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Comment fusionner es mod?


marneus_the_boss

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La plupart des gros mods sont déjà des compils de petits mods, donc mieux vaut jouer avec ceux-là. Genre déjà le PNO, même si ce n'est pas vraiment un mod mais plutôt un correctif, ou le FOO.

Let me tell you something 'bout the government -
They fucking up the environment -
They taking all the fucking beautiful animals -
And making them fucking EXTIIINCT !

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Ah peut être si c'est le cas je ne savais pas. Bon petit récapitulatif :Modding / vérifier les compatibilité : FO3EDITCoupler les mods : FO3PLUGINModding : GECK, FOMMExtracteur/Archiveur de BSA et SHADERS : FOMMMettre un ESP en ESM : FOMM, FO3PLUGINVoilà :)

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Yep pour les mods d'arme et tout c'est bien, mais dès que le mod est un peu gros c'est la merde car la plupart des eID sont en doubles et il y a tout qui merde. FO3PLUGIN m'a vraiment convaincu en tout cas

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En fait j'ai eu pas mal de problèmes en faisant ça. Dans les scripts, tout objet appelé a so eID stocké (visible dans FOMM tout en bas). En cas d'eID double (suite à un copier/coller), l'objet appelé ne correspondra plus, ainsi le script ne marchera plus. Enfin je dis ça, c'est juste pour faire partager mes déboires hein lol

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  • 4 semaines après...

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