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[ Fan Art ] Winchester


Cam'

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Normalmap j'en ai deja entendu parler, mais non je connais pas bien... ca se genere avec z brush c'est ca ?le bump j'en ai mis mais leger en effet... c'est supposé être traité quand même, pkoi faire du bois pourri ?

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je te propose un lot de carecteristique suivant:degats 12-18 (le fusil range master fait du 8-20)portée 45 (10% de mieu quele colt range master, le 1er fusil du jeu)chargeur: ?munition: 30-30 ? on cree de nouvelles balles? nop ca derange pasPA: 4 (ce qui lui donne un interet sur le 1er fusil pourri que tu trouves, le rangemaster.) du fait de sa maniabilité legendairePas de mode rafale.a vous de m'dire.le fusila pompe city killer ou le normal fon t du 15-25 de degat, peremette la rafale et tir a 22.Je pesne que c'est assez homogene.Tiens, tant qu'on est dans le far west, fait moi peter un colt remington , le bon vieux 6 coups :)

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Renseigne toi sur le normal map et notamment normalmap filter de nvidia.Les Normal map te permettront d'ajouter plein détail à tes models sans ajouter de polygones, en utilisant les algorytme de bump mapping ou parallax mapping ( et d'autre dérivé ). Le normal map se base en fait sur ta texture appliquée à l'objet, et ce afin d'y créer un effet de "bump" simulant profondeur et relief sur les rendus.edit : j'ai vu que Zbrush, le gère, ce qui est pas étonant, c'est généralisé partout ne 3d depuis quelques années et dans les jeux depuis directX9.

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