisateur de soft 3D, je recherche une banque d'image en .hdr autre que sIBL si vous en connaissais ça serait cool, de préférence gratuite la banque merci

 

sinon voici ma dernière scène

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Posté(e)

hello hello toujours le grille pain mais un peu modifié

grille-pain-blend-11_imagesia-com_okiu_l

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Hello a tous pour rester dans le thème du post apo j'ai attaqué un [WIP] sur un intérieur Falloutien !

 

voici la dernière en date

interieur-blender-6_imagesia-com_p4lj_la

A+

Posté(e)

la suite du programme

 

interieur-blender-11_imagesia-com_pehw_l

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