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<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Post-apo</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/page/2/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Post-apo</description><language>fr</language><item><title>Broken Roads, par Drop Bear Bytes</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/broken-roads-par-drop-bear-bytes-r160/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_10/index.png.4ecae3fcd0d26bf36de2d3436d27a226.png" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26100" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_10/Broken-Roads-Key-Art-fullsize-logo1920x1080.jpg.101db2aeedca74254b8ed90e9fb7b91a.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="Broken-Roads-Key-Art-fullsize-logo1920x1080.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26100" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_10/Broken-Roads-Key-Art-fullsize-logo1920x1080.thumb.jpg.d855189e2b2dd5dd924b2778115ca967.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#e67e22;"><span style="font-size:16px;"><strong>Broken Roads, par Drop Bear Bytes</strong></span></span>
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</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le jeu de rôle post-apocalyptique et en vue isométrique a beau continuer d'avoir le vent en poupe ces temps-ci, avec notamment les sorties de <a href="https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/" rel="external nofollow">Wasteland 3</a>, <a href="https://www.gog.com/game/atom_rpg_postapocalyptic_indie_game" rel="external nofollow">Atom Rpg</a> et d'un nouveau <a href="https://store.steampowered.com/app/694330/Underrail_Expedition/" rel="external nofollow">DLC</a> pour <a href="https://store.steampowered.com/app/250520/UnderRail/" rel="external nofollow">Underrail</a>, il n'en reste pas moins que l'annonce de la sortie prochaine de Broken Roads à l’évènement vidéoludique <a href="https://aus.paxsite.com/" rel="external nofollow">PAX Australia</a> en Octobre 2019 fut une bien belle surprise à bien des égards.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

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<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_5925_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/1szow-dCPzc?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align: center;">
	 
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<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	On remarque dans cette bande-annonce une touche graphique à la fois «fait main» et d'un niveau de détail impressionnant, mais aussi une échelle de moralité assez poussée, ainsi qu'une source d'inspiration que les fans de la première heure reconnaîtront sans mal.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26097" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_10/Banner-sketch.jpg.3fd68810f30af7bbb27048a95daec6a6.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="Banner-sketch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26097" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_10/Banner-sketch.thumb.jpg.522893a32a4a753f557cc5c2dd7309a9.jpg" loading="lazy" height="307.2"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26099" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_10/772895817_Broken-Roads-dialogue-desertroad.jpg.68b0dbafe629c7dbe0d9d09a43ec7b0f.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="Broken-Roads-dialogue-desert+road.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26099" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_10/753677624_Broken-Roads-dialogue-desertroad.thumb.jpg.41f55ad0a680ea1722e1bf2aa289b161.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

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</p>

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</p>

<p style="text-align: center;">
	Si Broken Roads n'est pas la première fiction post-apocalyptique australienne, (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mad_Max_(s%C3%A9rie_de_films)" rel="external nofollow">Mad Max</a> étant la plus connue), il s'agit-là du premier jeu vidéo développé par <a href="https://www.dropbearbytes.com/" rel="external nofollow">Drop Bear Bytes</a>, une compagnie basée en Australie et qui comprends plusieurs développeurs internationaux.  Outre son mode de combat en tour par tout, ses dialogue à choix multiples, un univers visuel proche de l'esquisse et des inspirations de design et d'interface puisées du côté de <a href="http://www.fallout-wiki.com/Portail:Fallout" rel="external nofollow">Fallout</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate" rel="external nofollow">Baldur's Gate</a> ou encore <a href="https://store.steampowered.com/app/234650/Shadowrun_Returns/" rel="external nofollow">Shadowrun Returns</a>, (les artistes de ce dernier ont contribué à cette nouvelle aventure) ce jeu semble se démarquer par un système de moralité dont l'originalité est plus que bienvenue.
</p>

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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26101" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_10/Broken-Roads-Moral-Compass.jpg.50bc3598842c16b72ee3acc5507c063d.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="Broken-Roads-Moral-Compass.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26101" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_10/Broken-Roads-Moral-Compass.thumb.jpg.3d092f97f4cfe7513c2d1bbe6447a14c.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

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	Ici, le karma binaire bon\mauvais, est remplacé par un cercle dans lequel s'entremêlent quatre concepts philosophique, soit l'utilitarisme, l'existentialisme, le nihilisme et le machiavélisme. Sur le papier, cette approche semble être une initiative plus que bienvenue, dans un genre qui, au delà de simplement ressusciter, se doit également d'évoluer, d'autant que les développeurs promettent que ce système aura une grande influence dans vos aventures dans l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Australie" rel="external nofollow">Australie</a> ravagée. Néanmoins, à ce stade, peu de détails auront été révélés sur la nature de cette influence. Ajoutons que ces concepts peuvent éventuellement être sujets à interprétation. Il faudra attendre quelques mois avant d'en savoir plus. La date de sortie estimée laisse encore beaucoup de marge pour des annonces futures.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26098" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_10/625846635_BrokenRoads-Inventory-Ella.jpg.242e5b878450fb331ddf2c133a9b2933.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="Broken+Roads+-+Inventory+-+Ella.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26098" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_10/1073694919_BrokenRoads-Inventory-Ella.thumb.jpg.3cffd78cd2d6fd27576f3ad529ec4127.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

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<p style="text-align: center;">
	La date de sortie de ce petit bijoux est estimée à 2021, sur PC, Nintendo Switch, PS4 et XBox One.
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<p style="text-align: center;">
	On ignore encore s'il sera traduit en français.
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	Informations additionnelles <span>:</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a href="https://www.dropbearbytes.com/" rel="external nofollow">Drop Bear Bytes</a> - <a href="https://www.nma-fallout.com/threads/broken-roads-post-apocalyptic-crpg-set-in-the-land-down-under.218181/" rel="external nofollow">No Mutants</a> <a href="https://www.nma-fallout.com/threads/broken-roads-narrative-driven-post-apoc-australia-turn-based-rpg.218183/" rel="external nofollow">Allowed</a> - <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/25825-broken-roads-par-drop-bear-bytes/" rel="">Fallout Génération</a>.
</p>

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</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="26102" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_10/index.png.c2833e39e800dc47c029d89dab7dc190.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="index.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26102" style="height: auto;" width="304" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_10/index.png.c2833e39e800dc47c029d89dab7dc190.png" loading="lazy" height="164.16"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">160</guid><pubDate>Mon, 14 Oct 2019 20:09:29 +0000</pubDate></item><item><title>Encased : l'acc&#xE8;s anticip&#xE9;, et ensuite ?</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/encased-lacc%C3%A8s-anticip%C3%A9-et-ensuite-r151/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_10/encased.jpg.f630ccb9f7e043a21046a1e4769c2e90.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">
	<img alt="image.png.191b6f4588a7fb7dd41d6624554a7b8b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="26017" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="454" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_10/image.png.191b6f4588a7fb7dd41d6624554a7b8b.png" loading="lazy" height="131.66">Nous suivons ce jeu <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24445-encased-le-fallout-like-russe-qui-fait-penser-%C3%A0-parano%C3%AFa/" rel="">dans un sujet dédié </a>depuis un bail, avant même son financement participatif.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Après l'arrivée d'Encased <a href="http://www.rpgjeuxvideo.com/news-encased-en-acces-anticipe-maj-note-du-developpeur-a171554542" rel="external nofollow">en accès anticipé</a> le 26 septembre, le studio <a href="https://darkcrystalgames.com/" rel="external nofollow">Dark Crystal Games</a> nous informe du travail de son équipe dans un <a href="https://steamcommunity.com/games/921800/announcements/detail/1584628547410823477" rel="external nofollow">post sur Steam</a>.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Une partie des développeurs travaille sur une mise à jour de l'histoire d'Encased, à ajouter des rencontres aléatoires et des lieux, alors que l'autre s'affaire à exterminer les bugs et à améliorer les mécaniques du jeu (la faim et la soif, par exemple, qui laissent à désirer selon les joueurs).<br>
	D'ici une semaine, Dark Crystal Games publiera un correctif corrigeant la plupart des bugs critiques qui altèrent le gameplay ou bloquent la progression du jeu. Après cela sortira une mise à jour majeure qui ajoutera, par exemple, des rencontres aléatoires et de nouveaux personnages.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span>Une news à retrouver sur son <a href="http://www.rpgjeuxvideo.com/news-encased-parlons-futur-a172328064" rel="external nofollow">site d'origine</a>.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Pour plus d'informations, vous pouvez consulter <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24445-encased-le-fallout-like-russe-qui-fait-penser-%C3%A0-parano%C3%AFa/" rel="">notre sujet dédié</a> qui suit le développement dans les grandes lignes. On y rapportait récemment le lancement de l'accès anticipé sur Steam, enrobé d'un joli trailer <span>: </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_1813_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/m294VMMh_Uw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="color:#000000;font-size:16px;text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">151</guid><pubDate>Fri, 04 Oct 2019 23:03:56 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xE9;veloppement de Swamp</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/d%C3%A9veloppement-de-swamp-r147/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_07/Banner_cropB_450.jpg.7aadbf5c242cd7078358188b4f3b6f29.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25833" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_07/Banner_cropB_450.jpg.fb3c2f67c44268cf299c6af882f86d9b.jpg" rel=""><img alt="Banner_cropB_450.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25833" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_07/Banner_cropB_450.jpg.fb3c2f67c44268cf299c6af882f86d9b.jpg" width="450" loading="lazy" height="400.5"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

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</p>

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</p>

<p>
	              Quittons quelques temps les terres désolées de la virginie-occidentale, pour retrouver les terres humides, mais non moins désolées de Swamp (ou marécage pour les anglophobes), un jeu indépendant en Point'n'Click, actuellement en développement par la petite équipe de <a href="https://afterapocalypse.games/" rel="external nofollow">After Apocalypse Studio</a>.
</p>

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</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25832" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_07/Swamp_Extract02.jpg.be574e688bb526c14b51fcd404783a27.jpg" rel=""><img alt="Swamp_Extract02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25832" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_07/Swamp_Extract02.thumb.jpg.c45b116778def187018207aea7a24e14.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

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</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p>
	               Derrière ce sobriquet aussi original que le nom du chien dans le prochain <span class="docs-title-input-label-inner">F</span>allout, se cache un trio de développeurs, dont les plus anciens  se souviendront (les quelques-uns que la sénilité n'aura pas encore atteint). Des vétérans de <span class="docs-title-input-label-inner">F</span>online, <span class="docs-title-input-label-inner">F</span>allout Génération, et fans hardcore de <span class="docs-title-input-label-inner">F</span>allout, deux francophones et un polonais qui auront fait couler beaucoup d'encre (si les claviers pouvaient faire couler de l'encre), durant l'age d'Or de <span class="docs-title-input-label-inner">F</span>online. Dans ce trio, nous retrouvons <a href="https://fallout-generation.com/profile/2584-kinkin/" rel="">Kinkin</a>, un de nos anciens admins, KTTDestroyer, et <a href="https://www.youtube.com/channel/UCgqKL48GfVHlwSxyHKGr1OA" rel="external nofollow">Cryofluid</a>, un artiste connu dans l'univers <span class="docs-title-input-label-inner">F</span>online, pour ses nombreuses vidéos, bandes dessinées et images diverses.
</p>

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</p>

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<center>
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/F4mVFs5wFDk" width="560" loading="lazy"></iframe>
</center>

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</p>

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<p style="text-align: justify;">
	                 À ce stade, le jeu est encore en développement, mais la communication autour du projet a commencé en juin 2019, avec une démo jouable, en anglais ET en français.  Au programme, de la grosse gadoue, des insectes géants, des blagues à l'humour grinçant, et des petites énigmes à résoudre. La démo est courte. Comptez 8 minutes en rushant ou une bonne vingtaine, si vous prenez le temps de bien lire et de tout explorer. Sans vous spoiler, vous pourrez vous apercevoir dans cette démo que vos choix auront une incidence sur la suite de l'histoire. Quoique l'on choisisse de faire, il faudra l'assumer !
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</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25831" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_07/Swamp_Extract01.jpg.26d1ac04f520de82aa21336d551f7d44.jpg" rel=""><img alt="Swamp_Extract01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25831" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_07/Swamp_Extract01.thumb.jpg.255b04032c8a9cb6c2914a8c03ed6ac5.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

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</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p>
	                    Bien qu'une démo est désormais disponible, ce jeu est encore en développement, avec une date de sortie encore indéterminée. Sortie prévue sur Android, PC, Linux et MAC, en anglais et en français.
</p>

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</p>

<p>
	                   Vous pouvez télécharger la démo <a href="https://afterapocalypse.itch.io/swamp" rel="external nofollow">ici</a>, pour un ordinateur, et <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=games.afterapocalypse.swamp" rel="external nofollow">ici</a>, pour android, ainsi que suivre le projet sur <a href="https://afterapocalypse.itch.io/swamp" rel="external nofollow">Itch.io</a>, <a href="https://twitter.com/AfterApoGames" rel="external nofollow">Twitter</a>, <span class="docs-title-input-label-inner"><a href="https://www.facebook.com/After-Apocalypse-1217453838408225/" rel="external nofollow">Facebook</a>, <a href="https://www.instagram.com/after.apocalypse/" rel="external nofollow">Instagram</a>, ainsi que le site o</span>fficiel de <a href="https://afterapocalypse.games/" rel="external nofollow">After Apocalypse Studio.</a>
</p>

