Les compagnons, dans la série Fallout, sont les NPCs (Personnages non-joueurs) qui pourront vous accompagner et se battre à vos côtés tout au long du jeu. Bien souvent, une quête sera nécessaire pour les convaincre de partir avec vous. Les diriger se fait via une interface simple où vous pourrez déterminer leur comportement durant les attaques et de nombreuses autres choses.
Pour plus d'informations sur les moyens de contrôle des compagnons, lisez le deuxième post de cette page.
Comme dans Fallout 1 et 2, on retrouve des compagnons très variés : Deux hommes, deux femmes, une goule, un super-mutant (femelle), un robot et un chien. Au total, huit compagnons. Dans Fallout 1, il y en avait 4, et dans Fallout 2, 14, dont une bonne partie d'inutiles. Ici, les compagnons semblent tous être d'une égale utilité et ont des compétences utiles, mais très différentes.
Dans Fallout: New Vegas, vous ne pouvez avoir que deux compagnons : un humanoïde et un non-humanoïde.
Profession : Docteur, Disciples de l'Apocalypse, secteur de New Vegas.
Lieu : New Vegas.
Quête à compléter : A préciser plus tard.
Perk :Better Healing [Meilleurs soins] : quand Arcade est un compagnon du joueur, ce dernier reçoit plus de vie lorsque des soins lui sont administrés, par qui que ce soit.
Description : Arcade est très à cheval sur l’éthique et la morale, mais il comprend que, dans un monde post-apocalyptique, la seule solution est parfois de tuer quelqu’un d’une balle dans la tête. Arcade est davantage préoccupé par des problèmes de grande envergure que par les besoins des individus. Il a beau être sensible au bien-être de chacun, il est fermement convaincu qu’il est plus important de transformer la société à grande échelle plutôt que de résoudre les problèmes petit à petit.
Perk :Spotter [Observateur] : lorsque Boone est un compagnon du joueur, les cibles hostiles sont entourées (highlighted) lorsque le joueur est en train de viser.
Description : Bonne est un garde de la ville, et un ancien tireur d'élite de la NRC. Il compte amèrement les heures jusqu'à ce qu'il puisse trouver qui est responsable de la mort de sa femme - et le tuer. Endurci et psychologiquement fragilisé depuis son service dans l'armée de la NRC, Boone vacille régulièrement entre le tueur de sang-froid et l'être humain raisonnable. En s’aventurant à l’extérieur de Novac, qui offrait une sécurité toute relative, Boone est confronté à son ancienne vie et doit faire face aux événements tragiques qui ont causé son départ de l’armée.
Profession : Marchande d'eau, propriétaire des Caravanes Cassidy.
Lieu : Inconnu.
Quête à compléter : A préciser plus tard.
Perk :Whiskey Rose [Rose de Whisky...] : lorsque Cass accompagne le joueur, elle et le joueur gagnent du Damage Threshold (seuil de réduction de dégats) lorsqu'ils boivent du whisky. De plus, le joueur ne voit pas son intelligence réduite lorsqu'il consomme de l'alcool et il ignore les effets négatifs de l'addiction à l'alcool.
Description : Mise au plus mal par des années d'une horrible malchance qui lui colle à la peau et par une succession d'épreuves récentes, Cass est une marchande qui est sur le point de se retirer du commerce des caravanes. Elle est intelligente, coriace, et utile avec un flingue, mais elle n'a pas été assez finaude pour survivre aux guerres impitoyables de caravanes qui ont éclatées dans le Nevada depuis l'expansion de la NRC. Bien qu'elle soit toujours prête à suivre le joueur en échange d'une petite somme, elle reste rongée par le désir de découvrir si son malheur est de la simple poisse ou s'il s'agit de quelque chose de plus sinistre.
Race : Super Mutant Ténébreux [Les guerriers d'élites du Maitre, la plupart en sneak, ndt.]
Age : 203.
Ethnie : Africaine.
Profession : Fermière.
Lieu : Jacobstown.
Quête à compléter : A préciser plus tard.
Perk :Stealth Girl [Fille discrète] : lorsque Lily accompagne le joueur, la durée du Stealth Boy est accrue de 200% et toutes les attaques critiques en sneak (furtif) font 10% de dégâts supplémentaires.
Description : Bien qu'elle vive maintenant une vie paisible dans la communauté de Jacobstown, Lily était auparavant un Nightkin (Ténébreux) dans l'Armée du Maitre. Avant cela, elle était une respectable grand-mère appréciant la simple vie de Vault 17 [Nouveau numéro d'abri introduit par FNV, ndt.]. Sous une forte emprise de médicaments, Lily se bat avec sa dangereuse schizophrénie et les souvenirs lointains de son ancienne vie de vieille femme.
Profession : Réparateur, ancien réparateur de Vaquero (avant la Grande Guerre).
Lieu : Black Mountain.
Quête à compléter : A préciser plus tard.
Perk :Regular Maintenance [Maintenance régulière] : lorsque Raul est un compagnon du joueur, les armures et les armes se détériorent 50% plus lentement.
Description : Raul est une vieille Goule mexicaine qui a eu une longue et palpitante histoire. Après avoir vécu la vie d'un as de la gachette sauvage, Raul est devenu un simple mécanicien dans le Nevada. Après avoir voyagé jusqu'à New Vegas, il fut capturé par les Ténébreux de Black Mountain et emprisonné par leur chef, Tabitha. Après avoir été libéré de sa captivité, il rejoindra le joueur, empli de gratitude. Un nouveau goût de l'aventure rappelle à Raul son passé tumultueux, le conduisant à penser qu'il devrait peut-être retourner à son passé de pistolero.
Profession : Scribe, spécialiste des équipements de la Confrérie de l'Acier dans le Bunker de la Vallée Cachée [Hidden Valley Bunker].
Lieu : Bunker (Confrérie) de la Vallée Cachée.
Quête à compléter : A préciser plus tard.
Perk :Scribe Assistant [Assistante Scribe] : lorsque Veronica accompagne le joueur, celui-ci peut crafter des items qui nécessitent un workbench (établi) simplement à travers les dialogues de Veronica.
Description : Veronica est une scribe de la Confrérie de l'Acier qui a été pour une durée indéfinie assignée au rôle de "Experte en approvisionnement", devant s'aventurer au-dehors du bunker de la Confrérie pour se procurer les ressources que la Confrérie ne peut pas créer elle-même. Irritée par ce qu'elle voit à travers le regard irréaliste et naïf de la Confrérie, Veronica est partagée entre sa loyauté envers la Confrérie et les doutes troublants qu'elle a sur validité de leur doctrine actuelle.
Perk :Enhanced Sensors [Détecteurs améliorés] : lorsque ED-E accompagne le joueur, celui-ci peut détecter les ennemis a une portée accrue. De plus, les ennemis apparaitront sur le radar du joueur et peuvent être visé par le V.A.T.S. même lorsqu'il se dissimule (sneak, entre autres).
Description : Contrairement aux Eyebots standards, ED-E est un "duraframe" très personnalisé, avec une armure durcie et des armes spécialisées. C'était un eyebot dans un voyage incroyable, transportant une énorme somme d'informations lorsqu'il fut gravement endommagé et pris par un propriétaire d'une boutique de Primm. Bien que ED-E possède toujours toutes ses données et qu'il comprend sa mission, son GPS interne est gravement endommagé. La seule raison pour laquelle il n'a pas été capturé par les personnes intéressées est que la mission spéciale d'ED-E n'a jamais été communiquée ni par lui, ni par quiconque.
Nom complet : Cyber-Hound Mk. III, LEO Support Model, Numéro de Serie B955883.
Sexe : N/A.
Age : 209.
Ethnie : N/A.
Profession : Compagnon du Roi.
Lieu : Freeside.
Quête à compléter : A préciser plus tard.
Perk :Search and Mark [Cherche et localise] : lorsque Rex accompagne le joueur, les substances chimiques, les armes à feu et les munitions dans un court rayon sont localisées [highlighted] lorsque vous zoomez avec la caméra (utilisation de la lunette des armes, jumelles etc..).
Description : Rex est un chien cybernétique qui est là depuis avant la Grande Guerre. Il a été utilisé par le Département de Police de Denver et la Légion de César avant d'être plus ou moins explosé par la Bataille du Barrage de Hoover. Depuis lors, il est le fidèle compagnon du Roi des Rois (le King des Kings) à Freeside. Capable de dénicher des trésors et et d'encaisser pas mal de dégâts, il n'a qu'un seul (énorme) problème : son cerveau commence à tomber en lambeaux.
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Les compagnons, dans la série Fallout, sont les NPCs (Personnages non-joueurs) qui pourront vous accompagner et se battre à vos côtés tout au long du jeu. Bien souvent, une quête sera nécessaire pour les convaincre de partir avec vous. Les diriger se fait via une interface simple où vous pourrez déterminer leur comportement durant les attaques et de nombreuses autres choses.
- Pour plus d'informations sur les moyens de contrôle des compagnons, lisez le deuxième post de cette page.
Comme dans Fallout 1 et 2, on retrouve des compagnons très variés : Deux hommes, deux femmes, une goule, un super-mutant (femelle), un robot et un chien. Au total, huit compagnons. Dans Fallout 1, il y en avait 4, et dans Fallout 2, 14, dont une bonne partie d'inutiles. Ici, les compagnons semblent tous être d'une égale utilité et ont des compétences utiles, mais très différentes.Compagnons humanoïdes
Arcade
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Boone
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Cass
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Lily
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Raul
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Veronica
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Non-Humanoïdes
ED-E
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Rex
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