Rinix Posté(e) le 9 septembre 2009 Posté(e) le 9 septembre 2009 coooool merci pour ton message onauasoki :) Citer
Invité Onauasoki Posté(e) le 10 septembre 2009 Posté(e) le 10 septembre 2009 Mais pas de quoi, c'est tout à fait normal, pour ce qui est d'une date de sortie, et vu ce que l'on attends du mod, ne comptez pas sur une sortie pour la fin de l'année, car le boulot, c'est pas ce qui va manquer... Citer
Invité Onauasoki Posté(e) le 13 septembre 2009 Posté(e) le 13 septembre 2009 Double post mais bon, c'est bien parce que j'avais envie de vous montrer quelques screens, afin de remettre un peu à jour tout ça ! Tout d'abord voici un des laboratoires: Ici le bureau de Zimmer, chef de la communauté: Une petite image de la bibliothèque, encore vide il est vrai ! Et enfin deux images montrant un nouveau hall adjacent au premier, il servira à loger le reste des habitants, la première montre l'accès et la seconde l'intérieur qui sera sur deux niveaux: Il y a, comme vous pouvez le constater, encore pas mal de travail à effectuer, mais ça viendra au fur à mesure ! N'hésitez pas pour les suggestions et idées ! Citer
Rivs Posté(e) le 14 septembre 2009 Posté(e) le 14 septembre 2009 heyyyy Ona, c'est quand que l'on se remet au taf? Moi je récupére mon pc portable d'ici une semaine je pense, un moi et deux semaine sans modder sniff. Je suis gonfler a bloque. Citer
Invité Onauasoki Posté(e) le 15 septembre 2009 Posté(e) le 15 septembre 2009 Et bien pareil, je vais déterrer le forum je pense, afin de pouvoir parler, se voir sur MSN tout ça... Citer
Virgille Posté(e) le 15 septembre 2009 Posté(e) le 15 septembre 2009 Vous faites un travail magnifique ! Bravo ! Citer Sauvez une base , mangez un Amboys ! Hein ? Non pas moi , un autre !! Jeanne d'Arc, elle a frit, elle a tout compris ! :dita:
Rivs Posté(e) le 25 octobre 2009 Posté(e) le 25 octobre 2009 Le Mod est officiélement détérré, avec un nouveau membre mais un ou deux en moin. On reprend petit a petit. Donc j'ai envie de dire youpie lol. Je donnerais des nouvelles quand on aura repris nos marques. Citer
Invité Posté(e) le 25 octobre 2009 Posté(e) le 25 octobre 2009 En tout cas, merci pour vos encouragement, ca fait toujours plaisirs ! Citer
Rinix Posté(e) le 26 octobre 2009 Posté(e) le 26 octobre 2009 et bien ont attend avec impatience :) Citer
Rivs Posté(e) le 9 novembre 2009 Posté(e) le 9 novembre 2009 Alors je vous balance quelque screen de ce que l'on a fait ya un moment. C'est histoire de montrer que l'on à pas glander non plus. Je pense que les décors sont fini a 95%, ce qui reste est minime d'aprés moi, juste des chambres a meubler. Voici la porte vue de la grotte.http://yfrog.com/j7screenshot3zp Citer
Rivs Posté(e) le 10 novembre 2009 Posté(e) le 10 novembre 2009 Salut a tous. Bon on est pas autant qu'on le voudrait, mais bon, pour le moment je taf seul sur l'esp, je fait les quétes principalement, je fait au mieu, j'ai pas l'habitude de faire des quétes avec indications ect... Je fait toujours des quétes ou le joueur est obligés de lire des papiers, chercher des indices pour trouver des lieux ect... Je commence a avoir un peu le coup de main, je fait pas les quétes dans l'ordres car je fait ceux que l'on peut faire pour le moment. Les intérieurs sont fini a 90% a peu prés, il rest que des chambres, donc tant que c'est pas fait, il ne peut y avoir de navmesh, et sans navmesh on ne peut faire déplacer les pnjs, donc dur pour certainne quétes. Les pakages ne sont pas fait du coup. Sinon ba niveau objet, il y a des livres que l'on peut lire, des disquettes à lire sur des terminaux, et plusieur autre type d'objet scripté. Il reste a les intégrés à l'esp principale. Là je fait un peu d'intérieur, un métro pour la quéte de départ, grosse quéte donc voilà. Je filerai des screens dés que je peut, je galére un peu a mettre des screens réduit, je sais pas trop comment on fait, pi j'ai pas de temps a perdre là dessus, j'envérrais quelqu'un le faire a ma place. Sinon pour l'équipe il y a: Onauasoki: Intérieur/extérieur, landscape. (N'a plus le jeu pour le moment, c'est pour