<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Post-apo</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/page/4/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Post-apo</description><language>fr</language><item><title>Des nouvelles de Fallen A2P Protocol</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/des-nouvelles-de-fallen-a2p-protocol-r50/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_11/ff.jpg.a2d60257fd209dadd81ef24e780092fa.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_11/fallen.jpg.5e9143979d3e92fb335cb946beaebb0f.jpg"><img alt="fallen.thumb.jpg.3f9896ae49526230e09bf8a" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2758" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_11/fallen.thumb.jpg.3f9896ae49526230e09bf8afa39297e1.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pour ceux qui n'étaient pas là lors des épisodes précédents, Fallen A2P Protocol est un jeu de combat tactique au tour par tour qui se déroule dans un monde post-apo. C'est un jeu financé à hauteur de 75'000$ et des cacahuètes sur Kickstarter, créé par le studio argentin indépendant Red Katana. Il est passablement inspiré de Xcom : Enemy Unknown, avec des graphismes moins beaux (budget oblige), mais aussi des qualités que Xcom n'avait pas, comme la précision des chance de toucher et la rapidité d'exécution des combats.
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<p>
	D'ailleurs, le 7 octobre dernier, nous vous proposions de lire les tests de Fallen A2P rédigés par El Racal et moi-même. Le jeu n'avait pas fait l'unanimité et c'est pour cela que nous avions rédigé deux tests.
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	<a href="https://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-el-racal-r22/">Test de El Racal</a>
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	<a href="https://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-dr-gast-r21/">Test de Dr Gast</a>
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	Aujourd'hui je vais vous parler des dernière mise à jour, les patchs 1.13 et 1.14.
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	<strong>Le patch 1.13</strong> apporte quelques nouveautés qui ont été souvent réclamées dans le fils de discussion Steam du jeu...
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	A savoir :
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	- La possibilité d'utiliser le clic-droit en combat. Certains diront "enfin !". Pour cela, il faut décocher la case "Mouvement par défaut" dans les options.
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<p>
	<em>L'absence du clic droit était plutôt inhabituelle pour un jeu tactique. Vous avez désormais le choix de l'activer ou pas.</em>
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	- Des petites vidéos en guise de tutoriel, créées par le youtuber Monterico. Au nombre de 7, elles sont en anglais. Mais l'image est assez explicite, voyez par vous-même.
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<p>
	<em>Ces vidéos ont été intégrées au jeu et vous pouvez les visionner depuis le menu principal.</em>
</p>

