La plupart des joueurs PC souffrent avec New Vegas de performances plus qu'aléatoires. Ca peut aller d'un jeu fluide à des moments a 15 fps qui sont injouable. De plus, de gros problèmes de saccadement sont aussi au rendez-vous... Même les personnes possèdant une machine haute-gamme faisant tourner FO3 au max sont victimes de ces problèmes (je suis dans ce cas).
Si c'est votre cas, sachez qu'il existe une solution, il suffit de mettre dans le dossier de Fallout New Vegas une DLL de Direct3D9 plus ancienne que celle donnée avec le jeu.
Voila un lien vers la DLL, testée et approuvée par beaucoup de joueurs, dont moi .
Placez la juste dans le dossier de jeu (à coté de FalloutNV.exe). Quand vous relancerez le laucher de Fallout, il recommencera la recherche des meilleurs performances pour votre PC (comme à la première utilisation du jeu), donc, a vous de remettre les settings comme vous le voulez.
INI TWEAKS
De plus, ça coute rien, il est possible de tweaker les fichiers .INI du jeu pour améliorer l'utilisation des Multi-Core(et autres), comme avec Oblivion et Fallout 3.
-----------------------------------------
Pour référence, je me suis inspiré surtout du site TweakGuides qui répertorie des études sur les fichiers config de différents jeux afin de les optimiser/changer manuellement certaines caractéristiques graphiques du jeu et donc de mieux l'adapter aux limitations de votre machine.
Voila la page du TweakGuide de Fallout3, en sachant que les fichiers INI de fallout NV sont exactement les mêmes, modulo quelques nouvelles variables je suppose:
C'est à partir de la page 8 qu'ils expliquent les différentes entrées du .INI. Ce qu'il y a avant n'est pas ininteressant non plus.
-----------------------------------------
Voila un rappel de certaines des entrées du FalloutPrefs.INI.
Ce fichier se trouve dans "MesDocuments/MyGames/FalloutNV/".
ATTENTION : CES ENTREES SONT DEJA PRESENTES DANS LE FICHIER (sauf indication contraire), IL SUFFIT DE LES MODIFIER, ET NON DE LES RAJOUTER.
Utilisez Ctrl+F pour faire une recherche dans le fichier.
Gestion de la mise en cache des élements du jeu :
uInterior Cell Buffer=16 (au lieu de 3) uExterior Cell Buffer=102 (au lieu de 36) iPreloadSizeLimit=104857600 (si vous avez plus de 2Go de RAM, Si vous avez moins, mettez 52428800) ( au lieu de 26214400)
Gestion des Multi-Core :
bUseThreadedTempEffects=1 (au lieu de 0) bUseThreadedParticleSystem=1 (au lieu de 0) bUseThreadedAI=1 (au lieu de 0) bUseThreadedBlood=1 (au lieu de 0) bUseThreadedMorpher=1 (au lieu de 0) bUseMultiThreadedFaceGen=1 (au lieu de 0) bUseMultiThreadedTrees=1 (au lieu de 0) iNumHavokThreads=5 (au lieu de 1)
Niveau de Détail Lointain (Distant LOD):
Augmentez cette variable de deux en deux (7,9,11,13 etc), elle détermine le nombre de Cellule autour de votre personnage que le jeu affiche avec un niveau de détail élevé (au lieu d'afficher le Distant LOD qui est tout flou). Attention, c'est une variable qui fait chuter vivement les performances!
uGridsToLoad=5 (par defaut : 5. Augmentez à 9 ou 11 pour tester)
PS : Il y avait un mod sur FO3 qui permettait de faire presque la même chose sans les chutes de performances, mais il n'est pas encore sortit sur FNV, faudrait que je test si il est compatible naturellement ou pas. J'updaterai en fonction.
