Je t'expliquerai apres comment lui faire degainer l'arme que tu veux.SchussSoifranPS: Faut attendre HAwk pour ta promote.C'est pour le cas ou l'on est aggressif d'une manière que ce soit avec le personnage.en gros dedans tu mets que si la variable locale hostile est 2, le PNJ attaque.Du coup , a chaque procedure ou tu ecrira :set_local_var(hostile,2);le pnj attaquera.Pour le tester dans le mapper, il vous faudra au préalable modifier le mapper.cfg et mettre 1 à la place de 0 dans la ligne:run_mapper_as_game=1
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
Lut Teenage.Pour declencher ta baston, tu dois t'assurer que la ligne node998 est ainsi renseignée:
que dans le critter_p_proc tu as egalementCa roule.Dés que le héros l'envoie chier, elle le bastonne.A main nue.J'ai fais sur zvetlana de la sorte:Je t'expliquerai apres comment lui faire degainer l'arme que tu veux.SchussSoifranPS: Faut attendre HAwk pour ta promote.C'est pour le cas ou l'on est aggressif d'une manière que ce soit avec le personnage.en gros dedans tu mets que si la variable locale hostile est 2, le PNJ attaque.Du coup , a chaque procedure ou tu ecrira :set_local_var(hostile,2);le pnj attaquera.Pour le tester dans le mapper, il vous faudra au préalable modifier le mapper.cfg et mettre 1 à la place de 0 dans la ligne:run_mapper_as_game=1Ok...ca c'est fait...suivant...

FOMM à jour