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<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/page/2/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout</description><language>fr</language><item><title>Fallout Connexions, la chronique r&#xE9;f&#xE9;rence !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-connexions-la-chronique-r%C3%A9f%C3%A9rence-r113/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_01/vlcsnap-2018-01-13-22h32m21s227.thumb.jpg.ff1f4373993314dcb4a47b593b8a4208.jpg.f7156be6b99d90a066b315e9593893a3.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">
	Salut les survivants ! Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes de fin des temps. En ce début d'année, nous allons vous présenter une série de chroniques vidéo créées par Bergil. Il s'agit de Fallout Connexions.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	La série <em>Fallout Connexions</em> est née d'une frustration. S'il existe sur Youtube de nombreuses vidéos en langue anglaise consacrées au lore de Fallout (le lore étant l'ensemble des connaissances que l'on peut trouver dans un jeu), il y en a très peu en français. Membre de la communauté Fallout Génération et passionné par l'univers de Fallout, Bergil se lance l'année dernière dans la réalisation d'une série documentaire qui permettrait aux fans français aussi frustrés que lui de découvrir toute la richesse de leur RPG post-apocalyptique préféré.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<br>
	Plus de vingt ans après la sortie du premier volet et avec huit jeux Fallout existants à ce jour, ce ne sont pas les sujets qui manquent. Il restait à trouver un angle : ce seront les <em>connexions</em> entre les différents opus de la saga, ces ponts qui relient plusieurs jeux et renforcent la cohérence du wasteland. Au fil des épisodes, il est en effet possible de suivre l'évolution de certaines factions, certains personnages, lieux ou créatures mutantes. Par exemple, la Confrérie de l'Acier, présente dans tous les jeux, pourrait faire l'objet d'une énorme émission qui retracerait son histoire connue, de Fallout premier du nom à Fallout 4.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24369" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_01/1.jpg.fa521c715ff670ae4b319858a8387df8.jpg" rel=""><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24369" data-unique="in4r6z7jx" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_01/1.thumb.jpg.e89c408c3b8146ef884d0005ae1946af.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:12px;">La chronologie Fallout : de 2161 à 2287, les factions évoluent, des personnages réapparaissent...</span><br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<br>
	D'une durée de 7 à 16 minutes, chaque émission est un concentré d'informations recueillies dans les jeux, dans la Bible de Chris Avellone, mais aussi dans les nombreux articles, interviews et wikis dédiés à Fallout. Un vrai travail de recherche. Pour rendre le tout plus digeste, Bergil s'efforce d'illustrer au maximum ses propos, avec des images tirées des jeux en question, et des artworks et autres concept arts trouvés sur internet quand le contenu ingame n'existe pas.<br>
	Le but de Fallout Connexions est aussi de mettre en valeur les efforts des développeurs, designers et rédacteurs, pour rendre leur jeu vivant et immersif, en révélant des secrets de développement et de nombreuses références culturelles qui "connectent" Fallout à notre monde réel.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<br><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24370" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_01/2.jpg.a41a6463f6ce12f7c62674900249e25c.jpg" rel=""><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24370" data-unique="aqwk47tyb" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_01/2.thumb.jpg.1df9d940162b0a9cd65b9173aaf784b2.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:12px;">Le concepteur Chris Avellone et Cass, l'une de ses créations.</span>
</p>

<div data-role="contentPage">
	<p>
		<br>
		 
	</p>

	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<p>
	<br>
	Quatre épisodes ont été publiés à ce jour. Les voici réunis rien que pour vous ! Enfilez vos pantoufles Canigou et installez-vous confortablement !
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong>01. Marcus</strong></span>
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/H3HDcOxvFk4?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	<br><strong>Durée</strong> : 7 min. 09<br><strong>Connexions</strong> : Fallout 2 / Fallout: New Vegas<br><strong>Résumé</strong> : Il est gros, vert, balaise et sacrément intelligent. Pour le pilote de la série, Bergil choisit un personnage particulièrement apprécié des fans : Marcus. Le charismatique Super mutant que l'on rencontre dans Fallout 2 fait son retour dans Fallout: New Vegas. L'épisode retrace son parcours, des Collines Brisées à Jacobstown, et décrit son rôle dans l'aventure en tant que PNJ.
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong>02. Cassidy</strong></span>
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/FMIY_jFwH5w?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Durée</strong> : 7 min. 09
</p>

<p>
	<strong>Connexions</strong> : Fallout 2 / Fallout: New Vegas
</p>

<p>
	<strong>Résumé </strong>: Tel père, telle fille. Le deuxième épisode est consacré à la famille Cassidy : John Cassidy, compagnon de l'Être Élu dans Fallout 2 ; et "Rose of Sharon" Cassidy alias Cass, sa fille, compagnon du Courrier dans Fallout: New Vegas. Les deux personnages ont beaucoup en commun : leur langage fleuri, leurs talents au combat... et leur amour de la bibine.
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong>03. Harold</strong></span>
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/kkH03Bg7YrI?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Durée</strong> : 11 min. 55
</p>

<p>
	<strong>Connexions</strong> : Fallout / Fallout 2 / Fallout Tactics / Fallout 3<br><strong>Résumé </strong>: Il a pas une gueule de porte-bonheur. L'épisode à regarder pour TOUT savoir du PNJ culte Harold, présent dans au moins trois jeux. Son évolution physique au fil des jeux est de loin la plus spectaculaire, et son destin est tragique même si le personnage est plutôt drôle à l'origine.
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong>04. Dunwich Borers LLC</strong></span>
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/zS-31h3IUDU?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Durée </strong>: 16 min. 42
</p>

