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Dead Money : Un lot d'informations à la veille de la sortie du DLC

Posté(e)

Image IPB

Sortie de Dead Money demain...


Bonjour à tous ! MajorNelson vient d'interviewer Jason Bergman, qui supervise la production de Fallout: New Vegas, au sujet de Dead Money, dont HawK-EyE vous avait parlé :

Victime d’un coup fourré, vous devrez travailler de concert avec trois autres habitants des terres dévastées capturés pour retrouver le légendaire trésor du casino Sierra Madre. Dans Dead Money, vous allez risquer votre vie en explorant de nouveaux lieux, en affrontant de nouveaux ennemis et en ayant à faire de nouveaux choix.



De cette interview en anglais sur le premier DLC (Downloadable Content, une sorte de mini-extension) de Fallout: New Vegas, on apprend plusieurs choses sur...

La durée du DLC : Il faudra en effet entre 4 et 6 heures de jeu pour le finir.

Les compagnons : Le petit nouveau sera en fait une nouvelle, une humaine appelée Christine, qui serait muette (ou peu bavarde ?) mais très intelligente.
Chaque compagnon aura sa propre perk, une à la fois. Par exemple, le compagnon Nightkin (Super-Mutant) schizophrène a deux personnalités : une de chien et une de Dieu, chacune aura sa propre perk.
L'humaine Veronica sera légèrement améliorée avec Dead Money puisqu'elle débloquera deux nouvelles perks à la fin du DLC - mais vous ne pourrez en choisir qu'une.
Un autre nouveau compagnon sera une goule, Dean, en fait un chanteur que vous pouvez avoir déjà aperçu dans des posters ou des écrans de chargement de Fallout: New Vegas.

Les ennemis : Certains, visibles dans le trailer ,(voir news précédente) sont des fantômes, qui devront être décapités ou réduits en charpie pour être tués. Leur tirer dessus ne fera que les paralyser.

Les nouvelles armes : On découvre le nom de deux nouvelles armes énigmatiques, le Holo-Beam ("rayon holographique") et le Beartrap Fist ("Coup de poing piège à ours").


Dead Money sera disponible sur le Xbox LIVE le mardi 21 décembre. C'est à dire... demain !

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Posté(e)

Et bien il faut reconnaitre que certains exemples dits "incohérents" sont la plupart du temps des easter egg ou des délires des développeurs. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un RETRO-futur, et non pas d'un futur de sf classique. La plupart des exagérations proviennent de cette distinction qui crée un univers futuriste comme l'auraient vu les écrivains de sf des années 50. Pour ce qui est de la reconstruction, l'exemple des véhicules est très mal choisi vu qu'il n'y a peu ou pas de routes et devient caduc lorsqu'on pense à la voiture de fallout 2, les véhicules de tactics etc.. En revanche, pour des raisons de gameplay evidentes il est préférable que le héros se déplace à pied dans Fallout 3 et New Vegas par exemple. Cela améliore l'immersion et rend l'exploration plus équilibrée. Pour les armes et le reste encore une fois, replace toi dans les années 50 et repense à comment tout le monde voyait le futur avec des voitures qui volent etc.. Ils ont réutilisés quelques morceaux de ça et on construit le monde Fallout avec ses armures, ses armes énergétiques, ses hélicos, ses bunkers fortifés, etc..

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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