Au cœur de l'abri - Abysses lumineux et modifications des cartes d'aptitude
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Source : actualité originale sur Bethesda.net
Bonjour, résidents de l'abri !
La mise à jour Abysses lumineux s'accompagnera de modifications substantielles pour une poignée de cartes d'aptitude. Nous voulions nous assurer que vous seriez au courant des changements à venir afin de vous préparer à la sortie de la mise à jour.
Notre objectif était de nous pencher sur des aptitudes dont les performances étaient généralement décevantes et de les rendre plus intéressantes et faciles à intégrer dans les configurations d'aptitudes de vos personnages en supprimant certains rangs supérieurs, diminuant leur coût et modifiant leurs effets afin qu'elles progressent mieux avec leur statistique principale.
Voici un aperçu des modifications des cartes d'aptitude à venir lors de la mise à jour Abysses lumineux :
Squelette adamantin
Rangs réduits de 3 à 1
Nouvel effet: la réduction de dégâts aux membres augmente désormais avec l'Endurance
Jusqu'au bout de la nuit
Rangs réduits de 3 à 1
Coût en point d'aptitude du rang 1 augmenté de 1 à 2
Nouvel effet: les effets positifs de l'alcool datant de l'avant-guerre durent deux fois plus longtemps
Piles incluses
Rangs réduits de 3 à 2
Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids
Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids
Suceur de sang
Rangs réduits de 3 à 1
Déplacé de Charisme à Endurance
Le rang 1 gagne les effets de l'ancien rang 3
Bonus de guérison augmenté de 150 à 200%
Effet supplémentaire : les avantages s'appliquent désormais à Cannibale
Barrage de balles
Déplacé de Force à Endurance
Ajout d'un 4e rang
Nouvel effet: 5% de chances par rang de dévier les attaques à distance pendant 6 secondes lorsque vous tirez à l'arme lourde
Cannibale
Rangs réduits de 3 à 1
Augmentation des soins reçus et de la faim assouvie au rang 1
Fana de capsules
Rangs réduits de 3 à 1
S'applique désormais aux conteneurs et aux cadavres en plus des caches de capsules
Nouvel effet: la quantité de capsules trouvées augmente désormais avec la Chance
Rester vague
Rangs réduits de 3 à 1
Nouvel effet: augmente désormais les chances d'esquive en fonction de l'Agilité
Premiers secours
Rangs réduits de 3 à 1
Affecte désormais les diffuseurs à Stimpak
Nouvel effet: les soins des Stimpaks augmentent désormais avec l'Intelligence
Trèfle à quatre feuilles
Rangs réduits de 3 à 1
Nouvel effet: les coups ratés en mode SVAV contribuent à la jauge de coup critique en fonction de la Chance
Dur en affaires
Rangs réduits de 3 à 1
Le rang 1 octroie désormais +7 de Charisme lorsque vous négociez avec des PNJ
Tripes de fer
Améliore également la résistance à l'énergie
Bouclier de bric-à-brac
Rangs réduits de 3 à 1
Fonctionne désormais en armure assistée
Effet supplémentaire: augmente désormais avec la Chance
Vitalité
Rangs réduits de 3 à 1
Nouvel effet: augmente le nombre de PV gagnés grâce à l'Endurance
Nomade solitaire
Rangs réduits de 3 à 1
Nouvel effet: régénération des PA et bonus de défense en fonction du Charisme
Résistance naturelle
N'améliore plus la résistance à l'énergie
Yeux de chat
Suppression de la limitation à certaines heures de la journée seulement
Livraison d'obus
Rangs réduits de 3 à 2
Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids
Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids
Pharmacien
Rangs réduits de 3 à 1
Nouvel effet: les soins des radiations augmentent avec l'Intelligence
N'est plus nécessaire pour fabriquer des remèdes ou des filtres à eau
Leveur de coude professionnel
Rangs réduits de 3 à 2
Ricochet
Rangs réduits de 3 à 1
Nouvel effet: augmente la chance de déviation en fonction de la Chance. La déviation vous octroie une chance de renvoyer 100% des dégâts des attaques à distance à l'attaquant et réduit les dégâts de cette attaque de 50%. Les chances de déviation reçoivent un bonus lorsque vous portez une armure lourde ou lorsque vous êtes en armure assistée (jusqu'à un multiplicateur de 50%). En armure assistée, le montant des dégâts renvoyés est également doublé (200%).
Heureux hasard
Rangs réduits de 3 à 1
Nouvel effet: augmente les chances d'esquive lorsque vous êtes en dessous de 30% de vie, en fonction de la Chance. L'esquive octroie une chance d'éviter tous les dégâts d'une attaque directe. Vous ne pouvez esquiver qu'une fois par seconde et l'armure que vous portez influe sur la durée du temps de recharge. Vous ne pouvez pas esquiver lorsque vous êtes encombré ou en armure assistée.
L'armure augmente le temps de recharge de l'esquive aux taux suivants :
Armure légère : +0,1 seconde par pièce
Armure moyenne : +0,2 seconde par pièce
Armure lourde : +0,4 seconde par pièce
Gènes amidonnés
Rangs réduits de 2 à 1
Déplacé de Chance à Endurance
Le rang 1 octroie les effets de l'ancien rang 2
Marcheur des Appalaches
Rangs réduits de 3 à 2
Déplacé d'Agilité à Endurance
Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids
Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids