Fallout Online : Développeurs nombreux et concepts alléchants
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Dans la communauté Fallout, tout le monde se demandait un peu ce qui se passait avec Fallout Online (Anciennement appelé Project V13). Sortirait-il un jour ? Le peu d'informations disponibles, couplé à un litige juridique complexe entre Bethesda et Interplay (Bethesda, au moment d'acheter la franchise de Fallout, refusa d'acheter la licence pour le MMO. Maintenant, ils essayent de le récupérer car ils ont réalisés son potentiel énorme après le succès de Fallout 3...) a plongé tous les internautes dans le brouillard. Certes, un forum anglophone est ouvert pour que chacun puisse discuter de Fallout Online, mais qu'en était-il de l'avancement du projet ? Maintenant, nous le savons.
« Nous avons 90 personnes qui travaillent sur le jeu. Déjà en Janvier 2009, on était capable de se déplacer dans le monde du jeu. »
Hervé Caen donne ensuite des indications sur l'orientation du projet.
« Un MMO doit être beaucoup plus profond qu'un jeu solo. Ce n'est pas un jeu de tir qu'on est en train de développer. Tu peux tirer, mais ce n'est qu'une très petite partie du jeu. Il sera lui-même à propos de la reconstruction du monde. Ce qui est unique à propos de notre projet, c'est que nous essayons de l'intégrer dans de nombreux moyens de communication.
Pour World of Warcraft, c'est un gros problème, parce que l'univers médiéval-fantastique n'est pas compatible avec les moyens de communication modernes. Il serait étrange de recevoir un SMS d'un troll. En revanche, dans un monde post-apocalyptique... »
Enfin, le président d'Interplay donne son avis sur Fallout 3 - sans trop égratigner les actuels propriétaires de la licence Fallout, avec qui il a de gros problèmes juridiques.
« Nous apprécions certaines parties du travail de Bethesda, mais nous ne sommes pas forcément des fans de tout ce qu'ils ont fait. Je pense qu'ils ont oublié une grande partie de l'humour [de Fallout], et les fans semblent être d'accord sur ce point. Fallout 3 était un peu trop sérieux - ce ne sera certainement pas le cas de notre projet. Notre MMO Fallout sera extrêmement drôle. »
Cette interview peut donner lieu à des conclusions différentes. Déjà, l'appelation « MMOG » au lieu de "MMORPG" donne clairement le ton. Prudence ou honnêteté ? De même, si la seule amélioration par rapport à Fallout 3 serait que Fallout Online soit « extrêmement drôle » (« extremely funny »), on est en droit de se poser des questions. D'un autre côté, le paragraphe sur la complexité et la profondeur nécessaire du jeu donne une lueur d'espoir. De même, l'utilisation des moyens de communication de la vie de tous les jours pour dynamiser le jeu est intéressante. Je me vois déjà recevoir un SMS d'un Paladin de la Confrérie disant qu'ils ont besoin de renforts pour telle ou telle opération... Affaire à suivre !