Bonjour a tous,
j'ai récemment installé dead money sur mon pc et je dois dire qu'il est juste affreusement bourré de bugs alors pour ceux qui rencontrent des difficultés sur pc il y a un mod pour les bugs les plus courants de la partie "villa"
et plus en avant j'ai rencontré deux autres bugs dont un que je n'ai toujours pas réussi a résoudre.
1) en descendant de l'ascenceur pour aller dans l'abri la premiere porte ne s'ouvre pas malgrès le fait qu'elle ne soit pas vérouillée, on entend juste le son fait par le jeu lorsqu'une activation échoue
solution : entrer dans la commande, cliquer sur la porte plus écrire "activate"
2) en reconfigurant les tourelles Avant de parler a Elijah dans l'abri, il ne descend pas vous voir et ne désactive pas les champs de force rendant la quèete impossible a finir
pour le deuxieme si quelqu'un a une solution ce serait cool parce que ca fait juste 3h que je cherche une solution sans succes
je suis particulièrement preneur si quelqu'un a la commande console pour déclencher la fin suivante
celle ou on enferme le vieux et qu'on se casse avec le magot
la meilleure réponse a la violence c'est l'armement :dita:
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
Bonjour a tous,
j'ai récemment installé dead money sur mon pc et je dois dire qu'il est juste affreusement bourré de bugs alors pour ceux qui rencontrent des difficultés sur pc il y a un mod pour les bugs les plus courants de la partie "villa"
http://newvegas.nexusmods.com/mods/40630/?
et plus en avant j'ai rencontré deux autres bugs dont un que je n'ai toujours pas réussi a résoudre.
1) en descendant de l'ascenceur pour aller dans l'abri la premiere porte ne s'ouvre pas malgrès le fait qu'elle ne soit pas vérouillée, on entend juste le son fait par le jeu lorsqu'une activation échoue solution : entrer dans la commande, cliquer sur la porte plus écrire "activate" 2) en reconfigurant les tourelles Avant de parler a Elijah dans l'abri, il ne descend pas vous voir et ne désactive pas les champs de force rendant la quèete impossible a finir
pour le deuxieme si quelqu'un a une solution ce serait cool parce que ca fait juste 3h que je cherche une solution sans succes
je suis particulièrement preneur si quelqu'un a la commande console pour déclencher la fin suivante
la meilleure réponse a la violence c'est l'armement :dita: