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Financement participatif : Mutant: Year Zero


antzen

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Salut les irradiés,

 

Actuellement sur le site de Game On Tabletop il y a un financement participatif pour le jeu post-apo : Mutant: Year Zero. Le financement court jusqu'au 2 avril 22h.

Après il faudra attendre qu'il arrive dans les boutiques mais ce sera plus cher, 67€ au lieu de 40€.

C'est une réédition, l'ancien éditeur à mis la clef sous la porte, mais ce n'est pas une nouvelle version avec de nouvelles règles.

C'est une traduction de la dernière version suédoise/anglophone avec toutes les dernières évolutions, erratas et améliorations, bref un jeu abouti.

 

Vous jouez des mutants stériles et avez toujours vécu dans l'Arche avec l'Ancien, un non mutant ayant connu l'ancien monde, et qui vous à guidé jusque là. La Zone (l'extérieur en dehors de la Zone) est dangereuse et inconnue, l'Ancien vous a toujours dissuadé d'y aller.

Oui mais voilà l'Ancien se meurt, les ressources se raréfient et la population de l'Arche diminue : qui va assurer la gestion de l'Arche ou en prendre le contrôle ? Qui va s'aventurer dans la Zone pour trouver les ressources nécessaires ?

 

Le système de résolution est simple, axé sur la survie, vous n'êtes pas sûr de survivre à la Zone. Il faudra gérer eau, nourriture et compter le nombre de balles qu'il vous reste dans votre flingue.

Le système vous permet de vous dépasser (relancer un fois les dés qui ne sont pas un succès) pour améliorer votre résultât, mais dans ce cas, attention aux conséquences qui sont néfastes si la relance est un échec.

En cas d'échec vous prenez un coup, dégradez votre matos, ou gagner des points de mutation qui vous permettrons d'utiliser vos pouvoirs mutants ... mais là encore, attention aux conséquences.

 

Vous devrez alterner phase de gestion de l'Arche et exploration de la Zone. Les règles permettent de fabriquer des engins allant jusqu'aux machines à vapeur.

 

Le livre se suffit à lui même, pas besoin d'extensions. Il existe des extensions mais qui permettent des alternatives à l'univers et qui seront éditées plus tard.

Donc l'univers n'est pas définis, même l'Arche reste à être définie par le conteur et éventuellement les joueurs.

Le postulat de départ est posé, les règles peuvent vous aider à définir les différentes régions de la Zone.

Il y a aussi des menaces qui doivent être tirées aux début de chaque partie, une connue des joueurs et une connue du conteur uniquement.

Même s'il faudra une capacité d'improvisation au conteur, les règles ne vous laissent pas tout seul.

 

On peut très bien imaginer une version Fallout, mais il faudra un travail d'adaptation certain.

 

Je n'ai pas lu le livre et n'ai pas joué à ce jeu, donc ce qui je dis au-dessus est un résumé de ce que j'ai compris.

 

Le lien du financement :

https://www.gameontabletop.com/cf475/mutant-year-zero.html

 

J'espère vous avoir mis l'eau à la bouche !

 

 

 

Edited by antzen
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