<p>
	 
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<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/n_-2ObT62M8?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Le patch 1.14</strong> quant à lui ajoute la localisation hongroise, grâce à un fan, Zsolt Brechler.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Si vous hésitez encore, nos tests et ces tutos devraient vous aider à vous forger une opinion.<br>
	Et si malgré ces tutoriels il vous reste des questions, nous tenteront de vous répondre au mieux dans le <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/18929-fallen-a2p-protocol/">sujet consacré à Fallen A2P Protocol</a>.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">50</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Webs&#xE9;rie Fr&#xE9;quence, plus que quelques jours, et d&#xE9;j&#xE0; 90% atteints</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/webs%C3%A9rie-fr%C3%A9quence-plus-que-quelques-jours-et-d%C3%A9j%C3%A0-90-atteints-r47/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/frequence.jpg.46215b1efedf8db3b089d97a9ba3cb1f.jpg" /></p>
<p>Salut à tous !</p><p>Dans une <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fr%C3%A9quence-une-webs%C3%A9rie-post-apo-fran%C3%A7aise-r35/">actu précédente</a>, nous vous présentions une petite web-série amateur réalisée par des français et appelée <strong>Fréquence</strong> actuellement en projet sur le site <a rel="external nofollow" href="https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie">touscoprod.com</a>.</p><p>Il reste désormais un peu moins de 5 jours pour <strong>Maxime Devoye</strong>, <strong>Tommy-Lee Baik</strong> et leurs amis pour rassembler les 3000 euros dont ils ont besoin pour réaliser cette série.</p><p>Sachez qu'ils ont déjà réalisé un petit teaser, histoire de montrer de quoi ils sont capables et de donner le ton de la série :</p><center><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/iM23z_DjW7c?feature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" loading="lazy"></iframe></div></div></center><p style="text-align: center;">Teaser numéro 1 en Français</p><p> </p><p>Personnellement, je trouve ce teaser vraiment hyper bien réussi. C'est d'une qualité rare de la part de personnes aussi jeunes.</p><p>C'est bien écrit, les acteurs sont crédibles, il y a de la tension et du rythme plus quelques touches d'humour bien agréables.</p><p> </p><p>Mais ce n'est pas fini !</p><p>Cette semaine, un nouveau teaser est sorti <strong>en français ET en anglais</strong> (<a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=u96pPh4jTTU">Lien vers la version VOSTFR</a> - le doublage en anglais est de très bonne facture !)</p><center><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/4GAIAqwFX90?feature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" loading="lazy"></iframe></div></div></center><p style="text-align: center;">Teaser numéro 2 en Français</p><p> </p><p>Déjà un grand bravo à eux pour avoir réalisé ces deux teasers en moins d'un mois cela a dû être un sacré travail.</p><p>Une si bonne qualité en pleine campagne avec le stress des dons et l'implication que ça représente c'est à peine croyable...</p><p>Perso, j'adore déjà ce personnage (le shérif), il est bien torturé juste comme il faut, et il me tarde de le voir passer à l'action.</p><p> </p><p> </p><p>Enfin, voici quelques détails supplémentaires fournis directement par les auteurs que je vous ai rassemblé à partir de leurs réponses à nos questions sur <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/19765-webs%C3%A9rie-fr%C3%A9quence/">le topic du forum</a> :</p><p> </p><p><strong>A propos du crowdfunding et touscoprod :</strong></p><p><em>"Alors oui c'est risqué, c'est même très risqué car c'est un mode de financement très aléatoire qui dépend d'énormément de facteurs, et ça on le sait bien. Mais comme tu l'as bien deviné, c'est plus ou moins parce que nous avons essuyé pas mal de refus de boîtes de prod que nous avons opté pour ce mode de financement. Après bien sûr, il y a aussi le concours organisé par Touscoprod qui nous a définitivement motivé à nous engager sur cette voie. 3000€ d'une communauté qu'il nous faut nous construire, et potentiellement 5000 via le concours après être passé devant un jury qui choisira le projet qu'il souhaite financer. C'est une somme non négligeable pour tourner un pilote de qualité. J'avais déjà réalisé une web-série, deux saisons, la deuxième m'avait coûté 12 000€ ce qui n'est absolument rien pour de l'audiovisuel (...). Pourtant on s'en est sorti. Je pense que c'est surtout cette expérience au niveau de la production qui nous a décidé, après maintes discussions, de partir sur du crowdfunding pour financer le pilote."</em></p><p> </p><p><strong>A propos des DVD et des potentiels bonus :</strong></p><p><em>En ce qui concerne les récompenses (NDLR: DVD, Affiches, etc...), c'est sûr, c'est "cher" (...). Maintenant, il faut aussi comprendre que ce n'est pas une boutique de produit dérivé que l'on achète en amont d'une série qui va sortir. Derrière, nous il faut qu'on prenne en compte la production de ces récompenses dans notre budget. Donc il y a une marge. Par exemple pour l'affiche, avec un tirage où l'affiche à l'unité est à 8/10€, et un don de 20€, au final on ne pourra utiliser que 10/12€ pour la prod de la série, car le reste va directement dans la récompense. (...) En gros, le but premier de la campagne étant la production de l'épisode pilote, il faut bien qu'on rentre dans nos frais. Donc il est préférable de voir le concept de la manière suivante: <strong>Je donne avant tout parce que le projet me plaît et que je souhaite qu'il se concrétise</strong>, et en plus de ça il me sera possible d'avoir une récompense physique/symbolique.</em></p><p>(...) <em>Pour les DVD il y aura évidemment des bonus. Making off, interviews, et pourquoi pas quelques plans inédits coupés au montage de l'épisode, tout est possible.</em></p><p> </p><p><strong>A propos du thème western et du subtil mariage entre un post-apo à la fois "pulp" et "réaliste":</strong></p><p><em>Pour ce qui est du choix du genre "western" + "post-apo" c'est par pur envie de travailler dessus en fait. On aime tout simplement le western mais on n'avait pas l'envie, ni les moyens d'en faire un. Ça demande des décors plus particuliers, référencés, un autre environnement, etc. Même d'un point de vue historique, il aurait fallu se placer et se conditionner à une époque. Là, on est dans du post-apo, on est où on veut et quand on veut, et à vrai dire, ça n'a pas d'importance pour nous car notre travail ne se porte pas dessus. Ce que l'on voulait travailler avant tout, c'était sur les personnages, sur leur humanité. Après, le côté post apo (désertique) nous permet d'un point de vue stylistique et esthétique d'apporter énormément de références western qui nous plaisent et nous parlent. D'où ce mélange de genres qui, au final, ne sont pas si éloignés.</em></p><p><em>Ensuite, pour la question concernant la "parfaite alliance pulp et réaliste", et bien je ne saurai te dire si elle existe et si je la connaissais ça serait super. Mais en tout cas d'un point de vue narratif, mais également de la direction artistique, c'est une envie que l'on a avec Maxime Devoye d'essayer de marier les deux. Nous sommes de grands fans de Tarantino et de ses dialogues, et dans un sens plus large nous aimons bien tout ce qui a trait au "too much mesuré" comme je l'appellerai, c'est à dire des punchlines ou des actions à des moments précis. Bien que considérés comme un peu extravagants, anti-diégétiques ou humoristiques, elles viennent donner un peps et une originalité à une séquence ou à un dialogue. Ça peut se jouer au détail. Par exemple, un mec hyper en colère et nerveux parce qu'il se fait tirer dessus et qu'il se retrouve en compagnie d'un trouillard incapable, ça peut être "réaliste" comme situation. Si ce même mec dans le plan suivant écrase son cigare dans un cendrier et le fissure sous le coup de la colère, en flanquant la frousse à son compère au passage, c'est "pulp", mais c'est aussi stylé et ça renforce les deux personnages dans le récit et dans le contexte</em>.</p><p> </p><p> </p><p><strong>Enfin, sur le contexte général du récit:</strong></p><p><em>Il ne s'agit pas d'une réalité alternative, non. Une réalité futuriste plutôt, mais une fois de plus on ne se positionne pas dans un contexte réaliste à ce niveau là. Il n'y a pas de réelles recherches scientifiques par exemple sur l'aspect que devrait avoir la Terre plus tard, ni de précisions sur un quelconque cataclysme qui aurait provoqué le monde dans lequel se trouvent les personnages. C'est du post-apo classique et les survivants évoluent dans cet univers hostile et imprévisible. C'est là notre cour de (ré)création !</em></p><p> </p><p>NDLR: Le style de post-apo est de type "post-nucléaire désertique" à la Mad Max avec des touches de western à la Fallout New Vegas.</p><p>En revanche, les raisons du cataclysme ne seront probablement peu ou pas explorées.</p><p>C'est la survie des personnages qui intéressent les auteurs, leurs relations entre eux et les intrigues liés à la radio.</p><p>Cette fameuse "fréquence" tiendra certainement une place centrale dans le récit, mais ce sont les personnages et leur états d'âmes qui seront les plus mis en avant.</p><p> </p><p>Plus d'infos ici :</p><p><a ipsnoembed="true" rel="external nofollow" href="https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie">https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie</a></p><p>Personnellement j'étais un peu sceptique au début, mais maintenant je suis vraiment conquis.</p><p>C'est un projet solide qui a beaucoup d'ambition mais qui a déjà su montrer que la qualité serait au rendez-vous.</p><p>Alors n'hésitez pas à leur donner un petit coup de pouce en les soutenant via une affiche ou un DVD, ils sont quasiment au but !</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">47</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 10:51:41 +0000</pubDate></item><item><title>Sortie: The Age Of Decadence</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/sortie-the-age-of-decadence-r43/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/image.jpg.171a302a85b9d6e10a4072875567c41f.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><img style="width:400px;height:186px;border:0px solid #000000;margin:0px;" alt="image.jpg" class="ipsImage" src="http://s27.postimg.org/4tvn5lmn7/image.jpg" loading="lazy"></p><p>Que ce soit en kickstarter ou avec les moyens du bords, la production de jeux indépendants est devenu très prolifique ces dernières années et le genre post-apocalyptique n'échappe pas cette tendance. En cette journée du 14 octobre 2015, c'est au tour de <a rel="external nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Age_of_Decadence">The Age of Decadence </a>de rejoindre le catalogue de <a rel="external nofollow" href="http://store.steampowered.com/app/230070/">Steam</a> et <a rel="external nofollow" href="http://www.gog.com/game/the_age_of_decadence">Good Old Games</a>. Cette production de <a rel="external nofollow" href="http://www.irontowerstudio.com/">Iron Tower Studio</a> mêle la culture antique, le contexte post-apocalyptique et le fantastique dans un univers inspiré de la <a rel="external nofollow" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9clin_de_l%27Empire_romain_d%27Occident">Chute</a> de l'<a rel="external nofollow" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_romain">Empire Romain</a>. Il s'agit d'un jeu de rôle en perspective isométrique, avec des combats en tour par tour, et une attention toute particulière sur les choix et leur conséquences.</p><center> </center><center><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/AM9jCxoeVmA?feature=oembed" allowfullscreen="true" width="480" frameborder="0" height="270" loading="lazy"></iframe></div></div></center><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:12px;">(Activez les sous-titres pour lire en français)</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Avis de <a rel="external nofollow" href="http://www.canardpc.com/">Canard PC</a></p><p style="text-align:center;"><span style="font-size:12px;"><em>"Comme dans la vie. The Age of Decadence est horriblement exigeant. Mais, il n’exige pas n’importe quoi. Il exige du joueur de la prudence et de l’humilité. Et une touche F5 en bon état, aussi, pour pouvoir sauvegarder toutes les dix secondes. Que ce soit en matière de combat ou de dialogue, le bébé d’Iron Tower Studio passe son temps à piéger le joueur, rendu naïf et ridiculement confiant par des années de RPG le plaçant dans le rôle d’un surhomme. Oh ! la possibilité de monter une arnaque à la sortie de la première taverne ? Ça doit être une quête facile, non ? Paf, vous ratez votre jet de compétence, une bonne occasion de faire de la thune et de booster vos compétences sociales. Ah ! Une jeune fille agressée par un bandit, un contre un c’est jouable ? Pif, la fille vous poignarde dans le dos tandis que le gros bras détourne votre attention. Je m’arrête là : ce jeu est un champ de mines qui, si vous avez du bol, vous entraînera au cimetière. Ou, pire, directement sur une voie de garage."</em></span></p><p> </p><p>Ce jeu indépendant a été développé pendant 11 ans par une petite équipe d'une dizaine de personnes, sous la direction de <a rel="external nofollow" href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/02/01/against-design-decadence-vince-d-weller/">Vince D. Welle</a>r , alias <a rel="external nofollow" href="http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_Dweller">Vault Dweller</a> (le <a rel="external nofollow" href="http://www.fallout-wiki.com/Habitant_de_l%27Abri">protagoniste</a> de <a rel="external nofollow" href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout">Fallout</a>). La taille réduite de l'équipe, ainsi que l'absence d'éditeur ou de financement participatif expliquent un délai de développement aussi long.</p><p> </p><p>Mis à part un concept plutôt original entre post-apo, Rome antique et intrigues de cours, l'équipe de Iron Tower Studio nous propose un approfondissement de la non-linéarité de l'intrigue, avec un début radicalement différent en fonction de votre profession, des guildes aux valeurs divergentes, proposant chacune des arcs narratifs qui s'excluent mutuellement et partagent la même temporalité, ainsi qu'un système de réputation qui tient compte de chacune de vos actions. En outre, la philosophie du jeu prends ses distances avec des habitudes de combats assez fréquentes dans le genre. Ici, il n'est pas possible de passer son temps sur des rencontres aléatoires et de s'entraîner sur des centaines de petits adversaires avant de s'attaquer aux plus gros. Ici, les combats sont justifiés par le contexte, sont pour la plupart optionnels, et représentent un challenge dans l'immense majorité des cas. Ainsi, il n'est pas rare de voir votre personnage mourir dès votre premier combat.</p><p> </p><p>Vous l'aurez compris, cette production n'est pas à mettre à la portée de toutes les mains, mais n'aura probablement aucun mal à satisfaire les initiés et les rôlistes les plus chevronnés, qui attendent depuis des années un challenge à la hauteur de leur espérance, et qui désirent retrouver des sensations oubliées depuis longtemps. L'expérience d'un jeu qui se dompte progressivement, qui s'aborde avec prudence et qui ne révèle ses secrets qu'aux esprits les plus tenaces.</p><p><br>Pour savoir si The Age Of Decadence est un jeu fait pour vous, nous vous proposons une petite vidéo introductive, réalisée par votre serviteur, en compagnie de Firegun, Kharmitch, Hawk-Eye et Cam'.</p><center><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/GeA0o0vQ7BY?feature=oembed" allowfullscreen="true" width="480" frameborder="0" height="270" loading="lazy"></iframe></div></div></center><p style="text-align:center;"> </p><center> </center><p>Si vous n'êtes par encore convaincu, il est également possible de poursuivre cette découverte, grâce à une <a rel="external nofollow" href="http://www.indiedb.com/games/the-age-of-decadence/downloads/the-age-of-decadence-demo-r43">démo gratuite</a>.</p><p> </p><p>Ce jeu est compatible avec windows, macintosh et linux. Il n'est disponible qu'en anglais, mais un <a rel="external nofollow" href="http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-19147-1-the-age-decadence-traduction-francaise-par-darkgot36">projet de traduction</a> est actuellement en cours, sur le site de <a rel="external nofollow" href="http://www.rpgfrance.com/">RPG France</a> (on y retrouve aussi une <a rel="external nofollow" href="http://www.rpgfrance.com/dossier-10001-1-article-interview-vince-weller-iron-tower-pour-the-age-decadence">interview</a>  du chef de projet). Nous ne manquerons pas de de vous prévenir lorsque cette traduction sera terminée et fonctionnelle.</p><p> </p><p style="text-align:center;"><img alt="the-age-of-decadence-screenshot.jpg" class="ipsImage" width="640" height="360" src="http://attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2013/11/the-age-of-decadence-screenshot.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><img alt="ad9.jpg" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/ad9.jpg.2bf29a787b7fd7032eb17e1e3531934f.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"> </p><p>Pour en savoir plus sur The Age Of Decadence ou partager votre expérience, n'hésitez pas à commenter cet article ou rejoindre <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/13426-age-of-decadence/">notre discussion</a> sur le sujet.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">43</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 20:18:28 +0000</pubDate></item><item><title>Fallen A2P Protocol, le jeu qui fait d&#xE9;bat !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/fallen-a2p-protocol-le-jeu-qui-fait-d%C3%A9bat-r40/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/fallen_a2p_logo.jpg.2740cbfd43b03a07c7e99e55c2581c08.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1442605734" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/bd725fe9d93609f13d0c606bd0e75360.jpeg.d268579ca0ebde376a05756b1913b0f5.jpeg" loading="lazy"></p>

<p>
	Il n'y a pas si longtemps je vous parlais de Fallen A2P protocol et de sa traduction Française réalisée par nos équipes.
</p>

<p>
	Sachez que ce jeu a fait l'objet d'un débat particulièrement animé ces dernières semaines dans le staff de Génération Fallout.
</p>

<p>
	Nous avons donc décidé de vous proposer pas un mais bien <strong>deux tests différents</strong> pour ce même jeu, histoire que vous puissiez mieux comprendre l'objet du débat et que vous vous fassiez votre propre avis.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Avant-propos :
</p>

<p>
	Le jeu est désormais dans sa version quasi définitive et disponible sur steam pour environ 20 euros : <a href="http://store.steampowered.com/app/325790" rel="external nofollow">http://store.steampowered.com/app/325790</a>
</p>

<p>
	<strong>Pendant 1 semaine</strong>, si vous achetez Fallen A2P Protocol, vous aurez droit à <strong>une copie gratuite à offrir à qui vous voulez</strong> sur Steam.
</p>

<p>
	Cette offre est valable jusqu'au <a href="http://steamcommunity.com/games/fallena2p/announcements/detail/83672427276680401" rel="external nofollow">Lundi 12 Octobre 10am PST</a> soit 19h en France.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dfb4f97d71da97da889de25dba4328a5_origina" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/1a274ff4baa231dd8694225749b21137.png.21ba423cbeebf701ef51bffaf820b743.png" loading="lazy"></p>

<p style="text-align:center;">
	<em>2 jeux pour le prix d'1 = à peine 10 euros le jeu</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Maintenant, place au débat :
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	D'abord le pour : <img alt="5.png" src="https://fallout-generation.com/telechargements/vaultboy_tests/5.png" loading="lazy"></p>

<p>
	<strong>Test complet à lire ici </strong>=&gt; <a href="https://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-dr-gast-r21/" rel="">http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-dr-gast-r21/</a>
</p>

<p>
	Le test est réalisé par Dr Gast membre des traducteurs et qui a donc participé à traduction du jeu.
</p>

<p>
	Néanmoins, son argumentaire semble assez solide :
</p>

<p>
	Extrait :
</p>

<p>
	Bien sûr, Fallen: A2P se démarque de XCOM sur plusieurs points.
</p>

<p>
	Premièrement, pas de sauvegarde possible en cours de mission. Un pari astucieux car cela ne fait nullement défaut. A aucun moment je n'ai ressenti le besoin de sauvegarder "à chaque tour" pour réussir un passage qui serait mal dosé. Et puis en général vous pourrez réanimer vos compagnons sur le champ de bataille ou finir la mission en les laissant dans les choux. Ils reviendront sain et sauf dans votre caravane. Il est donc possible de faire quelques erreurs et de s'en sortir quand-même, au prix de quelques objets de soin et d'une bonne stratégie.
</p>

<p>
	Les pourcentages de chances de toucher sont fiables, ce qui est suffisamment rare pour être souligné. Si vous deviez subir 3 échecs à 90% ou avoir 3 succès à 10% d'affilé, vous devriez envisager sérieusement de jouer au Loto... Le jeu peut paraitre difficile en normal, surtout au début. Mais vous pourrez augmenter ou baisser à volonté la difficulté des combats au moment de commencer une mission. Fallen: A2P est donc intéressant en terme de challenge, tout en étant jouable pour un débutant.
</p>

<p>
	(...)
</p>

<p>
	Une autre différence notable avec XCOM, c'est la rapidité en combat. Les personnages et les ennemis agissent vite, il y a très peu de temps morts entre les tours. La killcam (zoom sur la mort des ennemis dans une gerbe de sang et autres effets gores) est également très rapide et pas envahissante. (...) De manière générale, le gameplay et souple et efficace. Avec quelques raccourcis clavier on peut se défaire d'un groupe d'ennemis en à peine une minute, ce qui est rare pour un jeu en tour par tour. C'est pour cette raison que j'ai eu plus de plaisir à jouer à Fallen: A2P qu'à XCOM. Surtout dans la durée.
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	Ensuite le contre : <img alt="2.png" src="https://fallout-generation.com/telechargements/vaultboy_tests/2.png" loading="lazy"></p>

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	<strong>Test complet à lire ici </strong>=&gt; <a href="https://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-el-racal-r22/" rel="">http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-el-racal-r22/</a>
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	Le test est réalisé par El Racal, membre des testeurs qui a pu tester une version anticipée.
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	Le jeu ayant connu de nombreux patchs le mois suivant sa sortie, il a quand même pris le soin de modifier son test d'origine pour mieux correspondre aux nouvelles versions :
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	Extrait :
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	Les rencontres aléatoires sont aussi bien foutues qu’un Beluga en nuisette : il en existe deux sortes : la caravane « gentille » avec laquelle vous pourrez commercer et la caravane « méchante » qui forcément vous attaque, et là, ça devient vraiment n’importe quoi. En effet, une fois que vous avez massacré vos ennemis, vous ne pourrez pas les fouiller. Eh non… Pourquoi ? Et ben j’en sais rien, le combat est fini, vous sortez de la scène de combat, retour sur la map et puis c’est tout. Donc, si vous comptez vous promener dans le Dust, histoire de faire quelques rencontres, de gagner de l’XP et récupérer du matos, ben vous  devrez le ramasser pendant le combat, quitte à vous faire cisailler la tronche à bout portant par le dernier ennemi en vie pendant que vous lootez comme un chien ses complices décédés. C’est vraiment super pour un jeu « tactique ». 
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	(...)
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	Globalement le système tactique ne casse pas non plus trois pattes à un quelconque palmipède. Vous pouvez certes utiliser le décor comme couverture, décor que vous pourrez exploser si vous sentez l’humeur vandale, vous aurez la possibilité vous placer en hauteur, utiliser des pierres (ça j’aime bien) et des grenades, plus quelques capacités spéciales qui sont pas super utiles dans les premiers niveaux. Comparé à un Fallout Tactics (qui a 14 ans de plus environ), il ya des manques qui sont assez rédhibitoires : pas de sneaking donc, comme évoqué plus haut, pas d’ordre d’initiative, tous les persos ont le même nombre de points d’action et peuvent agir au même moment, pas de mode embuscade avant le niveau 7,  pas d’action combinée entre plusieurs équipiers et très peu voire aucune interaction avec le décor (pas de portes à crocheter, de mines à désamorcer etc…) à part se planquer ou grimper.
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	Un énorme merci à eux de s'être livré à cet exercice et de nous avoir écrits ces deux tests !
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	Pour en savoir plus sur le jeu :
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	<a href="https://fallout-generation.com/jeux/fallena2p/" rel="">http://fallout-generation.com/jeux/fallena2p/</a>
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</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2015 15:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>[Reportage] Zombie Walk Paris 2015</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/reportage-zombie-walk-paris-2015-r38/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/800px-Torontozombiewalk.jpg.7ae11e8e46ae34474f59ba3724f0a0a9.jpg" /></p>
<p style="line-height: 22.4px;">Hey wastelander ! <br>Salutations.<br>Arrêtes toi une seconde. J'ai à te parler des zombies... Quoi ?! T'en a jamais entendu parler ? <br>Fais moi confiance, ça craint autant qu'un goule sauvage énervé !<br>Tu ferais mieux de regarder ce court reportage sur la fameuse Zombie Walk de Paris en 2015. C’était le 3 Octobre. Et on en a gardé des séquelles. Imagine toi, une horde de zombie amateur qui défile dans les rues de Paris, pour le simple plaisir de grogner et attaquer tout ce qui bouge !!!</p><p style="line-height: 22.4px; text-align: center;"> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/RGxO6Pc4WXo" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" loading="lazy"></iframe></p><p style="line-height: 22.4px;"> </p><p style="line-height: 22.4px;">Comme on te dis dans la vidéo tu peux en apprendre plus la : <a rel="external nofollow" href="http://pariszombie.com/">http://pariszombie.com/</a><br>Ou suivre leurs actus ici : <a rel="external nofollow" href="https://www.facebook.com/Zombie-Walk-Paris-402860923102318">https://www.facebook.com/Zombie-Walk-Paris-402860923102318</a></p><p style="line-height: 22.4px;">Quelques <a href="https://fallout-generation.com/gallery/category/20-zombie-walk/">photos</a> de l’évènement :</p><p style="text-align: center;"><img alt="large._MG_7459.jpg.ee28cdc2b2233f68a9df8" class="ipsImage" height="426px" width="640px" src="https://fallout-generation.com/stockage/ip-gallery/monthly_2015_10/large._MG_7459.jpg.ee28cdc2b2233f68a9df851ac0350270.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align: center;"><img alt="large._MG_7478.jpg.b8c5b7c5f0aabb14acebe" class="ipsImage" height="480px" width="320px" src="https://fallout-generation.com/stockage/ip-gallery/monthly_2015_10/large._MG_7478.jpg.b8c5b7c5f0aabb14acebe4fdf2f51a7b.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align: center;"><img alt="large._MG_7483.jpg.5e49be6dde5f1fe5422de" class="ipsImage" height="480px" width="320px" src="https://fallout-generation.com/stockage/ip-gallery/monthly_2015_10/large._MG_7483.jpg.5e49be6dde5f1fe5422de0dc153f357e.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align: center;"><img alt="large._MG_7499.jpg.b2d3e92c9b93c1c0e43ab" class="ipsImage" height="426px" width="640px" src="https://fallout-generation.com/stockage/ip-gallery/monthly_2015_10/large._MG_7499.jpg.b2d3e92c9b93c1c0e43ab9c6ec40edd2.jpg" loading="lazy"><img alt="large._MG_7510.jpg.0e07fd610dc8f86079d4d" class="ipsImage" height="426px" width="640px" src="https://fallout-generation.com/stockage/ip-gallery/monthly_2015_10/large._MG_7510.jpg.0e07fd610dc8f86079d4da28345f9b3c.jpg" loading="lazy"></p><p style="line-height: 22.4px; text-align: center;">Lien vers la Galerie complète : <a href="https://fallout-generation.com/gallery/category/20-zombie-walk/">http://fallout-generation.com/gallery/category/20-zombie-walk/</a></p><p style="line-height: 22.4px;"> </p><p style="line-height: 22.4px;">Allez, à la prochaine Wastelander ! <br>Cam'</p>]]></description><guid isPermaLink="false">38</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 20:10:28 +0000</pubDate></item><item><title>Fr&#xE9;quence, une webs&#xE9;rie post-apo fran&#xE7;aise</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/fr%C3%A9quence-une-webs%C3%A9rie-post-apo-fran%C3%A7aise-r35/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_09/frequence.jpg.6eb11407bab4832be6e5a3c250824064.jpg" /></p>
<p>Salut à tous,</p><p style="text-align: center;">Ce dimanche, nous avons reçu la visite de <strong>Tommy-Lee Baïk</strong>, qui est venu nous annoncer le lancement d'un projet de websérie post-apocalyptique intitulé "<strong>Fréquence</strong>".</p><center><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/asXLGlXtgvQ?feature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" loading="lazy"></iframe></div></div></center><p style="text-align: center;">Vidéo de présentation de Fréquence</p><p><br>Leur projet est actuellement en cours de financement participatif sur le site <a rel="external nofollow" href="https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie">touscoprod.com</a></p><p>Voici quelques extraits de ce qu'on peut y lire :</p><p><strong>Le pitch :</strong></p><p><em>Les derniers êtres humains luttent pour survivre à l'aide des rares ressources restantes. Ils sont tous à la recherche d'une radio qui, réglée à la bonne fréquence, donne les coordonnées d'une cité où il est possible de retrouver une vie normale. Mais la radio est-elle un salut ou une malédiction ?</em></p><p> </p><p><strong>Les personnages :</strong><br><br><em>Teddy et Mélody sont un couple à la Bonnie &amp; Clyde. Trickster, Teddy n’est pas un combattant et n’est pas vraiment physique, mais il pallie ce manque grâce à ses stratégies et à son don pour la manipulation. Il est méthodique et réactif. En comparaison, Mélody est beaucoup plus impulsive et tête brûlée. Juvénile et parfois capricieuse, elle possède néanmoins un don avec les armes.<br>Au cours de leur aventure, les deux personnages sont amenés à changer. Tout comme ces personnages qu'ils vont rencontrer. Rich, le shérif improvisé qui cherche à réinvestir un semblant de justice dans un univers détraqué; Billy, un hors la loi tiraillé entre la réputation qu'il s'est créé et son humanité; Charles, un bourgeois tout aussi samaritain que manipulateur; et les Amazones, guerrières du désert aux idéologies radicales. </em></p><p> </p><p><strong>Les décors et la direction artistique :</strong></p><p><em>La volonté graphique et esthétique est de représenter un monde post-apocalyptique très influencé par le western, et par conséquent de dépeindre des décors hostiles, désertiques et épurés, gardant des vestiges d'une société passée, ainsi que des personnages aux looks très codifiés, mélangeant les vêtements typiques du western en rajoutant des éléments contemporains délavés et usés afin de souligner l'aspect pouilleux et misérable des survivants.</em></p><p> </p><p><strong>La série :</strong></p><p><em>On retrouve donc dans « Fréquence » des scènes d'action aussi bien très dynamiques, que contemplatives. Le rythme de la série varie donc souvent et permet ainsi d'amener à des rebondissements scénaristiques et à des cliffhangers. Aucun personnage n'est réellement à l'abri, et même les personnages importants sont menacés. Le travail sur la narration cherche également à être plus original et innovant qu'une série feuilletonnante classique. La narration jongle en effet sur certains épisodes avec le passé et le futur afin de dynamiser le récit, et d'amener de nouveaux éléments inattendus dans sa lecture.</em></p><p> </p><p>Pour en savoir plus sur le projet et participer au financement de l'épisode pilote :</p><p><a ipsnoembed="true" rel="external nofollow" href="https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie">https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie</a></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">35</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2015 13:30:57 +0000</pubDate></item><item><title>Nexus VI - Episode 3 : Le Post-Apo</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/nexus-vi-episode-3-le-post-apo-r34/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_09/photo.jpg.783c9d20807c56a1789efdbbd1451d66.jpg" /></p>
<p>Bonjour à tous !</p><p>Vous connaissez peut-être l'excellente chronique humoristique sur youtube, Nexus VI, qui parle de Science-Fiction en générale. Nous en parlons sur le forum, <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/17635-nexus-vi/?page=1">ici</a>.</p><p>Pour son troisième épisode Nexus VI a eu la bonne idée de nous parler du thème post-apo.</p><p> </p><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/oD_vA9x06qo?feature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" loading="lazy"></iframe></div></div><p>Son analyse est intéressante et la réflexion sur la "remise à zéro" est tout à fait pertinente.</p><p> </p><p><em>News by Dr.Gast.</em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2015 20:23:05 +0000</pubDate></item><item><title>Patrimoines oubli&#xE9;s - Le podcast du kickstarter</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/patrimoines-oubli%C3%A9s-le-podcast-du-kickstarter-r20/</link><description><![CDATA[
<p><img src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_06/0b3c0e2e0a9da04358d9a8e49d2fb2ce_original.jpg.030a8c72739c873583c738ba302b8a43.jpg" /></p>
<p>Il y a quelques temps, un des anciens du forum, <strong>LienRag</strong> (alias Krilin) connu notamment dans la communauté francophone comme étant l'auteur de l'excellent <a href="http://www.gss.online.fr/jdr/fallout24/" rel="external nofollow">Fallout24</a> nous a présenté son nouveau projet intitulé <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1157177166/glauqueland-patrimoines-oublies/" rel="external nofollow">Patrimoines Oubliés</a>, un superbe ouvrage sur l'Urbex (Exploration Urbaine) réalisé avec son pote <strong>Tim</strong>.</p>

<p>Cette semaine, j'ai eu l'honneur de les recevoir au cours d'un petit podcast improvisé que vous pouvez télécharger ici :</p>

<p><a href="https://fallout-generation.com/files/file/140-podcast-patrimoines-oubli%C3%A9s/">http://fallout-generation.com/files/file/140-podcast-patrimoines-oubliés/</a></p>

<p>Voici la présentation vidéo du kickstarter (probablement à regarder avant) où ils nous expliquent de quoi il s'agit :</p>

<p style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="360" scrolling="no" src="https://www.kickstarter.com/projects/1157177166/glauqueland-patrimoines-oublies/widget/video.html" width="480" loading="lazy"></iframe><iframe frameborder="0" height="420" scrolling="no" src="https://www.kickstarter.com/projects/1157177166/glauqueland-patrimoines-oublies/widget/card.html?v=2" width="220" loading="lazy"></iframe></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>Quelques images :</p>

<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/1.jpg.c22aae165c9fe1aeeb281708ff0fbe93.jpg"><img alt="1.thumb.jpg.b71fcce7ba6333886801fc9c21ee" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="976" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/1.thumb.jpg.b71fcce7ba6333886801fc9c21eeedc8.jpg" width="360" loading="lazy" height="478.8"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/2.jpg.0efba9d4ea6b3e9cff93888d9daa57d4.jpg"><img alt="2.thumb.jpg.a5be0336c056232791e21115b2c6" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="978" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/2.thumb.jpg.a5be0336c056232791e21115b2c6d365.jpg" width="361" loading="lazy" height="476.52"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/3.jpg.cb4bb1015030dfbbd5b1dbc884eb92d4.jpg"><img alt="3.thumb.jpg.b75a3d1c9b4bf0fdd704cc80ff33" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="979" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/3.thumb.jpg.b75a3d1c9b4bf0fdd704cc80ff33e5ea.jpg" width="361" loading="lazy" height="476.52"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/4.jpg.b30043f5daca8afcdb77ea32e4d098d3.jpg"><img alt="4.thumb.jpg.5f570c634c0657648a88440cbb41" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="980" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/4.thumb.jpg.5f570c634c0657648a88440cbb41ec82.jpg" width="640" loading="lazy" height="480"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/5.jpg.201679a7aa55a0ceb56d8f9fb259e5d5.jpg"><img alt="5.thumb.jpg.450d5360f413887e91b9dc1b9a23" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="981" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/5.thumb.jpg.450d5360f413887e91b9dc1b9a238c09.jpg" width="640" loading="lazy" height="480"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/6.jpg.f223badfe8e394366e81db6a458ee609.jpg"><img alt="6.thumb.jpg.bb7aa0a01afb8995f31be4105fdb" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="982" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/6.thumb.jpg.bb7aa0a01afb8995f31be4105fdb0add.jpg" width="640" loading="lazy" height="480"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/7.jpg.f5b42356efbbd50561675c8abb7b3149.jpg"><img alt="7.thumb.jpg.a03476099a9f399a88730174efce" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="977" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/7.thumb.jpg.a03476099a9f399a88730174efce5aa0.jpg" width="640" loading="lazy" height="480"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/10.jpg.a4678a63e49ed715f7bd4ff4ccca8918.jpg"><img alt="10.thumb.jpg.d18b626a65d5ae07396571a94cd" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="984" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/10.thumb.jpg.d18b626a65d5ae07396571a94cdb9d1f.jpg" width="640" loading="lazy" height="403.2"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/11.jpg.df95b825a1d91ef72c6e16bd6bdf5cd2.jpg"><img alt="11.thumb.jpg.4830038d3f88811d536727343c4" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="985" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/11.thumb.jpg.4830038d3f88811d536727343c4507df.jpg" width="640" loading="lazy" height="480"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/12.jpg.ff3df0d4d83ed7e67a3c71a4f7aec398.jpg"><img alt="12.thumb.jpg.cf23728642d521f8835861bac4c" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="986" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/12.thumb.jpg.cf23728642d521f8835861bac4c60e4c.jpg" width="640" loading="lazy" height="403.2"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/13.jpg.093a7e444403bbe6e920e7755192d0c9.jpg"><img alt="13.thumb.jpg.e535aa935b9acc75ac803efb1c6" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="983" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_05/13.thumb.jpg.e535aa935b9acc75ac803efb1c6c5159.jpg" width="640" loading="lazy" height="480"></a></p>

<p> </p>

<p>La maquette du bouquin : <a href="http://www.glauqueland.com/patrimoines-oublies/maquette-glauqueland-patrimoines-oublies.pdf" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.glauqueland.com/patrimoines-oublies/maquette-glauqueland-patrimoines-oublies.pdf</a></p>

<p>Le site web (Glauqueland) : <a href="http://www.glauqueland.com" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.glauqueland.com</a></p>

<p>D'autres interview (écrites) sur leur leur passion commune, l'Urbex: Une <a href="http://www.funeraire-info.fr/interview-glauqueland-la-beaute-de-l-abandon-13401/" rel="external nofollow">interview de Tim</a> et une <a href="http://www.instinct-voyageur.fr/urbex-interview-passion/" rel="external nofollow">interview de Krilin</a>.</p>

<p>Le blog-BD de Tim : <a href="http://www.acupoftim.com" rel="external nofollow">http://www.acupoftim.com</a></p>

<p>Le site de Marchand et Meffre sur la ville de détroit : <a href="http://www.marchandmeffre.com/detroit" rel="external nofollow">http://www.marchandmeffre.com/detroit</a></p>

<p>Le forum français d'exploration urbaine CKZone : <a href="http://ckzone.org/" rel="external nofollow">http://ckzone.org/</a></p>

<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">20</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2015 14:50:38 +0000</pubDate></item><item><title>Pr&#xE9;sentation de Fallen A2P Protocol</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/fallena2p/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_01/rtz.jpg.89a1f3577a687be0daf21eb46ed579a4.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25360" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_01/rtu.jpg.4d130707a595fc9931e7c8be0f7f0f8f.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="rtu.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25360" data-unique="ay3xhlc44" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_01/rtu.thumb.jpg.9d474f0b13bcce963b0f843bf2cd759f.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Fallen A2P Protocole est un jeu indépendant développé par les studios <strong>Red Katana</strong> qui a été kickstarté de justesse en Septembre dernier rassemblant 803 backers pour un total de <span class="money usd ">$75,584.</span> Le jeu est actuellement en accès anticipé sur <a href="http://store.steampowered.com/app/325790/" rel="external nofollow">Steam</a> ou sur l'<a href="https://www.humblebundle.com/store/p/fallen_a2pprotocol_storefront" rel="external nofollow">Humble Store</a> pour la somme de 15 euros.
</p>

<p>
	Il n'existe que très peu d'information au sujet de ce jeu en français c'est pourquoi j'ai tenu à vous en faire la présentation dans cet article.
</p>

<p>
	Fallen A2P est un jeu de combats tactiques au tour par tour ressemblant étrangement à un Fallout Tactics croisé avec un XCOM.
</p>

<p>
	Voici le trailer du jeu et je vous ai aussi traduit la présentation officielle du jeu et un bout de l'interview sur RPG Watch.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" id="ips_uid_5900_5" width="640" src="https://www.youtube.com/embed/2dnJ9PgtPgk" loading="lazy"></iframe>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="uk-width-medium-4-6">
	<h2 id="description">
		Description
	</h2>

	<p>
		Fallen A2P Protocol est un jeu de stratégie post-apocalyptique et de combats tactiques au tour par tour dans lequel vous devez prendre la tête d'une caravane dans votre quête de vengeance. Dans un monde simultanément sauvé et détruit par une nouvelle source d’énergie votre quête de vengeance vous révèlera les secrets les mieux cachés sur comment tout cela a commencé.
	</p>

