Parlez avec Raquel à la base aérienne de Nellis et proposez-lui vos services pour obtenir la quête (Image 1) puis allez ensuite rendre visite à Loyal pour obtenir une arme sonore très efficace contre les fourmis (Image 2). Rendez-vous ensuite au Nord-est des hangars de la base pour trouver la station électrique (Image 3).
<table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"> <td><dl class="media_vignette spip_document_122878 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122878 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 1</dt></dl> </td> <td><dl class="media_vignette spip_document_122879 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122879 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 2</dt></dl> </td> <td><dl class="media_vignette spip_document_122880 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122880 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 3</dt></dl> </td></tr> </tbody> </table> A l’intérieur, éliminez les fourmis et réactivez les deux générateurs secondaires avant d’enclencher l’alimentation principale (Image 4-5). Il vous reste encore à éliminer la totalité des fourmis, pour cela, rendez-vous au bout du bâtiment, placez la machine de Loyal à l’entrée de la fourmilière puis activez-la pour éliminez toutes les vilaines bébêtes qui trainent (Image 6). Allez faire votre rapport à Raquel pour terminer la quête.
<table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"> <td><dl class="media_vignette spip_document_122881 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122881 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 4</dt></dl> </td> <td><dl class="media_vignette spip_document_122882 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122882 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 5</dt></dl> </td> <td><dl class="media_vignette spip_document_122883 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122883 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 6</dt></dl> </td></tr> </tbody> </table> Dénouement alternatif : Activer la centrale sans tuer les fourmis géantes puis mentir à Raquel
Question
HawK-EyE
Obtention : Raquel à la base aérienne de Nellis.
Quête associée : « Volare »
Parlez avec Raquel à la base aérienne de Nellis et proposez-lui vos services pour obtenir la quête (Image 1) puis allez ensuite rendre visite à Loyal pour obtenir une arme sonore très efficace contre les fourmis (Image 2). Rendez-vous ensuite au Nord-est des hangars de la base pour trouver la station électrique (Image 3).
<table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"> <td><dl class="media_vignette spip_document_122878 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122878 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 1</dt></dl> </td> <td><dl class="media_vignette spip_document_122879 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122879 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 2</dt></dl> </td> <td><dl class="media_vignette spip_document_122880 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122880 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 3</dt></dl> </td></tr> </tbody> </table> A l’intérieur, éliminez les fourmis et réactivez les deux générateurs secondaires avant d’enclencher l’alimentation principale (Image 4-5). Il vous reste encore à éliminer la totalité des fourmis, pour cela, rendez-vous au bout du bâtiment, placez la machine de Loyal à l’entrée de la fourmilière puis activez-la pour éliminez toutes les vilaines bébêtes qui trainent (Image 6). Allez faire votre rapport à Raquel pour terminer la quête.
<table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"> <td><dl class="media_vignette spip_document_122881 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122881 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 4</dt></dl> </td> <td><dl class="media_vignette spip_document_122882 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122882 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 5</dt></dl> </td> <td><dl class="media_vignette spip_document_122883 spip_documents spip_documents_center" style="width:175px;"><dt></dt><dt class="crayon document-titre-122883 spip_doc_titre" style="width:175px;">Image 6</dt></dl> </td></tr> </tbody> </table> Dénouement alternatif : Activer la centrale sans tuer les fourmis géantes puis mentir à Raquel
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