Les deux variables suivantes doivent être augmentées ensemble (à peu près propotionnellement), elles augmentent la distance de vue des arbres. Pareil, gouffre à performance si vous augmentez au dessus de 100 ou 200 (selon votre ordi)!
uGridDistantTreeRange=30 (au lieu de de 5, puis continuez a doubler ces valeurs à votre envie) uGridDistantCount=50 (au lieu de 20, puis continuez à doubler ces valeurs à votre envie)
Gestion des Decalcomanies (sang, trous de balle, etc) :
fDecalLifetime=300.0000 (Ca c'est a vous de voir. C'est la durée durant laquelle le sang (et autres Decals) restent dans le jeu. Plus vous mettez un grand chiffre, plus ca consommera de perfs, surtout durant les combats) (au lieu de 10.0000)
iMaxDecalsPerFrame=10 (De meme, nombre de decals qui peuvent etre affichées en meme temps. Mettez ce que vous voulez, moi j'ai pas touché, ça me dérange pas trop)
Gestion du Field of View pour WIDESCREEN:
Rappel : FOV = Field of View, c'est l'espace horizontal entre les deux bords de votre écran. Plus cette variable est grande, plus vous aurez un champs de vision horizontal important. Très important de changer ça si vous avez un écran large. Enfin, ça reste a l'envie de l'utilisateur, certains trouvent ça gerbant.
fDefaultFOV=100.0000 (Au lieu de 75.0000) (C'est le FOV à la 3ème personne) fPipboy1stPersonFOV=67.0 (Au lieu de 47.0) (C'est le FOV quand vous ouvrez le pipboy) fDefault1stPersonFOV=75.0000 (Au lieu de 55.0000) (C'est le FOV à la première personne)
Accélération de la Souris :
Sur PC, vous aurez sans doutes des problèmes avec l'accéleration de la souris lorsque vous vous trouvez dans les menus du jeu, c'est insoutenable. Voila comment régler le problème:
Dans la partie [CONTROL] du fichier INI, IL FAUT RAJOUTER CES ENTREES :
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
La plupart des joueurs PC souffrent avec New Vegas de performances plus qu'aléatoires. Ca peut aller d'un jeu fluide à des moments a 15 fps qui sont injouable. De plus, de gros problèmes de saccadement sont aussi au rendez-vous... Même les personnes possèdant une machine haute-gamme faisant tourner FO3 au max sont victimes de ces problèmes (je suis dans ce cas).
.
Si c'est votre cas, sachez qu'il existe une solution, il suffit de mettre dans le dossier de Fallout New Vegas une DLL de Direct3D9 plus ancienne que celle donnée avec le jeu.
Voila un lien vers la DLL, testée et approuvée par beaucoup de joueurs, dont moi
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778
Placez la juste dans le dossier de jeu (à coté de FalloutNV.exe). Quand vous relancerez le laucher de Fallout, il recommencera la recherche des meilleurs performances pour votre PC (comme à la première utilisation du jeu), donc, a vous de remettre les settings comme vous le voulez.
INI TWEAKS
De plus, ça coute rien, il est possible de tweaker les fichiers .INI du jeu pour améliorer l'utilisation des Multi-Core(et autres), comme avec Oblivion et Fallout 3.
-----------------------------------------
Pour référence, je me suis inspiré surtout du site TweakGuides qui répertorie des études sur les fichiers config de différents jeux afin de les optimiser/changer manuellement certaines caractéristiques graphiques du jeu et donc de mieux l'adapter aux limitations de votre machine.
Voila la page du TweakGuide de Fallout3, en sachant que les fichiers INI de fallout NV sont exactement les mêmes, modulo quelques nouvelles variables je suppose:
http://www.tweakguides.com/Fallout3_1.html
C'est à partir de la page 8 qu'ils expliquent les différentes entrées du .INI. Ce qu'il y a avant n'est pas ininteressant non plus.
-----------------------------------------
Voila un rappel de certaines des entrées du FalloutPrefs.INI.
Ce fichier se trouve dans "MesDocuments/MyGames/FalloutNV/".
ATTENTION : CES ENTREES SONT DEJA PRESENTES DANS LE FICHIER (sauf indication contraire), IL SUFFIT DE LES MODIFIER, ET NON DE LES RAJOUTER.