bientot) Koragnar: Sénario et tous ce qui touche au histoire des persos. Rivs: Script, Création de quéte inGeck, quelque intérieur pour le besoin et pakage/dialogue pour les quétes. Kaludas: ??? logiquement les intérieurs/extérieurs. (pour le moment j'ai un peu le monopole de l'esp, ça m'arrange, pas besoin de fusion, interviendra sans doute un peu plus tard) Nurzeal: Pas trop de temps mais souvent là lors des discutions d'idée. Voilà tous, pour ce qui est des idées et des quétes, c'est tous le monde qui donne des idées, on discute de celle qui est le mieu. Ceux qui ne sont trop là ou qui ne peuvent pas agir directement sont aussi là pour les idées, tous le monde cité taf celon ces possibilités. pour ceux qui aimerais en savoir plus, soit me MP, soit aller voir sur le site dans la signature. (je sais pas vraiment a quoi vous auraiez accés lol, mais ya pas mal de chose en place, comme les quétes qui sont finit en partie sur papier, les personnages et leur idéo/histoires et plusieur autres idées) Citer
Invité Onauasoki Posté(e) le 14 novembre 2009 Posté(e) le 14 novembre 2009 Salutation à tous, Effectivement de mon côté le modding sous Fallout 3 est un peu mis en pause, mais je suis content de voir Rivs travailler dessus, au moins le mod ne connait pas de pause de développement trop long, j'up à ma façon pour annoncer la mise jour du topic de présentation sur le forum, les quelques intéressés pourront y trouver quelques fiches de personnages, afin d'avoir d'avoir une première idée de ceux que vous rencontrerez une fois sur place. Je réfléchis également à la possibilité de faire une page d'acceuil avant d'accéder au forum afin de vous présenter le mod en un coup d'oeil et de pouvoir surveiller le fil d'avancement du mod une fois par semaine, je suis donc ouvert à toutes idées si vous aimeriez également voir d'autres petites choses.http://necroworld.bbactif.com/partie-publique-f1/presentation-du-module-t1.htm Citer
Invité Onauasoki Posté(e) le 9 décembre 2009 Posté(e) le 9 décembre 2009 Du lourd ! Du très lourd ! Cela fait un petit moment que j'ai récupéré le jeu, et le moins que l'on puisse dire, est que les intérieurs avancent bien, ensuite pathgrid, PNJ's et le reste des quêtes ! Sinon l'intérieur de l'abri à été légèrement coupé, plus de hall supplémentaire, Rivs et moi sommes tomber d'accord sur le chiffre d'une trentaine d'habitants grand maximum, le hall principal devrait donc suffire ! Ne me demandez d'ou vient la botte... Citer
totoxavier Posté(e) le 24 octobre 2010 Posté(e) le 24 octobre 2010 Lol j'ai pas tout lu mais ca me parait magnifique, bravo. Citer
Invité Onauasoki Posté(e) le 24 octobre 2010 Posté(e) le 24 octobre 2010 Merci à toi ! Le mod est toujours en cours, mais bon il n'est plus tout à fait dans mes priorités pour le moment, je fini déjà quelques mods sous Oblivion afin d'y voir enfin plus clair... Après l'on verra si le mod pourra être transféré sous New Vegas ou bien restera dans le Wasteland d'origine... Citer
Rivs Posté(e) le 24 octobre 2010 Posté(e) le 24 octobre 2010 Ona, Suuk à réussi à utilisé son mod F3 sur FNV.... Je lui est changer le master via FOMM. Aprés pour l'abri on peu ajouté l'abri, mais tous ce qui est de l'entrée sur le wasteland, ça sera pas compatible. Mais en adaptant on peu. Citer
Invité Onauasoki Posté(e) le 29 octobre 2010 Posté(e) le 29 octobre 2010 Ok merci pour le renseignement Rivs, mais je me tâte sur certains points finalement... Du genre, j'en ai parler à Nurzeal, revoir finalement les intérieurs... J'aimerais tout modifier, ajouter plus d’interactions, et quelques difficultés à accéder à la planque... Citer
Rivs Posté(e) le 29 octobre 2010 Posté(e) le 29 octobre 2010 Comme je te l'ai déjà dit, on peut reprendre de 0 sur FNV.... ya plus de possibilité dans l'ensemble, rien que les shéma de craft offre une grande possibilité, fini les scripts de ouf pour faire si peu. Si vous revoyez les intérieurs, autant tous refaire, tous les écrits sont déjà en place, finalement ça peut aller trés vite, sachant déjà où l'on va. Citer
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