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[Fallout: New Vegas] Le guide du routard


Archon

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-16 jours...

Après avoir laissé les fans mariner la semaine dernière, voilà enfin la troisième entrée de David Hogson sur le blog Bethesda:

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Une cabane isolée, rouillant lentement sous la chaleur aride du soleil du Nevada. Mais quelles bizarreries se trouvent à l'intérieur ?
Un prospecteur devenu fou ? De l'alcool de contrebande ? Des pièges ? Qui sait...

Parfois il faut faire une pause dans le massacre des Viper Gunslingers [un gang des Terres désolées de Mojave] et prendre le temps de contempler ces plaines désertiques où des fermiers gagnent péniblement leur vie grâce un mélange de chutzpah et d'eau de la RNC.
Ou aller nager dans le lac Mead et boire autant d'eau non-irradiée que possible... avant que les créatures sauvages qui vivent là-bas ne vous tombent dessus.

Alors que les Terres désolées de la Capitale étaient un amas de zones radioactives et de cabanes abritant d'illuminés appelés Dave, les Terres désolées de Mojave ont conservé un environnement naturel quasiment intact.
Mais Fallout: New Vegas est peuplé d'autant de personnes dérangées que son prédécesseur. Peut-être que le plus fou d'entre eux est No-Bark Noonan. Il vit entouré de ses pièges à base de fusil à pompe et de ses amis-mannequins.


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Établir une carte exhaustive des Terres désolées de Mojave n'est pas chose facile.
Bien qu'il n'y ait rien de fastidieux comme relier les zones souterraines du métro de DC entre elles, le nombre d'endroits à découvrir reste énorme.
New Vegas a une aire de jeu immense qui contient plus de 200 endroits principaux, et à peu prés autant d'endroits secondaires qui n'apparaissent pas sur la carte du Pip-Boy ( et qui peuvent pourtant correspondre à l'emplacement d'objets intéressant, de personnages utiles ... ou de monstres assoiffés de sang ).

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/blog_hodgson_landscape.jpg|content/bloghodgsonlandscape]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/blog_hodgson_landscape.thumbnail.jpg[/thumb]



A l'occasion, il est agréable d'arrêter de mener à bien chacune des (environ) 70 quêtes secondaires et 90 quêtes libres pour s'asseoir et admirer les couchers de soleil ou jeter un œil aux lumières s'élevant du Strip.

Mais quel genre de points de vue s'offriront à notre personnage observateur ?
La Gorge du Diable par exemple: un gigantesque canyon rocheux remplie de Centaures évolués, de barils radioactifs et d'armes à énergie lourdes.
De longues portions d'une autoroute solitaire, à arpenter au milieu de caravanes ravagées et de corps de Brahmines empestant au soleil.
Il y a toute une zone montagneuse où les Super Mutants sont les créatures les plus amicales que vous rencontrerez et qui cache des passages vers des zones semblant tout d'abord inaccessibles.
Il y a des mines, des cabanes, des ravins, des montagnes, des cavernes, des plaines, des lacs asséchés, des promontoires rocheux et des canyons sauvages où l'excitation de la traversée dans un environnement inhospitalier laisse place à la peur quand votre arme s'enraye alors qu'un des légendaires Gecko de feu vient de vous repérer.
Et c'est avant d'approcher des environs de New Vegas à proprement parler.

Faire la différence entre les endroits qui peuvent être explorés tranquillement et ceux qui sont des pièges mortels remplis de Griffemorts n'est qu'un aperçu de ce qui vous attend.


Précédentes entrées de David Hogson dans le blog:

Rage_-_Welcome.jpg

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