<p>
	<strong>Connexions </strong>: Fallout 3 / Fallout 4
</p>

<p>
	<strong>Résumé</strong> : "Ug-Qualtoth est de retour..." La dernière chronique s'intéresse à la société Dunwich Borers. L'entreprise de forage cache un secret terrifiant dont on entrevoit quelques aspects dans Fallout 3, puis dans Fallout 4. C'est aussi une façon pour Bethesda de rendre un bel hommage à l'écrivain H. P. Lovecraft.
</p>

<div data-role="contentPage">
	<p>
		<br>
		 
	</p>

	<hr data-role="contentPageBreak"></div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Alors, elle est pas belle la vie de survivant ?!
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Concernant la suite des chroniques, il faudra forcément que Bergil s'attaque aux factions, mais d'autres personnages récurrents mériteraient bien un épisode... Sans oublier les sujets un peu moins connus comme celui de Dunwich Borers.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Si Fallout Connexions vous plaît et que vous voulez en voir d'autres, n'hésitez pas à liker, partager ou à en parler autour de vous. Vous pouvez également nous faire part de vos commentaires et/ou suggestions pour les prochains épisodes. Bon visionnage, et restez connectés !
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	-- fin de transmission --
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">113</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2018 11:22:49 +0000</pubDate></item><item><title>E3 2017</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/e3-2017-r110/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_06/3245378-bethesda-liveblog-promo123-thumb.jpg.5d83553903395b90e0c4c351bb299edd.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	Chaque année depuis 2015, Bethesda nous offre un show de qualité à l'E3, lors duquel il communique sur ses nouveautés.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Dans cette actualité, nous nous concentrerons uniquement sur le post-apo, incluant des jeux annoncés hors du studio Bethesda.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<u><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#e67e22;">Fallout 4 VR : </span></strong></span></u>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Annoncé déjà en 2015 et présent à l'E3 2016, Fallout 4 VR se coiffe aujourd'hui d'une bande-annonce officielle et nous offre quelques informations sur l'entrée du studio dans la réalité virtuelle. On apprend ainsi que dans un premier temps, Fallout 4 VR ne sera compatible qu'avec le HTC VIVE (comptez de 700€ à 900€ pour vous offrir ce casque, excusez du peu). Les mécaniques de jeu resteront strictement les mêmes, avec quelques ajouts pour la construction.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/jspdtha3t1k?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<br><u><span style="color:#e67e22;"><strong><span style="font-size:18px;">Le Creation Club pour Fallout 4 et Skyrim : </span></strong></span></u>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le Creation Club vient d'être dévoilé par Bethesda. Il s'agit d'une amélioration (pas forcément dans le bon sens) de la plateforme de téléchargement de mods actuellement en place, et destinée directement à faire concurrence à Nexus.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Dans sa communication, nous apprenons le retour des mods payants, qui avaient suscités une véritable levée de boucliers, suivit d'un rapide retour en arrière du studio.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le système en lui-même ne devrait pas changer de l'actuel, à une différence prêt : si vous souhaitez acquérir un mod payant, il vous faudra recharger votre compte Steam/Xbox/PS en crédit afin de passer à la caisse (coucou les Sims !). Bethesda assure qu'une certaine exigence en terme de qualité sera exigée...<br>
	Finalement, on ne sait pas si cette nouvelle façon de procéder remettra en question le fonctionnement actuel des mods. A savoir ; totalement libres de partage, et pas enfermés sur une seule plateforme propriétaire.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Nous attendons de voir ce que va donner ce système, mais il est possible que Bethesda vienne de se mettre à dos une grosse partie de la communauté.<br>
	Pour discuter du Creation Club, rendez-vous sur <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/21868-creations-club/" rel="">le sujet dédié</a>.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<br><br><u><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#e67e22;">Metro Exodus :</span></strong></span></u>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	L’inattendu vient de se produire, puisque les p'tits gars de chez Deep Silver viennent d'annoncer, en trombe, le nouvel opus de Metro, toujours basé sur les livres de Dmitri Gloukhovski. Dans la bande-annonce, disponible ci-dessous, on remarque que les développeurs ont toujours autant le sens du détail. Le Gameplay semble très nerveux, une large majorité de l'histoire semble se dérouler à l'extérieur, abandonnant donc, un peu, la tradition du close-quarter.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Mauvaise nouvelle pourtant, Metro Exodus n'a pour le moment été annoncé que sur XBox.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/4WXqVBvhCeo?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<u><span style="color:#e67e22;"><strong><span style="font-size:18px;">Fallout : New Orleans</span></strong></span></u>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Comme remarqué par <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/7250-sylom/?do=hovercard" data-mentionid="7250" href="https://fallout-generation.com/profile/7250-sylom/" id="ips_uid_9891_9" rel="">@Sylom</a></span>, il semblerait que Bethesda tienne aussi à jouer avec nos nerfs. Dans la bande-annonce de Wolfenstein II : The New Colossus, à 7:22, nous pouvons apercevoir une inscription sur un portail... Cette inscription ? "New Orleans" ; l'une des villes pressenties, de longue date, pour être le nouveau terrain de jeu de Fallout !
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Simple coïncidence ou troll volontaire pour faire monter la sauce ? Une chose est certaine, depuis la sorte de Fallout 4, le studio est aujourd'hui sur un autre projet.<br>
	Lequel ? Réponse à la prochaine Quakecon, si Atome le veut.<br>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/AUP3kpqfmEc?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">110</guid><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 13:19:04 +0000</pubDate></item><item><title>Remportez Fallout 3 ou&#xA0;Fallout: New Vegas&#xA0;</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/remportez-fallout-3-ou%C2%A0fallout-new-vegas%C2%A0-r109/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_06/eJwFwVEOgyAMANC7cAAK2EjxNgRJZdGVQf1x2d333tfc4zSbOVT73AD2NouM3U6VkblaFuGz5t6mLXJBVs3luOpbJ3jy5BaMMVAK0Ye0whJcckhIPq6IERPB524PC9tXZ_P7AwjWIuM.jpg.3c1f1e6f8cc0346e3440a7a7bb842743.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a data-fileid="23835" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/unnamed3.jpg.9013d7eb458b65233c2b52908308d8d7.jpg" rel=""><img alt="unnamed3.jpg" data-fileid="23835" data-unique="1ot3ug3p3" height="156" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/unnamed3.thumb.jpg.9b95e0ff63b70caa5ca323ba5b8c83b5.jpg" width="338" data-ratio="46,25" loading="lazy"></a><br>
	 
</p>

<p>
	Coucou les irradiés du bulbe ! 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Comme on vous l'annonçait en fin de semaine, <a href="https://www.gog.com/" rel="external nofollow">GoG</a> vient de rendre disponible Fallout 3 et Fallout: New Vegas (tous deux sans DRM) sur leur plateforme. Et comme nous sommes des mecs cools et fréquentables, ils nous ont gracieusement proposé une clé par jeu pour la communauté. Promis, personne n'a été prostitué dans le deal.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="hekanvert.jpg" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="23837" height="480px" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/hekanvert.jpg.6cd07aeadf05bd56d6d51c3c70e82fcd.jpg" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="537px" data-ratio="89,39" loading="lazy">Au début, on voulait les garder pour les revendre au marché noir, histoire de financer notre Nuka-Cola et notre dope quotidienne ; les temps sont durs (vous comprenez ma p'tite dame...) Puis, en roulant un p'tit vert pour fêter ça, <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/2740-hekan/?do=hovercard" data-mentionid="2740" href="https://fallout-generation.com/profile/2740-hekan/" id="ips_uid_5007_6" rel="">@Hekan</a> s'est rendu compte qu'il utilisait un des tracts pour la préservation des rataupes qu'on avait édité l'année dernière pour déconner... et ce tract nous a fait penser à vous ! </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span>On vous propose donc de remporter ces clés via deux petits Quiz sympa de dix questions et sans piège, un pour chaque jeu donc. Les questions ne comportent pas d'éléments du Lore (ou seulement des légers), c'est surtout des questions sur l'aspect général de chaque opus.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span>Le concours sera clôturé, et les vainqueurs annoncés le 11/06/2017 à 17h.</span>
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_left" data-fileid="23833" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/5933dc65c88cc_unnamed(1).png.a7125a608e2ed6c626c48427522ab08e.png" rel="" style="float: left;"><img alt="unnamed (1).png" data-fileid="23833" data-unique="jywq10303" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/5933dc66a1dcf_unnamed(1).thumb.png.3c8301375a7e3c37020dc0cc76a9f869.png" style="width: 250px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="332.8"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_right" data-fileid="23834" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/unnamed.png.51e9490238b3d933d6dd3cd9d8852bf1.png" rel="" style="float: right;"><img alt="unnamed.png" data-fileid="23834" data-unique="1jjvx9hlx" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/unnamed.thumb.png.2ac36726e4e3a9c05b53bf4e12614fda.png" style="width: 250px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="332.8"></a>Pour Fallout 3, vous pouvez retrouver le Quiz <a href="https://fallout-generation.com/quizzes/quiz/7-fallout-3/" rel="">ici même</a>. Tous les éléments de réponses sont disponibles sur la page des <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout_3" rel="external nofollow">Archives de Vault-Tec</a> dédiée au titre.
</p>

<p>
	<br>
	Pour Fallout: New Vegas, le Quiz <a href="https://fallout-generation.com/quizzes/quiz/8-fallout-new-vegas/" rel="">est ici</a>, et comme pour Fallout 3, les éléments de réponses sont disponibles directement sur la page dédiée, <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout:_New_Vegas" rel="external nofollow">sur le wiki</a>.
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	Ah, quelques petites choses avant de vous lancer :<br>
	Vous n'avez droit qu'à <strong>un seul essai par Quiz</strong> ! Et si vous quitter la page du Quiz, celui-ci se terminera automatiquement pour éviter que des p'tits malins ne trichent.<br>
	Votre performance est chronométrée afin de départager les participants (la rapidité a aussi du bon !) ; pensez donc à réviser les deux pages des Archives de Vault-Tec avant de vous lancer !
</p>

<p>
	Dernier détail : <u><strong><a href="https://fallout-generation.com/register/" rel="">Vous DEVEZ vous INSCRIRE sur le site pour participer.</a></strong></u>
</p>

<p>
	<img alt="cousinegast.jpg" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="23838" height="480px" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/cousinegast.jpg.7b8b09e5f3ad3e01138bcfcd33a3acc6.jpg" style="width: 200px; height: auto; float: right;" width="551px" data-ratio="87,11" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Le Quiz quant à lui fonctionne aussi bien sur PC, tablette, et smartphone. Mais dans un souci de praticité, on vous conseille l'interface clavier/souris pour aller le plus rapidement possible. Bon ok, d'après la cousine de <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/5297-dr-gast/?do=hovercard" data-mentionid="5297" href="https://fallout-generation.com/profile/5297-dr-gast/" id="ips_uid_4446_17" rel="">@Dr Gast</a>, on n'est pas les mecs les plus agiles du monde avec nos doigts, mais on vous laisse prendre le conseil comme vous le souhaitez !
</p>

<p>
	Bonne chance à tous et à toutes, qu'Atome soit avec vous !
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">109</guid><pubDate>Sun, 04 Jun 2017 12:52:27 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 3 et Fallout : New Vegas disponibles sur GoG</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-3-et-fallout-new-vegas-disponibles-sur-gog-r108/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_06/maxresdefault.jpg.1f6f2e541e3a528b79283385edcce626.jpg" /></p>
<p style="color: rgba(239, 239, 239, 0.9); text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23817" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/maxresdefault.jpg.e7f84de23b1932db5e4add1162b2db65.jpg" rel=""><img alt="maxresdefault.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23817" data-unique="n9faa43g2" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/maxresdefault.thumb.jpg.2560d718791d7ffb56ac326d627d0472.jpg" width="640" loading="lazy" height="384"></a>
</p>

<p style="color:rgba(239, 239, 239, 0.9)">
	 
</p>

<p style="color: rgba(239, 239, 239, 0.9); text-align: center;">
	Oh my GoG, promo sur GoG !
</p>

<p style="color:rgba(239, 239, 239, 0.9)">
	 
</p>

<p style="color:rgba(239, 239, 239, 0.9)">
	Nous ne les attendions pas, et voilà que Bethesda crée la surprise en invitant Fallout 3 et Fallout : New Vegas sur GoG, avec, comme le veut la coutume, l'absence de DRM (système de protection anti contre-façon), ce qui réglera sans doute une partie des problèmes techniques liés à l'âge de ces deux jeux.
</p>

<p style="color:rgba(239, 239, 239, 0.9)">
	Vous retrouverez donc les deux opus, développé par Bethesda (pour Fallout 3) en "GOTY" (avec tous les DLC), et par Obsidian (pour Fallout NV) en "Ultimate Edition" (avec tous les dlc), chacun à 10 euros (en promo) !
</p>

<p style="color:rgba(239, 239, 239, 0.9)">
	Pour Fallout 3, ça se passe<span> </span><a href="https://www.gog.com/game/fallout_3_game_of_the_year_edition" rel="external nofollow" style="color:#ff9326" target="_blank">ici</a>. Nous vous conseillons aussi l'installation du PNO de Wiwiland, disponible en téléchargement <a href="https://fallout-generation.com/files/file/87-fallout-3-pno/" rel="" style="color:#ff9326">à cette adresse.</a> Un topic d'aide pour les problèmes de compatibilité les plus récurrents est aussi disponible <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/11910-r%C3%A9solution-des-probl%C3%A8mes-de-plantages/" rel="">ici.</a>
</p>

<p style="color:rgba(239, 239, 239, 0.9)">
	Pour Fallout : New Vegas, ça se passe<span> </span><a href="https://www.gog.com/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition" rel="external nofollow" style="color:#ff9326" target="_blank">ici</a>. Nous vous conseillons aussi l'installation du PNO de Wiwiland, disponible<span> </span><a href="https://fallout-generation.com/files/file/90-fallout-new-vegas-pno/" rel="" style="color:#ff9326">ici</a>. Le forum d'aide technique se trouve à <a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/257-aides/" rel="">cette adresse.</a>
</p>

<p style="color:rgba(239, 239, 239, 0.9)">
	Profitez-en pour poser l'ensemble de vos questions sur le forum, ou enrichir, pourquoi pas,<span> </span><a href="http://www.fallout-wiki.com/Accueil" rel="external nofollow" style="color:#ff9326" target="_blank">les Archives de Vault-Tec</a><span> </span>!
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">108</guid><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 17:17:24 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout : Les mutations d'une Saga</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-les-mutations-dune-saga-r100/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_01/livreFallout2.jpg.740a5354b9fdd4973e2159ce3f2fb5d9.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23421" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/5875863bd9707_bannlivre.jpg.623da0aaa08197c4bd543cb6197d5f14.jpg" rel=""><img alt="bann livre.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23421" data-unique="0imccbpjg" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/5875863be4e94_bannlivre.thumb.jpg.d7252f8a43c718979305493b1f6713ff.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="268.8"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Salutations,
</p>

<p>
	Au mois de décembre 2016, Canard PC sortait le livre : <em>Fallout : les Mutations d’une saga. </em>Le magazine critique français publie donc un témoignage juste et recherché de son auteur Théo "Izual" Dezalay. Grâce à ses interviews exclusives, à des nuits de recherches sur le développement de la série et une franche motivation, Izual, ancien administrateur de FoGen, sort fièrement <a href="https://boutique.pressenonstop.com/goodies/fallout-les-mutations-d-une-saga-15" rel="external nofollow" target="_blank">ce bouquin intégralement papier pour notre plus GRAND PLAISIR !!</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------------</em></span><img alt=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c7abae2e_64156_1copie.png" title=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" loading="lazy"><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Description officielle :</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;"><em>Plongez au cœur de la saga Fallout.<br>
	Fallout est né en 1997 dans un débordement d’idées chaotiques. Du jeu de rôle radical des débuts à la franchise blockbuster d’aujourd’hui, suivez les invraisemblables rebondissements, difficultés, faillites et débats internes qui firent de Fallout une série culte du jeu vidéo.<br>
	Théo Dezalay, alias Izual, est journaliste à Canard PC et l’un des meilleurs connaisseurs francophones de Fallout. Il a obtenu pour ce livre de nombreux entretiens inédits, notamment ceux du créateur de la série et de plusieurs membres clefs des équipes successives de développement qui continuent d’influencer le jeu de rôle sur ordinateur aujourd’hui.<br>
	Avec « Fallout : les Mutations d’une saga », Canard PC vous propose l’ouvrage de référence sur l’histoire de la série, grâce notamment aux témoignages inédits de Chris Avellone, Leonard Boyarsky, Tim Cain, Brian Christian, Scott Everts, Brian Fargo, Brian Freyermuth, Colin McComb, Ed Orman, Feargus Urquhart, Inon Zur et d’autres. Un vrai livre avec une couverture cartonnée rigide, une reliure, et 208 pages de vrai texte sans artworks bidons pour faire genre.  </em></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------------</em></span><img alt=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c7abae2e_64156_1copie.png" title=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" loading="lazy"><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------</em></span>
</p>

<p>
	<span><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong><span style="font-size:18px;">Dans sa grande bonté, et parce qu'on le lui a demandé, Izual nous a accordé une interview (exclusive) :</span></strong> </span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- D'où vient cette passion pour la licence <i>Fallout</i> et son développement ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">S'intéresser à <i>Fallout</i> au cours des années 2000, ce n'était pas simplement refaire <i>Fallout 2</i> en boucle : c'était, tous les deux ou trois ans, avoir droit à un nouvel épisode de la saga ou à un nouveau mod (les multiples versions du <i>Restoration Project</i>, <i>FOnline</i>, …) qui justifiait de se replonger dans cet univers. Au bout de vingt ans à suivre ces rebondissements, on finit forcément par développer un attachement à <i>Fallout</i>. Dans mon cas personnel, il y a aussi un facteur aggravant : je me suis très tôt intéressé au jeu de rôle PC, et les discussions sur le jeu de rôle PC finissent toujours par évoquer <i>Fallout</i>, ses influences et ses créateurs.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans la rédaction du bouquin ? La recherche d'infos ? Les interviews ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">Chaque partie du livre avait sa propre source de difficulté. Par exemple, dans le chapitre qui concerne la chute d'Interplay, c'est le volet recherche qui a été délicat, puisque je voulais retrouver des infos précises sur des événements qui avaient une vingtaine d'années. Mais quelques chapitres plus tard, quand il s'agissait d'analyser les jeux de Bethesda, c'est plutôt la réticence de l'éditeur à donner des interviews qui a été un obstacle, alors que la recherche d'infos était plus facile puisque portant sur des faits très récents.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Les personnes que tu as interviewées se sont-elles prêtées facilement au jeu, reviennent-elles avec plaisir sur leur expérience <i>Fallout</i>, et y a-t-il des protagonistes qui te paraissent plus "aigris" ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">En général, quand une personne ne veut pas répondre à une interview, elle laisse mon mail se fossiliser dans le fond de sa boite mail. Du coup, ceux qui ont accepté que je leur pose des questions l'ont tous fait d'assez bonne grâce. Certains ont été particulièrement enthousiastes et ont voulu en savoir plus sur le projet, ou bien m'ont carrément donné les adresses de leurs anciens collègues afin que je les contacte. Sur le contenu des interviews, par contre, on peut effectivement déceler de la tristesse ou des regrets à certains moments, surtout quand d'anciens développeurs d'Interplay évoquent le virage pris par le studio à la fin des années 1990.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Il semble que Bethesda ne se prête pas trop à cet exercice et préfère garder le silence, pourquoi selon toi ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">Contrairement aux anciens développeurs d'Interplay, les salariés de Bethesda travaillent toujours sur <i>Fallout</i> et il y a donc pour eux un véritable enjeu derrière chaque interview. J'imagine qu'ils pèsent le pour et le contre avec attention à chaque demande de la presse. En l’occurrence, c'est un examen qui n'a pu que nous être défavorables : dans Canard PC, je pense avoir été parmi les plus sévères au monde avec <i>Fallout 4</i>. Peut-être que Bethesda a considéré que m'accorder des interviews aurait été tendre le bâton pour se faire battre.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Quelle est la chose, parmi ce que tu as appris sur l'histoire de <i>Fallout</i>, qui t'a le plus étonné ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">Je ne m'attendais pas à autant de transparence de la part de Bethesda quant au virage pris par la série. Dans les communautés de fans des premiers <i>Fallout</i>, on a tendance à imaginer une sorte de complot secret pour faire perdre à <i>Fallout</i> ses racines, alors que les développeurs de Bethesda affichent leurs intentions très clairement et vont jusqu'à indiquer sans ambages que <i>Fallout 4</i> est plutôt une suite de <i>Skyrim</i> que de <i>Fallout 3</i>.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Est-ce que ce livre "conclut" une ancienne passion pour <i>Fallout</i> ? Ou envisages-tu peut-être un autre bouquin sur la série ? Sur une autre licence ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">Je pense que le livre fait le tour de la question – je me vois mal écrire un deuxième tome tout de suite. Mais les mutations de <i>Fallout</i> ne sont pas terminées, pas plus que son influence sur le jeu de rôle. D'ici quelques années, entre le travail des moddeurs et les nouveaux épisodes qui seront sortis, il y aura sans doute de la matière pour quelques chapitres supplémentaires.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Quand tu évoques les rumeurs du désamour de Bethesda pour <i>Fallout : New Vegas,</i> tu te bases sur quoi ? Y a-t-il déjà eu un témoignage de quelqu'un de Beth ou d'ailleurs pour confirmer ou sous-entendre ceci ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">Non, il n'y a jamais eu de confirmation officielle de ce qui ne reste qu'une rumeur. Je pense que c'est une idée qui part du bonus refusé à Obsidian à cause de la note sur Metacritic, qui n'atteignait pas le seuil requis. Mais si on part de ce fait et qu'on lui rajoute l'absence de nouveau projet <i>Fallout</i> proposé à Obsidian par Bethesda, on aboutit effectivement à des relations qui doivent être complexes entre les deux studios. La logique voudrait que le succès critique de <i>Fallout</i> : New Vegas ait lancé une série de jeux <i>Fallout</i> par Obsidian au lieu de les tenir éloignés de la saga depuis maintenant six ans.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Dans ce cas, pourquoi Bethesda aurait confié <i>F:NV</i> à Obsidian, alors qu'ils connaissaient leur passif en matière de RPG et de <i>Fallout</i> ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">Après <i>Fallout 3</i>, Bethesda Game Studios était mobilisé sur <i>TES V : Skyrim</i>, qui allait sortir en 2011. Sans l'aide d'un studio extérieur, la sortie d'un nouveau <i>Fallout</i> aurait été repoussée à au moins 2013, ce qui aurait été dommageable pour tout un tas de raisons (en particulier financières). Pour créer ce <i>Fallout</i> entre 2008 et 2010, j'imagine que les candidats expérimentés dans la création de RPG en 3D n'étaient pas légions et qu'Obsidian s'est rapidement imposé comme le choix le plus sûr.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Selon toi, vers quoi se dirige la licence <i>Fallout</i> ? Encore plus d'ouverture au grand public ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">Sans doute, mais cette ouverture se fera à la marge. Bethesda a désormais une recette qui fonctionne, celle des mondes ouverts en 3D, une recette qui a été affinée au long des <i>Elder Scrolls</i> et des <i>Fallout</i>, et qui se vend bien auprès du grand public. Changer en profondeur cette recette serait prendre un risque qu'aujourd'hui une entreprise de jeu vidéo avec des centaines de salariés ne peut tout simplement pas se permettre.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Est-ce que, selon toi, la possibilité d'un retour aux sources est encore envisageable ou totalement exclue ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">C'est complètement inenvisageable tant que la licence est entre les mains de Bethesda. Même sans parler de la pertinence stratégique d'un retour à un CRPG isométrique, on pourrait tout simplement s'arrêter au fait que Bethesda a un savoir-faire sur les jeux en 3D à monde ouvert et que ce savoir-faire ne s'étend pas aux CRPG isométriques, qui sont radicalement différents. Mais je ne pense pas qu'il faille faire le deuil des <i>Fallout</i> dits "à l'ancienne" pour autant. Les moddeurs peuvent se charger de les faire vivre, comme nous l'a montré <i>Fallout 1.5 : Resurrection</i>, et d'autres studios peuvent s'en inspirer pour nous proposer des expériences assez proches – je pense par exemple aux jeux de Stygian Software (ndlr : UnderRail) ou d'Iron Tower Studio (ndlr : The Age of Decadence , Dungeon Rats).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff8c00;"><b><span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">- Dirais-tu que <i>Fallout</i> a marqué l'histoire du jeu vidéo tel que d'autres jeux (<i>GTA</i>, ou <i>Half-Life</i> pour le FPS, etc.) ? Quelle empreinte laisse <i>Fallout</i> dans le jeu vidéo aujourd'hui ?</span></b></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:11pt;line-height:120%;font-family:'PT Sans', sans-serif;">L'influence de <i>Fallout</i> sur les jeux de rôle est massive, mais je ne pense pas que la saga – et en particulier ses premiers épisodes – ait réussi à sortir du jeu de rôle pour être connue même du grand public, ce qu'a réussi <i>Half-Life</i> (qui est lui-même loin du phénomène culturel d'un <i>GTA</i>) en parlant même aux joueurs qui ne sont pas des connaisseurs de FPS. Quand on rentre dans le jeu de rôle, en revanche, parler de <i>Fallout</i> devient quasiment une nécessité. Je ne pense pas qu'il soit possible, aujourd'hui, de créer un jeu de rôle sans penser à <i>Fallout</i> à un point du développement.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------------</em></span><img alt=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c7abae2e_64156_1copie.png" title=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" loading="lazy"><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------</em></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Ce qu'en pensent les fans : </span></strong>
</p>

<p>
	" <span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classe ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça [...]<br>
	Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. [...]</span>"
</p>

<p>
	Si vous avez lu le livre et que vous voulez en discuter, c'est <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/21444-fallout-les-mutations-dune-saga/" rel="">par ici </a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------------</em></span><img alt=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c7abae2e_64156_1copie.png" title=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" loading="lazy"><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------</em></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:16px;"><span style="background-color:#000000;">Le livre est disponible sur la boutique en ligne de Canard PC à 24,90€ (cliquez sur l'image). Nous n'avons pas été payé pour faire cette pub. </span><img alt=":)" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c6080be2_62940_1copie.png" title=":)" loading="lazy"><span style="background-color:#000000;"> </span></span></strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://boutique.pressenonstop.com/goodies/fallout-les-mutations-d-une-saga-15" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="livreFallout.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23415" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/livreFallout.jpg.8b9f342bcf33e13284d24f81c9566443.jpg" style="width: 325px; height: auto;" width="325" loading="lazy" height="477.75"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	~Hekan, merci à Izual !
</p>

<p>
	Correction : Bergil, Dr Gast
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">100</guid><pubDate>Wed, 11 Jan 2017 01:09:40 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 1.5 : Resurrection</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-15-resurrection-r95/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_07/vignette.jpg.45a7174d192eac668674adf900b37aa6.jpg" /></p>
<div data-controller="core.front.core.articlePages">
	<div data-role="contentPage">
		<p style="text-align: center;">
			<img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22982" data-unique="unb8hwkim" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2016_07/1.jpg.f4729ace2df0df2707c5b3ca4fe69871.jpg" loading="lazy" height="358.4">
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
			<div class="ipsQuote_citation">
				Citation
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
				<p>
					<strong>Mise à Jour du 17.11.2016 :</strong><br>
					 
				</p>

				<p>
					La version 1.5 du mod est sortie.
				</p>

				<p>
					Un patch pour aller de la version 1.4 vers la 1.5 existe... mais <strong>surtout</strong> ; une <a href="http://resurrection.cz/en/download/" rel="external nofollow" target="_blank">nouvelle version de l'installateur</a> ; directement en v.1.5.
				</p>

				<p>
					Il est d'ailleurs<strong> hautement recommandé</strong> de désinstaller le tout et de réinstaller proprement.
				</p>

				<p>
					Au vu des nombreux changements, les sauvegardes issues des versions 1.4 et antérieures ne sont pas compatibles avec la version 1.5.
				</p>

				<p>
					Contrairement aux versions précédentes, il est désormais possible d'installer le mod sur une <strong>version française</strong> de Fallout 2.
				</p>

				<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;">
					<br>
					 
				</p>
			</div>
		</blockquote>

		<div data-role="contentPage">
			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>
		</div>

		<div data-role="contentPage">
			<hr data-role="contentPageBreak">
		</div>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Chers habitants de l'Abri,</strong>
		</p>

		<p>
			C'est une excellente nouvelle pour les plus anglophiles d'entre vous, et la Falloutosphère : le 15 juillet dernier, Fallout 1.5 est sorti en version anglaise !<br>
			Mais Fallout 1.5 - plus précisément Fallout 1.5 : Resurrection - qu'est-ce que c'est ?
		</p>

		<p>
			C'est une équipe de modeurs tchèques et fans de Fallout, la <a href="http://resurrection.cz/en" rel="external nofollow">Resurrection Team</a>, qui a modé Fallout 2 afin d'en faire un tout nouveau jeu, Fallout 1.5 : Resurrection.<br>
			Il s'agit d'un nouveau Fallout "old-school". L'histoire se déroule entre le 1er et le 2ème Fallout, et prend place au Nouveau Mexique. <strong>Tous les endroits visités seront donc nouveaux, et le héros aussi.</strong> Les créateurs du mod disent avoir tenu à concilier ce qui fait l'esprit des 2 premiers Fallout : le côté glauque et sans espoir du premier, et les blagues, easter eggs et autres légèretés du second.
		</p>

		<p>
			<a href="http://resurrection.cz/en/" rel="external nofollow">Le site officiel</a>
		</p>

		<p>
			<strong>Selon ses créateurs :</strong> Fallout 1.5 Resurrection est aussi grand que Fallout 1 et comporte davantage de quêtes. Il y a moins de compagnons que dans le 2, mais ceux-ci sont davantage développés.<br>
			<br>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="22983" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_07/2.jpg.121f55ad8174cd391a17de33bfafbb9b.jpg" rel=""><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22983" data-unique="jgwsogslq" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2016_07/2.thumb.jpg.b9edd5993b0dde20682940671279bc66.jpg" loading="lazy" height="396.8"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>Pourquoi le nom de Resurrection ?</strong></span>
		</p>

		<p>
			<strong>Resurrection Team -&gt; </strong>Ce nom a été choisi pour 2 raisons. Premièrement, il colle bien avec le personnage principal, qui au début de l'histoire revient quasiment d'entre les morts. Deuxièmement, nous pensons que notre jeu représente la résurrection des bons vieux Fallout.<br>
			Nous ne voulions pas changer les mécaniques de jeu. Notre but était de ramener la licence Fallout à sa forme originelle. Chaque personne ayant joué à Fallout 1 se souvient de ce sentiment... Vous faisiez votre chemin en découvrant plein de localités remplies de choses fascinantes. Même après plusieurs parties, vous continuiez à découvrir des choses. Le joueur pouvait vraiment entrer dans un tel jeu, et c'est ce que nous nous sommes efforcés de recréer.<br>
			Le Monde est toujours aussi chaotique, parsemé de communautés indépendantes connectées uniquement par quelques relations commerciales. Le désert est un endroit hostile, où la loi est du côté de celui qui porte le plus gros flingue.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong>TRAILER</strong>
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false" style="margin:auto">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_7663_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/OL716Z1J7cw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
			</div>
		</div>

		<div data-role="contentPage">
			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: justify;">
				 
			</p>
		</div>

		<div data-role="contentPage">
			<hr data-role="contentPageBreak">
			<br>
			<strong><span style="font-size:16px;">Prologue des créateurs (n'apparaît pas en jeu) :</span></strong><br>
			 
		</div>

		<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
			<div class="ipsQuote_citation">
				Citation
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
				<p>
					<em>L'obscurité. L'obscurité ne change jamais. Plongé à l'intérieur, nos sens les plus importants deviennent inutiles. Les autres sens deviennent plus sensibles et l'imagination se développe. Ces bruits tout autour de vous, qui passeraient inaperçus en temps normal, deviennent effrayants. A tout moment, une attaque soudaine pourrait surgir de l'inconnu...</em><br>
					<br>
					Vous vous réveillez, ouvrez doucement vos yeux encore collés, et ne voyez que l'obscurité. Vous essayez de bouger vos membres, de vous asseoir, mais chaque mouvement vous fait atrocement souffrir. Vous préférez rester couché un moment. Peu à peu, vous prenez conscience de votre environnement. De l'air humide et froid caresse votre visage, et vous entendez les échos grinçants des couinements de rats.<br>
					Vous êtes allongé sur un sol froid et sale, ne sachant pas où vous êtes, ne sachant pas même qui vous êtes. Vous essayez bien de retrouver la mémoire, mais en vain. C'est comme s'il y avait une barrière mentale dans votre tête, et plus vous essayez de voir loin dans votre passé, plus elle devient épaisse. Pourquoi ne pouvez-vous pas vous souvenir de quoi que ce soit ?
				</p>

