Les compétences qui ne servent pas.
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Bon étant nouveau sur Fonline (je ne joue que depuis quelques jours), j'ai voulu faire un peu le perso habituel que je joue dans les jdr que je fais, c'est à dire un beau parleur qui sait marchander, remuer les foules ou les agiter et qui, lorsque les négociations n'avancent pas sort son pétard pour se faire encore entendre. J'ai donc pris comme spécialisation small guns, barter (troc) et speech (discours). Les deux premières compétences je vois l'utilité, mais quand je vois les métiers, les missions et même les interactions entre joueurs pour le moment m'a dernière compétences ne sert strictement à rien (à part pour une "mission" à Redding). Sinon je trouve aussi un peu idiot que lorsque l'on réussi à voler quelqu'un il y ait un marqueur pour afin que l'on se fasse voir et savater par les autres "justiciers", alors qu'il serait plutôt logique (que plutôt ?) que lorsque qu'un vol est réussi qu'il n y ait rien de marqué et inversement lorsque qu'un vol est raté et là on donne tout le plaisir aux autres joueurs de pouvoir massacrer le voleur aux yeux de tout le monde. Car le principe de voler quelque chose (je parle dans les règles de l'art pas de vole à la tire), le but du jeu c'est de ne pas se faire repérer... Après je sais que le développement du jeu est très long et que malré tout le rendu est vraiment bien (quel joueur de FO 1 & 2 ne rêvait pas de voir les deux univers en un et en plus en mmo ?!). Mais j'ai trouvé que ça ne facilitait pas la création de personnages concentré sur la subtilité et que ça amplifiait encore le fait des faire des gros bourrins sans trop de finesse, car un peu de finesse dans ce monde de brut ça fait pas de mal !
Nah mean ?