	<h2 id="history">
		Histoire
	</h2>

	<p>
		Fallen: A2P Protocol se déroule dans un futur proche, dans un monde dramatiquement modifié. L'humanité, dans sa recherche constante d'expansion et de domination sur son territoire a découvert une nouvelle source d'énergie. En 2125, la gigantesque entreprise GENKORP révèle au monde l'A2P, une nouvelle source d'énergie, plus puissante que tout ce qui fut précédemment créé par l'homme. Bien qu'annoncé comme sans danger pour l'environnement et entièrement inoffensive, des gens ont anticipé ses dangers et se sont opposé à son extraction dès le début. Cette opposition s'est organisée depuis et s’appelle aujourd'hui l'ARKANE, un groupe rebelle qui cherche à stopper les objectifs de GENKORP vis à vis de l'A2P. GENKORP a rapidement stigmatisé l'ARKANE en tant que faction terroriste et ennemi de tous les honnêtes citoyens du monde. Avec la main sur une source d'énergie capable de donner (mais aussi de prendre) la vie, GENKORP s'est rapidement rassemblé en un complexe privé militaire massif, détenteur des éléments clés de la vie sur Terre. Mais rapidement, le coté sombre de l'A2P s'est manifesté. Le temps sur Terre fut modifié à tout jamais, avec des catastrophes "naturelles" ravageant la planète entière, la remodelant et la transformant en ce que nous appelons aujourd'hui "la Poussière" (The Dust). Un combat sans relâche se perpétue entre GENKORP et l'ARKANE. Alors que ce qui n'ont pas encore choisi leur camp, sont étiquetés comme bandits ou hors-la-loi. En étant loyaux ni à GENKORP ni à l'ARKANE, ils se battent pour leur survie, arrachant par la sueur et les larmes leur misérable existence à "la Poussière".
	</p>

	<h2>
		Caractéristiques du jeu
	</h2>

	<ul>
		<li>
			Des combats intensément tactiques au tour par tour
		</li>
		<li>
			Des ressources et des munitions limités
		</li>
		<li>
			Des environnements destructibles
		</li>
		<li>
			Un histoire et des dialogues riches
		</li>
		<li>
			Une progression de personnage avec des compétences
		</li>
		<li>
			Des adaptations selon certains évènements et selon les conditions météos.
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Page steam : <a href="http://store.steampowered.com/app/325790/" rel="external nofollow">http://store.steampowered.com/app/325790/</a>
	</p>

	<p>
		Kickstarter : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1228828169/fallen-a2p-protocol" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/1228828169/fallen-a2p-protocol</a>
	</p>

	<p>
		Site officiel : <a href="http://fallena2p.com/" rel="external nofollow">http://fallena2p.com/</a>
	</p>

	<p>
		Page presse : <a href="http://fallena2p.com/press/sheet.php?p=fallen_a2p_protocol" rel="external nofollow">http://fallena2p.com/press/sheet.php?p=fallen_a2p_protocol</a>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Quelques screenshots :
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/caravan.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="caravan.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/caravan.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/fireatwill.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="fireatwill.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/fireatwill.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/closeup.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="closeup.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/closeup.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/ftcardump.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="ftcardump.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/ftcardump.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/snip.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="snip.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/snip.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/sacrificiala2p.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="sacrificiala2p.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/sacrificiala2p.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/cardumpap.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="cardumpap.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/cardumpap.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/run.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="run.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/run.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/flamethrowerbridge.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="flamethrowerbridge.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/flamethrowerbridge.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/shotgunfire.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="shotgunfire.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/shotgunfire.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/cover.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="cover.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/cover.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/cardmump.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="cardmump.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/cardmump.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/port.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="port.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/port.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/Screenshot_2015-05-14-19-02-93.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="Screenshot_2015-05-14-19-02-93.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/Screenshot_2015-05-14-19-02-93.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/Screenshot_2015-05-14-19-42-81.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="Screenshot_2015-05-14-19-42-81.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/Screenshot_2015-05-14-19-42-81.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/Screenshot_2015-05-14-20-00-59.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="Screenshot_2015-05-14-20-00-59.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/Screenshot_2015-05-14-20-00-59.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/Screenshot_2015-05-14-20-00-59.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="Screenshot_2015-05-14-20-00-59.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/Screenshot_2015-05-14-20-00-59.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/flameport.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="flameport.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/flameport.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:8px;"><a href="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/walldestroyed.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="walldestroyed.png" class="ipsImage" data-loading="true" height="360px" width="640px" src="http://fallena2p.com/press/fallen_a2p_protocol/images/walldestroyed.png" loading="lazy"></a></span>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		En attendant d'avoir l'équivalent dans la presse française, voici ce qui existe ailleurs :
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Interviews :
	</p>

	<p>
		<b>RPGWatch: </b>Je suis curieux de savoir qu'est-ce qui vous a inspiré pour faire Fallen: A2P Protocol ? Je sais que vous avez déjà mentionné X-Com par exemple.<br>
		<br>
		<b>Martin:</b> Oui, nous à Red Katana, et en particulier moi-même, sommes des amoureux des RPG avec des combats stratégiques en tour par tour. Nous avions clairement remarqué qu'il n'y avait pas tant de titre que ça sur le marché. Par exemple, si vous prenez X-COM justement, je ne suis pas certain de pouvoir vous citer beaucoup de titres publiés avant X-COM Ennemy Unknown en 2012. Pour vous donner d'autres exemples comme Shadowrun Returns, Wasteland 2 ou Jagged Alliance, tous ces titres sont des superbes retours de grand classiques du genre de l'époque. Et il y en a quelques autres bien sûr, mais pas encore assez à notre gout. Ce que j'ai réalisé en tant que fan du genre c'est qu'à chaque fois que tu finis un de ces jeux, tu dois généralement attendre un sacré moment avant de pouvoir en avoir un autre entre les mains. Et c'est pour cette raison qu'on a voulu faire Fallen: A2P Protocol, tout en y incluant notre propre vision et notre propre histoire.
	</p>

	<p>
		Le reste de l'interview en anglais :
	</p>

	<p>
		<a href="http://www.rpgwatch.com/articles/fallen--a2p-protocol-interview-317.html" rel="external nofollow">http://www.rpgwatch.com/articles/fallen--a2p-protocol-interview-317.html</a>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Articles de presse :
	</p>

	<p>
		"Bearing some striking similarities to the newer X-Coms, Fallen takes their tactical combat and applies a Fallout-inspired post-apocalyptic wasteland."<br>
		<cite>- RPS, </cite><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/01/best-pc-games-of-2015/14/" rel="external nofollow">http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/01/best-pc-games-of-2015/14/</a>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Reviews :
	</p>

	<p>
		7.5/10 par MrMekus (Original Curator Group) en anglais :
	</p>

	<p>
		<a href="http://steamcommunity.com/id/mrmeckus/recommended/325790/" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/id/mrmeckus/recommended/325790/</a>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15</guid><pubDate>Fri, 29 May 2015 16:04:18 +0000</pubDate></item></channel></rss>
