Bâti pour Détruire ( Built to Destroy ) : toutes vos armes ont 3% de chances supplémentaires de causer des dégâts critiques mais votre équipement se dégrade 15% plus vite.
Tir rapide ( Fast Shot ) : vous tirez 20% plus vite avec des armes conventionnelles ou à énergie mais vos tirs sont 20% moins précis.
Quatre Yeux ( Four Eyes ) : tant que vous portez des lunettes vous avez un bonus de +1 en Perception. Sans lunettes, vous avez un malus de -1 en Perception.
Bonne Humeur ( Good Natured ) : vous recevez +5 à vos skills Troc, Médecine, Réparation, Science et Discours mais vous avez -5 sur vos skills d'armes.
Main lourde ( Heavy Handed ) : vos attaques au corps-à-corps et à mains nues font plus de dégâts normaux mais en provoquent moins lors d'un coup critique.
Kamikaze : vous gagnez 10 points d'action supplémentaires mais votre seuil de dégâts est réduit de 2.
Canon relâché ( Loose Cannon ) : vous pouvez lancer les armes de jet 30% plus vite mais 25% moins loin.
Gringalet ( Small Frame ) : vous gagnez +1 en Agilité mais vos membres se font plus facilement estropier.
Discipline de la gâchette ( Trigger Discipline ) : vous tirez 20% moins vite avec des armes conventionnelles ou à énergie mais vos tirs sont 20% plus précis.
Wild Wasteland : active l'humour décalé dans le jeu.
Rappel: les skills Armes lourdes et Armes légères disparaissent et son remplacés par le skill Armes [conventionnelles].
Certaines armes sont réaffectées dans de nouvelles catégories.
Le skill Survie fait son apparition.
Les Perks.
On ne connait pas encore la liste de tout les Perks, mais Snake a fait la traduction de ceux dévoilés par GameSpot:
Conditions requises: Armes à feu 45%, Armes blanches 45%, Niveau 8
l'Aptitude Cowboy vous rend plus habile avec l'arsenal d'un flingueur. Vous faites 25% de dégâts en plus en utilisant n'importe quelle revolver, fusil à levier, dynamite, couteau ou machette
Gréement de fortune
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Conditions requises: Réparation 90%, Niveau 14
Vous possédez la capacité étonnante de réparer n'importe quel élément en utilisant un élément à peu près similaires. Fixer un fusil de sentier avec un fusil de chasse, un plasma défender avec un pistolet laser, et même une super armure avec une armure de métal. Comment ça marche? Personne ne sait... sauf vous.
Enfant de l'atome
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Conditions requises: Survie 70%, Niveau 4
Vous êtes vraiment un enfant de l'atome. A chaque étape de plus en plus dévastateurs de la maladie des rayons que vous passez, vous régénérer votre santé de plus en plus.
Existait déja dans Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel mais uniquement pour les Goules ! Nouvelle image du Vault boy également.
Conditions requises: Armes à énergie 90%, Niveau 22
Du humble pistolet laser au puissant laser gatling, Vous gagnez +15% en dégâts et vos chance de coup critique sont augmenté de 10% avec n'importe quel arme laser.
Votre précision avec un fusil à dispersion est quelque chose à voir. Quand vous utilisez un shotgun, indépendamment des munitions utilisées, vous ignorez 10 points de seuil de dommage d'une cible.
Transport à longue distance
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_transportlonguedistance.png|content/perk-transport-longue-distance]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_transportlonguedistance.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Endurance 6, Troc 70%, Niveau 12
Vous avez appris la façon de passer les montagnes avec votre matériel pour les voyages a long terme. Être encombrées ne vous empêche plus d'utiliser le Voyage Rapide (Fast Travel).
Courroux des maths
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_courrouxdesmaths_1.png|content/perk-courroux-des-maths]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_courrouxdesmaths_1.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Science 70%, Niveau 10
Vous êtes en mesure d'optimiser votre logistique Pip-Boy VATS, réduisant tous les coûts en PA de 10%.
Conditions requises: Intelligence 5, Troc 70%, Niveau 8
Vous avez appris la valeur de l'empaquetage soigneux. Les objets avec un poids de deux ou moins pese la moitié pour vous.
Existait déja dans Fallout 2 et Fallout Tactics mais avait un effet différent ! Nouvelle image du Vault boy également.
Le professionnel
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Conditions requises: Discrétion 70%, Niveau 6
Approche rapide et personel, c'est ça que vous aimez. Votre attaque critique furtive avec des pistolets, des revolvers et des mitraillettes, que ce soit des Armes à feu ou des Armes à énergie, tous infliges +20% de dégâts en plus.
Comme un purificateur du Wasteland, vous faites +50% de dégâts avec des Armes blanches et au Corps à corps contre les centaures, les traqueurs de nuit, les plantes à spores, les transporteurs de spores, les griffemorts, les super mutants et les goules sauvage.
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-9 jours...
Le S.P.E.C.I.A.L.
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special1.png|content/special-force]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special1.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special2.png|content/special-perception]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special2.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special3.png|content/special-endurance]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special3.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special4.png|content/special-charisme]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special4.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special5.png|content/special-intelligence]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special5.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special6.png|content/special-agilité]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special6.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special7.png|content/special-chance]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Special7.thumbnail.png[/thumb]
Le système reste quasiment identique aux précédents Fallout:
Les Traits.
HawK-EyE nous a décrit la liste complète dans la dernière Chronique du Wasteland, G4TV nous donne maintenant des images pour les illustrer.
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait01.png|content/trait-bâti-pour-détruire]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait01.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait02.png|content/trait-tir-rapide]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait02.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait03.png|content/trait-quatre-yeux]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait03.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait04.png|content/trait-bonne-humeur]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait04.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait05.png|content/trait-main-lourde]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait05.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait06.png|content/trait-kamikaze]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait06.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait07.png|content/trait-canon-relâché]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait07.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait08.png|content/trait-gringalet]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait08.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait09.png|content/trait-discipline-de-la-gâchette]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait09.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait10.png|content/trait-wild-wasteland]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Trait10.thumbnail.png[/thumb]
Bâti pour Détruire ( Built to Destroy ) : toutes vos armes ont 3% de chances supplémentaires de causer des dégâts critiques mais votre équipement se dégrade 15% plus vite.
Tir rapide ( Fast Shot ) : vous tirez 20% plus vite avec des armes conventionnelles ou à énergie mais vos tirs sont 20% moins précis.
Quatre Yeux ( Four Eyes ) : tant que vous portez des lunettes vous avez un bonus de +1 en Perception. Sans lunettes, vous avez un malus de -1 en Perception.
Bonne Humeur ( Good Natured ) : vous recevez +5 à vos skills Troc, Médecine, Réparation, Science et Discours mais vous avez -5 sur vos skills d'armes.
Main lourde ( Heavy Handed ) : vos attaques au corps-à-corps et à mains nues font plus de dégâts normaux mais en provoquent moins lors d'un coup critique.
Kamikaze : vous gagnez 10 points d'action supplémentaires mais votre seuil de dégâts est réduit de 2.
Canon relâché ( Loose Cannon ) : vous pouvez lancer les armes de jet 30% plus vite mais 25% moins loin.
Gringalet ( Small Frame ) : vous gagnez +1 en Agilité mais vos membres se font plus facilement estropier.
Discipline de la gâchette ( Trigger Discipline ) : vous tirez 20% moins vite avec des armes conventionnelles ou à énergie mais vos tirs sont 20% plus précis.
Wild Wasteland : active l'humour décalé dans le jeu.
Les Skills.
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Skill02_-_Energy.png|content/skill-armes-à-energie]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Skill02_-_Energy.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Skill03_-_Explosives.png|content/skill-explosifs]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Skill03_-_Explosives.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Skill04_-_Guns.png|content/skill-armes-conventionnelles]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Skill04_-_Guns.thumbnail.png[/thumb]
Rappel: les skills Armes lourdes et Armes légères disparaissent et son remplacés par le skill Armes [conventionnelles].
