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Véritable Communautée de Goules

Posté(e)

Bonsoir à tous,

Après mur réflexion, je me décide enfin à vous présenter le projet qui me tient le plus à cœur, créer une véritable communauté de goules.

Tout d'abord, oui il s'agit sans aucun doute d'un module assez conséquent, seulement je compte le faire lentement et par étape bien définies, expliqué en détail ci-dessous.

Histoire de la création de la communauté:

Ma première partie sur Fallout remonte à déjà quelques mois, bien avant la sortie du G.E.C.K, donc juste sortit de l'abri 101, ne voilà t-il pas que la première ville dont je fit la visite fut Mégaton, j'y apprends toute sorte de choses, mais fasciné par les goules, je le fut encore plus à la description de leur propre communauté...

Enfin je l'étais... après plusieurs heures de jeu j'y arrive enfin, avide de voir ce qu'il y avait derrière leurs portes... tout simplement quelques quêtes, à mon avis sans grand intérêt, et un pauvre background...

Pris de courage et de l'envie de façonné quelques chose à l'aide de ce G.E.C.K, le but premier était de modifier Underworld... puis l'envie de travailler sur une nouvelle base, propre et saine fut pour moi tout naturel.

Avancement et but du projet:

Pour l'instant me servant d'un module déjà "clé en main" ou plus ou moins, trouvé ici même sur le forum (pour les curieux certains s'en servent aussi, celui-ci se situe à Springvale, par la suite l'entrée devrait se trouver un peu plus au Nord), j'axe tout mon travail sur l'agencement des lieux somme toute assez impersonnelle, une grande cafétéria est d'ores et déjà faite, concernant le but du projet, pour débuter mon objectif premier est de simplement créer un module de background, d'ambiance ensuite viendront les différentes quêtes etc... (en somme un module plein de possibilité à venir...)

Autre avancement, la création de PNJ, j'en ai pour le moment deux, l'un garde de l'abri à ces heures perdues, l'autre le cuisinier et vendeur de nourriture de la communauté ainsi que d'alcool et autres substances nuisibles...

Section recrutement:

En l'état actuelle des choses, mon premier souhait serait de trouver quelqu'un capable de m'aider concernant les PNJ, j'ai lu le tuto à cet effet, mais pas mal de souci sont arriver, donc en réglant ces deux souci, l'un concernant le garde, un petit souci de transition (passe de l'heure du repas à un package "travel" adossé à un mur d'un coup sec...) , et concernant le marchand, qui ne veut absolument rien vendre, je serait par la suite m'en servir d'exemple... (pour les concernés, un passage d'esp de main à main est tout à fait envisageable, il ne s'agit en aucun du module de la mort qui tue, ultra secret...)

Sur cette section là, je ne m'avancerais guère plus, n'ayant jamais mené à bien un quelconque module (honte à moi grand fan des TES et moddeur sur Morrowind...), donc toute aide ponctuelle est la bienvenue, et si une personne bien plus compétente et ayant logiquement une certaine expérience concernant la gestion d'équipe trouverait ce module intéressant à bien des égards, je serait prêt à lui laisser les manettes de chef de team, pour le seconder sans aucun souci, à ce niveau tout est possible, tout aide est appréciée quelque soit votre niveau...

Voilà je pense avoir tout dit, ah oui... toute suggestion est la bien venue, encore merci à tous ceux qui prendront le temps de lire ce sacré pavé. :cool2:

PS: Dès demain je posterais les premiers screens, et j'en dirait peut être plus sur la quête principale...



Voici le forum officiel de NécroWorld, n'hésitez surtout pas à nous faire profiter de vos idées !
http://necroworld.bbactif.com/forum.htm

Featured Replies

Posté(e)

Mais pas de quoi, c'est tout à fait normal, pour ce qui est d'une date de sortie, et vu ce que l'on attends du mod, ne comptez pas sur une sortie pour la fin de l'année, car le boulot, c'est pas ce qui va manquer...

Posté(e)

Double post mais bon, c'est bien parce que j'avais envie de vous montrer quelques screens, afin de remettre un peu à jour tout ça !

Tout d'abord voici un des laboratoires:

Image IPB

Ici le bureau de Zimmer, chef de la communauté:

Image IPB

Une petite image de la bibliothèque, encore vide il est vrai !

Image IPB

Et enfin deux images montrant un nouveau hall adjacent au premier, il servira à loger le reste des habitants, la première montre l'accès et la seconde l'intérieur qui sera sur deux niveaux:

Image IPB

Image IPB

Il y a, comme vous pouvez le constater, encore pas mal de travail à effectuer, mais ça viendra au fur à mesure !

N'hésitez pas pour les suggestions et idées !

Posté(e)

heyyyy Ona, c'est quand que l'on se remet au taf? Moi je récupére mon pc portable d'ici une semaine je pense, un moi et deux semaine sans modder sniff. Je suis gonfler a bloque.

Posté(e)

Et bien pareil, je vais déterrer le forum je pense, afin de pouvoir parler, se voir sur MSN tout ça...

Posté(e)

Vous faites un travail magnifique ! Bravo !

Sauvez une base , mangez un Amboys ! Hein ? Non pas moi , un autre !!
Jeanne d'Arc, elle a frit, elle a tout compris ! :dita:

  • 1 mois après...
Posté(e)

Le Mod est officiélement détérré, avec un nouveau membre mais un ou deux en moin. On reprend petit a petit. Donc j'ai envie de dire youpie lol. Je donnerais des nouvelles quand on aura repris nos marques.

Posté(e)

En tout cas, merci pour vos encouragement, ca fait toujours plaisirs !

