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<center><img src="http://www.fallout-3.com/images/e3-logo.jpg"></center>Le site web <a href="http://www.joystiq.com">Joystiq</a> (à ne pas confondre avec <i>Joystick</i> le magazine français dont les membres les plus influents ont créé l'excellentissime <a href="http://www.canardplus.com/">Canard PC</a>) a assisté à la présentation de Fallout 3 à l'E3. Il s'agit de quasiement la même chose que la version organisée par Bethesda , en gros une démo de 45 minutes où les journalistes voient Todd Howard jouer à Fallout 3 sur XBox 360. Voici quelques passages de <a href="http://www.joystiq.com/2007/07/11/joystiq-impressions-fallout-3/">leur article</a><blockquote><i>(...)La violence et l'humour ont toujours une grande place dans l'univers de Fallout. La meilleure façon de décrire l'atmosphère du jeu mieux c'est graveleuse, et nous admettons que cela nous as étonné au début d'entendre un personnage jurer et voir plus tard un panneau en dehors de l'abri sur lequel on pouvait lire "laissez nous entrer bande d'enc****"» (les astérisques supplémentaires ont été ajoutés par nous). Les headshots et les tirs sur les membres sont vraiment macabres, et avec un pistolet laser vous leur coupez réellement leur tête au lieu de la faire éclater.(...)Un point intéréssant de de l'événement : un robot amical de l'Abri, qui devient amer et désagréable une fois vous tournez le dos.(...)Quelques détails pour les vrais fanatiques de Fallout :- Les brahmines à deux-têtes sont de retour, et Pete Hines nous a annoncé après la démo que les Rad Scorpions aussi.- L'arme la plus puissante dans le jeu sera le Fat Man, une catapulte portable qui envoie des grenades nucléaires. - Nous avons vu des Super Mutants; et pour l'existence des Mutants plus folkloriques des jeux précédents Hines n'a rien dit. - Les rencontres aléatoires sont aussi de retour, mays Bethesda n'est pas prêt à dire comment. - Les Points d'Action, utilisés pour le combat au tour par tour avec le V.A.T.S, sont prévus pour régénérer suffisament vite pour que les joueurs l'utilisent presque exclusivement pour les combats. - Les options de dialogue et la possibilité de convaincre en utilisant le dialogue est toujours présente, avec une petite note [Discours 29%] en dessous du dialogue.- Le hacking des ordinateurs, sera fait avec un petit jeu qui pourrait être comparé au Mastermind, dans lequel vous avez une liste de mots (inclus dans le "code") et ont vous dit le nombre de lettre que vous avez de juste. - "Nous avons passé un temps indécent sur ça "[l'écran de menu du Pip Boy]" dit Howard. Il y a plus de pixel shaders la dessus que dans tout Oblivion, apparement. - On peut dézoomer avec la vue en 3ème personne afin d'atteindre une vue proche des premiers opus de Fallout. En tant que fans de la franchise d'origine, nous avons été impressioné par la capacité de Bethesda à maintenir les éléments clés de la franchise tout en améliorant les mécanismes du jeu. Il reste encore plus d'un an de développement encore et les perspectives sont d'ores et déjà encourageantes. La guerre toujours la guerre, oui mais la façon dont vous la jouez peut certainement être améliorée.</i></blockquote><a href="http://pc.ign.com/articles/803/803937p1.html">IGN</a> ajoute ceci :<blockquote><i>Nous avons eu la chance de revisiter quelques un des endroits de l'Abri et de découvrir des éléments nouveaux de l'histoire dont nous n'avions pas eu connaissance la première. Pour commencer, nous avons appris un peu à propos des Serpents des Tunnels, un gang de brutes qui habitent dans l'Abri, et l'objet de leur attention, une jeune fille qui est votre amie d'enfance. Nous ne spoilerons pas les détails de l'histoire, mais ce genre de connections ajoutent clairement du poids à l'histoire.</i></blockquote>En bref, pas grand chose de neuf, mais tout de même, parfois ça fait plaisir à entendre. Et puis il faut dire que Bethesda a un peu squizzé l'E3 en faisant leur propre conférence peu de temps avant.

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Ben moi se discours ma mit le feu!!!VIVEMENT LA SORTI DU JEU!!!!!!! :p

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