Brian Fargo nous l'avait promise depuis de longues semaines, la voici enfin : la première video de gameplay de Wasteland2!
Cette video nous présente 17 minutes de jeu commentée par Chris Keenan, lead directeur. Nous y découvrons l'un des premiers endroits du jeu : le centre agricole (également présent dans Wasteland1). Le level design a été fait par Chris Avellone et les dialogues par Nathan Long.
Au fil de ces 17 minutes vous en apprendrez plus sur :
- l'interface (modulable)
- le système de combat (proche d'un jagged alliance)
- le système de skills
- le fonctionnement de la camera
- le système de dialogue
- le rôle primordial des communications radio (dont vous pouvez entendre des extraits dès les premières minutes de la video)
Chris Keenan précise toutefois qu'il manque encore beaucoup d'éléments comme le système de particule, l'environnement sonore (effets, sons d'ambiance), l'inventaire, le mouvement de la mini map, etc.
Pour parachever le tout, Inxile nous offre deux artworks supplémentaires et un nouveau morceau de Mark Morgan.
Autant vous dire que depuis d'hier c'est l'effervescence dans le petit monde post apo. Les feedbacks sont excellents : l'orientation graphique (qui a fait un énorme progrès depuis le 1er screenhot) est saluée par tous, le système de combat et de skills semble aussi super prometteur, l'interface modulable fait également la quasi unanimité, seul le système de dialogue par mots clefs
rencontre des critiques.
Nous verrons si Inxile tient compte de ces feedbacks pour l'avenir (comme ils ont su le faire jusqu'à maintenant) mais une chose est sûre : Wasteland2 s'annonce plus que bien!
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Brian Fargo nous l'avait promise depuis de longues semaines, la voici enfin : la première video de gameplay de Wasteland2!
Cette video nous présente 17 minutes de jeu commentée par Chris Keenan, lead directeur. Nous y découvrons l'un des premiers endroits du jeu : le centre agricole (également présent dans Wasteland1). Le level design a été fait par Chris Avellone et les dialogues par Nathan Long.
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Au fil de ces 17 minutes vous en apprendrez plus sur :
- l'interface (modulable)
- le système de combat (proche d'un jagged alliance)
- le système de skills
- le fonctionnement de la camera
- le système de dialogue
- le rôle primordial des communications radio (dont vous pouvez entendre des extraits dès les premières minutes de la video)
Chris Keenan précise toutefois qu'il manque encore beaucoup d'éléments comme le système de particule, l'environnement sonore (effets, sons d'ambiance), l'inventaire, le mouvement de la mini map, etc.
Pour parachever le tout, Inxile nous offre deux artworks supplémentaires et un nouveau morceau de Mark Morgan.
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Autant vous dire que depuis d'hier c'est l'effervescence dans le petit monde post apo. Les feedbacks sont excellents : l'orientation graphique (qui a fait un énorme progrès depuis le 1er screenhot) est saluée par tous, le système de combat et de skills semble aussi super prometteur, l'interface modulable fait également la quasi unanimité, seul le système de dialogue par mots clefs
rencontre des critiques.
Nous verrons si Inxile tient compte de ces feedbacks pour l'avenir (comme ils ont su le faire jusqu'à maintenant) mais une chose est sûre : Wasteland2 s'annonce plus que bien!
Modifié par HawK-EyE