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Alors je vous balance quelque screen de ce que l'on a fait ya un moment.
C'est histoire de montrer que l'on à pas glander non plus.
Je pense que les décors sont fini a 95%, ce qui reste est minime d'aprés moi, juste des chambres a meubler.

Voici la porte vue de la grotte.
http://yfrog.com/j7screenshot3zp

Posté(e)

Salut a tous. Bon on est pas autant qu'on le voudrait, mais bon, pour le moment je taf seul sur l'esp, je fait les quétes principalement, je fait au mieu, j'ai pas l'habitude de faire des quétes avec indications ect... Je fait toujours des quétes ou le joueur est obligés de lire des papiers, chercher des indices pour trouver des lieux ect... Je commence a avoir un peu le coup de main, je fait pas les quétes dans l'ordres car je fait ceux que l'on peut faire pour le moment. Les intérieurs sont fini a 90% a peu prés, il rest que des chambres, donc tant que c'est pas fait, il ne peut y avoir de navmesh, et sans navmesh on ne peut faire déplacer les pnjs, donc dur pour certainne quétes. Les pakages ne sont pas fait du coup. Sinon ba niveau objet, il y a des livres que l'on peut lire, des disquettes à lire sur des terminaux, et plusieur autre type d'objet scripté. Il reste a les intégrés à l'esp principale. Là je fait un peu d'intérieur, un métro pour la quéte de départ, grosse quéte donc voilà. Je filerai des screens dés que je peut, je galére un peu a mettre des screens réduit, je sais pas trop comment on fait, pi j'ai pas de temps a perdre là dessus, j'envérrais quelqu'un le faire a ma place. Sinon pour l'équipe il y a: Onauasoki: Intérieur/extérieur, landscape. (N'a plus le jeu pour le moment, c'est pour bientot) Koragnar: Sénario et tous ce qui touche au histoire des persos. Rivs: Script, Création de quéte inGeck, quelque intérieur pour le besoin et pakage/dialogue pour les quétes. Kaludas: ??? logiquement les intérieurs/extérieurs. (pour le moment j'ai un peu le monopole de l'esp, ça m'arrange, pas besoin de fusion, interviendra sans doute un peu plus tard) Nurzeal: Pas trop de temps mais souvent là lors des discutions d'idée. Voilà tous, pour ce qui est des idées et des quétes, c'est tous le monde qui donne des idées, on discute de celle qui est le mieu. Ceux qui ne sont trop là ou qui ne peuvent pas agir directement sont aussi là pour les idées, tous le monde cité taf celon ces possibilités. pour ceux qui aimerais en savoir plus, soit me MP, soit aller voir sur le site dans la signature. (je sais pas vraiment a quoi vous auraiez accés lol, mais ya pas mal de chose en place, comme les quétes qui sont finit en partie sur papier, les personnages et leur idéo/histoires et plusieur autres idées)

Posté(e)

Salutation à tous,

Effectivement de mon côté le modding sous Fallout 3 est un peu mis en pause, mais je suis content de voir Rivs travailler dessus, au moins le mod ne connait pas de pause de développement trop long, j'up à ma façon pour annoncer la mise jour du topic de présentation sur le forum, les quelques intéressés pourront y trouver quelques fiches de personnages, afin d'avoir d'avoir une première idée de ceux que vous rencontrerez une fois sur place.

Je réfléchis également à la possibilité de faire une page d'acceuil avant d'accéder au forum afin de vous présenter le mod en un coup d'oeil et de pouvoir surveiller le fil d'avancement du mod une fois par semaine, je suis donc ouvert à toutes idées si vous aimeriez également voir d'autres petites choses.

http://necroworld.bbactif.com/partie-publique-f1/presentation-du-module-t1.htm

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Du lourd ! Du très lourd !

Cela fait un petit moment que j'ai récupéré le jeu, et le moins que l'on puisse dire, est que les intérieurs avancent bien, ensuite pathgrid, PNJ's et le reste des quêtes !

Sinon l'intérieur de l'abri à été légèrement coupé, plus de hall supplémentaire, Rivs et moi sommes tomber d'accord sur le chiffre d'une trentaine d'habitants grand maximum, le hall principal devrait donc suffire !

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Ne me demandez d'ou vient la botte...

  • 10 mois après...
Posté(e)

Merci à toi ! Le mod est toujours en cours, mais bon il n'est plus tout à fait dans mes priorités pour le moment, je fini déjà quelques mods sous Oblivion afin d'y voir enfin plus clair... Après l'on verra si le mod pourra être transféré sous New Vegas ou bien restera dans le Wasteland d'origine...

Posté(e)

Ona, Suuk à réussi à utilisé son mod F3 sur FNV.... Je lui est changer le master via FOMM. Aprés pour l'abri on peu ajouté l'abri, mais tous ce qui est de l'entrée sur le wasteland, ça sera pas compatible. Mais en adaptant on peu.

Posté(e)

Ok merci pour le renseignement Rivs, mais je me tâte sur certains points finalement... Du genre, j'en ai parler à Nurzeal, revoir finalement les intérieurs... J'aimerais tout modifier, ajouter plus d’interactions, et quelques difficultés à accéder à la planque...

Posté(e)

Comme je te l'ai déjà dit, on peut reprendre de 0 sur FNV.... ya plus de possibilité dans l'ensemble, rien que les shéma de craft offre une grande possibilité, fini les scripts de ouf pour faire si peu. Si vous revoyez les intérieurs, autant tous refaire, tous les écrits sont déjà en place, finalement ça peut aller trés vite, sachant déjà où l'on va.

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