Vous connaissez tous le monde post-apo lors d'une catastrophe arrivée dans les années 50 du genre ... Fallout si vous connaissez.
Mais voici ce qui arrive si cela arrive en 63 ... 1863.
Le spitch :
En 1863, un chaman indien désespéré invoque les Manitous, des êtres surpuissants qui réveillent la magie . Il est exaucé au-delà de ses espoirs : treize ans après, l'Amérique est pleine de fantômes, de vers géants, de Wendigos, et d'autres abominations moins identifiables. Les Indiens ont repris une grande part de leurs terrains de chasse et la guerre fait toujours rage à l'Est, tandis que la Californie s'est abîmée dans les flots, créant ce que l'on appelle le Grand Labyrinthe.
Les Blancs s'adaptent cependant. Certains maîtrisent la magie à travers les cartes : ce sont les hucksters. D'autres utilisent un nouveau minerai, la roche fantôme, pour alimenter des inventions délirantes. Et le Nord comme le Sud ordonnent aux Texas Rangers et à l'agence Pinkerton de combattre les forces occultes qui ravagent la nation.
Ajoutez à tout cela des Chinois fourbes (cliché), des pirates arabes, des sectes obscures... Le Weird West est une terre de tous les dangers !
Vous voyez Deadlands a des points communs avec Fallout, terre désertique, monstres (goules pour Fallout et déterrés pour Deadlands), un jeu de cartes est utilisé pour les fases de combat, on joue aux cartes dans NewVegas ...
Pour tout savoir, un petit tour sur le site du GROG
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ATTENTION JEUX CULTE
Vous connaissez tous le monde post-apo lors d'une catastrophe arrivée dans les années 50 du genre ... Fallout si vous connaissez.
Mais voici ce qui arrive si cela arrive en 63 ... 1863.
Le spitch :
Vous voyez Deadlands a des points communs avec Fallout, terre désertique, monstres (goules pour Fallout et déterrés pour Deadlands), un jeu de cartes est utilisé pour les fases de combat, on joue aux cartes dans NewVegas ...
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