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</p>

<p style="text-align: center;">
	<br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25830" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_07/Apo_02.jpg.234a49d46ea5628aac526ef636b86fba.jpg" rel=""><img alt="Apo_02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25830" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_07/Apo_02.thumb.jpg.789affe15759a315fe5b5f1ba1427261.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Article rédigé avec (et en grande partie par)<a href="https://fallout-generation.com/profile/2584-kinkin/" rel=""> Kinkin</a>.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">147</guid><pubDate>Sun, 07 Jul 2019 23:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nouvelle &#xE9;dition en VF du jeu de r&#xF4;le papier Parano&#xEF;a + Annonce du jeu vid&#xE9;o Parano&#xEF;a : Hapiness is Mandatory</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/nouvelle-%C3%A9dition-en-vf-du-jeu-de-r%C3%B4le-papier-parano%C3%AFa-annonce-du-jeu-vid%C3%A9o-parano%C3%AFa-hapiness-is-mandatory-r146/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_04/mini.jpg.0439d1d94f6d5f338c2edc10ed28d6fd.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25608" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/1.jpg.b1e332de77c52781944022ee419b660c.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quand le prometteur <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24445-encased-le-fallout-like-russe-qui-fait-penser-%C3%A0-parano%C3%AFa/?tab=comments#comment-133929" rel="">Encased</a> a été annoncé, son univers m'avait évoqué le jeu de rôle papier Paranoïa, dont il aurait pu s'inspirer. Cette fois-ci, Paranoïa est bien de retour ! Bien que l'annonce date de 2018, nous allons voir (plus bas) qu'un projet de jeu vidéo reprenant officiellement la licence Paranoïa est sur les rails ! Mais penchons-nous d'abord sur le jeu de rôle papier, dont une nouvelle édition française est sortie il y a peu.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<div data-role="contentPage">
	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#3498db;"> IGNORANCE ET PEUR ! PEUR ET IGNORANCE ! </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:18px;">Le citoyen xxx est prié de se présenter au centre d'extermination le plus proche pour une exécution sommaire. Merci de votre coopération.</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:18px;">Restez sur vos gardes ! Ne faites confiance à personne ! Gardez votre laser à portée de la main !</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:18px;">Es-tu heureux citoyen ? Le bonheur est un devoir ! </span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<div data-role="contentPage">
	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<div data-role="contentPage">
	<p style="text-align:center;">
		 
	</p>

	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:18px;">Paranoïa, le jeu de rôle papier</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><u>Historique</u> </strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Paranoïa est un jeu de rôle papier sorti en 1984, conçu par Greg Costikyan, Dan Gelber et Eric Goldberg, et publié par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/West_End_Games" rel="external nofollow">West End Games</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Une deuxième édition est sortie en 1987 ; c'est apparemment la dernière a voir été traduite en français.<br>
	Après les déboires financiers de West End Games, la licence revient à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mongoose_Publishing" rel="external nofollow">Mongoose Publishing</a> qui publie une énième édition en 2004, nommée "Paranoïa XP", toujours en anglais uniquement. Pour l'anecdote, Microsoft fera retirer le "XP" en 2005...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="para.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25611" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/para.jpg.b974820daf6bf110a0bc0c0ecd32e552.jpg" style="width:260px;height:auto;" width="300" loading="lazy" height="396">   <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25631" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/22.jpg.f2e0cb4001ac5683900b073c5764210f.jpg" rel=""><img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25631" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/22.thumb.jpg.8888f67e3727b712c121e5aebaf90c5a.jpg" style="width:260px;height:auto;" width="356" loading="lazy" height="477.04"></a>   <img alt="para xp.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25612" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/1753654996_paraxp.jpg.166f42d23841377d9346eecde526b28f.jpg" style="width:260px;height:auto;" width="260" loading="lazy" height="332.8">   
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Les versions se sont suivies avec plus ou moins de succès et tenir un décompte serait un exercice périlleux. De plus, la dernière édition en français datant de 1987, il était devenu difficile de trouver Paranoïa à un prix raisonnable. Heureusement, Mongoose Publishing a décidé de sortir une édition "Rebooted" du jeu. Pour ce faire, la maison d'édition a lancé avec succès une <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/paranoia-rpg?lang=fr" rel="external nofollow">campagne de financement participatif</a> sur Kickstarter en 2014. Cerise sur le gâteau, 2 des 3 auteurs originaux sont de la partie (Greg Costikyan et Eric Goldberg) !
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A sa sortie fin 2015, l'éditeur français <a href="http://www.sans-detour.com/" rel="external nofollow">Sans-Détour</a> annonce qu'il traduira le jeu, puis lance sa propre <a href="https://fr.ulule.com/paranoia-jdr/" rel="external nofollow">campagne de financement</a> sur Ulule, fin 2016.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Résultat, la nouvelle édition est désormais disponible <a href="http://www.sans-detour.com/shop/40-paranoia" rel="external nofollow">en français aux éditions Sans-Détour</a>.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	Voici le "trailer" de cette édition, intitulée "Edition post-post-post-moderne" en VF <span><span>:</span></span>
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/aa52sqLAEpc?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le jeu de base se compose du "Livre du Maître", du "Livre des Joueurs", du "Guide du Complexe Alpha" (présentant l'univers), et du "Livre de Missions", qui comme son nom l'indique regroupe différents scénarios pré-établis. Les joueurs sont libres de suivre un de ces scénarios ou de se laisser porter par la seule imagination du MJ.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	                                   
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25641" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/10.jpg.7c12fdae50b9099e3ac9bff96f55e556.jpg" width="350" loading="lazy" height="462">                             <img alt="77.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25637" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/77.jpg.b4eb7f363bb06ca1a776f9044af2e3ef.jpg" width="350" loading="lazy" height="462"></p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<u><strong><span style="font-size:16px;">Description</span></strong></u>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Paranoïa est un jeu de rôle papier prenant place dans un univers dystopique et post-apo à l'humour noir très réussi. Le jeu est en partie inspiré de la guerre froide. L'histoire se déroule au début du 21ème siècle et se situe dans le Complexe Alpha. Il s'agit en fait d'une ville des Etats-Unis recouverte d'un dôme et coupée du reste du monde après une catastrophe apocalyptique d'origine inconnue. Les origines exactes de cet univers ne sont pas connues par les joueurs, seul les Maîtres du Jeu (MJ) devraient en avoir connaissance.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p>
	Le Complexe Alpha est contrôlé par L'Ordinateur, une IA paranoïaque issue de la fonction publique. Celui-ci a la fâcheuse habitude d'exécuter ses citoyens à la moindre anicroche. Les habitants du complexe ignorent tout du monde extérieur et suivent les consignes de l'Ordinateur car, comme il ne cesse de le leur rappeler, "l'Ordinateur est votre ami".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La population est classée selon une hiérarchie d'accréditations chromatiques (code couleur), qui donne droit aux citoyens à plus ou moins de pouvoir et de liberté, mais aussi plus ou moins de connaissances. La hiérarchie est la suivante : Infrarouge pour la masse, Rouge pour le personnage du joueur débutant, puis Orange, Jaune, Vert, Bleu, Indigo, Violet et enfin Ultraviolet (ces derniers étant aussi appelés "Grands Programmeurs").
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Des "sociétés secrètes" (souvent des caricatures d'organisations célèbres existant ou ayant existé, telles que le Club Sierra, les Illuminati, les Communistes,<abbr> </abbr> La Première Église du Christ Programmeur, <abbr>etc.</abbr>) se sont développées en parallèle de cette organisation. L'Ordinateur cherche à détruire chacun de ces groupes. De leur côté, chaque groupe cherche à supprimer les autres groupes.
</p>

<p>
	Des radiations ayant provoqué des mutations parmi la population, l'Ordinateur cherche aussi à éliminer les mutants du Complexe Alpha.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<br>
	L'Ordinateur sert donc d'antagoniste principal du jeu et craint un certain nombre de menaces pour sa société "parfaite" <span>:</span> les gens de l'extérieur, les mutants, et les membres des sociétés secrètes (surtout les communistes). Tous sont vus comme des traîtres. Pour faire face à ces menaces, l'Ordinateur emploie des Clarificateurs, dont le travail est d'aller à l'extérieur, de localiser les problèmes et de les résoudre. Les personnages des joueurs sont généralement des Clarificateurs, bien que des suppléments de jeu permettent aux joueurs d'assumer d'autres rôles, tels que "Grands Programmeurs" (après avoir gradé lors d'une partie précédente).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25613" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/526073652_para2.jpg.56bdd5a7590bdb382d53a21d9e09e8f8.jpg" rel=""><img alt="para 2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25613" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/242441934_para2.thumb.jpg.6fc8cb448ca3b98bfbcbf6c0496d0baa.jpg" width="342" loading="lazy" height="478.8"></a>                            <img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25630" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/11.jpg.2496fe1cf443ce4a73e191f4ec6e6b97.jpg" width="350" loading="lazy" height="465.5"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Les personnages joueurs reçoivent souvent de l'Ordinateur des missions dont les objectifs sont incompréhensibles, contradictoires ou manifestement fatals s'ils sont respectés, et des missions secondaires qui entrent en conflit avec la mission principale. Ils doivent endurer un équipement invariablement dangereux, défectueux ou "expérimental" (c'est-à-dire presque toujours "dangereux et défectueux").
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	De plus, chaque joueur est généralement un mutant et membre d'une société secrète (ces deux faits étant condamnés par la peine de mort). Chaque joueur a aussi un agenda caché séparé des objectifs du groupe, impliquant souvent de voler ou de tuer ses coéquipiers. Ainsi, les missions se transforment souvent en série d'échecs comiques, chaque membre de l'équipe cherchant à doubler les autres tout en gardant ses propres secrets. Le manuel du jeu encourage la suspicion entre les joueurs, offrant plusieurs conseils sur la façon de rendre le gameplay aussi paranoïaque que possible. En fait, les joueurs jouent plus souvent les uns contre les autres qu'en équipe, pendant que l'Ordinateur (représenté par le MJ) leur met des bâtons dans les roues.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dans le monde de Paranoïa, le joueur peut facilement mourir, mais il peut continuer avec l'un de ses clones. Le personnage de chaque joueur se voit attribuer 5 clones qui sont utilisés pour le remplacer à sa mort. De plus, la mort peut parfois apporter un avantage pour la suite. D'autres clones peuvent être achetés lorsqu'un joueur obtient suffisamment de faveurs de l'Ordinateur. Malgré ça, la plupart du temps, un joueur ne terminera pas une partie avant d'avoir épuisé ses clones.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Les règles de Paranoïa sont assez inhabituelles ; les joueurs ont généralement l'interdiction de démontrer une quelconque connaissance des règles (sous peine de mort), car le livre des règles correspond en général à une accréditation supérieure à celle dont ils disposent. <span> </span>La majorité des règles sont écrites sur un ton sarcastique qui se moque des joueurs et de leurs personnages.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<u><span style="font-size:16px;"><strong>Résumé rapide des règles</strong></span></u>
</p>

<p>
	Chaque personnage possède 4 caractéristiques principales : Violence, Neurones, Mécanique et Culot. Il possède aussi des compétences mettant en valeur ses qualités et des "anti-compétences" représentant ses défauts. Le tout se joue avec un dé à 6 faces dont l'une des faces est marqué du signe de l'Ordinateur. Avec ce résultat, le MJ se fera un plaisir d'ajouter des effets défavorables à l'action.
</p>

<p>
	Il y a aussi un Score de Loyauté indiquant votre niveau de fidélité (ou pas) à l'Ordinateur. Avec une déloyauté au maximum, tous les citoyens du Complexe Alpha sont autorisés à vous "neutraliser". Enfin, vous pouvez jouer des cartes apportant divers avantages.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Retrouvez notre sujet de discussions dédié au <strong>jeu de rôle Paranoïa</strong>, <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24918-parano%C3%AFa-l%C3%A9dition-post-post-post-moderne/" rel="">ici</a>.
</p>

<p>
	Paranoïa sur la boutique de Sans-Détour : <a href="" rel="">ici</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Sur ce, passons à l'annonce du jeu vidéo (ci-dessous).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div data-role="contentPage">
	<div data-role="contentPage">
		<hr data-role="contentPageBreak"></div>

	<div data-role="contentPage">
		<p>
			 
		</p>

		<hr data-role="contentPageBreak"></div>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25609" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/pills.png.c6fd0bbcc67dc54adcb16d12f5d2286c.png" rel=""><img alt="pills.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25609" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/pills.thumb.png.620b980773b42b0a788e3da2d0ebf077.png" width="640" loading="lazy" height="320"></a>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		<span style="font-size:18px;"><strong>Paranoïa, le jeu vidéo : Paranoïa : Hapiness is Mandatory</strong></span>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		La réédition du jeu de rôle papier a été suivie d'une autre bonne nouvelle : un jeu vidéo utilisant officiellement la licence de Paranoïa est prévu ! <span>Le jeu est co-développé par le français Cyanide et le studio irlandais </span> Black Shamrock. Il sera édité par BigBen Interactive (qui a racheté Cyanide).
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		Oh ! Le beau trailer <span>:</span>
	</p>

	<div style="text-align:center;">
		<center>
			<div class="ipsEmbeddedVideo">
				<div>
					<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/d5zdft7m_fM?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
				</div>
			</div>
		</center>

		<p>
			 
		</p>
	</div>

	<p style="text-align:justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Paranoïa : Hapiness is Mandatory est pour l'instant prévu pour 2019 sur Xbox One, PS4 et PC. Sa <a href="https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/" rel="external nofollow">page Steam</a> est déjà ouverte.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Voici sa description officielle <span><span>:</span></span></strong>
	</p>

	<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
		<div class="ipsQuote_citation">
			Citation
		</div>

		<div class="ipsQuote_contents">
			<p style="text-align:justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align:justify;">
				<strong>Paranoia </strong>est un RPG "Classique" qui se déroule dans le dernier refuge idyllique de l'humanité : le Complexe Alpha, dont le quotidien est régi par L'Ordinateur. Ici, tous les citoyens mènent une vie où bonheur, joie et propreté sont les maîtres mots. Remettre en question la bienveillance de L'Ordinateur est un acte de trahison. Accéder à des informations ne relevant pas de votre niveau d'autorisation est un acte de trahison. Refuser de boire votre dose journalière de Bouncy Bubble est un acte de trahison. Toute trahison est passible de la peine de mort.<br><br><strong>Restez sur vos gardes ! Ne faites confiance à personne !</strong><br>
				Les traîtres sont partout. Ils complotent la destruction de L'Ordinateur, du Complexe Alpha et de notre mode de vie. À vous d'identifier et de signaler – ou d'éliminer – ces scélérats séditieux. Gardez votre laser à portée de main !<br>
				Commandant d'une équipe de Clarificateurs au niveau d'accréditation ROUGE, vous êtes chargé de localiser la souillure et de la nettoyer en vue d'une éradication définitive. L'Ordinateur suit vos moindres faits et gestes, donne l'alarme s'il détecte le moindre soupçon de trahison et vous récompensera sans aucun doute pour avoir défendu, avec héroïsme et sans hésitation aucune, le Complexe Alpha... Sinon, Il vous châtiera pour trahison en ordonnant qu'on vous utilise comme revêtement de réacteur à fusion.
			</p>

