soifran Posté(e) le 12 juillet 2009 Posté(e) le 12 juillet 2009 En cours d'édition: Code: weapon animation sets/Set d'animations des armes: A = unarmed/mains nues D = knife/couteau E = club/baton F = hammer/marteau G = spear/lance H = pistol/pistolet I = SMG/mitrailette J = rifle/carabine K = big gun/gros fusil L = minigun M = rocket launcher/lance roquette // basic animations 0-19 #define ANIM_stand/en attente(0) AA, [D-M]ADEFGHIJ KLM #define ANIM_walk/marche(1) AB, [D-M]B #define ANIM_jump_begin (2) ? #define ANIM_jump_end (3) ? #define ANIM_climb_ladder/escalader une echelle(4) AE #define ANIM_falling (5) ? #define ANIM_up_stairs_right (6) AG #define ANIM_up_stairs_left (7) AH #define ANIM_down_stairs_right (8) AI #define ANIM_down_stairs_left (9) AJ #define ANIM_magic_hands_ground/ramasser quelquechose à terre(10) AK #define ANIM_magic_hands_middle/manipuler quelquechose debout(11) AL #define ANIM_magic_hands_up (12) ? #define ANIM_dodge_anim/esquive main nue(13) AN #define ANIM_hit_from_front/touché en partie haute(14) AO #define ANIM_hit_from_back/touché de dos(15) AP #define ANIM_throw_punch/Donne un coup de poing(16) AQ #define ANIM_kick_leg/donne un coup de pied(17) AR #define ANIM_throw_anim/jette quelquechose(mains nues ici)(18) AS, DM, GM #define ANIM_running/en train de courrir(19) AT ? AU // knockdown and death/chutes et morts 20-35 #define ANIM_fall_back/tombe sur le dos(20) BA #define ANIM_fall_front/tombe sur le ventre(21) BB #define ANIM_bad_landing (22) BC #define ANIM_big_hole/gros trou dans le torse(23) BD #define ANIM_charred_body (24) BE #define ANIM_chunks_of_flesh/explose en morceaux de chairs(25) BF #define ANIM_dancing_autofire/criblé de balles(26) BG #define ANIM_electrify (27) BH #define ANIM_sliced_in_half/découpé en deux(28) BI #define ANIM_burned_to_nothing (29) BJ #define ANIM_electrified_to_nothing (30) BK #define ANIM_exploded_to_nothing/complètement explosé(31) BL #define ANIM_melted_to_nothing/Liquéfié(32) BM #define ANIM_fire_dance (33) BN #define ANIM_fall_back_blood/Mort sur le dos dans une marre de sang(34) BO #define ANIM_fall_front_blood/mort sur le ventre dans une marre de sang(35) BP // change positions/changement de positions 36-37 #define ANIM_prone_to_standing/A plat ventre à debout(36) CH #define ANIM_back_to_standing/sur le dos à debout(37) CJ Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
soifran Posté(e) le 12 juillet 2009 Auteur Posté(e) le 12 juillet 2009 // weapon/arme 38-44 #define ANIM_take_out/Dégaine(38) [D-M]C:DEFGHIJKLM #define ANIM_put_away/rengaine(39) [D-M]D:DEFGHIJKL M #define ANIM_parry_anim/Parade(40) [D-M]E:DEFGHIJKLM #define ANIM_thrust_anim/Coup d'estoc(41) [D-G]F:DEFG #define ANIM_swing_anim/Coup en balayage(42) [D-F]G:DEF #define ANIM_point/Pointer(43) [H-M]H:HIJKLM #define ANIM_unpoint/Dépointer (44) [H-M]I:HIJKLM Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
soifran Posté(e) le 12 juillet 2009 Auteur Posté(e) le 12 juillet 2009 // weapon/arme 45-47 #define ANIM_fire_single/tir simple(45) [H-I-J-K-M]J:HIJKML doesn't exist in single shot, normal it's a minigun #define ANIM_fire_burst/Tir en rafale(46) [I-L]K:IJKLH and M Don't exist in burst mode, normal it's pistol and rocket launcher. #define ANIM_fire_continuous/tir continue(47) [K]L:KOnly flamer, H-I-J-M don't exist // single-frame death animations (the last frame of knockdown and death animations)/image unique d'animations de mort (represente la dernière image de la chute et des animations de mort) 48-63 #define ANIM_fall_back_sf/tombé sur le dos, image unique(48) RA #define ANIM_fall_front_sf/gisant au sol sur le ventre,image unique(49) RB: #define ANIM_bad_landing_sf/ (50) RC #define ANIM_big_hole_sf/Gisant dans une marre de sang sur le dos, image unique mort par gros trou(51) RD: #define ANIM_charred_body_sf (52) RE #define ANIM_chunks_of_flesh_sf/Gisant dans une marre de sang sur le dos, image unique mort par explosion de chairs(53) RF: #define ANIM_dancing_autofire_sf/Gisant dans une marre de sang sur le dos, image unique mort criblé de balles(54) RG: #define ANIM_electrify_sf(55) RH #define ANIM_sliced_in_half_sf/Gisant mort, image unique mort découpé en deux(56) RI: #define ANIM_burned_to_nothing_sf (57) RJ #define ANIM_electrified_to_nothing_sf (58) RK #define ANIM_exploded_to_nothing_sf (59) RL #define ANIM_melted_to_nothing_sf (60) RM //#define ANIM_fire_dance_sf (61) #define ANIM_fall_back_blood_sf (61) RO #define ANIM_fall_front_blood_sf (62) RP // called shot interface picture 63 #define ANIM_called_shot_pic (63) NA Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
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