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soifran

Créer une sortie de zone vers une autre map.

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Gronichonha !
Aujourd'hui on va voir comment créer les fameuses sorties vertes menant vers un autre bout de la carte de ville.
Exemple sur la base de mon mod.
Tout d'abord...
J'annonce, j'étais jeune...
J'ai écrit une connerie à l'époque...
J'invite les gens à patcher leur version de modding de FAllout.
Tout d'abord télécharger le patch 1.2 US.
L'installer dans le répertoire de modding de fallout.
Ouvrir le patch000.dat via datexplorer.
Sélectionner l'option ci après:
Image IPB
Surtout assurez vous bien de l'extraire vers votre fichier /data/
Ceci fait, détruisez le fichier patch000.dat
Pourquoi me direz vous?
Car si vous voulez créer des cartes supplémentaires il vous faudra patcher votre fallout2.exe et votre mapper2.exe.
Et ceci ne fonctionne que sur la version US de l'exe de fallout2.
Notez que vous pouvez continuer sans problème à modder en Français.
C'est juste une question d'éxécutable.
Ceci fait, patchez donc votre fameux éxécutable ;)
patch_fallout2.exe
Extrayer le contenu dans le dossier fallout2.
lancer l'exe.
Ensuite telechargez le city mapper .exe
mapper city patch
extrayez si possible dans le repertoire du mapper.
LAncez l'exe.
donnez les chemins correctes du mapper.exe et de votre fallout2.exe
Patchez.
vous pourrez maintenant créer vos propres maps et les ajouter a fallout, ou remplacer les existantes.

Notez que ceci n'est pas obligatoire pour modifier des maps mais pour en rajouter de nouvelles.
En effet, il y a une limite programme codée que fait sauter ce patch.

Donc pour en revenir à nos moutons.
Ouvrons par exemple la carte d'arroyo village.
arvillag.map
si vous débutez référez vous à ce tutoriel pour les bases pour le mapper.
l'esprit du mapper
la carte est ouverte:
Image IPB

Ouvrez le menu déroulant en bas a droite comme sur la photo sur Misc (miscalleous=divers)

Image IPB

Selectionner une des zones de sortie verte.
N'importe laquelle, mais ni une marron, ni une noire, apparement elles ne fonctionnent pas.

Image IPB

Clique droit pour la sélectionner, clique gauche pour la poser sur la carte, puis clique droit à nouveau pour désélectionner.
Cliquez sur le bouton hexe afin qu'il soit coché en rouge ( en bas à gauche de l'ecran)
Cela aura pour effet de visualiser les hexagones et les zones spéciales.
Vous pouvez le décocher à tout moment en recochant hexe.

Image IPB

Ouvrez le menu déroulant en haut opur choisir:
Toggle block obj view, comme indiqué sur la photo.

Image IPB

Vous verrez apparaitre des lettres dans les hexagones spéciaux qui au fil du temps vous indiqueront ce à quoi ils servent.

Ouvrez à présent le catalogue des scenery via le menu déroulant en bas a droite comme sur la photo:

Image IPB

Faites dérouler le catalogue jusqu'à la serie 40 et que vous voyez cette espèce de case vide (l'avant dernière où se trouve mon curseur).
Image IPB
Selectionnez la clique droit.
Posez la sur votre zone de sortie, clique gauche.
REcouvrez la de façon à avoir des EG sur votre zone de sortie verte. (EG=Exit Grid)
3 suffisent pour notre exemple.
Image IPB

Retournez maintenant dans le menu déroulant du haut.
Car en effet, à ce stade du modding, si vous laissez la zone de sortie telle quelle , lorsque votre personnage marchera dessus, il se retrouvera dans la carte du monde.
Et oui :)
C'est tout bêtement comme cela que l'on définit une zone de sortie vers la carte du monde.
Pressez F8 pour voir et basculer en mode jeu.
F8 à nouveau pour en ressortir et revenir à la map.

Continuons.
Nous souhaitons avoir accès à une autre zone de la carte, les fameuses zones vertes.
Il faut donc dire au moteur vers quoi pointer lorsque le personnage passera sur cette zone.(les hexagones marqués EG)
JE disais donc, retournez dans le menu déroulant en haut et selectionnez la commande:
"Set Exit-grid data"
Image IPB

Une fenêtre va s'ouvrir
exit grid dest map.
En français la zone de sortie vers la map de destination. (votre point d'arrivée souhaité)
et vous verrez afficher le chiffre -1.
Par défaut, -1 est la valeur qui dirige vers la carte du monde.
Donc les zone de sortie marron.
C'est ici en fait,, que vous allez entrer la valeur de la map vers laquelle vous voulez transferer votre personnage.
Au blaire, j'ai mis 54.(j'aime le rique et il se fait tard en plus ;) )
Laissez pour le moment les 3 autres paramètres par défaut .
la case "exit grid dest tile #" vous donne la possibilité d'indiqué au jeu un hexagone d'arrivé spécifique.
Si vous ne mettez rien, ce sera le point d'entrée de la map d'arrivée.(que vous pouvez egalemnt définir par défaut)
laissez la valeur actuelle et fait ok
"Exit grid dest elevation"
Vous propose de choisir le niveau d'arrivée de votre map de destination.0, 1 ou 2, 0 étant traditionnellement le niveau de la surface.
Laissez par défaut.
FAites ok.
"Exit grid dest rotation"
quant à lui determinera l'orientation du personnage a l'arrivée sur la map.
Voici un petit memento que j'ai trouvé dans un des script.
Il rappelle lvers quoi se dirige le perso en fonction de la valeur.
5, direction en haut a gauche
2, direction en bas a droite, etc.
5/\0
4||1
3\/2

Donc si vous laissez 0, le personnage sera de dos, orienté vers la droite.
Faites ok.
Voila c'est finit.
Vous venez de creer votre 1ere zone de sortie vers une autre map.
Pressez F8 pour tester.
Miracle, on se retrouve téléporter à Reno ;)
Image IPB

Bon je vous entends dire, d'ici:
"oui mais c'etait au blase, et si on veut aller précisement ailleur?"
Question légitime.
ET bien en fait tous les numéros des MAPS se trouvent dans le fichier MAPS situé dans
...\data\data\MAPS.txt
Si vous l'ouvrez, vous verrez le nom correspondant au numéro de chaque maps du jeu.
Si vous ne l'avez pas, c'est que vous n'avez probablement pas patché le jeu.
Pas grave, récupérez le manuellement via datexplorer et extrayez le fichier MAPS.TXT dans votre repertoire data de base.
PAs de panique, il va crée de lui même le 2eme repertoire data.
Au final vous aurez bien une repertoire contenant MAPS.TXT dans data/data/MAPS.TXT

Regardez à la 54 ;)

[Map 054]lookup_name=New Reno 1map_name=newr1music=19renoambient_sfx=drunkla1:20, drunklaf:20, laughter:15, laughte1:15, shots1:15, shots:10saved=Yes
donc si vous cherchez un peu, vous trouverez votre map.
J'en reviens donc au début de mon tutoriel, si vous avez patché le jeu et le mapper, en entrant dans ce fichier MAPS.TXT, vous avez la possibilité de rahouter à la main une 151ème map de votre cru...
C'est ce que j'ai fait sur mon mod.
J'ai maintenant accés à la ferme de Brahmines que m'a fait BenF35 :)
J'éspère que ça vous a plu et que ça a fonctionné :)
A bientôt
Merci à Coljack pour son tutoriel de l'époque que vous trouverez ici:
exit_grids
Soifran

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