[Fallout: New Vegas] Interview de Chris Avellone
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- 22 jours...
Chris Avellone a accordé une interview au site DualShockers.
Bien que dans l'ensemble il n'y a pas beaucoup de nouvelles infos, certaines réponses valent le coup d'oeil:
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Chad Awkerman (DualShockers): Quelles sont les choses que nous découvrirons dans New Vegas qui n'étaient pas dans Fallout 3 ?
Chris Avellone: De nouvelles munitions. Des jeux. Wayne Newton. Un dinosaure avec un magasin de souvenirs dans son ventre. Des roquettes. Des quêtes spécifiques aux compagnons qui modifient leur attitude et leurs compétences.
Contrôler un rayon de la mort en orbite. Les politiques des factions, à la fois violentes et passives. Être confronté à une situation où vous choisirez le camp des Mauvais, même s'il n'y a pas de Bons. Plus d'une manière de progresser dans l'histoire.
Des recettes de survie. Des Mantes. Des Geckos. Des modifications d'armes. Les Traits.
DS: Quels célèbres points de repères de Las Vegas pourront nous voir et visiter dans New Vegas ?
CA: Il s'agit de la version Fallout de Vegas, pas du véritable Vegas. Bien qu'il y ait des liens avec le Vegas qu'on connait et qu'on aime (Vegas Vic, Wayne Newton, l'enseigne de la ville),
c'est la ville telle que des personnes des années 50 l'imaginaient dans le futur... avant que des bombes tombent partout autour.
Des gens ont pillé cette ville "chanceuse" au cours de gigantesques émeutes, puis elle a été reconstruite et repeuplé, aboutissant à un endroit inconfortable et très éclairé qui n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était.
DS: La partie "tir" de Fallout 3 a été très critiqué. Est-ce qu'elle a été amélioré ?
CA: Notre directeur de projet Josh Sawyer adore les armes. Il adore faire des jeux où les armes sont fun à utiliser, donc il a minutieusement modelé le système de tir avec ses mains de designer.
DS: Est-ce que New Vegas aura le même niveau de détail en ce qui concerne la création des armes personnalisées ? Pouvez vous nous donner un exemple ?
CA: Il y a beaucoup d'armes personnalisées qui peuvent être créées dans New Vegas, grâce aux établis, feux de camp et tables de rechargement... mais pas seulement des armes: des munitions (incluant de l'essence à lance-flamme maison et des cellules à énergie recyclées), des poisons,
des trousses de docteur, des explosifs, et même des recettes de survie qui utilisent de la nourriture et des peaux récupérés sur les créatures du Wasteland.
La création d'une trousse de docteur est particulièrement utile en mode Hardcore. Pour ce qui est des armes, certains classiques sont de retour, comme les mines à caps, et vous pourrez aussi créer des
bombes à retardement (avec un skill Explosif d'au moins 50) en utilisant du ruban adhésif, de la dynamite, un minuteur à oeuf et 2 fragments d'électronique.
DS: Pour les joueurs qui n'ont pas aimé Fallout 3, que pourriez vous leur dire pour les convaincre d'essayer New Vegas ?
CA: Comme ma petite amie l'a prouvé, regardez l'intro. Jouez 5 minutes. Puis jouez 4 heures. Voilà, vous êtes accro !!
Elle n'arrête pas de me demander quand elle pourra y rejouer. Elle s'est prise au jeu, au point de jouer à Fallout 3 pour patienter alors qu'elle y avait très peu joué avant New Vegas.
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