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Blender

Posté(e)

Blender est le logiciel gratuit open source suite création de contenu 3D,
disponible pour tous les principaux systèmes d'exploitation en vertu de la GNU General Public License.

Site Officiel: http://www.blender.org/

Rendu isométrique:

donne des calculs complexes de vecteurs pour obtenir rapidement une projection isométrique. Pour créer un rendu isométrique : * Rendez votre caméra orthographique. * Ajoutez une contrainte Track To (contexte Object F7, boutons Object, panneau Constraints) à la caméra pour qu’elle pointe toujours vers l’objet cible (entrez le nom de ce dernier dans le champ Target: OB: de la contrainte), et réglez To: à -Z, et Up: à Y. * Positionnez votre caméra de façon qu’elle soit à 45° de l’objet par rapport au plan XY, et relevez-la jusqu’à ce qu’elle fasse un angle d’environ 35.3° avec le plan horizontal. En fait, si votre objet est à la position XYZ (0.0, 0.0, 0.0), la caméra devrait être par exemple en (10.0, -10.0, 10.0) ou, pour une vue du côté gauche, en (-10.0, -10.0, 10.0). * Ajustez la taille (Size) de la caméra (contexte Editing F9, panneau Camera) de manière que l’objet soit à la bonne taille dans le passepartout. * Ajustez la valeur de ShiftY pour centrer l’objet dans le rendu.

Tant que nous y sommes, nous pourrions aussi bien parler du rendu isométrique, qui est une version particulière de rendu orthographique très utilisé en conception et dans certains (anciens) jeux vidéos à la troisième personne. Dans un rendu isométrique, vos lignes horizontales et de profondeur feront un angle de (-)30° avec l’horizontale, et vos lignes verticales seront… verticales. L’intérêt de cette projection est que les dimensions sont respectées sur les trois axes (iso-métrique). La version anglaise de

Wikipedia









Manual-Render-Iso.jpg

Du sang s'écoule par tous vos orifices, tandis que vous réalisez soudain que vous allez mourir puceau.


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Posté(e)

:o :o :o :o

 

Non, et vue l'horrible tête que j'ai fait, je vais mal le prendre  :( :( :( :(

Posté(e)

Je ne le prend pas mal.

Si j'ai mis du temps a faire ça ?  ça dépend si tu compte le temps d’apprentissage du logiciel  environ 6 mois, si tu compte juste la modélisation, environ 1h30

 

ensuite j'aimerai bien essayer le sculpt avec une tablette graphique, car avec la souris c'est super chiant, et on a plein de défaut

Posté(e)

une seconde

Image IPB

 

plus mon poulpe

Image IPB

Posté(e)

Hello a tous.

Je vois souvent sur le forum du blender clan des petites compétition sur blender, hors le niveau requis est vraiment élevé, donc je me suis dit puisque sur le Fogen on a quelque personne bidouillant dessus, ça pourrait être fun d'en faire un petit ici ? Le tout sur le thème Fallout

Vous en pensez quoi ?

 

Je propose de modéliser ceci, avoir le même élément permet de comparer

Image IPB

 

Le tout en trois étape, et trois images

Modélisé,  texturé et composité

A poster le dimanche sur se topic

pour tous ceux, qui n'ont pas le soft et voulant participé vous le trouverez ici : http://www.blender.org/

 

Le but n'est pas de gagné un prix, mais plutôt de faire un exercice pratique sur blender, et le tout en s'amusant. Et pourquoi pas si on reproduit le processus si il se fait  créer une galerie des gagnants si les admins sont OK

Et pour avoir un gagnant, faudrait un pti jury... (3 personnes serait cool.)

 

Alors qui est partant ?

 

PS: Si vous n'aimez pas l'idée s'il vous plait, ne me jetez pas dehors, j'aime bien voyager de temps à autre sur le forum, et j'ai mes petites habitudes maintenant.

Posté(e)

Blender 2.71 viens de sortir !

Posté(e)

bon ben j'ai commencé le fusil, et je doit dire que c'est un peut la gallère

Image IPB

Posté(e)

suite du fusil Image IPB

Posté(e)

msieur dame

Image IPB

Posté(e)

Vraiment pas mal ta "talking head"! De mon côté, je n'ai pas eu le temps de continuer le travail sur la mienne... faudra attendre

les vacances pour ça ;)

La modélisation du fusil commence bien. Je ne peux pas participer au challenge faute de temps mais ça m'aurait bien motivé! Rien de tel

qu'un petit challenge pour progresser.

