Ceci s'adresse autant à ceux et peut être à ceuses qui veulent se procurer Fallout3 qu'aux joueurs qui en sont à leurs premières impressions. Prenez également compte du fait que je n'ai pas joué aux précédents Fallout, merci.
L'introduction dans le monde intègre la création du personnage et la situation initiale en parfaite harmonie omettant la traditionnelle phase de création à la "Baldur's Gate". Il m'a prit peu de temps pour immerger et m'attacher aux personnages principaux. À ce moment du jeu, il est dure de renier l'aspect RolePG du jeu. Excellent jusqu'à présent.
Le monde est très vaste, riche en quêtes, dialogues, ce qui garantie un certain temps de jeu. Les dialogues/événements sont d'une complexité plus que suffisante et intéressante si l'on tien compte de la contrainte du contexte dans lequel les NPC se trouvent, ce qui ajoute une touche de réalisme (du moins en Anglais à date).
Le monde est moins riche en rencontres aléatoires diversifiées malgré que pour un monde aussi dévasté, les rencontres ne se font pas si rare.
Le suspense est maintenant, je crois qu'il n'y a pas quoi s'inquiéter de l'histoire/quête principale.
Je ne veux pas parlé indéfiniment, mon but étant de faire une "review" assez globale. Je vais donc aborder les aspects moins... épatants... Je ne veux pas couvrir ces aspects en détails puisqu'ils ne sont pas suffisant pour ne pas décourager quiconque.
Moteur d'Oblivion...
Au niveau des contrôles, le moteur répond plus ou moins bien lorsqu'il que vient le temps de sauter, de se pencher ou d'attaquer en corps à corps. Les coups sont faibles, lent et semble manquer l'adversaire même si celui-ci se trouve à quelques centimètre. J'entend par corps à corps un bon 20% des armes du jeu.
Autre "pain in the ass", l'interface ressemble à celle de Golden Eye (N64, la montre de James Bond). Cependant, pour un RPG, c'est loin d'être efficace durant les combats. Par exemple, changer d'arme et se soigner dépendent de cette interface. Le problème est que ce menu d'abréviations n'est pas déductibles par la plupart des gens (DR = Defense Rating, WG = Weight, CDN = Condition) et est utilisé pour tout, inventaire, statistiques, dons, talents, soins, etc. Le Pip-Boy comme ils l'appelent implémente carrément le concept de PAUSE, voilà ce qui cloche. En résumé l'accès rapide et efficace au composant essentiels du jeu est manquant.
Malgré tout, j'adore le jeu et les défauts me paraissent de moins en moins gros. Plus j'en parle moins ils m'énarve en bon français québécois!
Sur 10, je donne 8, simplement pour les lacunes d'interfaces et de mouvements.
Je m'arrête ici pour ce soir, je vais m'efforcer de répondre aux question de ceux qui sont toujours dans le doute.
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Ceci s'adresse autant à ceux et peut être à ceuses qui veulent se procurer Fallout3 qu'aux joueurs qui en sont à leurs premières impressions. Prenez également compte du fait que je n'ai pas joué aux précédents Fallout, merci.
L'introduction dans le monde intègre la création du personnage et la situation initiale en parfaite harmonie omettant la traditionnelle phase de création à la "Baldur's Gate". Il m'a prit peu de temps pour immerger et m'attacher aux personnages principaux. À ce moment du jeu, il est dure de renier l'aspect RolePG du jeu. Excellent jusqu'à présent.
Le monde est très vaste, riche en quêtes, dialogues, ce qui garantie un certain temps de jeu. Les dialogues/événements sont d'une complexité plus que suffisante et intéressante si l'on tien compte de la contrainte du contexte dans lequel les NPC se trouvent, ce qui ajoute une touche de réalisme (du moins en Anglais à date).
Le monde est moins riche en rencontres aléatoires diversifiées malgré que pour un monde aussi dévasté, les rencontres ne se font pas si rare.
Le suspense est maintenant, je crois qu'il n'y a pas quoi s'inquiéter de l'histoire/quête principale.
Je ne veux pas parlé indéfiniment, mon but étant de faire une "review" assez globale. Je vais donc aborder les aspects moins... épatants... Je ne veux pas couvrir ces aspects en détails puisqu'ils ne sont pas suffisant pour ne pas décourager quiconque.
Moteur d'Oblivion...
Au niveau des contrôles, le moteur répond plus ou moins bien lorsqu'il que vient le temps de sauter, de se pencher ou d'attaquer en corps à corps. Les coups sont faibles, lent et semble manquer l'adversaire même si celui-ci se trouve à quelques centimètre. J'entend par corps à corps un bon 20% des armes du jeu.
Autre "pain in the ass", l'interface ressemble à celle de Golden Eye (N64, la montre de James Bond). Cependant, pour un RPG, c'est loin d'être efficace durant les combats. Par exemple, changer d'arme et se soigner dépendent de cette interface. Le problème est que ce menu d'abréviations n'est pas déductibles par la plupart des gens (DR = Defense Rating, WG = Weight, CDN = Condition) et est utilisé pour tout, inventaire, statistiques, dons, talents, soins, etc. Le Pip-Boy comme ils l'appelent implémente carrément le concept de PAUSE, voilà ce qui cloche. En résumé l'accès rapide et efficace au composant essentiels du jeu est manquant.
Malgré tout, j'adore le jeu et les défauts me paraissent de moins en moins gros. Plus j'en parle moins ils m'énarve en bon français québécois!
Sur 10, je donne 8, simplement pour les lacunes d'interfaces et de mouvements.
Je m'arrête ici pour ce soir, je vais m'efforcer de répondre aux question de ceux qui sont toujours dans le doute.
Chaw!