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Pistolet .233 auto


hereticus

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La modelisation et le texturing du .233 :

Suite et fin (enfin on espère).

Modélisation et texturing des balles et du speed-reloader (on les voit à peine une seconde à l'écran donc low poly et texture 512 suffisante -> pour du pro j'aurais même fait du 256 :P ):

Image IPB

Amélioration du percuteur :

Image IPB

Voilà il ne reste plus qu'a trouver la bonne personne pour le portage dans le moteur de F3 ^^.

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

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  • 2 semaines après...

Depuis ce weekend , le .223 est enfin posté sur fallout3nexus.

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14559

Un petit screen (attention il est grand):

Image IPB



Pas de commentaire sur la longueur des ongles de la gonzesse merci.

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

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Tout à fait ^^. Les munitions sont modélisées aussi sous forme d'un speed loader avec 5 balles dedans et le flingue en lui même existe en 2 version , l'une classique ( comme dans fallout 2 ) et l'autre légèrement modifiée pour que le personnage le tienne mieux en main.

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

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