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D'après une news trouvée sur <a href="http://www.canardplus.com/news-22553-faites-nous_confiance__fallout_3_sera_bien.html">CanardPlus.com</a><i><p align="jusitfy">Si le message n'était pas clair, il l'est peut-être un peu plus depuis que Todd Howard, producteur exécutif chez Bethesda, a posté <a href="http://blogs.ign.com/Bethesda_Softworks/2008/01/22/77856/">ce texte</a> sur son blog.Il y revient sur les previews qui ont été écrites, statuant que nombre de leurs auteurs se sont penchés sur des détails et sont passés à côté de l'essentiel : "les choix du joueur, leurs conséquences, la survie et le sacrifice". Des éléments-clés que l'équipe essaie de ne pas perdre de vue dans le cadre du développement de Fallout 3, présenté comme "une suite d'Oblivion et Fallout".Malgré cette affirmation qui file les pétoches à certains, Todd se veut rassurant, déclarant que le studio a bien pris soin d'écouter les requêtes des passionnés, et que son mot d'ordre�a toujours été la "réinvention", soit prendre le Elder Scrolls précédent, le mettre en pièces pour essayer d'en faire le "ultimate-fantasy-world-do-whatever-you-want-sandbox game" à chaque fois. Une démarche piquée à Richard Garriott période Ultima 4 à 7. Quand on voit ce que Richard est devenu, je ne sais pas si c'est judicieux.</i></p><center><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/todd.jpg"></center><a href="http://factornews.com/news-22357-Todd_Howard_s_Fallout_3.html">FactorNews</a> a traduit ce passage : <blockquote>"Nous ne perdons pas de vue l'immense attente que suscite ce jeu chez les fans de Fallout, de jeux de rôle et de jeux vidéo en général. Il est impossible de parler du titre sans que quelqu'un aborde la parenté avec Oblivion ou Fallout. D'une certaine manière, Fallout 3 est la suite de ces deux jeux. C'est notre nouveau jdr après Oblivion et c'est aussi la suite d'un des plus grands jeux de tous les temps. Bonjour la pression. On écoute ce que les gens ont à dire. Si vous avez une idée sur la manière dont le jeu devrait être fait, je vous garantis qu'on le saura depuis "ne changez rien, faites exactement comme dans les autres jeux" jusqu'à "je m'en tape tant qu'il y a des mutants" et tout ce qu'il y a entre.Si vous nous connaissez, vous savez que nous travaillons avec quelques principes clés et la "réinvention" en fait partie. J'ai vu trop de choses que j'ai aimées être trop répétées sans l'innovation et le flair de la première itération. A chaque nouvel Elder Scrolls, le précédent est mis à la poubelle et on reconstruit tout afin d'essayer de trouver à chaque fois de nouvelles manières d'imaginer l'univers medfan ultime-jeu bac à sable-ce que vous voulez. Je suppose que je suis un pur produit des Ultima du 4 jusqu'au 7 auxquels je jouais durant ma période "je joue toute la journée". J'ai vu Richard Garriott réinventer le jeu à chaque fois, depuis l'interface jusqu'aux combats et au reste. Pour qu'un jeu ait le même impact qu'il a eu des années auparavant, il doit trouver de nouvelles manières de le faire car il n'y a pas que la technologie qui change avec le temps mais il y a aussi le regard des gens, ce qui est bien plus important.Voilà comment on a abordé Fallout -comprendre l'esprit du jeu, les sensations qu'il a provoqué, l'impact sur vous la première fois que vous y avez joué et la manière de recréer tout cela ... dix ans plus tard."</blockquote><i><p align="justify">Enfin, sachez que Bethesda s'est surtout penché sur le premier Fallout, dont Howard a toujours "préféré le ton", et que l'une des sources favorites des développeurs a été le "Fallout Vision Statements" d'origine, compilé par Interplay quand le jeu s'appelait Fallout : A GURPS Post Nuclear Adventure. En gros, ce sont les treize commandements de la franchise (quatorze avant le changement de nom), dans cet ordre :- "Un très haut degré de violence"- "Souvent, il n'y a pas de solution juste"- "Il y aura toujours des solutions multiples"- "Les actions du joueur affectent le monde"- "Il y a un sentiment d'urgence"- "Le gameplay est ouvert"- "Le joueur aura un objectif"- "Le joueur a le contrôle de ses actions"- "Une interface simple"- "Les dialogues seront synchronisés (lip-synched) avec l'animation"- "Une grande variété d'armes et d'actions"- "Des règles de création de personnage détaillées"- 'L'équipe est motivée"Dernier commandement qui permet à Todd Howard d'afficher une certaine sérénité et de conclure en flattant ses sbires. En même temps, s'ils ont tous eu un t-shirt "Vault 101" en cadeau, je comprends leur enthousiasme. En tout cas, après ce discours digne d'un homme politique, ce troisième volet a intérêt à valoir le coup ou Todd risque de se prendre une volée tirs critiques dans les yeux et le bas-ventre.</i></p><a href="http://blogs.ign.com/Bethesda_Softworks/2008/01/22/77856/">Lien vers le texte en version originale.</a>Merci à <b>Arthur Rabot</b> de CanardPlus pour la news et à <b>CBL</b> de FactorNews pour la traduction.

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