Aller au contenu

Featured Replies

Posté(e)

hello,  en se moment je travail sur une petit anim avec un tuto, et avant de montré la video qui n'est pas fini voici l'image http://imagesia.com/test-4_h5l9

  • Réponses 317
  • Vues 27,2 k
  • Créé
  • Dernière réponse

Meilleurs contributeurs dans ce sujet

Images postées

Posté(e)

Projet biped fini  et voici le resultat http://imagesia.com/final_h6p3, faite pété vos commentaires, bien entendu il memque un petit truc, la vidéo, mais il est en cours de calcul on verra plus tard. ;)

Posté(e)

voici un arbres http://imagesia.com/arbre-1_hcad, je sais ça manque de feuilles, mais on verra la suite plus tard

Posté(e)

Çà m'a l'air pas mal tout çà! Je suis pas un pro, mais le rendu du petit robot me semble pas mal :)

 

Tu as déjà une histoire pour ton film? Ou pour l'instant tu t’entraînes seulement à ,la prise en main du logiciel?

 

Bon courage en tout cas!

benf.thumb.png.9b3fe7970776e93792c8f88e04c5149d (1).png

Posté(e)

J'ai le squelette de l'histoire pour mon film, mais je m'entraine aussi ( pas assez de compétence pour le film encore) Je pense refaire une vidéo avec le petit robot mais différant, histoire de comprendre comment fonctionne les rouages simple de l'animation. après je m'attaque a l'anime d'un mec, et je m'attaque a du prototypage de robot pour le film

 

En gros le film ça va être une scène de combat entre un robot et un humain... je sais pas très original comme histoire, mais il servira de film test. en claire si je m'en sort à faire ça j'attaque d'autre truc

 

En tout cas merci ça fait plaisir de voir que ça plait se que je fait (même si c'est fait via tuto)

Posté(e)

pour toi soda qui disais que tu avais un peu de mal avec le rendu cycle, voila une base fait par Aninfomaniac

 

 

et sinon voila un peu d'herbe http://imagesia.com/0021_hdew

Posté(e)

et une ampoule une

http://imagesia.com/ampoule_hg2s

Posté(e)

J'ai commencer à faire tout seul comme un grand, une scène, dont voici les premier essai http://imagesia.com/test-2_hhau

 

bon il y a pas de lumière, et l'herbe est plutôt chelou, la suite au prochaine episode

Posté(e)

bon suite de l’épisode, plus de lumière, un arbre mort en plus, et le travail de l'herbe avec un peut de vent

http://imagesia.com/test-4_hngz

 

c'est en rendu cycle.

Posté(e)

Hello à tous, pour la suite de mes exercices blender, j’aimerais faire un truc sans tuto, et j'ai penser au vaultboy, l'une des nombreuses statuette plus précisément, est ce que quelqu’un aurai une image précise de l'une d'entre elle ?

Posté(e)

j'en ai une chez moi, je peux essayer de te faire un turn en photo pour tes images planes. ca a l'air sympas blender. Je suis habitue a Maya, mais un de ces 4 faudra que j'ajoute cette corde a mon arc.

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

si tu veux bien pour les photos,

 

oui viens jouer avec nous sur blender on ferra des comparatif :P

 

de plus la 2.70 viens de sortir c'est cool

Posté(e)

ouais, mais je t'avoue que je passe mes journees a faire de la 3D rendu au boulot, alors pour mon temps libre je fuis un peu tout ca.Ok je te fais ca demain   ;)

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

c'est quoi ton taf ?

Posté(e)

Je suis infographiste 3D spécialiste dans le rendu/compositing chez Mac Guff Ligne a Paris. En ce moment je fais des pubs happy meal. Jferais bientôt une petite démo d'une année la bas. Et pis faut que je mette a jour mon site :s http://kyope.fr/ Tu peux jeter un oeil si ça t’intéresse. Jdis ca, mais quand j'ai un peu de temps jfais mon >journal du postapo... Donc je pourrais tater du blender.

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

tu touche ta bille mec...... Je me taperait la tête sur le mur si je me retenais pas, J'arrive pas a faire çaaaaaaa

Posté(e)

merci, mais j'ai fais deux écoles pour en arriver la. Tu tiens le bon bout de décourages pas :)

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

Ouai je fait pas le poids, autodidacte, même si j'ai appris a faire de la 3D avec des soft comme CATIA ou autre, je fait pas le poids. j'ai encore du taf sur la modélisation de personnage

Posté(e)

Allez j'y vais aussi de mon screenshot fait sous blender :

Image IPB

Les modèles sont un peu anciens et loin d'être parfaits alors soyez indulgents ;)

 

456823soda.gif

Posté(e)

Cool Soda, je me sent moins seul maintenant :D

Alors coté modélisation j'ai rien a redire, Juste le texturage et le compositing sont à revoir. (Même si tu n'utilise pas cycle, blender render, fait des truc sympas ;) ) Je te conseil le tuto du projet Biped de AnInfomaniac, même si tu n'as pas l'intention de faire de l'anime, la partie texturage est compositing est très intéressant, et sinon il a fait les base du rendu cycle très intéressant aussi.

Voila pour ma petite critique ( constructive j’espère )

Posté(e)

Bon j'ai attaqué un "Camp" Falloutien ce n'est que le début, et ne faite pas gaffe au rendu des textures, ça ne sera pas le final, mais déjà si c'est possible de donner votre avis sur l'agencement ou autre, et comment vous le verriez ça serait cool

 

http://imagesia.com/camp-1_hupc

Posté(e)

bon le voici avec pus d'element et de texture

http://imagesia.com/camp-5_huuj

Posté(e)

Si je te fais une critique complète, j'ai peur que ca te décourage. Une règle de base que j'observe personnellement : Toujours placer mes lumières avant de commencer a faire du shader/rendu.La composition de l'image est plutot etrange, tres centré, tu laisses pas l'image respirer. L'agencemet ne laisse pas de place ay mystere, au hors champs, si tu vois ce que je veux dire.Pour les textures, euh... Ca va pas du tout. C'est euh... sur-bumpé ? on comprend pas le motif ? Faut retravailler tes maps. Prend des photos en référence a coté de toi.

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

Alors d'une, tu peux y aller pour les critiques, ça ne fait que trois moi que j'utilise le soft, donc les bourde je doit en faire a la pelle, de plus c'est ma première "scène" sans tuto.

premier point, les textures, je les ai à peine travailler, ensuite j'ai pas de méthodologie pour la composition d'une scène ( les tutos c'est bien, mais c'est souvent a petite échelle)

enfin, je vais peut être trop vite pour le texturage, et le compositing, mais j'ai peur de ne plus m'y retrouver après quand j'aurai la scène complète.

Ensuite je pense que la camera ne sera pas a cette endroit, ici je la trouve bien pour voir un peut près tout.

 

EDIT:  complétement dsl, vous ne regardez même pas la bonne image la dernière en date la voici

http://imagesia.com/camp-9_hvz2

et je tien a signaler que c'est la dernière image, mais que ce n'est pas l’état actuel de la scène (j'ai un rocher en plus, mais vraiment énorme)

point que je souhaite rajouté a l'image : quelques plantes par ci par la, un terrain plus "casse gueule", et plein de details comme des boites , des caisses de munitions, des arme, un lit, quelque parpaing. a vous de me dire si il manque qqch.

Posté(e)

he oui encore et toujours moi

voici le dernier état des lieux

http://imagesia.com/camp-11_hw73

Outre le fait que le rocher du fond ressemble a une grosse miche de pain, tout  critique est la bienvenu,

sinon je voulais mettre une image de fond ( dans le world) mais je ne vois pas comment faire..

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

En ligne récemment 0

  • Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.