Archon Posté(e) le 29 juillet 2011 Posté(e) le 29 juillet 2011 Bethesda et id Software continuent sur le thème de "La vidéo du Jeudi" et nous proposent le 5éme Making Of de RAGE. Cette semaine, place aux ennemis du joueur : <iframe src="http://www.youtube.com/embed/D8c3OqeB3uc?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="640"></iframe> Une nouvelle fois cette vidéo est l'occasion d'admirer quelques environnements détaillés que proposera RAGE : [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Wasteland13.jpg|content/rage-wasteland13-0]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Wasteland13.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Wasteland14.jpg|content/rage-wasteland14]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Wasteland14.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Wasteland15.jpg|content/rage-wasteland15]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Wasteland15.thumbnail.jpg[/thumb] La gestion des textures par le moteur id Tech 5 est une des principales caractéristiques du jeu et un des objectifs de John Carmack était que l'aspect créatif soit moins limité par l'aspect technique. Les artistes d'id Software semblent s'être donné beaucoup de mal pour l'exploiter pleinement, que ce soit sur les décors ou les personnages. [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Clans_-_Spectres01.jpg|content/rage-clans-spectres01]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Clans_-_Spectres01.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Le_Scientifique_-_Docteur_Kvasir.jpg|content/rage-le-scientifique-docteur-kvasir]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Le_Scientifique_-_Docteur_Kvasir.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Badass.jpg|content/rage-badass]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Badass.thumbnail.jpg[/thumb] Côté personnage justement, on apprend que le Scientifique s'appelle le docteur Kvisar et on en découvre un nouveau bien mystérieux pour l'instant mais avec un charisme certain. Pour avoir plus d'informations sur les différentes factions qu'il faudra affronter dans RAGE, vous pouvez consulter les Nouvelles intitulées "Connaitre son ennemi". Parmi les sujets purement Making Of abordés dans cette vidéo, il y a les animations des personnages. [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Making_Of_5_-_Animation1.jpg|content/rage-making-5-animation1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Making_Of_5_-_Animation1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Making_Of_5_-_Animation2.jpg|content/rage-making-5-animation2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Making_Of_5_-_Animation2.thumbnail.jpg[/thumb] Plusieurs centaines de mouvements enregistrés par motion capture, des animations faciales complexes, une gestion des points d'impact... de quoi rendre les affrontements plus vivants Et si tout ces outils sont réellement disponibles avec le jeu lors de sa sortie, les moddeurs vont pouvoir s'en donner à coeur joie. Nouvelle précédente sur RAGE Citer
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