Les news modding ont été rares ces derniers temps, pourtant les projets en cours continuent d'avancer à leur propre rythme (Fallout of Nevada, Mutants Rising, etc). Aujourd'hui nous vous proposons de mettre un coup de projecteur sur un projet particulièrement prometteur : le portage complet du jeu Fallout - Van Buren, annulé par Interplay en 2003, sur le moteur de Fonline.
L'origine du projet:
L'idée de recréer Van Buren sur le moteur de Fallout2 a déjà été tentée en 2010 par une équipe russe mais le projet n'a jamais dépassé le stade de la démo technique. Et jusqu'à maintenant, à part l'utilisation des assets de la démo de Van Buren dans d'autres mod de Fallout2 (Restoration Project, Mutants Rising...), personne n'avait relancé un projet de modding aussi ambitieux.
Fin 2013, Hexer, le leader du projet, a posté sur RPG Codex des screenshots de l'un de ses projets personnels de modding sur Fallout2 (ajouts de nombreuses de villes et de quêtes au restoration project). A partir de là, les choses sont allées assez vite. Devant l'enthousiasme vis à vis de son post, Hexer a modifié son projet initial en annonçant le portage complet de Van Buren sur le moteur de Fallout2.
L'état actuel du projet:
Après une période de réflexion, Hexer a choisi d'utiliser le moteur de Fonline (choix motivé par le transfert des droits de la licence à Bethesda début 2014 et par les limitations du moteur de fallout2). Le projet se base sur les design documents postés sur NMA en 2005 . Ces design doc écrits par l'équipe de Black Isle (dont Chris Avellone et Josh Sawyer) constituent, avec le wiki , l'ossature du projet.
Le contenu du jeu (d'après les screenshots) est constitué des éléments créés par la communauté ainsi que des créations originales d'Hexer et des artistes qu'il a regroupés autour de lui. Le périmètre de l'équipe est assez évolutif mais pour l'instant, Hexer est apparemment le seul scripteur (ce qui est, à mon sens, la principale fragilité du projet). Et si le mod est encore très récent, les mises à jour sont fréquentes.
Vous pouvez suivre son évolution sur les nombreux canaux du projet :
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Les news modding ont été rares ces derniers temps, pourtant les projets en cours continuent d'avancer à leur propre rythme (Fallout of Nevada, Mutants Rising, etc). Aujourd'hui nous vous proposons de mettre un coup de projecteur sur un projet particulièrement prometteur : le portage complet du jeu Fallout - Van Buren, annulé par Interplay en 2003, sur le moteur de Fonline.
L'origine du projet:
L'idée de recréer Van Buren sur le moteur de Fallout2 a déjà été tentée en 2010 par une équipe russe mais le projet n'a jamais dépassé le stade de la démo technique. Et jusqu'à maintenant, à part l'utilisation des assets de la démo de Van Buren dans d'autres mod de Fallout2 (Restoration Project, Mutants Rising...), personne n'avait relancé un projet de modding aussi ambitieux.
Fin 2013, Hexer, le leader du projet, a posté sur RPG Codex des screenshots de l'un de ses projets personnels de modding sur Fallout2 (ajouts de nombreuses de villes et de quêtes au restoration project). A partir de là, les choses sont allées assez vite. Devant l'enthousiasme vis à vis de son post, Hexer a modifié son projet initial en annonçant le portage complet de Van Buren sur le moteur de Fallout2.
L'état actuel du projet:
Après une période de réflexion, Hexer a choisi d'utiliser le moteur de Fonline (choix motivé par le transfert des droits de la licence à Bethesda début 2014 et par les limitations du moteur de fallout2). Le projet se base sur les design documents postés sur NMA en 2005 . Ces design doc écrits par l'équipe de Black Isle (dont Chris Avellone et Josh Sawyer) constituent, avec le wiki , l'ossature du projet.
Le contenu du jeu (d'après les screenshots) est constitué des éléments créés par la communauté ainsi que des créations originales d'Hexer et des artistes qu'il a regroupés autour de lui. Le périmètre de l'équipe est assez évolutif mais pour l'instant, Hexer est apparemment le seul scripteur (ce qui est, à mon sens, la principale fragilité du projet). Et si le mod est encore très récent, les mises à jour sont fréquentes.
Vous pouvez suivre son évolution sur les nombreux canaux du projet :
La page Indiedb :
http://www.indiedb.com/games/f3-van-buren
Le dev log sur RPG Codex :
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/developer-log.89088/
La page soundcloud :
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Et bien entendu nous vous tiendrons informés des principales mises à jour sur le topic ouvert ici par Naossano.
En attendant voici quelques screenshots et deux morceaux audio: