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Posté(e)

aller hop encors quelque texturage et c'est fini ( j'en ai bavé pour ça ...)

 

http://imagesia.com/test-2_fwpf

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Posté(e)

Bon voila  c'est presque fini, il me reste a faire une profondeur de champs, et de savoir comment faire  pour afficher mes textures pour le logo mais c'est déja pas mal

 

http://imagesia.com/bouteille-test-3_fxjg

Posté(e)

Sodaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa  help please

Comme tu as pu remarquer j'ai pas l'étiquette apparent sur mes bouteil pourtant j'ai tout le reste et je vien de passer une demi heure a cherche d'ou ça pouvai venir, et je cherche encore et encore, as tu une idée?

 

sinon petit curieu voila le resultat final (sans étiquette :'()

 

http://imagesia.com/bouteille-test-4-profondeur-champ-2_fyfl

 

une autre vue si vous voulez

http://imagesia.com/bouteille-test-4-profondeur-champ-3_fyjz

Posté(e)

Vraiment très bon rendu!

Tu as bien fait de commencer à apprendre Blender avec le moteur de rendu Cycles. Moi je suis resté avec le blender internal parce que

j'ai eu la flemme d'apprendre le système de nodes pour les textures/matérials (mais du coup je suis un peu perdu sur les nouveaux tutos).

Ca serait trop long de décrire toute les étapes mais : as-tu créé la zone de l'étiquette (de 13mn25 à 16mn30). Ensuite as-tu appliqué une texture

sur l'étiquette (de 41mn à 47mn)?

J'ai l'impression en regardant ton image qu'il n'y a pas de zone pour l'étiquette, pour cela il faut que tu passes en mode edit, sélectionne la zone du

milieu de la bouteille et fais SHIFT D pour la dupliquer. Ensuite P "separate by selection" pour en faire un objet séparé de la bouteille. Il faudra après

lui appliquer une texture en faisant un dépliage UV.

456823soda.gif

Posté(e)

Mon étiquette existe, elle as une texture, le seul probleme c'est qu'elle n'apparait pas au rendu

 

Je veux dire que mon étiquette est un mesh a par entière. JE ne sais pas pourquoi elle n'apparait pas

 

EDIT finalement j'ai craqué j'ai recomencer la manipe de l'etiquette, et ça fonctionne

Posté(e)

Have a break, Have a Nuka

http://imagesia.com/bouteille-nuka-cola-final_fzfc

 

Hoooooooo P***** comment j'ai galéré pour avoir ça

Merci de donner votre avis (tout le monde pas jsute Soda)

 

un second avec jeu lumière et couleur http://imagesia.com/bouteille-nuka-cola-final-2_fzjx

 

(sinon je suis pour, si vous voulez utiliser l'image pour le forum, comme par exemple pour l'utilisé en pastille pour le forum café des ilusions)

Posté(e)

Allez j'y vais de ma petite critique ;) :

Globalement c'est excellent (le depth of field, l'éclairage et la modelisation de la bouteille) et j'aime tout particulièrement le rendu de la capsule!

Deux petites choses à améliorer de mon point de vue :

- à part sur la bouteille du milieu, on ne voit pas les gouttes d'eau sur les autres. As-tu mis un système de particules sur chaque bouteille?

- je trouve la texture de l'étiquette très légèrement "écrasée" en hauteur. Il y aurait peut être un ajustement à faire sur le dépliage uv.

Enfin en tout cas en suivant ce tuto tu as appris des tonnes de trucs qui vont te servir par la suite!

456823soda.gif

Posté(e)

Alors, j'ai pas fait un copié collé des particules, et l'étiquette apres des heures de recherche, j'ai pas eu le courage de la reffaire corectement. dsl apres les points a amélioré selon moi , c'est la transparence du soda ( c'est pas noir petrol habituelement) les capsules legerement plié pour les principaux problemes, mais c'est vrai que j'ai apris pas mal de truc ( déja je trouve mon rendu d'étiquette avec le "givre" dessus beaucoup plus réaliste que son etiquette parette et rouge  vif ).

 

Merci de tes commentaires, apres une 15ène d'heures d'experience ça fait plaisir de lire ça

Posté(e)

Soda tu a une solution pour ma main ?

http://imagesia.com/test-1-main_g4z7

 

dans le tuto il fait qqch de bien mais il indique pas les fonctions  tu la connais toi ?

 

EDIT: ok j'ai trouvé c'était alt+m

Posté(e)

Messieurs, dames bonjour.

Voici mon premier personnage fini (enfin fini, il n'y a pas de visage, et pas de texture, pas de vetement etc. mais que voulez vous j'ai au grand max 25 heures d'experience sur blender)

http://imagesia.com/personnage-h-model-1_g7jn

 

A bientot pour de nouvelles aventures

Posté(e)

Franchement c'est pas mal. Saut le bassin ya un soucis. Sinon tres bien.

Posté(e)

la forme en général est à améliorer, sinon on ma dit que le torse était trop gros.

Posté(e)

ALors voici une tête

http://imagesia.com/test-2_gcg7

il y a encore pas mal de bouleau, et c'est fait avec le sculpt mode, le plus dure avec cette mettode c'est de réussir à sculpter

Posté(e)

Bon début!

Je me suis aussi lancé dans la modelisation d'un visage ce week end, mais j'ai effacé le résultat c'était bof, bof.

Dans l'idéal, j'aimerais créer une nouvelle "talking head" pour Mutants Rising et/ou Fallout2... mais le chemin va être long.

Par contre, j'ai adopté une autre technique que le sculpt : je préfère la modelisation progressive à partir d'une image de référence.

Ca laisse plus de contrôle sur le mesh... et surtout ça sera plus simple à animer :

>

'>

 

Avec le sculpt, si tu veux faire de l'animation il faudra que tu passes par une de phase de retopology... et d'après ce que j'ai vu c'est un peu

laborieux.

456823soda.gif

Posté(e)

avec le sculpt le probleme est de sculpter, c'est laborieu. mais jai vu un tuto en anglais ou un type sculpte et c'est magnfique.... ça fous les boule.

je testerait ton tuto, le souci c'est l'anglais, mais bon j'y arriverai je pense.

 

Comment sais tu que je veux faire de l'animation ?

Posté(e)

voila une autre personnage, fait d'un différente façon, je preffere cette façon pour le moment, certe plus long, mais plus simple a travailler

Image IPB

 

bon pour le moment c'est pas fini, les pecs son trop gros les jambes petites, tjr pas de main, et la tête rudimentaire, mais bon le tuto n'est pas fini ;)

Posté(e)
Comment sais tu que je veux faire de l'animation ?

 

Je n'en avais aucune idée, c'était juste une supposition ;)

En général quand on modélise un truc organique (personnage, visage, animal...) on a souvent envie de

le voir bouger. Si j'arrive à modéliser un visage correctement, j'essaierai de l'animer pour en faire une

"talking head".

 

 

 

456823soda.gif

Posté(e)

ok, t'es trop malin :D

j'ai l'intention d'ici a peu pres 2 ans de faire une petite anim (enfin commencé à faire, je pense pas être trop optimiste ) j'ai déja en tête le petit scénar, et les 2 protagonistes

  • 2 semaines après...
Posté(e)

aller hop mon perso un peut plus travailler en plus de la tête il y a un t shirt et un avant bras en cours de travail

 

http://imagesia.com/test5_gtcw

 

et bien entendu j'attand tjr vos avis sur la question. ( a force de répéter j'aurai peut être des commentaire un jour.)

Posté(e)

hello a tous, voici enfin la modelisation fini de mon premier perso http://imagesia.com/test8_gvz3

bon la suite du programme, ( suite du tuto ) ça sera pour plus tard, j'en ai un peut mare de lui depuis le temps ou j'y suis, je passe donc a autre chose.

 

vos avis son tjr les bienvenus

Posté(e)

Hello a tous, mon but premier avec Blender, outre le fait d'apprendre un nouveau logiciel de 3D sympa, est de pouvoir l'exploiter pour faire un film d'animation, j'ai donc l'intention d'ici environ 2 ans d'en faire un, ça ressemblera a un truc bateau, heroic fantasy cybertpunk a la Final Fantasy, le but n'etant pas de faire un film interessant, mais un film d'exercice, pour des projet plsu ambicieux pour la suite. donc voici le première essai d'un robot.

http://imagesia.com/robot-alpha-essai-1_h03g

il n'aurra peut etre pas cette forme au final, mais faut bien faire des premier essai. J'ai encore un peut de mal avec le rendu Cycle et le compositing, donc le model n'est pas tres beau.

 

comme toujours, à vos avis.

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