Certaines armes sont réaffectées dans de nouvelles catégories.
Le skill Survie fait son apparition.
Les Perks.
On ne connait pas encore la liste de tout les Perks, mais Snake a fait la traduction de ceux dévoilés par GameSpot:Cowboy
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_cowboy.png|content/perk-cowboy]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_cowboy.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Armes à feu 45%, Armes blanches 45%, Niveau 8
l'Aptitude Cowboy vous rend plus habile avec l'arsenal d'un flingueur. Vous faites 25% de dégâts en plus en utilisant n'importe quelle revolver, fusil à levier, dynamite, couteau ou machette
Gréement de fortune
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_greementfortune.png|content/perk-gréement-de-fortune]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_greementfortune.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Réparation 90%, Niveau 14
Vous possédez la capacité étonnante de réparer n'importe quel élément en utilisant un élément à peu près similaires. Fixer un fusil de sentier avec un fusil de chasse, un plasma défender avec un pistolet laser, et même une super armure avec une armure de métal. Comment ça marche? Personne ne sait... sauf vous.
Enfant de l'atome
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_enfantatome.png|content/perk-enfant-de-latome]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_enfantatome.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Survie 70%, Niveau 4
Vous êtes vraiment un enfant de l'atome. A chaque étape de plus en plus dévastateurs de la maladie des rayons que vous passez, vous régénérer votre santé de plus en plus.
Existait déja dans Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel mais uniquement pour les Goules ! Nouvelle image du Vault boy également.
Commandant Laser
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_commandantlaser.png|content/perk-commandant-laser]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_commandantlaser.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Armes à énergie 90%, Niveau 22
Du humble pistolet laser au puissant laser gatling, Vous gagnez +15% en dégâts et vos chance de coup critique sont augmenté de 10% avec n'importe quel arme laser.
Chirurgien Shotgun
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_chirurgienshotgun.png|content/perk-chirurgien-shotgun]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_chirurgienshotgun.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Armes à feu 45%, Niveau 6
Votre précision avec un fusil à dispersion est quelque chose à voir. Quand vous utilisez un shotgun, indépendamment des munitions utilisées, vous ignorez 10 points de seuil de dommage d'une cible.
Transport à longue distance
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_transportlonguedistance.png|content/perk-transport-longue-distance]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_transportlonguedistance.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Endurance 6, Troc 70%, Niveau 12
Vous avez appris la façon de passer les montagnes avec votre matériel pour les voyages a long terme. Être encombrées ne vous empêche plus d'utiliser le Voyage Rapide (Fast Travel).
Courroux des maths
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_courrouxdesmaths_1.png|content/perk-courroux-des-maths]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_courrouxdesmaths_1.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Science 70%, Niveau 10
Vous êtes en mesure d'optimiser votre logistique Pip-Boy VATS, réduisant tous les coûts en PA de 10%.
Voyageur organisé
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_voyageurorganisfnv_1.png|content/perk-voyageur-organisé]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_voyageurorganisfnv_1.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Intelligence 5, Troc 70%, Niveau 8
Vous avez appris la valeur de l'empaquetage soigneux. Les objets avec un poids de deux ou moins pese la moitié pour vous.
Existait déja dans Fallout 2 et Fallout Tactics mais avait un effet différent ! Nouvelle image du Vault boy également.
Le professionnel
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_leprofessionnel.png|content/perk-le-professionnel]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_leprofessionnel.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Discrétion 70%, Niveau 6
Approche rapide et personel, c'est ça que vous aimez. Votre attaque critique furtive avec des pistolets, des revolvers et des mitraillettes, que ce soit des Armes à feu ou des Armes à énergie, tous infliges +20% de dégâts en plus.
Purificateur
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_purificateur.png|content/perk-purificateur]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Perk_-_purificateur.thumbnail.png[/thumb]
Conditions requises: Niveau 14
Comme un purificateur du Wasteland, vous faites +50% de dégâts avec des Armes blanches et au Corps à corps contre les centaures, les traqueurs de nuit, les plantes à spores, les transporteurs de spores, les griffemorts, les super mutants et les goules sauvage.
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