			<p style="text-align:justify;">
				 
			</p>

			<ul><li style="text-align:justify;">
					Un monde rétrofuturiste foisonnant de technologies tout aussi extraordinaires que meurtrières.
				</li>
				<li style="text-align:justify;">
					Créez et commandez une équipe de quatre Clarificateurs œuvrant pour L'Ordinateur.
				</li>
				<li style="text-align:justify;">
					Choisissez vos spécialisations parmi 9 talents disponibles.
				</li>
				<li style="text-align:justify;">
					Progression des personnages unique en son genre grâce au clonage (si vous mourez, vous progressez !).
				</li>
				<li style="text-align:justify;">
					Système de combat tactique avec pause active inspirée des jeux de C-RPG classiques.
				</li>
				<li style="text-align:justify;">
					Ennemis originaux, dont des robots défaillants, des distributeurs de boissons agressifs et des clones défectueux.
				</li>
			</ul><p>
				 
			</p>
		</div>
	</blockquote>
	 

	<p style="text-align:center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25610" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/self.png.f981330d11f4ae39c6c6d583538a8b14.png" rel=""><img alt="self.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25610" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_04/self.thumb.png.5219195f21b26b347a6c4a54f9e59d44.png" width="640" loading="lazy" height="320"></a>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Tout cela fleure bon le jeu culte !
	</p>

	<p>
		Retrouvez notre sujet de discussions dédié à <strong>Paranoïa : Hapiness is Mandatory</strong> <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24919-parano%C3%AFa-hapiness-is-mandatory-le-jeu-vid%C3%A9o-tir%C3%A9-du-jdr-papier/" rel="">à cette adresse</a>.
	</p>

	<p>
		Servez l'Ordinateur. L'Ordinateur est votre Ami.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Dr Gast
	</p>

	<p>
		 
	</p>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">146</guid><pubDate>Sat, 27 Apr 2019 22:14:23 +0000</pubDate></item><item><title>Sortie de Metro Exodus</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/sortie-de-metro-exodus-r145/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_02/mini.jpg.4840b0dd164c73907ee5130c94fdd514.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25437" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_02/11.jpg.c1657c0eff1e906c205c3391332cae71.jpg" rel=""><img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25437" data-unique="339xqrfmz" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_02/11.thumb.jpg.99c49e4652a76814f13449f8dc60701b.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Ayant été repoussé à 2019 et après 5 ans de développement, Metro Exodus sort aujourd'hui 15 février. Il s'agit de la suite de la licence Metro, comprenant Metro 2033 (2010) et Metro: Last Light (2013), licence issue la série de romans "Metro" de l'auteur russe <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dmitri_Gloukhovski" rel="external nofollow">Dmitri Gloukhovski</a>.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Metro Exodus est développé par le studio ukrainien <a href="http://www.4a-games.com/" rel="external nofollow">4A Games</a> et est édité par Deep Silver. Le jeu se déroule en Russie dans un monde dystopique, en 2036, 23 ans après une guerre nucléaire ayant ravagé la planète. Les derniers survivants connus ont trouvé refuge dans le métro et les souterrains moscovites. C'est un mélange de FPS et de survival-horror.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25438" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_02/22.jpg.76ff2c773fbbf7618317aac8a87a2e43.jpg" rel=""><img alt="22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25438" data-unique="lcu0egplx" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_02/22.thumb.jpg.8a865139441e41f4144fc6bea858faff.jpg" width="640" loading="lazy" height="332.8"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le jeu sort en même temps sur PS4, Xbox One et PC.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Hélas, Deep Silver ayant signé un gros chèque avec l'Epic Games Store (la boutique qui rêve de concurrencer Steam), les joueurs PC ne pourront dans un premier temps se le procurer que sur ce store et le lancer via le launcher (logiciel) qui va avec. Il sera disponible sur Steam 1 an plus tard, soit le 15 février 2020... Pile le temps de peaufiner le jeu ? <img alt=":siffle:" data-emoticon="true" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c6460c25_63140_1copie.png" title=":siffle:" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bande annonce officielle <span>avec un peu de gameplay <span>:</span></span>
</p>
<center>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/qHk0g95QTfc?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>
</center>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	4A Games n'ayant pas trop communiqué sur l'histoire du jeu, c'est encore sur Wikipedia qu'on trouve le meilleur résumé <span>:</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align: justify;">
			L'action se déroule en 2036, peu après les événements de Metro 2035 (le livre). Artyom et d'autres membres de l'Ordre quittent les tunnels de Moscou pour la Russie post-apocalyptique en quête d'une nouvelle vie à l'est tandis que des milliers de personnes continuent de survivre dans les souterrains de la capitale russe. D'après la carte qu'on peut apercevoir dans l'extrait de jeu, l'action devrait se dérouler, plus tard, près de la Volga à l'ouest de l'Oural. Le voyage se fera à bord de l'Aurora, une locomotive où réside le groupe de Rangers appartenant à l'Ordre de Sparte.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Metro Exodus : Le cauchemar d'Artyom :
</p>
<center>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/uCdyGhUz23I?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>
</center>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dr Gast
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">145</guid><pubDate>Sun, 10 Feb 2019 23:02:23 +0000</pubDate></item><item><title>Sorties de d&#xE9;cembre 2018</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/sorties-de-d%C3%A9cembre-2018-r143/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_12/headerKenshi.jpg.19d04d00f152fc263ed3def0f76cc53b.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Out<span class="ipsAttachment_supportDrag" style="display: inline;">re le <a href="http://www.the-isb.com/images/HitmanXMas01.jpg" rel="external nofollow">Père Noël</a>, les cadeaux, les desserts, les chocolats et les beuveries, le mois de décembre, c'est aussi les vacances, le froid et les soldes vidéoludiques. Pour ceux qui veulent rester à la maison pour reprendre leurs sessions de gaming laissées en suspens par les examens divers, nous avons trouvé de quoi vous réchauffer pendant vos longues soirées d'hiver. Tous ces jeux sont sortis ce mois-ci, et comptent nombre d'ingrédients pouvant intriguer ou satisfaire les fans de Fallout de la première heure. On pourrait même dire que ces jeux mériteraient chacun une actualité séparée et on aurait sûrement raison. Mais on fait avec les moyens du bord. L'essentiel est que ces sorties ne passent pas inaperçues. Sans plus attendre, voici notre sélection des dernières sorties à inclure obligatoirement dans votre ludothèque. </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

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	<center>
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			</center>
		</center>
	</center>
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</p>

<center>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25114" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/maxresdefault.jpg.f1e6f979527e60bbbd780e8693a643c3.jpg" rel=""><img alt="maxresdefault.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25114" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/maxresdefault.thumb.jpg.d062bfda7597095c4ef6422552766a91.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</center>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#e67e22;"><strong><span class="ipsAttachment_supportDrag" style="display: inline;">Aeon o</span>f Sands - The T<span class="ipsAttachment_supportDrag" style="display: inline;">rail</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Ce jeu de <span class="ipsAttachment_supportDrag" style="display: inline;">rôle, dont on pourrait traduire le titre par "Age des Sables",  utilise un gameplay rappelant <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mscgJZdA5Sw" rel="external nofollow">Lands Of Lore</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7IJ5JbvXvK0&amp;list=PL1Be_cMfHOEfeetUvmz4PP7DA7Wpvh6s-" rel="external nofollow">Eye of the Beholder</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-VSVaJOemEU" rel="external nofollow">Dungeon Master</a> ou encore <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5NmABPoSM-g" rel="external nofollow">Grimrock</a>, appelé <a href="https://www.giantbomb.com/blobber/3015-8752/" rel="external nofollow">Blobber</a> chez nos amis anglophones. Nous sommes dans un décor 2D ou 3D avec une vue à la première personne, on avance case par case, sans axe vertical, et on affronte des adversaires pouvant venir de quatre directions, même si on ne peut se défendre que d'un côté à la fois, et on essaye de résoudre de multiples puzzles, tout en évitant de marcher sur des pièges . Si certains blobbers, comme <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EySyot1nJqo" rel="external nofollow">Wizardry</a>, utilisent un système de combat en tour par tour, ici, le temps réel est privilégié. Le jeu se vante également de ses dialogues à choix multiples, de ses lieux mutuellement exclusifs, de ses fins multiples, de son humour et de ses nombreux contenus cachés. Mais ce qui saute aux yeux de prime abord, c'est le style visuel unique de cet univers où le sable n'est pas qu'un élément d’environnement. Tout ce qui apparait à l'écran semble imprégné de cet élément minéral. Le trait est sableux, les couleurs sont dans une palette jaune-orangé, les sorts du joueur et le camouflage des ennemis découlent directement de cet environnement unique. Et l'intrigue y est bien évidemment liée. </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Isz3xdfjawY?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		Il au<span class="st">ra fallut six ans à l'équipe de <a href="https://www.aeonofsands.com/" rel="external nofollow">Two Bits Kid</a> (<a href="https://twitter.com/marcopedrana" rel="external nofollow">Marco Pedrana</a>, <a href="http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/332138/Aeon_of_Sands__A_postapocalyptic_RPG_launches_today_on_Steam_for_Windows_and_macOS.php" rel="external nofollow">Florian Fischer</a> et trois collaborateurs occasionnels), afin de</span> <span class="st">réaliser ce p</span><span class="st">r</span>ojet, avec un gameplay plutôt <span class="st">r</span>ét<span class="st">ro, mais un style unique. Ce jeu est disponible sur <a href="https://store.steampowered.com/app/907820/Aeon_of_Sands__The_Trail/" rel="external nofollow">Steam</a> depuis le 4 décembre, et compatible PC et MAC. Une sortie sur <a href="https://steamcommunity.com/app/907820/discussions/0/2791563692141866558/" rel="external nofollow">GOG</a> est également envisagée. En revanche, il n'y a pas encore de version française annoncée.</span> Vous <span class="st">r</span>et<span class="st">rouverez plus d'informations sur <a href="https://www.aeonofsands.com/" rel="external nofollow">le site officiel</a>, ou <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24802-aeon-of-sands-the-trail/" rel="">notre sujet</a> de discussion dédié.</span>
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<center>
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	</center>

	<p>
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25115" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/mutant_year_zero_logo.jpg.74873405daecea20c93ec8323e1e743f.jpg" rel=""><img alt="mutant_year_zero_logo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25115" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/mutant_year_zero_logo.thumb.jpg.f849822d435e0add36fc364ee0c6ecd2.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<span style="color:#e67e22;"><strong><span class="ipsAttachment_supportDrag" style="display: inline;">Mutant Year Zero: </span>Road to Eden</strong></span>
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		Pou<span class="st">r ceux qui auront découvert ce jeu par sa bande-annonce, on peut dire que ce fut une étrange surprise que de voir un univers post-apocalyptique, aux graphismes époustouflants, où le monde n'est peuplé que de mutants aux faces d'animaux, limite cartoonesques. Pourtant, ce titre est inspiré de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mutant_(role-playing_game)" rel="external nofollow">Mutant</a>, une licence de jeux de rôle suédoise, elle-même inspirée de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_World" rel="external nofollow">Gamma World</a> (une des inspirations de Fallout). Il est à noter que les auteurs prennent bien soin de ne pas qualifier leur tit</span>re de jeu de <span class="st">r</span>ôle, mais de jeu d'aventu<span class="st">re tactique avec un accent sur la discrétion. En effet, si on peut améliorer ses personnages, on ne peut pas en créer. Si on peut explorer le monde à sa guise, l'histoire est linéaire et les quêtes sont séquentielles. Pour autant, le sens tactique du joueur sera mis à rude épreuve, entre les séquences de discrétion, et les combats en tour par tour où il faudra tirer parti des capacités uniques de chaque personnage. On aura vu des productions se considérer comme des jeux de rôle pour bien moins que ça.</span>
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<center>
		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/3R49AwA36Eg?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Ce jeu est développé pa<span class="st">r <a href="http://www.thebeardedladiesconsulting.com/projects.html" rel="external nofollow">The Bearded Ladies</a> et publié par <a href="https://www.funcom.com/" rel="external nofollow">Funcom</a>. On compte dans l'équipe des auteurs des séries <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Hitman_(s%C3%A9rie)" rel="external nofollow">Hitman</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Payday:_The_Heist" rel="external nofollow">Payday</a>. Ce jeu est disponible sur <a href="https://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/" rel="external nofollow">Steam</a> depuis le 4 décembre et peut être joué sur PC, Playstation 4 et XBox One. Il peut être joué directement en français, sauf pour les voix. </span>Vous <span class="st">r</span>et<span class="st">rouverez plus d'informations sur <a href="https://www.mutantyearzero.com/" rel="external nofollow">le site officiel</a>, ou <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24329-mutant-year-zero-road-to-eden/" rel="">notre sujet</a> de discussion dédié.</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<center>
			<center>
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					<center>
						 
					</center>
				</center>
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		</center>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25113" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/kenshi_full_battle_image.jpg.40d610f639fe19b64b509e32960d470d.jpg" rel=""><img alt="kenshi_full_battle_image.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25113" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/kenshi_full_battle_image.thumb.jpg.ea3918356e1806d9c646312724baae83.jpg" width="640" loading="lazy" height="320"></a>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<span style="color:#e67e22;"><strong>Kenshi</strong></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			C'est <span class="st">probablement la sortie la plus attendue en ce qui me concerne, de part sa façon d'aborder le gameplay. On connait les jeux de rôle qui permettent de façonner sa propre aventure au travers d'un univers narratif incluant de multiples embranchements, comme dans <a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/53-fallout-new-vegas/" rel="">New Vegas</a>. On ne compte plus les mondes ouverts dans lesquels on peut se balader n'importe où, construire des bâtisses un peu partout, mais sans vraiment influer sur le monde qui nous entoure. Plus rarement, on peut tomber sur des jeux en ligne par navigateurs comme <a href="http://www.kraland.org/" rel="external nofollow">Kraland</a> ou <a href="https://www.fract.org/" rel="external nofollow">Fractal</a>, où tous les personnages du monde sont des joueurs et où l'on peut utiliser son influence pour se faire une place dans une société en constante évolution, et où chaque session de jeu peut être radicalement différente. Mais ce type de jeu demande une connexion internet, des disponibilités en adéquation avec les tours de jeu, et un effort d'écriture constant. L'auteur de Kenshi va dans une autre direction, un sentier vaguement amorcé par la série <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mount_and_Blade" rel="external nofollow">Mount and Blade</a>, mais avec encore de vastes zones à explorer.</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span class="st">Ce que propose Kenshi, c'est un jeu de rôle non-narratif, dans lequel vous construisez votre propre histoire, en explorant un monde extrêmement vaste (la comparaison se ferait davantage avec <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall" rel="external nofollow">Daggerfall</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Darklands" rel="external nofollow">Darklands</a>, pas les petits mondes ouverts actuels), dans lequel des factions et personnages nommés sont en perpétuel mouvement. Personne ne vous attend pour y prendre des initiatives. Vous pouvez jouer seul ou constituer une escouade, construire votre propre localité ou détruire celles des autres, vous faire des Alliés ou entrer en conflit avec tout le monde. </span> Vous pouvez  être un marchand, un voleur, un rebelle, un chef de guerre, un aventurier, un fermier, un esclave… ou juste de la nourriture pour cannibales.  Il y a un monde plein de possibilités. À vous de tenter d'occuper le rôle que vous vous êtes choisi, prendre les initiatives que vous voulez, et constater les réactions de ce monde ouvert, à moins que vous ne soyez contraint de faire face aux initiatives d'autres personnages et factions. Le potentiel d'histoires semble illimité.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Par ailleurs, on peut également noter le support au modding, une gestion poussée des blessures et de leurs séquelles permanentes, l'absence de quêtes traditionnelles (pas d'objectif marqué quelque part, ou d'arc narratif scripté) qu'une défaite ne signifie pas forcément la mort. On peut même y gagner davantage de points d'expérience (mais un risque élevé de blessures, de capture ou de perte d'équipement).
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<center>
			<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
				<div>
					<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/4u0tHlZJnWU?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
				</div>
			</div>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				Cette production ambitieuse aura demandé 12 ans de développement, et une campagne ratée de financement participatif sur <a href="https://www.indiegogo.com/projects/kenshi-a-free-roaming-squad-based-rpg" rel="external nofollow">IndieGogo</a>. Pendant les six premières années de développement, le projet aura été porté par <a href="https://twitter.com/lofigames?lang=fr" rel="external nofollow">Chris Hunt</a>, son seul auteur. Puis, avec le succès de sa campagne <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=french&amp;id=92933311" rel="external nofollow">Steam GreenLight</a> en 2013, le Britannique est parvenu à constituer autour de lui une (très petite) équipe, sous la bannière <a href="https://lofigames.com/about/about-us/" rel="external nofollow">Lo-Fi Games</a>, dont les bureaux sont situés à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bristol_(Royaume-Uni)" rel="external nofollow">Bristol</a>. Vous l'aurez compris, Kenshi est une histoire de persévérance,  d'échecs et de nouvelles tentatives, à l'image de la bande-annonce ci-dessus.
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				Kenshi est disponible sur <a href="https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/" rel="external nofollow">Steam</a>, <a href="https://www.humblebundle.com/store/kenshi" rel="external nofollow">HumbleStore</a> et <a href="https://www.gog.com/game/kenshi" rel="external nofollow">GoG</a>, depuis le 6 décembre, après des années d'accès anticipé. Il est jouable uniquement sur PC. Une version française est annoncée pour très bientôt sur la page steam du jeu. À noter qu'une démo jouable est disponible gratuitement <a href="https://www.indiedb.com/games/kenshi/downloads" rel="external nofollow">ici</a>. Vous <span class="st">r</span>et<span class="st">rouverez plus d'informations sur <a href="https://lofigames.com" rel="external nofollow">le site officiel</a><span style="display: none;"> </span>, ou <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/13459-jeu-kenshi/" rel="">notre sujet</a> de discussion dédié. Ce de</span>rnier est alimenté avec dévotion par <a href="https://fallout-generation.com/profile/2782-madurk/" rel="">Madurk</a> depuis des années.
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<center>
				<center>
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						<center>
							<p style="text-align: justify;">
								 
							</p>
						</center>
					</center>
				</center>
			</center>

			<p>
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25112" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/DPufm6MXkAAaCp5.jpg.8b3d26a9c3deba20c3ac325e0aa978aa.jpg" rel=""><img alt="DPufm6MXkAAaCp5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25112" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/DPufm6MXkAAaCp5.thumb.jpg.a2afed88b3db58e9f8428be07297cbf7.jpg" width="640" loading="lazy" height="448"></a>
			</p>

			<p style="text-align: center;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: center;">
				<strong><span style="color:#e67e22;">ATOM RPG: Post-apocalyptic Indie Game</span></strong>
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				Compa<span class="st">ré aux précédents p</span><span class="st">rojets, Atom </span>RPG peut semble<span class="st">r assez générique. Il s'agit d'un jeu de rôle post-apocalyptique en vue isométrique avec des combats en tour par tour, venu des pays de l'Est et qui s'inspire de Fallout. Nous vous en avons déjà présenté une multitude ces dernières années. Pour autant, il semblerait que ce projet soit à la hauteur de ses ambitions.</span> En effet, pour beaucoup de joueurs et critiques, Atom RPG semble êt<span class="st">re LE successeur spirituel de Fallout, bien plus que Wasteland 2 ou Underrail. Bien que l'intrigue se déroule en </span>Russie post-soviétique et que l’environnement<span class="st"> soit en 3D avec contrôle de caméra, l'inspiration de Fallout y est évidente. Le système de création de personnages est inspiré du </span><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/GURPS" rel="external nofollow">GURPS</a> et du <a href="http://www.fallout-wiki.com/SPECIAL" rel="external nofollow">SPECIAL</a>, incluant att<span class="st">ributs, compétences, traits, perks et tirs ciblés. L</span>a jouabilité est basée su<span class="st">r l'exploration, les combats, les dialogues et quêtes à choix multiples, des fins qui dépendent de vos choix, et même un volet survie assez développé, avec la possibilité d'apprendre à dépecer vos proies, afin de cuisiner vos repas et fabriquer d'autres équipements. Le monde de Atom </span>RPG compte plus de 450 PNJ, avec pou<span class="st">r </span>chacun un po<span class="st">rtrait unique et des dialogues à choix multiples, plusieurs compagnons potentiels, plus de 100 armes, plus de 30 types d'ennemis, un véhicule motorisé, plus de 90 lieux à explorer, réparti sur 3 cartes de </span> régions<span class="st">, et plusieurs villes.  On note aussi un nombre important de références évidentes ou subtiles à l'histoire, à la culture et à l'idéologie du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bloc_de_l%27Est" rel="external nofollow">bloc soviétique</a> et des pays de l'Est, mais aussi des idées un peu plus loufoques, comme les rats-grenades.</span>
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<center>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ad7UssUeaa8?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p style="text-align: justify;">
					 
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					 
				</p>

				<p style="text-align: justify;">
					Le développement de ce projet aura nécessité plus de 10 ans de travail, incluant notamment une campagne de financement participatif sur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg?lang=fr" rel="external nofollow">Kickstarter</a>, et plus d'un an d'accès anticipé. L'équipe derrière ce projet est la <a href="https://twitter.com/the_atomgame" rel="external nofollow">AtomTeam</a>, un groupe de développeurs réparti entre la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Russie" rel="external nofollow">Russie</a>, la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pologne" rel="external nofollow">Pologne</a>, l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ukraine" rel="external nofollow">Ukraine</a>, et la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lettonie" rel="external nofollow">Lettonie</a> avec un QG non officiel à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Riga" rel="external nofollow">Riga</a>. Ce jeu est disponible su<span class="st">r <a href="https://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/" rel="external nofollow">Steam</a> depuis le 19 décembre et une sortie sur <a href="https://www.gog.com/wishlist/games/atom_rpg" rel="external nofollow">GoG</a> est envisagée. Il est jouable sur PC, MAC et LINUX.</span> Pou<span class="st">r l'instant, on ne peut y jouer qu'en anglais ou en russe, mais une version française est en préparation par l'équipe d'<a href="https://fallout-generation.com/profile/4976-hizoka/" rel="">Hizoka</a>. Vous pouvez suivre ou rejoindre ce projet par en contactant Hizoka ou l'équipe de </span> <span class="st">Fallout Génération</span><span class="st">. </span> À noter qu'une démo jouable est disponible gratuitement <a href="https://www.indiedb.com/games/a-post-nuclear-rpg-atom/downloads" rel="external nofollow">ici</a>. Vous <span class="st">r</span>et<span class="st">rouverez plus d'informations sur <a href="https://atomrpg.com/" rel="external nofollow">le site officiel</a>, ou <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24277-atom-rpg-discussions/" rel="">notre sujet</a> de discussion dédié, ou en</span>f<span class="st">in la présentation vidéo en trois parties de <a href="https://fallout-generation.com/profile/4-hawk-eye/" rel="">Hawk-Eye</a>.</span>
				</p>

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						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/k5v9c42qCUY?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
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				</div>

				<p style="text-align: center;">
					<a href="https://www.youtube.com/watch?v=k5v9c42qCUY" rel="external nofollow">1</a> - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1_o19lHWuGI" rel="external nofollow">2</a> - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0S35sh-8vKA" rel="external nofollow">3</a>
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					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25111" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/7.jpg.ad2ed1ed7a9e11a54c2307cd5f0bfe93.jpg" rel=""><img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25111" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/7.thumb.jpg.e2e47eccc1747ae99df379e48c7ba53c.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
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					P<span class="st">récisons que plusieurs de ces jeux peuvent figurer un niveau de violence extrême, des thèmes et contenus matures tels que le sexe, la drogue, l'alcool, et les jurons. En outre, il convient de vérifier si votre ordinateur dispose de la configuration requise pour faire fonctionner ces jeux dans des conditions optimales. Enfin, cet article n'a pas vocation à faire une liste exhaustive de tous les jeux post-apocalyptiques sortis en ce mois de décembre, mais à vous présenter une sélection de jeux que nous considérons comme véritablement prometteurs et cohérents avec notre ligne éditoriale. En espérant que certains de ces jeux égayeront vos vacances, nous vous souhaitons d'excellentes fêtes de fin d'année.</span>
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</center>]]></description><guid isPermaLink="false">143</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 19:20:38 +0000</pubDate></item><item><title>Sortie prochaine de "The Outer Worlds"</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/sortie-prochaine-de-the-outer-worlds-r142/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_12/the-outer-worlds-game-awards-title.jpg.optimal.jpg.664b9ee3cbef015683f61de33e7f08c1.jpg" /></p>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25117" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/3472550-the-outer-worlds-looks-like-fallout-feature-promo12.jpg.63b8183e433acb06be660ae7141a9b1c.jpg" rel=""><img alt="3472550-the-outer-worlds-looks-like-fallout-feature-promo12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25117" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/3472550-the-outer-worlds-looks-like-fallout-feature-promo12.thumb.jpg.382813f99e52ade17e1c068a300673e6.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
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	<span>﻿</span>21 ans après Fallout et 17 ans après <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/18038-pr%C3%A9sentation-et-test-d39arcanum-engrenages-et-sortil%C3%A8ges/" rel="">Arcanum</a>, le tandem Cain/Boyarsky nous pond une troisième franchise inédite, dans un univers tout aussi exotique. Après deux ans de silence autour de leur mystérieux projet, les deux vétérans du jeu de rôle nous livrent une tonne d'infos exclusives, qui ont de bonnes chances de susciter l'enthousiasme des fans d'hier et d'aujourd'hui. C'est avec une joie non dissimulée que nous vous proposons un résumé des informations révélées cette semaine autour de cette nouvelle production d'Obsidian Entertainment. Une annonce sponsorisée par Spacer's Choice.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25118" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/on-a-vu-the-outer-worlds-le-nouvel-action-rpg-d-obsidian-et-des-createurs-de-fallout-0a230688__w830.jpg.b6a2a760c3534b3c4942d129d2ca2312.jpg" rel=""><img alt="on-a-vu-the-outer-worlds-le-nouvel-action-rpg-d-obsidian-et-des-createurs-de-fallout-0a230688__w830.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25118" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/on-a-vu-the-outer-worlds-le-nouvel-action-rpg-d-obsidian-et-des-createurs-de-fallout-0a230688__w830.thumb.jpg.015b267ab56b8856539da1af0009aec0.jpg" width="640" loading="lazy" height="320"></a>
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	Pour ceux qui ont pu se balader sur le site d'<a href="https://www.obsidian.net/" rel="external nofollow" target="_blank">Obsidian</a> quelques jours avant leur dernière annonce, on pouvait y voir un joli compte à rebours, avec de fausses publicités, deux extraits musicaux, et la promesse d'en savoir davantage le 6 décembre, lors des Game Awards 2018. Pour en savoir plus sur ce teasing, voir <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24735-the-outer-worlds-obsidian/" rel="">le résumé</a> de <em><a href="https://fallout-generation.com/profile/4456-shinternati0nal/" rel="">ShiNTeRNaTiONaL</a></em>. Concernant <a href="https://thegameawards.com/" rel="external nofollow" target="_blank">The Game Awards 2018</a>, il s'agit d'une cérémonie de remises des prix pour les <span>﻿</span>j<span>﻿</span>eux sortis dans l'année en cours (<a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Freddeadredemption2%2F&amp;options=&amp;locale=en_us" rel="external nofollow" target="_blank">Read Dead Redemption 2</a> a fait une razzia cette année). La cérémonie est présentée par le canadien <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Geoff_Keighley" rel="external nofollow" target="_blank">Geoff Keighley</a> et se déroule à Los Angeles, au <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Theater" rel="external nofollow" target="_blank">Microsoft Theater</a>. Il est a noter que plusieurs des lauréats sont canadiens ou français et que ces derniers peinent généralement avec l'accent américain. Vous pouvez revisionner la cérémonie dans son ensemble par <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SHt3FyE-VIQ" rel="external nofollow" target="_blank">ici</a>. On notera également l'annonce de plusieurs titres prometteurs tels que  <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24738-anthem-bioware/" rel="">Anthem</a>, <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24739-rage-2/" rel="">Rage 2</a>, <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24740-far-cry-new-dawn/" rel="">Far Cry : New Dawn</a>, <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24741-hades-supergiant-games/" rel="">Hades</a>, <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24742-journey-to-the-savage-planet/" rel="">Journey to the Savage Planet</a>, <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24743-scavengers-midwinter/" rel="">Scavengers</a>, ou encore <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24744-survived-by/" rel="">Survived by</a>, qui ont de bonnes chances d'attirer un bon nombre d'entre vous. Mais le moment à retenir de cette cérémonie est l'intervention de quelques secondes de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Cain" rel="external nofollow" target="_blank">Timothy Cain</a> et <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Leonard_Boyarsky" rel="external nofollow" target="_blank">Leonard Boyarsky</a>, en costard cravates, où ces derniers rappellent qu'ils ont créé Fallout et que le public est légalement obligé d'adorer la bande-annonce suivante.
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	<p style="text-align: justify;">
		Si vous avez suivi la cérémonie juste pour l'annonce du titre, il se peut que la brièveté de l'annonce vous ait passablement déçu. En effet, entre l'intervention de Cain et Boyarsky et la bande-annonce, il ne s'est guère écoulé plus de trois minutes. Et pourtant, on apprend beaucoup de ces quelques minutes. Les créateurs de Fallout nous offrent ici un nouveau jeu de rôle en vue subjective, dans un univers totalement nouveau, da<span>﻿</span>ns un style retro-futuriste sur fond de colonisation spatiale et de domination par les corporations. Si le style de dystopie spatiale humoristique empruntant au western et au post-apo rappelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Borderlands_(jeu_vid%C3%A9o)" rel="external nofollow" target="_blank">Borderlands</a>, on sent la volonté de Cain et Boyarsky d'aller plus loin dans la construction d'un monde original et logique, avec la promesse d'une satire plus poussée à l'horizon. Si la bande-annonce ci-dessus est le moment majeur de cette cérémonie, l'annonce officielle est aussi l'occasion de retirer l'embargo sur la communication autour de ce nouveau titre, auparavant connu sous le nom de Projet Indiana. En effet, en prévision de l'annonce officielle, des journalistes de plusieurs sites, comme <a href="https://www.mmorpg.com/previews/the-outer-worlds-preview-a-new-ip-for-the-premier-rpg-company-1000013259" rel="external nofollow" target="_blank">mmorpg.com</a> ou<a href="https://www.rpgsite.net/interview/8062-the-outer-worlds-interview-with-senior-narrative-designer-kathryn-megan-starks" rel="external nofollow" target="_blank"> rpgsite.net</a> avaient déjà réalisé des interviews de membres de l'équipe et préparé leur publications. <a href="https://www.gameinformer.com/" rel="external nofollow" target="_blank">Game Informer</a> avait même déjà accès à une vidéo de démonstration que vous pouvez désormais visionner par ici.
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
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	</p>

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	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		La levée de cet embargo nous permet d'en savoir bien plus sur ce titre. Tout d'abord, nous avons la confirmation qu'il s'agit bien d'un jeu de rôle dans la lignée des précédents titres d'Obsidian, tels que Fallout: New Vegas ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity" rel="external nofollow" target="_blank">Pillars of Eternity</a>. Au programme, la possibilité d'influer sur l'histoire, avec différentes fins possibles, un protagoniste silencieux, des dialogues à choix multiples, (plus de quatre options et des répliques biens visibles), des options de dialogues influencées par les compétences du personnage, avec notamment la possibilité d'être un idiot, un système de réputation différent selon les factions (ici incarnées par les différentes corporations qui régissent les lois et la propagande de chaque localité), la liberté de tuer n'importe quel personnage non joueur, y compris ceux qui paraissent essentiels à l'intrigue, des équipements seulement accessibles en fonction de son allégeance aux différentes factions\corporations, des compagnons offrant différents bonus, avec leur propres affinités, intrigues et quêtes personnelles, (pas de romances). Ces derniers peuvent même intervenir dans les dialogues avec<span>﻿</span> d'autres personnages. Comme dans New Vegas, on peut voyager avec deux compagnons à la fois.
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

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		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25116" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/534118-TheOuterWorldsObsidian.jpg.c9f7b902c9526729b0002ed944331a0b.jpg" rel=""><img alt="534118-TheOuterWorldsObsidian.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25116" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/534118-TheOuterWorldsObsidian.thumb.jpg.1e2df5514c2e94632844d9312171a566.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		On note toutefois quelques différences notables avec New Vegas. Tout d'abord, on ne parle pas ic<span>﻿</span>i de monde ouvert ou d'espace de jeu continu. La nature même de cet univers fictif impose le cloisonnement des différentes zones de jeu. En effet, si le Mojave peut être exploré à pied, la colonie de Halcyon nécessite de posséder un vaisseau spatial. Les différentes zones de jeu, comprenant au moins deux planètes et plusieurs stations spatiales, seront débloquées au fur et à mesure des quêtes et des achats de cartes, avec des zones mutuellement exclusives. Le <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Vault-Tec_Assisted_Targeting_System" rel="external nofollow" target="_blank">V.A.T.S</a> est remplacé par un système appelé Tactical Time Dilation qui ralentit le temps au lieu de le stopper et qui trouve une explication au sein de l'univers fictif. Mais la vraie innovation de gameplay est le concept de défaut, imaginé par Tim Cain. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts et vos points faibles. Si vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons, le jeu vous proposera le défaut Raptiphobie, qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Ce concept ne se limite pas aux ennemis affrontés. Par exemple, la peur du noir ou le vertige sont aussi des défauts inclus dans le jeu. On peut dire que cette mécanique <span>﻿</span>rappelle les traits de Fallout, tout en leur donnant une dimension nouvelle. On se doute également que le moteur sera également différent de celui de New Vegas. Il s'agit en effet de la version 4 de l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" rel="external nofollow" target="_blank">Unreal Engine</a>. (Obsidian avait utilisé une version précédente de ce moteur pour <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/34010/" rel="external nofollow" target="_blank">Alpha Protocol</a>)
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g1453" href="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/hT4aZkLUGo8nTuZNViUxJcTE6IE=/0x0:1920x1080/1200x800/filters:focal(557x197:863x503)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/62643459/tow_roseway_exterior_003.0.jpg" rel="external nofollow" title="Agrandir l’image"><span>﻿</span></a>
	</p>

	<p>
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25119" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/the-outer-worlds-edgewater.jpg.0794e79e94f45d06159d40bf33c5ad76.jpg" rel=""><img alt="the-outer-worlds-edgewater.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25119" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/the-outer-worlds-edgewater.thumb.jpg.cef4fa3a81c75c3ab0a88d757cf4e659.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g1453" href="https://www.pcgamesn.com/wp-content/uploads/2018/12/the-outer-worlds-edgewater.jpg" rel="external nofollow" title="Agrandir l’image"><span>﻿</span></a>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		Quelques informations de coulisses pour les plus intéressés. Le développement du jeu aura démaré en 2016, sous le nom de Projet Indiana, même si des pourparlers entre Cain et Boyarsky avaient commencé en amont. C'est avant tout pour développer ce projet que Leonard Boyarsky a rejoint Obsidian Entertainment, (il n'a bossé sur aucun de leurs autres projets) invité par son ami <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Jones_(game_developer)" rel="external nofollow" target="_blank">Chris Jones</a>. (développeur chez Interplay, Black Isle, et Troïka, puis co-fondateur d'Obsidian) <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Private_Division" rel="external nofollow" target="_blank">Private Division</a> (le label indie de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Take-Two_Interactive" rel="external nofollow" target="_blank">Take-Two</a>) fut très rapidement impliqué comme éditeur, même si les développeurs conservent les droits sur la licence (à moins que <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/microsoft-rach%C3%A8te-inxile-et-obsidian-r135/" rel="">leur rachat</a> par Microsoft ne remette cela en question). On note aussi la présence de <a href="https://twitter.com/fictivate?lang=fr" rel="external nofollow" target="_blank">Megan Starks</a>, parmi les principaux auteurs. En plus d'avoir déjà travaillé avec Tim Cain chez <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carbine_Studios" rel="external nofollow" target="_blank">Carbine Studios</a> et Obsidian Entertainment, elle a également participé au développement de <a href="https://store.steampowered.com/app/113420/Fallen_Earth_Free2Play/" rel="external nofollow" target="_blank">Fallen Earth</a>, un jeu très apprécié par la communauté de Fallout Génération.
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: justify;">
		Le jeu sortira en 2019, sur PC, Playstation 4 et XBOX One. Pour en savoir plus, vous pouvez rejoindre notre discussion <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24735-the-outer-worlds-obsidian/" rel="">ici</a>, le sujet sur <a href="http://www.nma-fallout.com/threads/the-outer-worlds-information-overload.216972/" rel="external nofollow" target="_blank">No Mutants Allowed</a>, la page <a href="https://store.steampowered.com/app/578650/The_Outer_Worlds/" rel="external nofollow" target="_blank">Steam</a>, ou <a href="https://outerworlds.obsidian.net/" rel="external nofollow" target="_blank">le site officiel</a>. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des prochains développements de cette nouvelle franchise très attendue.
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<br>
		 
	</p>

	<center>
		 
	</center>

	<p>
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25120" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/tow_roseway_exterior_003.0.jpg.87db811d33e93c930ef26aa7e56d8552.jpg" rel=""><img alt="tow_roseway_exterior_003.0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25120" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/tow_roseway_exterior_003.0.thumb.jpg.876e8046574a29b9b73152860fc4c860.jpg" width="640" loading="lazy" height="422.4"></a>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		 
	</p>
</center>]]></description><guid isPermaLink="false">142</guid><pubDate>Sat, 08 Dec 2018 15:21:12 +0000</pubDate></item><item><title>Insomnia : The Ark est de sortie !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/insomnia-the-ark-est-de-sortie-r132/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_09/mini.png.192e75502554a2e4be6c5b4c37cb3cf3.png" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24845" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_09/1.png.9fe204df614026016797802f00dc4978.png" rel=""><img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24845" data-unique="srd8dxx78" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_09/1.thumb.png.c52f9bd366b4d56784115dedeb807747.png" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<div style="text-align: justify;">
	 
</div>

<div style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Piqûre de rappel :</strong></span>
</div>

<div style="text-align: justify;">
	 
</div>

<div style="text-align: justify;">
	<strong>Insomnia : The Ark,</strong> développé par le studio russe<strong> Mono Studio, </strong>est un jeu de rôle post-apo "retrofuturiste avec des éléments <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dieselpunk" rel="external nofollow" target="_blank">dielspunk</a>".
</div>

<div style="text-align: justify;">
	 
</div>

<div style="text-align: justify;">
	Nous en avions <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/14404-insomnia-dernier-virage-du-kickstarter" rel="">parlé pour la première fois</a> en 2014, à l'occasion de <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1892480689/insomnia-an-rpg-set-in-a-brutal-dieselpunk-univers/description" rel="external nofollow" target="_blank">sa première campagne de financement</a> sur Kickstarter. Celle-ci fut une réussite avec 92'268$ récoltés.<strong> </strong>En 2016,<strong> Studio Mono</strong> a mené à bien une <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1892480689/insomnia-pc-max-linux" rel="external nofollow" target="_blank">deuxième campagne Kickstarter</a>, récoltant 58'776<span class="money">£. Depuis, la communication autour du jeu était devenue plus discrète. Le développement a suivi son cours, et seuls certains privilégiés</span> (les plus gros backers des deux campagnes Kickstarter) ont eu accès à la <strong>Beta fermée</strong>.
</div>

<div style="text-align: justify;">
	 
</div>

<div style="text-align: justify;">
	Une partie de l'intrigue, que nous avions traduite, nous avait été révélée lors de la seconde campagne Kickstarter. Cliquez sur "révéler" pour afficher <span><span><span><span><span><span><span>:</span></span></span></span></span></span></span>
</div>

<div style="text-align: justify;">
	 
</div>

<div style="text-align: justify;">
	<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
		<div class="ipsSpoiler_header">
			<span>Révélation</span>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler_contents">
			<p>
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				L'histoire d'Insomnia se déroule dans un énorme vaisseau interstellaire à bord duquel les survivants d'une civilisation autrefois majestueuse ont fui une planète mourante, engloutie par les flammes de la guerre. Object 6 voyage maintenant depuis plus de quatre siècles, se dirigeant vaille que vaille vers sa destination - Le Point d'Évacuation. Un monde éloigné, hypothétique, sur lequel les habitants de cette gargantuesque Arche métallique ont l'espoir de rebâtir une civilisation prospère. 
			</p>

			<p>
				 
			</p>

			<div style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24846" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_09/2.png.4289cacdcc8b0dbcbf108b5be615825a.png" rel=""><img alt="2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24846" data-unique="gilm4z0jv" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_09/2.thumb.png.b82950f06504d071d60a7db41aec1a77.png" width="600" loading="lazy" height="480"></a>
			</div>