Utilisez Ctrl+F pour faire une recherche dans le fichier.
Gestion de la mise en cache des élements du jeu :
uInterior Cell Buffer=16 (au lieu de 3)
uExterior Cell Buffer=102 (au lieu de 36)
iPreloadSizeLimit=104857600 (si vous avez plus de 2Go de RAM, Si vous avez moins, mettez 52428800) ( au lieu de 26214400)
Gestion des Multi-Core :
bUseThreadedTempEffects=1 (au lieu de 0)
bUseThreadedParticleSystem=1 (au lieu de 0)
bUseThreadedAI=1 (au lieu de 0)
bUseThreadedBlood=1 (au lieu de 0)
bUseThreadedMorpher=1 (au lieu de 0)
bUseMultiThreadedFaceGen=1 (au lieu de 0)
bUseMultiThreadedTrees=1 (au lieu de 0)
iNumHavokThreads=5 (au lieu de 1)
Niveau de Détail Lointain (Distant LOD):
Augmentez cette variable de deux en deux (7,9,11,13 etc), elle détermine le nombre de Cellule autour de votre personnage que le jeu affiche avec un niveau de détail élevé (au lieu d'afficher le Distant LOD qui est tout flou). Attention, c'est une variable qui fait chuter vivement les performances!
uGridsToLoad=5 (par defaut : 5. Augmentez à 9 ou 11 pour tester)
PS : Il y avait un mod sur FO3 qui permettait de faire presque la même chose sans les chutes de performances, mais il n'est pas encore sortit sur FNV, faudrait que je test si il est compatible naturellement ou pas. J'updaterai en fonction.
Les deux variables suivantes doivent être augmentées ensemble (à peu près propotionnellement), elles augmentent la distance de vue des arbres. Pareil, gouffre à performance si vous augmentez au dessus de 100 ou 200 (selon votre ordi)!
uGridDistantTreeRange=30 (au lieu de de 5, puis continuez a doubler ces valeurs à votre envie)
uGridDistantCount=50 (au lieu de 20, puis continuez à doubler ces valeurs à votre envie)
Gestion des Decalcomanies (sang, trous de balle, etc) :
fDecalLifetime=300.0000 (Ca c'est a vous de voir. C'est la durée durant laquelle le sang (et autres Decals) restent dans le jeu. Plus vous mettez un grand chiffre, plus ca consommera de perfs, surtout durant les combats) (au lieu de 10.0000)
iMaxDecalsPerFrame=10 (De meme, nombre de decals qui peuvent etre affichées en meme temps. Mettez ce que vous voulez, moi j'ai pas touché, ça me dérange pas trop)
Gestion du Field of View pour WIDESCREEN:
Rappel : FOV = Field of View, c'est l'espace horizontal entre les deux bords de votre écran. Plus cette variable est grande, plus vous aurez un champs de vision horizontal important. Très important de changer ça si vous avez un écran large. Enfin, ça reste a l'envie de l'utilisateur, certains trouvent ça gerbant.
fDefaultFOV=100.0000 (Au lieu de 75.0000) (C'est le FOV à la 3ème personne)
fPipboy1stPersonFOV=67.0 (Au lieu de 47.0) (C'est le FOV quand vous ouvrez le pipboy)
fDefault1stPersonFOV=75.0000 (Au lieu de 55.0000) (C'est le FOV à la première personne)
Accélération de la Souris :
Sur PC, vous aurez sans doutes des problèmes avec l'accéleration de la souris lorsque vous vous trouvez dans les menus du jeu, c'est insoutenable. Voila comment régler le problème:
Dans la partie [CONTROL] du fichier INI, IL FAUT RAJOUTER CES ENTREES :
fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0
Voila, c'est surtout la DLL D3D9 qui améliorera vos performances si vous avez des soucis avec FNV que vous n'aviez pas avec FO3!
Bon jeu!
Mes Mods terminés:
- Fallout 3:
Bear Trap
-Fallout New Vegas:
Gameplay Revised
Bear Trap