soifran Posté(e) le 6 juillet 2009 Posté(e) le 6 juillet 2009 Gronichonha les gars . Je viens de mettre au point un script permettant l'interaction d'objet de l'inventaire sur des créatures du jeu, et en crée par la même un nouveau. Cas concret. Dans mon mod que je prépare avec l'aide de kinkin, teenage et ben, j'ai l'intention d'accorder énormément plus d'interactivité sur l'environnement. Dans mon exemple, j'ai voulut utiliser un seau vide sur une brahmin , (la traire) et en récupérer un seau plein. Ce n'est qu'un exemple, mais dés lors que l'on sais faire ça, on sait faire interagir n'importe quel objet sur un autre, et donc imaginer un tas de possibilité. Par exemple, créer des "spécialités", des métiers comme le travail du cuir par exemple, ou l'on pourrait imaginer assembler 2 peaux de gecko avec 3 cordes et créer un renfort d'armure augmentant la valeur de celle ci. On peut imaginer aussi du coup devenir herboriste et savoir mélanger les plantes pour créer des stimulants diverses et variés. Bref, on n'est plus limité que par notre imagination en terme d'interaction. Ci joint la vidéo de la "traite". Ce script sera bien sur amélioré, mais les bases sont la. JE compte faire en sorte que le nouveau seau plein de lait de brahmin soit dans la main du héros, ce qui n'est pas le cas actuellement. MAis c'était juste une tentative. Le plus dur est fait. A bientôt Soifran A new kind of Brahmin...envoyé par soifette. - Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo ! Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
Nocks Posté(e) le 6 juillet 2009 Posté(e) le 6 juillet 2009 rien a dire a par : la classe ! Citer Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !
Virgille Posté(e) le 6 juillet 2009 Posté(e) le 6 juillet 2009 K franchement bravo !! Citer Sauvez une base , mangez un Amboys ! Hein ? Non pas moi , un autre !! Jeanne d'Arc, elle a frit, elle a tout compris ! :dita:
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