Il y a quelques mois j'avais fait la modélisation d'une arme imaginée par Ardent (Leader de Mutants Rising). Mon model est loin d'être

parfait mais voici le résultat :

Image IPB

456823soda.gif

Posté(e)

ben y a personne pour participé donc le challenge est annulé, mais j'aimerait bien en faire quelque un par ci par la

 

sympa ton model

Posté(e)

bon j'ai du mal avec le découpage d'uv et le texturage, ....

Image IPB

 

JE pense que je vais arrêter les frais...

Posté(e)

msieur dame, une nouvelle scène

 

Image IPB

 

Vos avis ? en sachant que la modélisation n'est pas fini.

Posté(e)

Ca a l'air complexe... Et je crois qu'il a des élément pas a l’échelle, y a une sensation de maquette non ?

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

oui je voulais une scène un peut plus complexe que d'habitude, (c'est pas en se reposants sur ses laurier que l'on progresse) étant donné qu'il n'y a ni matière si texture  ça fait un peut maquette.

quel élément te semble pas à l’échelle ?

 

pour info j'ai pas réalisé tout ( camion voiture et machine a nuka ( plus les future lampadaire) je l'ai ai piquer sur le net, sur 3dWarhouse exactement.)

 

Pour le moment je ne fait que dégrossir les formes, je taperait plus en détail plus tard.

Posté(e)

Je crois que les voitures sont trop grande par rapport aux fenêtre... c'est difficile a dire a ce niveau d'avancement. Mais j'imagine un humain debout a cote de la voiture et ca match pas avec les fenêtres sur le mur, je trouve.

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

c'est vrai que les voiture on l'aire juste immense.

Merci bien ;)

Posté(e)

Bon bon bon.

Le challenge avais plus a Mr Soda, je me demande donc si on peut relancer.

Ça serait bien d'avoir des participants.

Pour ceux qui veulent se mettre a Blender c'est pas trop compliqué, c'est le plus abordable coté complexité, et c'est 100% gratuit.

niveau Timing, une semaine, ça fait court, car ben on a tous des truc a faire (boulot, etude, "vie" lol ) don je pencherait plus sur du 1 mois.

Ensuite coté thème je pense que rester sur du fallout pour collé au forum ( pour pas se faire jeter dehors a coup de pied par les admins )

Après j'ai vu peut être un peu gros pour le premier ( un fusil assez complexe quand même je m'y attendait pas. :-o )

Enfin avant de lancer le tout faudrait des participants, et un jury qui se colle a quoi ? si l'idée intéresse.

Posté(e)

yop

 

Image IPB

Posté(e)

Euh ouais, mais faudrait faire un topic séparé spécialement pour ça et tout. Après jsais pas si y a tant de gens intéressés... Et si c'est très fair play étant donne que c'est mon métier par exemple...Je dirais plutôt un concours de dessin, chacun utilise le medium qui lui plait. Genre pour toi Blender, qqn d'autre ses crayons, ou une photo... avec un thème falloutien.Ça me parait plus attractif pour plus de monde.pour l'image, la compo est mieu ! C'est plus lisible.

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

ouai je comprend le fait que tu serai avantager si tu participe, mais un concours de dessin ou chacun oeut utiliser le support de son choix risque d'être difficile a départager puisque il n'y a pas de moyen de comparaison.

Posté(e)

pas tellement besoin de départager, chacun poste son truc et on voit bien un peu qui s'en est sorti ou pas. Au pire un vote avec l'option sondage

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

Ça peux être intéressant. et jouable, faut l'avis des admins maintenant

Posté(e)

hello a tous, et donc voila ma petite ville fini

 

Vos avis ?

Image IPB

 

PS: Alors les admins on lance un pti concourt Fan-Art tout soft (ou même tout support pour les féru de l'huile de coude) ?

Posté(e)

Tu t’améliores ! Les textures sont encore un peu grossières par endroit, voir pas du tout a l’échelle. Niveau lighting c'est pas trop mal, mais desfois t'as des ombres diffusent, des-fois moins, essaie de garder une cohérence. Faudra travailler les raccord entre éléments. les planches de bois sont limite cramées et trop saturées. Et le ciel trop uni, faut ajouter du dégradé quand même un minimum.

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

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