Posté(e) le 30 septembre 200817 a Une petite réalisation du week end, que j'ai finalisé hier soir sous photoshop. Modélisé et rendu sous Maya. Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 30 septembre 200817 a sympa :)ce genre de model pris sous des angles différent pourrait nous interreser moi et soifran je verrai bien le meme model un poil crade ( peut etre simplement bumper avec des points de rouille ) et pkoi du barbelé rouillé autour du canon :) FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear
Posté(e) le 30 septembre 200817 a ouais c bien rendu cam :)des que j'aurais mis les mains jusqu'au epaules dans le scripts, faudra qu'on s'prenne une soirée pour dicuter de projet divers.++Soif Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
Posté(e) le 1 octobre 200817 a magnifique! j'adore, +1 pour rouille et barbelet War...War never changes!
Posté(e) le 1 octobre 200817 a Auteur merci a vous ^^de la rouille y en a, du barbelés aussi, mais pas autour du canon... Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 1 octobre 200817 a je te dis pour la rouille essais de bumper sauvagement ça fera un effet corrosion sur le métal, pour le bois ça pourrait faire bois pourri.Enfin tu connais ptet pas trop les outils pour ? (normalmap filter ou techniques manuelles) FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear
Posté(e) le 1 octobre 200817 a Auteur Normalmap j'en ai deja entendu parler, mais non je connais pas bien... ca se genere avec z brush c'est ca ?le bump j'en ai mis mais leger en effet... c'est supposé être traité quand même, pkoi faire du bois pourri ? Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 2 octobre 200817 a cam's tu peux me faire une vue type nventaire de fallout 2?avec un fond bleu 0,0,255.Le reste je me demerde.On s'le met de coté pour l'integrer à une quete de jeu. Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
Posté(e) le 2 octobre 200817 a Auteur Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 2 octobre 200817 a je te propose un lot de carecteristique suivant:degats 12-18 (le fusil range master fait du 8-20)portée 45 (10% de mieu quele colt range master, le 1er fusil du jeu)chargeur: ?munition: 30-30 ? on cree de nouvelles balles? nop ca derange pasPA: 4 (ce qui lui donne un interet sur le 1er fusil pourri que tu trouves, le rangemaster.) du fait de sa maniabilité legendairePas de mode rafale.a vous de m'dire.le fusila pompe city killer ou le normal fon t du 15-25 de degat, peremette la rafale et tir a 22.Je pesne que c'est assez homogene.Tiens, tant qu'on est dans le far west, fait moi peter un colt remington , le bon vieux 6 coups :) Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
Posté(e) le 2 octobre 200817 a Renseigne toi sur le normal map et notamment normalmap filter de nvidia.Les Normal map te permettront d'ajouter plein détail à tes models sans ajouter de polygones, en utilisant les algorytme de bump mapping ou parallax mapping ( et d'autre dérivé ). Le normal map se base en fait sur ta texture appliquée à l'objet, et ce afin d'y créer un effet de "bump" simulant profondeur et relief sur les rendus.edit : j'ai vu que Zbrush, le gère, ce qui est pas étonant, c'est généralisé partout ne 3d depuis quelques années et dans les jeux depuis directX9. FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear
Posté(e) le 2 octobre 200817 a Auteur ok merci du tuyau ;) Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 14 novembre 200817 a Genialement beau !!!! Je suis en preparation de petites chroniques POst-Apo que j'ai pu visioner ! (Mad Max 1, 2 & 3 ; Waterworld ; A Postman ; Le reigne du feu ; Les fils de l'homme ; l'armée des 12 singes ; Zombie ; l'armée des morts ; Land of the dead ; diary of the dead ; 28 jours plus tards ; 28 semaines plus tards ; Steel Warriors ; Karate cop ; Gang Land Genetic Warrior)... Oula j'ai du travail ! Wasteland City
Une petite réalisation du week end, que j'ai finalisé hier soir sous photoshop.
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