			<p>
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				Explorez les différents secteurs abandonnés de la station, et combattez pour votre vie, que ce soit seul ou avec l'aide de compagnons. Suivez votre propre voie ou rejoignez l'une des nombreuses factions présentes dans le jeu, le choix est vôtre. Au fur et à mesure que vous explorerez et que vous vous familiariserez avec le monde d'Insomnia, vous vous retrouverez au centre d'un conflit opposant de terribles forces. Vous découvrirez la vérité sur ce qui a poussé les <strong>Nomah</strong> à quitter leur planète natale, et deviendrez celui ou celle qui déterminera l'aboutissement du long périple de cette Arche spatiale.
			</p>

			<p>
				 
			</p>

			<p style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24847" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_09/3.png.a17a40babd3f28242293db6eb64a9d4d.png" rel=""><img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24847" data-unique="4gs62pts4" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_09/3.thumb.png.1d39ad8b823d77c1fdfd03bf92e6727e.png" width="640" loading="lazy" height="396.8"></a>
			</p>

			<p>
				 
			</p>
		</div>
	</div>

	<p style="text-align: center;">
		 
	</p>

	<div data-role="contentPage">
		<hr data-role="contentPageBreak"></div>

	<div style="text-align: justify;">
		<br><span style="font-size:16px;"><strong>Insomnia : The Ark est disponible sur Steam !</strong></span>
	</div>

	<div style="text-align: justify;">
		 
	</div>

	<div style="text-align: justify;">
		<p>
			La bonne nouvelle est tombée il y a tout juste 3 semaines (<img alt=":siffle:" data-emoticon="true" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c6460c25_63140_1copie.png" title=":siffle:" loading="lazy">) ; <strong>Mono Studio</strong> venait d'annoncer la <strong>date de sortie officielle du jeu : le 27 septembre</strong> !
		</p>
	</div>

	<div style="text-align: justify;">
		<div style="text-align: justify;">
			<p>
				Et c'est le grand jour ! <strong>Insomnia : The Ark</strong> est donc <a href="https://store.steampowered.com/app/783170/INSOMNIA_The_Ark/" rel="external nofollow" target="_blank">disponible sur Steam</a> dès aujourd'hui, sur PC, Mac et Linux. Son prix est de 29,99€ (26,99€ la première semaine).
			</p>

			<p>
				 
			</p>

			<p>
				Le jeu n'est disponible qu'en anglais et en russe pour l'instant. La localisation en français, promise durant le premier Kickstarter, est prévue pour plus tard. Espérons que le studio pourra tenir sa promesse. Sachez enfin que celui-ci est en discussion pour une éventuelle sortie sur GoG (rien de sûr à ce jour).
			</p>

			<p>
				 
			</p>

			<p>
				Le site officiel <span>:</span> <a href="https://insomnia-project.com/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow" target="_blank">https://insomnia-project.com/</a>
			</p>

			<p>
				 
			</p>

			<p>
				Le "trailer de lancement" <span><span>:</span></span>
			</p>

			<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
				<div>
					<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/1l2ineb7HaA?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
				</div>
			</div>

			<div style="text-align: justify;">
				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div data-role="contentPage">
						<hr data-role="contentPageBreak"></div>

					<div>
						<br><strong><span style="font-size:16px;">L'info bonus :</span></strong>
					</div>

					<div>
						 
					</div>

					<div>
						<div>
							<div>
								La page Steam en français étant actuellement traduite avec les pieds, voici une traduction maison de l'essentiel :
							</div>
						</div>
					</div>
				</div>

				<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
					<div class="ipsQuote_citation">
						Citation
					</div>

					<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
						<p>
							 
						</p>

						<div>
							INSOMNIA est une RPG de science-fiction dieselpunk. L'intrigue parle des restes d'une société humaine tentant de survivre dans une métropole spatiale abandonnée. Développez votre personnage, explorez des zones créées avec amour, interagissez avec des PNJs et des factions uniques, et assurez-vous de rester en vie dans ce monde brutal.
						</div>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							Bienvenue sur Object 6 - une station spatiale colossale lancée dans un sombre périple de 400 ans en quête d'un nouveau foyer. <strong>Votre personnage se réveille d'un sommeil cryogénique - atteint d'une maladie psychologique rare et tenant sans le savoir le dernier espoir de l'humanité entre ses mains...</strong>
						</p>

						<p>
							 
						</p>
					</div>
				</blockquote>

				<div>
					<p>
						On imagine aisément que cette maladie devrait lui être utile et influencer le gameplay. <img alt=":563e4c68d633a_63340_1copie:" data-emoticon="true" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c68d633a_63340_1copie.png" title=":563e4c68d633a_63340_1copie:" loading="lazy"></p>

					<p>
						La <a href="https://store.steampowered.com/app/783170/INSOMNIA_The_Ark/?l=french" rel="external nofollow">page Steam</a> contient quelques infos en plus, comme le fait qu'il faudra gérer la faim, la soif et les maladies...
					</p>

					<p>
						 
					</p>
				</div>

				<div>
					 
				</div>

				<div>
					<p>
						Retrouvez le sujet de discussion dédié à <strong>Insomnia : The Ark</strong> sur Fallout Génération <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/20862-insomnia-topic-de-discussion/" rel="">à cette adresse</a>.
					</p>
				</div>

				<div>
					 
				</div>

				<div>
					 
				</div>

				<div>
					Dr Gast
				</div>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">132</guid><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 22:01:42 +0000</pubDate></item><item><title>Rage 2 : C'est officiel et (un brin) d&#xE9;jant&#xE9; !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/rage-2-cest-officiel-et-un-brin-d%C3%A9jant%C3%A9-r119/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_05/32564400_10155685346408002_7193918956346802176_n.png.b3fd95bee5bfe7c080884c6bcbe6da2e.png" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24507" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/32381127_10155685347228002_3723718284646809600_n.jpg.d4c331047ef9233118693e06c68e04e1.jpg" rel=""><img alt="32381127_10155685347228002_3723718284646809600_n.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24507" data-unique="73lakumv9" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/32381127_10155685347228002_3723718284646809600_n.thumb.jpg.428a5b318ecb89f459fe2ecc912fc76b.jpg" width="640" loading="lazy" height="236.8"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#d35400;">Mise à jour du 15/05/2018 :</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	Le voici, le premier trailer de gameplay de Rage 2 !
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/70rcdbfjfSc?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align: center;">
	La loi "du plus fou". Ca promet !
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Le jeu est donc développé par ID Software et Avalanche Studios, et sera édité par Bethesda.
</p>

<div data-role="contentPage">
	<p style="text-align: center;">
		 
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		 
	</p>

	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#d35400;">Mise à jour du 14/05/2018 :</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nous y voilà ! Posez votre cerveau (ou votre caleçon), préparez vos <a href="http://fr.rage.wikia.com/wiki/Wingstick" rel="external nofollow">Wingsticks</a> et rendez-vous sur les terres totalement loufoques, déjantées et décalées de <strong>Rage 2</strong>. Il s'agit là d'une confirmation officielle de Bethesda, comme nous le démontre la courte vidéo ci-dessous <span>: </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/M7eXH25_KC0?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Des raiders complètement pétés, des décors post-apo et hostiles, le tout saupoudré d'une bonne musique pour l'ambiance, voilà qui donne envie !
</p>

<p>
	Nous vous tiendrons informés très prochainement des dernières nouvelles, Bethesda ayant annoncé un trailer de gameplay pour demain... Restez connectés !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Rage 2, bientôt disponible sur PC, PS4, Xbox One ! <br>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<hr class="ipsHr ipsClear ipsClearfix" style="border-color:#ff4700;"><p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#d35400;">Article d'origine :</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Cela devient une habitude à l'approche de l'E3, quelques fuites d'informations plus ou moins volontaires et plus ou moins crédibles le précèdent. Walmart Canada a eu la main lourde en mettant en ligne des fiches de jeux à sortir prochainement, mais également des fiches de jeux pas encore annoncés annoncés, comme Borderland 3, Just Cause 4, etc. Dans le lot, un jeu nous intéresse particulièrement, un certain Rage 2.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>Rage</strong>. Souvenez-vous, il y a 7 ans maintenant, ID Software refaisait surface avec une nouvelle licence post-apo en monde semi-ouvert. Très attendu, sa réception fut en demi-teinte (notamment à cause de sa fin décevante), et il ne souleva pas particulièrement les foules.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Evidemment, on ne sait pas si l'on peut se fier à la totalité des fiches révélées sur le site de Walmart Canada. On y trouve par exemple Forza Hotizon 5, dont on attend encore le 4 ; et Final fantasy 7 Remake, qui n'est franchement pas prêt de sortir.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Seulement voilà, des éléments viennent donner du crédit à l'hypothèse d'une annonce concernant Rage 2. En effet, suite à la mise en ligne de la fiche de Rage 2 par Walmart Canada, la page officielle de la licence Rage a été réactivée. Et il semble que son community manager ait décidé de "troller" quelque peu Walmart <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24487" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/DcxlTc3XkAEwJPn.jpg.e88688e3e7e09830f5df8842add91cf8.jpg" rel=""><img alt="DcxlTc3XkAEwJPn.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24487" data-unique="8k6ozkdq1" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/DcxlTc3XkAEwJPn.thumb.jpg.891dbabe76f43ee81aba7ce8c4539d53.jpg" width="640" loading="lazy" height="384"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	 
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align: center;">
			Hey @WalmartCanada here are a few notes.   <strong>--&gt;</strong> Hey @WalmartCanada voici quelques notes. 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			Incorrect keyart  <strong> --&gt;</strong> mauvais fond
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			Wrong font!!! Not all caps :(   <strong>--&gt;</strong> Mauvaise police !!! Pas en majuscule :(
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			Missing age rating   <strong>--&gt;</strong> Classement d'âge manquante
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	La réactivation du compte de Rage à cette occasion pourrait être anecdotique. Mais les images postées dans la foulée par le compte Twitter officiel de<strong> Bethesda</strong> - et reprenant le rose utilisé par le community manager de Rage - semblent indiquer que Bethesda confirme la fuite (ou qu'ils en jouent...)
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed9091519165" scrolling="no" src="https://fallout-generation.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/bethesda/status/994638205109522433" style="overflow: hidden; height: 423px;" loading="lazy"></iframe>
	</div>

	<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed2876950392" scrolling="no" src="https://fallout-generation.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/bethesda/status/994687018733977600" style="overflow: hidden; height: 423px;" loading="lazy"></iframe>
	</div>

	<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed4600734233" scrolling="no" src="https://fallout-generation.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/bethesda/status/994758994525732864" style="overflow: hidden; height: 423px;" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</center>

<p style="text-align: left;">
	 
</p>

<p style="text-align: left;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Nous avons dans l'ordre <span style="">: </span>une photo du Big Ben de Londres, une fusée quittant la surface terrestre, et un célèbre carrefour de Tokyo (Sukiyabashi).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Certains internautes ont remarqué que la photo du Big Ben était figée à 5h14, ce qui nous donne sur un format MM/JJ, le 14/05/2018 (en ajoutant l'année en cours). Il y a également l'inscription 5-14 sur la fusée (au format de date européen, ça donne 14-5).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Quelques heures plus tard, le compte de Bethesda a twitté une nouvelle image <span style="">:</span>
</p>

<p style="text-align: left;">
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed5717804950" scrolling="no" src="https://fallout-generation.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/bethesda/status/994879789361086464" style="overflow: hidden; height: 423px;" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</center>

<p style="text-align: left;">
	Oh, le gentil monsieur ! Mais où se rend-il ?
</p>

<p style="text-align: left;">
	En tout cas, le poisson est ferré !
</p>

<p style="text-align: left;">
	 
</p>

<p style="text-align: left;">
	A noter que la conférence de Bethesda à l'E3 est fixée au 11/06/2018. Aurons-nous droit à une annonce anticipée dès ce lundi 14 ? Les signaux semblent au vert.
</p>

<p style="text-align: left;">
	 
</p>

<p style="text-align: left;">
	Kims &amp; Dr Gast
</p>

<p style="text-align: left;">
	 
</p>

<p style="text-align: left;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">119</guid><pubDate>Fri, 11 May 2018 10:49:49 +0000</pubDate></item><item><title>Sortie de Atom RPG...</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/sortie-de-atom-rpg-r112/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_11/1.jpg.50190ac9f40276d17dbc7a7baf0dba34.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24347" data-unique="a1zx9k9uu" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_11/1.png.b64151eac63bac055cfc58941ac7ad7f.png" style="" width="639" loading="lazy" height="345.06"></p>

<p style="text-align: justify;">
	<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Salut les survivants ! Après un été d'aventures, mais pauvre en actualité post-apo digne de ce nom, ça repart doucement...<br>
	En mai, je vous avais présenté le projet de financement participatif pour Atom RPG. Pour mémoire, l'article présentait la campagne de financement du jeu (un fallout-like en vue iso), son synopsis, une liste de questions/réponses avec le studio AtomTeam, etc. Si vous aviez raté l'info, je vous invite à lire l'article en question <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/post_apo/atom-rpg-sa-campagne-kickstarter-r107/" rel="">en suivant ce lien</a>. Atom RPG se veut un hommage aux premiers Fallout tout en ayant sa propre personnalité et son histoire.
</p>

<p>
	<br>
	Voici tout de même le synopsis traduit par mes soins pour les plus flemmards :
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align: justify;">
			La détérioration des relations entre l'Est et l'Occident dès 1979 a mené, en 1986, les grandes puissances à se détruire mutuellement à coup de bombes nucléaires. La guerre fut brève, dévastatrice et brutale. Il est miraculeux que l'humanité ait survécu.<br>
			Dix-neuf ans plus tard, en 2005, ce qui était de grands Empires et leurs alliés sont en ruine. Mais de nouvelles civilisations émergent peu à peu de ces ruines...<br>
			Cette histoire prend place sur un petit bout de territoire au Sud de l'ex-URSS. Vous incarnez un agent secret employé de la société tout aussi secrète nommée ATOM... Votre mission est de retrouver la trace d'une expédition qui a récemment cessé de communiquer avec la base principale.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24348" data-unique="8wl6n17q2" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_11/3.png.935e5c01c830b99ca1929cf5260f8b02.png" style="" width="639" loading="lazy" height="383.4"></p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le projet, au budget modeste et qui était déjà passablement avancé dans son développement, avait récolté plus du double de la somme requise, soit 33'521$ sur les 15'000$ demandés. Cela nous permettra de gérer un QG, d'avoir du craft et de choisir le sexe de notre personnage, ce qui bien sûr aura une influence sur la partie.
</p>

<p>
	<br>
	Et vous vous en doutez maintenant, le présent article concerne l'annonce de la sortie (en accès anticipé) de Atom RPG, qui aura lieu ce mardi 28 novembre, aux alentours de 15h00, <a href="http://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/" rel="external nofollow">sur Steam</a>. Le prix sera de 15 euros.<br><br>
	Les buts annoncés par le studio sont de tester son jeu, corriger ses dialogues ainsi que d'autres petites choses, et également de prendre en compte les suggestions et remarques des joueurs. Il indique humblement qu'il reste des bugs ici et là.<br>
	Quant à la sortie finale, elle est toujours prévue pour février 2018. Personnellement je trouve ce délai un peu court. Espérons que Atom RPG réussisse là où, dernièrement,  d'autres n'ont pas brillé. On y croit !<br>
	Toujours pas de VF en vue, il faudra maîtriser un peu l'anglais pour en profiter.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Aux premiers qui lanceront une partie ; n'hésitez pas à partager vos impressions et vos remarques dans le <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24277-atom-rpg-discussions/" rel="">sujet dédié</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voici le "trailer de lancement" en russe, qui espérons-le sera traduit en anglais d'ici là...<br>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/-eNs9trwZr4?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">112</guid><pubDate>Mon, 27 Nov 2017 14:40:31 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[ATOM RPG & sa campagne Kickstarter]]></title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/atom-rpg-sa-campagne-kickstarter-r107/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_05/kick.jpg.62ce5517fa57526db87acaba62eb9c60.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23782" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/1.jpg.53d2f9c2a645c7b355b46bd05eeefa07.jpg" rel=""><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23782" data-unique="jdjn0spgk" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/1.thumb.jpg.9f06de2b95cbc0029c6b5946ae42704d.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>"Fallout-Like", késako ?</strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	La licence Fallout est incontestablement une référence dans l'univers du jeu vidéo post-apocalyptique. Fallout 1 et 2 quant à eux, avec leurs combats au tour par tour et leur vue isométrique, sont devenus la référence d'un certain type de jeu de rôle (post-apo ou non, mais nous allons parler de post-apo !).<br>
	Beaucoup ont imité ce fameux genre, avec plus ou moins de succès. C'est en Europe de l'est, et encore plus en Russie, que les fans de Fallout semblent les plus acharnés. C'est en effet eux qui ont sorti les plus gros mods issus de ces jeux (parmi lesquels <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-15-resurrection-r95/" rel="">Fallout 1.5 : Resurrection</a> (déjà traduit en anglais), ainsi que "Fallout of Nevada" et "Olympus 2207", qui sont en cours de traduction)... Et puis il y a peu, nous vous parlions de <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/post_apo/krai-mira-extended-cut-r106/" rel="">Krai Mira</a>, un jeu fortement inspiré de Fallout et édité en Pologne.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>Le studio : AtomTeam</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le studio <strong>AtomTeam </strong>a de l'ambition. Il souhaite développer un jeu qui soit à la fois un hommage à Fallout et inédit. L'équipe est internationale, composée de Lettons, d'Ukrainiens, de Polonais et de Russes. Au passage, ces jours-ci, c'est plutôt sympa de voir des Russes et des Ukrainiens s'entendre pour un projet commun...<br>
	Certains des développeurs se connaissent de longue date, ayant commencé le projet sur leur temps libre en 2008. Le projet est mis de côté en 2010, mais aura poussé les développeurs à travailler dans le monde du jeu vidéo. Ils recommencent à travailler sur Atom Rpg en 2015, enrichis de leur expérience sur des jeux comme World of Tanks et World of Warplanes. Aujourd'hui, ils reviennent pour ce premier projet officiel en commun.<br><br><strong>Le jeu : Atom RPG</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	ATOM RPG est un jeu en vue iso avec des combats au tour par tour, à la Fallout. (Oui, un Fallout-like, bravo à toi, au fond.) Je vous l'avais brièvement présenté, <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/20773-a-tester-liste-de-perles-potentielles-post-apo/?page=3" rel="">ici</a>.<br>
	Tout comme InSomnia <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/post_apo/insomnia-un-nouveau-kickstater-r81/" rel="">dont nous avions parlé</a> (et qui semble plein de promesses), il utilisera le système GURPS. C'est le système de statistiques dont le SPECIAL de Fallout est inspiré. Pour rappel, la compagnie possédant les droits du GURPS avait retiré les droits à Fallout, jugeant le jeu trop violent. Et Interplay improvisa pour donner naissance au SPECIAL. Bref, ce sera un système proche, avec des stats qui influenceront vos compétences... Plus d'informations croustillantes sur le jeu ci-dessous.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23781" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/flot.jpg.5f09c194ae5a7e3f798301335467f163.jpg" rel=""><img alt="flot.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23781" data-unique="93p76zph8" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/flot.thumb.jpg.a9200ada8aec65d5fc424a11985b049a.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Oh, du texte flottant !</em><br>
	 
</p>

<p>
	<br><strong>Voici l'intrigue officielle :</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align: justify;">
			La détérioration des relations entre l'Est et l'Occident dès 1979 a mené, en 1986, les grandes puissances à se détruire mutuellement à coup de bombes nucléaires. La guerre fut brève, dévastatrice et brutale. Il est miraculeux que l'humanité ait survécu.<br>
			Dix-neuf ans plus tard, en 2005, ce qui était de grands Empires et leurs alliés sont en ruine. Mais de nouvelles civilisations émergent peu à peu de ces ruines...<br>
			Cette histoire prend place sur un petit bout de territoire au Sud de l'ex-URSS. Vous incarnez un agent secret employé de la société tout aussi secrète nommée ATOM... Votre mission est de retrouver la trace d'une expédition qui a récemment cessé de communiquer avec la base principale.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: justify;">
	<br><strong>Et voici le Trailer :</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/GHDneF8t-6o?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<div data-role="contentPage">
	<p>
		 
	</p>

	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Le Kickstarter :</strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Après un petit détour par Steam Greenlight, la <a href="https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg/description" rel="external nofollow">campagne Kickstarter</a> a été lancée le 18 avril pour une durée de 45 jours. Elle durera donc jusqu'au 2 juin. Prudemment, AtomTeam ne demande que 15'000$ comme objectif de base.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Ce que les développeurs disent à ce propos :<br>
	" ATOM est un projet initié par passion. Il sera terminé, quoiqu'il arrive. Mais avec votre aide, nous serons en mesure de le faire plus rapidement, et d'ajouter plus de contenu intéressent au jeu final. "
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Dans sa version de base (sans compter les objectifs subsidiaires), le jeu promet déjà plus de 30 heures de jeu et plus de 100 lieux différents.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23787" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/ll.jpg.b86f14b847e04e148620870d011ec1a1.jpg" rel=""><img alt="ll.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23787" data-unique="4w8ajflie" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/ll.thumb.jpg.c41f2f81a7f9831ca35c479797469c55.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Sympa l'éclairage, mais ça pique... la peau...</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Pas avares en informations, l'équipe de AtomTeam nous en dévoile plus sur sa vision et sur le monde de ATOM sous la forme d'un petit questionnaire.<br>
	Votre serviteur s'est donc empressé de vous le traduire...  ---&gt;</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align: justify;">
			<br><span style="color:#2ecc71;"><strong>Que pouvez-vous apporter de nouveau dans un rpg post-apo ?</strong></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			La plupart des projets récents qui s'inspirent de Fallout et de Wasteland tentent d'imiter ces titres, leurs atmosphères, etc.<br>
			Ce que nous voulons offrir, c'est beaucoup de texte. Des dialogues uniques avec chaque PNJ et des solutions multiples pour toutes les quêtes. Des options de dialogue basées sur les compétences et les traits. Et des quêtes entières centrées sur le dialogue. Le jeu, encore en cours d'écriture, contient déjà 3000 lignes de texte ; et il y en aura beaucoup plus.<br><br>
			Le style de nos dialogues ne tente pas de ressembler à celui de Fallout ou de Torment. Nous utilisons un langage familier mais stylisé, en partie inspiré d'auteurs Russes du 20ème siècle que nous apprécions, et en partie inspiré d'auteurs plus populaires. En bref, pour nous le principal, c'est du bon texte. Le texte était bien-sûr un élément important dans de nombreux Fallout-like slaves. Mais dans le nôtre, c'est l'élément central.<br>
			Du jeu de rôle dans chaque conversation, la possibilité de modifier le monde à chaque quête, vivre des expériences uniques en fonction des compétences et des attributs que vous choisiriez. Tentez de faire comptez chacune de vos actions, ou au moins, de devenir une légende ou une rumeur quelque part dans le monde...
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<br><span style="color:#2ecc71;"><strong>Alors, qu'est-ce qui donne au monde de ATOM son caractère unique ?</strong></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Malgré un contexte post-soviétique, notre intention n'est pas de raconter encore la même histoire au sujet de comment les gens reconstruisent après une catastrophe. Nous avons décidé d'adopter une approche différente. La société humaine qui survit dans notre jeu est plus proche d'une société médiévale que dans les autres jeux post-apocalyptique. Et par cela, nous ne faisons pas nécessairement référence à de la sauvagerie, à de nouvelles formes bizarres de gouvernement, ou à des trucs de ce genre.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Nous voulons montrer comment la psychologie des masses peut changer une fois que tout est réduit en miettes. En parcourant notre monde, vous constaterez que la plupart des gens portent la pensée mythologique médiévale en eux !<br><br>
			Dans le folklore de notre monde, des mythes et des dieux sont nés. Les bandits agissent comme des seigneurs féodaux, les travailleurs honnêtes sont retournés dans la paysannerie, des bureaucrates dirigent les plus grandes villes, les récits à propos de technologies du passé donnent naissance a des légendes mystiques. Les anciens membres du Parti Communiste et du KGB sont devenus des sortes de monstres de cauchemar qui, à ce que l'on dit, attendent les voyageurs solitaires près de leurs installations, bien cachées dans les forêts.<br><span id="result_box" lang="fr"><span>La magie et la sorcellerie sont des explications que de nombreux PNJ ont pour expliquer les mutations génétiques, et parfois la guerre elle-même.</span></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span lang="fr"><span>Enfin, nous faisons l'impasse sur certaines des caractéristiques communes au genre, telles que le rétro-futurisme et les armes directement sorties de fictions des années 50.<br>
			Ce monde se veut aussi réaliste que possible tout en restant amusant. Mais il est aussi très ésotérique dans un sens. Un peu comme si Sigil de Planescape Torment rencontrait la Nouvelle République de Californie (NCR).</span></span><br>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Tout cela est fort engageant, si vous voulez mon avis !
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23786" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/4.jpg.30a75859107d0d506558521ce9c895ac.jpg" rel=""><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23786" data-unique="uc85dkpp1" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/4.thumb.jpg.420d006627f765bd7a827d962420a13f.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Ah, en effet, je ne comprend rien au texte...</em>
</p>

<div data-role="contentPage">
	<p style="text-align: center;">
		 
	</p>

	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<p>
	<br><br><span style="font-size:16px;"><strong>Les stretch goals (objectifs subsidiaires) sont :</strong></span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			1. à 25'000$ --&gt; Crafting.<br><br>
			2. <strong>à 30'000$ --&gt; La possibilité de jouer une femme, avec toutes les variations et les lignes de texte que cela implique !</strong><br><br>
			3. 1 ou 2 autres stretch goals seront révélés plus tard.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>Le stretch goal à 30'000$</strong> me semble donc indispensable pour obtenir une trame plus variée, une meilleure rejouabilité, ou simplement pour coller aux standards de Fallout.<br>
	Cela fait beaucoup de lignes à ajouter et donne surtout la possibilité d'interagir de manière complètement différente selon le sexe. Il ne s'agit pas de juste changer "il" en "elle" dans le texte...<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23785" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/395ab15eefc1ef4720d9dafe6c4d70aa_original.jpg.70780201763ad0bb0928c3b747ccbf41.jpg" rel=""><img alt="395ab15eefc1ef4720d9dafe6c4d70aa_original.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23785" data-unique="iaxf3m6o3" height="308" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/395ab15eefc1ef4720d9dafe6c4d70aa_original.thumb.jpg.91217d843363b7cc2fd4518b5876e311.jpg" width="329" data-ratio="93,75" loading="lazy"></a><br>
	 
</p>

<div data-role="contentPage">
	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Pour conclure...</strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Les contributions disponibles sont variées et les récompenses pour les backers sont plutôt sympa. Pour les plus raisonnables, il y a par exemple la possibilité de créer le visage d'un PNJ d'après une photo de vous, de lui donner votre nom ou pseudo, ou encore d'écrire votre petite phrase sur un mur de l'environnement.<br>
	La récompense ultime, pour une contribution de 1000$, n'est autre qu'un voyage de 2 jours tous frais payés (sauf voyage) en Ukraine, dans la région de Chernobyl, plus précisément à Pripyat... Et si vous ne tenez pas à vous y rendre tout seul, il faudra apparemment contribuer deux fois...
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Pour en apprendre un peu plus ou pour contribuer, rendez-vous sur la <a href="https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg/description" rel="external nofollow">page de la campagne Kickstarter</a>. Il vous reste 23 jours à compter d'aujourd'hui.<br>
	Personnellement, j'espère que le stretch goal à 30'000$ sera atteint. Dans la cas contraire, il est fort probable que les développeurs amélioreront leur jeu par la suite, grâce aux bénéfices des ventes, voire qu'ils continuent de récolter de l'argent via PayPal après la campagne. En tout cas, je pense que ATOM mérite une chance !<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>Du français ?</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Pour l'heure, il n'est pas annoncé le support d'autres langues que <strong>l'anglais et le russe</strong> d'ici le jour de sa sortie. Peut-être dans un futur Stretch Goal... Cependant, les développeurs ont confirmé leur intention de traduire le jeu dans un maximum de langues à l'avenir.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>Une démo !</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Peut-être que vous hésitez ? Et bien AtomTeam est gentil, puisque le studio nous propose déjà une démo (même pour Mac et Linux) ! Pour la télécharger, <a href="https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg/posts/1862828" rel="external nofollow">c'est par là</a>.<br>
	En anglais (et en russe) uniquement.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<br><strong>Enfin, voici une poignée d'images pour la route :</strong>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23783" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/a.jpg.0f49f46c7e72f872dae8889ec07a87f8.jpg" rel=""><img alt="a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23783" data-unique="defvu3bqa" height="293" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/a.thumb.jpg.5cdb1db6fa70ef42d7d6289b360fadfc.jpg" width="518" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23784" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/10.jpg.c75e86898d96b78277d8dec9fac097c9.jpg" rel=""><img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23784" data-unique="glt63dufq" height="295" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/10.thumb.jpg.92e5647830f680e52c6ab8fe01fcb624.jpg" width="521" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23789" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/6.jpg.3d97b65f90d8ee5e1c464a8c6cf50089.jpg" rel=""><img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23789" data-unique="gcrustq1a" height="301" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/6.thumb.jpg.5553d32877bec1ff059042712abe3d67.jpg" width="533" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23791" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/8.jpg.65bcd00b277757523df562bd95644f46.jpg" rel=""><img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23791" data-unique="tj2p9mjbp" height="301" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/8.thumb.jpg.d165782f968934c763f5eab63be52a66.jpg" width="534" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23792" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/rr.jpg.dbd1bbef8fded9348fce586537a95636.jpg" rel=""><img alt="rr.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23792" data-unique="5x3mmajgd" height="307" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/rr.thumb.jpg.06d9d075f14e580046c2dee340ec4289.jpg" width="542" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23788" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/3.jpg.8a52ddb6e6adb3a3444bbc3fc3d39db6.jpg" rel=""><img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23788" data-unique="w72bg0us1" height="306" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/3.thumb.jpg.0aafbbef6aaaf60a670dd61d241d11de.jpg" width="542" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23790" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/kick.jpg.c2aa66a36de89279dbb65df6cedac82f.jpg" rel=""><img alt="kick.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23790" data-unique="cckf84wdg" height="206" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_05/kick.thumb.jpg.5cce5b903d72bff6a489b25bd42db7c3.jpg" width="362" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a><br><br>
	Article rédigé par Dr Gast<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>EDIT : Atom RPG a obtenu <span class="money">33 521$</span> sur 15 000$.<br>
	Les devs tenteront d'atteindre le dernier stretch goal (40 000$ ; une grande ville supplémentaire) via paypal.</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">107</guid><pubDate>Tue, 09 May 2017 00:13:37 +0000</pubDate></item><item><title>Krai Mira Extended Cut</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres-post-apo/krai-mira-extended-cut-r106/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_04/Krai_Mira_Extended_Cut_Promo_Art_1.jpg.7f70b8038dd556ccab1e7508bc4369b4.jpg.3d2876ecb2bd5e053ef16b9911a50edf.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a data-fileid="23743" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/krai-mira-logo.jpg.f49392d268e6fa0aa3fc1360b3dbd63a.jpg" rel=""><img alt="krai-mira-logo.jpg" data-fileid="23743" data-unique="3kn5up5y1" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/krai-mira-logo.thumb.jpg.ce013c5ee6c9149261ef06918f5b4afe.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Salut les survivants,
</p>

<p>
	Il est un jeu dont nous n'avons que peu parlé, malgré son potentiel, à part <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/16386-chronique-du-jeu-indie-4/#comment-98728" rel="">ici</a> et <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/20773-a-tester-liste-de-perles-potentielles-post-apo/#comment-123357" rel="">là</a>. Ce jeu c'est <strong>Krai Mira</strong>, un rpg à la Fallout développé par un petit studio venu de l'est, <strong>TallTech Studio</strong>. Et nous avons aujourd'hui une bonne occasion de combler ce vide, grâce à une <strong>vaste mise à jour </strong>et à<strong> l'arrivée de la langue française.</strong>
</p>

<p>
	Le développement de Krai Mira a commencé il y a une dizaine d'années - des traces remontant à 2006 sur le <a href="http://www.nma-fallout.com/" rel="external nofollow">forum de la communauté anglophone</a> en témoignent.<br>
	Depuis, après une campagne de financement participatif passée quasi inaperçue sur Indiegogo, Krai Mira s'est fait connaître via une campagne réussie sur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1950059684/krai-mira-post-apocalyptic-rpg?lang=fr" rel="external nofollow">Kickstarter</a>.<br>
	Lesté de quelques ambitions, Krai Mira est sorti en été 2016. A nouveau, l'indifférence (ou la méfiance) le frappe. En cet été 2016, le marché du jeu indé est déjà saturé, et le budget "communication" du studio semble réduit ou inexistant.
</p>

<p>
	Mais son créateur y croit et continue d'améliorer son oeuvre, notamment en y implantant le contenu abandonné plus tôt.<br>
	C'est ainsi que TallTech Studio a sorti une version "Extended Cut" de Krai Mira, le 4 avril 2017. En plus d'apporter son lot de nouveautés, cette "Extended Cut" ajoute le support officiel du français (interface et sous-titres). Puisque les développeurs présentent leur jeu comme "inspiré de Fallout" et le n'hésitent pas à le comparer à ce que " Fallout 3 : Van Buren" aurait pu être, le moment est venu de faire notre devoir en y regardant de plus près.
</p>

<p>
	A noter que le studio n'a pas profité de cette sortie pour remettre les compteurs à zéro en ce qui concerne les évaluations Steam, alors que le jeu est noté depuis l'early access. C'est tout à son honneur.
</p>

<p>
	Krai Mira "Extended Cut" est donc <a href="http://store.steampowered.com/app/408920/" rel="external nofollow">disponible sur Steam</a> pour 12 euros.
</p>

<p>
	Il existe aussi une <strong>démo jouable</strong>, <a href="http://www.indiedb.com/games/kraimira/downloads" rel="external nofollow">c'est par ici</a> !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Petite présentation</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/HUkpaWqC1-o?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<em>Trailer de lancement en 2016</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Prologue :
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Brûlée par le soleil et désespérément irradiée, votre terre baigne dans les déchets toxiques et le sang. Ceux qui restent luttent pour survivre au combat insensé et sans fin contre l'environnement et, inévitablement, contre eux-mêmes.<br>
			Des gangs volent et tuent ceux qui ont survécu.<br>
			Les gens se souviennent de ce jour où l'île fut dévastée par le Big Bang. Mais une nouvelle menace, inconnue et encore plus dangereuse, apparaît à l'horizon, inspirant le peur dans leur esprit.<br><br>
			Soyez prêt à protéger votre peuple et votre territoire.<br>
			Choisissez l'arme qui vous convient le mieux, des battes et des masses jusqu'au lance-flammes et aux explosifs.<br>
			Faites-vous des compagnons d'armes et surmontez des combats cruels, à travers des marécages ou des cités fantômes.<br>
			Explorez l'île pour découvrir la vérité et et punir ceux qui ont ravagé votre monde.<br>
			Développez votre personnage, complétez des quêtes, amassez de l'expérience lors de rencontres aléatoires, gardez des caravanes, commercez, faufilez-vous ou combattez...
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<br>
	Sinon, on sait que le jeu se déroule 2061, en Crimée (Krai Mira) et l'île (tout du moins) a été frappée par une ogive nucléaire. Enquêter et trouver les coupable semble un bon début de quête... On sent l'inspiration venant de Fallout 1 et 2 dans la direction artistique. Il y a plusieurs fins disponibles. La musique fait le job et devient un peu "rock" en combat.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a data-fileid="23749" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/companion.jpg.86fc57efaa97bfc12529d39668ed2b26.jpg" rel=""><img alt="companion.jpg" data-fileid="23749" data-unique="3siyij3e8" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/companion.thumb.jpg.435c5a95c398d16703c04120dd049cce.jpg" width="640" loading="lazy" height="352"></a><br><em>Un gentil toutou pourra vous aider dans votre aventure...</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>La version Extended Cut</strong>
</p>

<p>
	Voici une liste exhaustive des nouveautés :
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			- <strong>Nouveaux langages (dont le français)</strong><br>
			- Nouveaux mini-jeux : paris, dés, bornes d'arcade<br>
			- Tutoriel et aide incluse dans l'interface<br>
			- Nouvelles quêtes secondaires<br>
			- Cycle jour/nuit<br>
			- Inventaire amélioré<br>
			- Interface revue<br>
			- Nouvelles armes et pièces d'équipement<br>
			- IA améliorée<br><strong>- Nouveaux lieux : </strong>Monastère, Catacombes, Installation scientifique, Région dévastée, Ruines antiques, Vallée des pierres<br>
			- Nouveaux PNJ (personnages non joueurs) et dialogues<br>
			- Possibilité de continuer à jouer après le dénouement final
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Avec tout ça, le studio promet plus de 40 heures de jeu.<br>
	 
</p>

<p>
	<strong>Le nouveau trailer (2017) :</strong><br>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/LseprvsALGg?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	Cette vidéo ne montrant pas grand chose, <strong>voici quelques images</strong> pour satisfaire notre curiosité :
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23744" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/sprout.jpg.b2dd44c8b247a3982fcd631714e61ea8.jpg" rel=""><img alt="sprout.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23744" data-unique="iuaaxg5os" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/sprout.thumb.jpg.570f19ebe4717aca3d4bd6b28a1d7ee7.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="428.8"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23745" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/fort.jpg.140bb3884392db0a8b7f54abe7daa72a.jpg" rel=""> </a><br><em>Qui a jeté l'encre ?!</em>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23745" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/fort.jpg.140bb3884392db0a8b7f54abe7daa72a.jpg" rel=""><img alt="fort.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23745" data-unique="so87azud4" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/fort.thumb.jpg.8888b17cf282be4d6013c81b7778a5f3.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><br><em>On dirait une boîte de nuit... Allez, j'y entre !</em><br>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23748" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/bunker.jpeg.29a29d274cd928be85371f06f712d935.jpeg" rel=""><img alt="bunker.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23748" data-unique="oexgyls5a" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/bunker.thumb.jpeg.92c01c6b5da6862085c7a0a43e15293b.jpeg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><br><em>Oh, un bunker !</em><br>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23753" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/casi.jpg.3a573da75ede561ce37e9ae57308bbaf.jpg" rel=""><img alt="casi.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23753" data-unique="3lnsgofqm" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/casi.thumb.jpg.a9febc9ca17ef7a19057eaa41327432a.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><br><em>Un air familier...</em><br>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23750" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/camp.jpg.ac23bcf76fea60b5cb13bee9dc3212bd.jpg" rel=""><img alt="camp.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23750" data-unique="v32jd6e4y" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/camp.thumb.jpg.f68d586a596ce4e162b8b504f82f7c2c.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="396.8"></a><br><em>Qu'on est bien à la maison </em>!<br>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23751" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/monster.jpg.49cc24a1c1bef657149beef2e8d244ec.jpg" rel=""><img alt="monster.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23751" data-unique="51x1ml0ah" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/monster.thumb.jpg.2902512d6b8786d9073d2226c7313dfd.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="300.8"></a><br><em>Heu... copain ?</em><br>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23752" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/inventory.jpeg.8b00ff4858b222c9d9c49e04cbf5c47a.jpeg" rel=""><img alt="inventory.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23752" data-unique="4dlketi2c" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/inventory.thumb.jpeg.6874765a0e1e888aa18f01370dbb4afd.jpeg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><br><em>Une vue sur l'inventaire et les stats</em>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Loterie et retours des lecteurs</strong><br><br>
	Si vous avez lu jusqu'ici, peut-être que <a href="http://store.steampowered.com/app/408920/" rel="external nofollow">Krai Mira</a> vous évoque quelque chose qui fleure bon le printemps.<br>
	Et ça tombe bien, puisque vous pouvez tenter de gagner l'une des 3 clés que nous mettons en jeu ! Pour ce faire, rien de plus simple, <strong>indiquez que vous voulez participer à la loterie dans votre commentaire (sur le site, là, au bas de la news)</strong>. Les 3 gagnants seront désignés par tirage au sort et avertis par message privé (donc : si ce n'est déjà fait, il faut s'inscrire ici). Alors bonne chance !
</p>

<p>
	Sachez également que nous serions très intéressés par <strong>vos retours à propos du jeu</strong>. Que vous gagniez un clé ou que vous y ayez déjà joué, n'hésitez-pas à revenir pour nous en faire une petite critique sur le forum !
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a data-fileid="23747" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/Krai_Mira_Extended_Cut_Promo_Art_1.jpg.7f70b8038dd556ccab1e7508bc4369b4.jpg" rel=""><img alt="Krai_Mira_Extended_Cut_Promo_Art_1.jpg" data-fileid="23747" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_04/Krai_Mira_Extended_Cut_Promo_Art_1.thumb.jpg.944256e4cb13383e75df3fff02d042e2.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Le concours est maintenant terminé. Les trois gagnants sont : Flutterbob, Meytal_EDEN, et Koulalis, bravo à eux !</strong></span><br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	Nouvelle écrite par Dr Gast.
</p>

<p>
	<br><br>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">106</guid><pubDate>Sat, 22 Apr 2017 14:11:59 +0000</pubDate></item></channel></rss>
