Bankanim des FRM d'animation
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En cours d'édition:
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M























Code:
weapon animation sets/Set d'animations des armes:
A = unarmed/mains nues D = knife/couteau E = club/baton F = hammer/marteau
G = spear/lance H = pistol/pistolet I = SMG/mitrailette J = rifle/carabine
K = big gun/gros fusil L = minigun M = rocket launcher/lance roquette
// basic animations 0-19
#define ANIM_stand/en attente(0) AA, [D-M]A
#define ANIM_walk/marche(1) AB, [D-M]B
#define ANIM_jump_begin (2) ?
#define ANIM_jump_end (3) ?
#define ANIM_climb_ladder/escalader une echelle(4) AE
#define ANIM_falling (5) ?
#define ANIM_up_stairs_right (6) AG
#define ANIM_up_stairs_left (7) AH
#define ANIM_down_stairs_right (8) AI
#define ANIM_down_stairs_left (9) AJ
#define ANIM_magic_hands_ground/ramasser quelquechose à terre(10) AK
#define ANIM_magic_hands_middle/manipuler quelquechose debout(11) AL
#define ANIM_magic_hands_up (12) ?
#define ANIM_dodge_anim/esquive main nue(13) AN
#define ANIM_hit_from_front/touché en partie haute(14) AO
#define ANIM_hit_from_back/touché de dos(15) AP
#define ANIM_throw_punch/Donne un coup de poing(16) AQ
#define ANIM_kick_leg/donne un coup de pied(17) AR
#define ANIM_throw_anim/jette quelquechose(mains nues ici)(18) AS, DM, GM
#define ANIM_running/en train de courrir(19) AT
? AU
// knockdown and death/chutes et morts 20-35
#define ANIM_fall_back/tombe sur le dos(20) BA
#define ANIM_fall_front/tombe sur le ventre(21) BB
#define ANIM_bad_landing (22) BC
#define ANIM_big_hole/gros trou dans le torse(23) BD
#define ANIM_charred_body (24) BE
#define ANIM_chunks_of_flesh/explose en morceaux de chairs(25) BF
#define ANIM_dancing_autofire/criblé de balles(26) BG
#define ANIM_electrify (27) BH
#define ANIM_sliced_in_half/découpé en deux(28) BI
#define ANIM_burned_to_nothing (29) BJ
#define ANIM_electrified_to_nothing (30) BK
#define ANIM_exploded_to_nothing/complètement explosé(31) BL
#define ANIM_melted_to_nothing/Liquéfié(32) BM
#define ANIM_fire_dance (33) BN
#define ANIM_fall_back_blood/Mort sur le dos dans une marre de sang(34) BO
#define ANIM_fall_front_blood/mort sur le ventre dans une marre de sang(35) BP
// change positions/changement de positions 36-37
#define ANIM_prone_to_standing/A plat ventre à debout(36) CH
#define ANIM_back_to_standing/sur le dos à debout(37) CJ
Ok...ca c'est fait...suivant...

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