				<p>
					Vous essayez à nouveau de vous asseoir, cette fois avec succès. Avec votre main droite, vous trouvez un petit boîtier en métal, et instinctivement, vous appuyez dessus. La lumière vacillante de ce briquet éclaire votre environnement immédiat. Vous vous rendez finalement compte que vous vous trouvez dans une grotte. Cela explique les échos. Votre vision se concentre sur un passage étroit d'où jaillit une faible lueur. À en juger par les traces de sang et les vêtements déchirés, quelqu'un - ou quelque chose - a dû vous traîner ici.<br>
					Des os de divers animaux, peut-être même humains, éparpillés au sol, vous suggèrent que c'est le fait d'un gros animal. Cette prise de conscience n'aide pas à vous rendre plus calme... Vous faites rapidement l'inventaire de ce que vous avez sur vous. Un pistolet, des munitions, un couteau, un Pip-Boy et un Stimpak... Oui ! C'est ça dont vous avez besoin !
				</p>

				<p>
					Machinalement, vous prenez le stimpak et injectez la totalité de son contenu dans votre circulation sanguine. L'instant d'après, vous vous demandez comment vous pouvez vous rappeler du nom et de la fonction de ces objets, mais pas de votre identité. Que vous est-il arrivé ?
				</p>

				<p>
					Il n'aura pas fallu longtemps pour que vous vous sentiez en bien meilleure forme. Vous pouvez finalement bouger sans ressentir de douleur. Vous regardez le timide reflet sur le côté du briquet et, hébété, vous observez votre visage. Vous avez l'impression de voir celui d'un étranger. Est-ce vraiment vous ? Une grande tâche noire sur votre front vous trouble. Vous la touchez légèrement et une douleur soudaine circule à travers votre tête, comme si quelqu'un vous avait fracassé le crâne pile à cet endroit. Serait-ce la raison pour laquelle vous ne vous rappelez de rien ?<br>
					Vous réalisez que vous pourriez retrouver des informations dans votre Pip-Boy. Vous pressez le bouton d'alimentation mais rien ne se passe. Vous le retournez pour enlever la couverture protectrice. Malgré la faible luminosité, vous tentez de comprendre ce qui pourrait poser problème. Ah ! Le module de mémoire est corrompu. Vous pourriez activer la sauvegarde, mais cette dernière est vide. Vous ne trouverez pas de réponses dans votre Pip-Boy.
				</p>

				<p>
					Dépité, vous rangez vos affaires et vous vous préparez à partir. Tout à coup, vous apercevez un petit objet brillant, au sol, juste à l'endroit où vous aviez repris conscience. Vous ramassez l'objet soigneusement pour le regarder de plus près. C'est un talisman attaché à une ficelle, destiné à se porter autour du cou. Vous sentez qu'il a une grande signification... mais laquelle ?<br>
					Vous faites glisser votre doigt sur la surface lisse du talisman, essayant de vous souvenir de quoi que ce soit...<br>
					Oui ! Votre nom ! Vous connaissez à présent votre nom ! Au moins, vous vous souvenez d'une chose à propos de votre passé. Vous mettez le talisman autour du cou et commencez à suivre l'étroit passage pour finalement sortir de la grotte. Maintenant, vous voulez en connaître plus sur votre passé.  Et quelque chose vous dit que ça ne sera pas facile...<br>
					 
				</p>

				<p style="text-align: center;">
					<img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22984" data-unique="a3xt6lv2e" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2016_07/3.jpg.574f6421955f734808e6f1572ed022b3.jpg" loading="lazy" height="480">
				</p>

				<p style="text-align: center;">
					 
				</p>
			</div>
		</blockquote>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<div data-role="contentPage">
			<p style="text-align: center;">
				 
			</p>
		</div>

		<div data-role="contentPage">
			<hr data-role="contentPageBreak">
		</div>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style="font-size:16px;"><strong>Chiffres et contenu :</strong></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Toutes les villes et les lieux sont nouveaux !<img alt="loner.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="22981" data-unique="hunq7pni1" style="width: 290px; height: 178px; float: left;" width="290" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2016_07/loner.jpg.fde5ba6d0dda0d8cdca5dea207084fe1.jpg" loading="lazy" height="176.9"><br>
			- De nouveaux talents (perks).<br>
			- Le jeu contient le patch pour la haute résolution et le moteur amélioré (tout comme le Restoration Project).<br>
			- Le jeu contient 2,471,214 caractères (19 holodisques inclus), en plus de certaines choses se trouvant déjà dans le jeu original (description des objets originaux).<br>
			- 726 scripts de dialogue.<br>
			- 10 ans de travail pour mener à bien le projet en tchèque (terminé le 03 octobre 2013).<br>
			- Presque 3 ans de travail pour la traduction anglaise (terminé le 15 juillet 2016)<br>
			- 80 nouvelles cartes.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="22985" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_07/4.jpg.111a54191ab95fd911297260cbe45e99.jpg" rel=""><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22985" data-unique="jee2bat8h" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2016_07/4.thumb.jpg.00a0c8bb040972e611aef7ff7ca52bb0.jpg" loading="lazy" height="396.8"></a>
		</p>

		<div data-role="contentPage">
			<p style="text-align: center;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: center;">
				 
			</p>
		</div>

		<div data-role="contentPage">
			<hr data-role="contentPageBreak">
		</div>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>L'installation :</strong></span>
		</p>

		<p>
			<br>
			<strong>Notes importantes :</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>-</strong> Vous POUVEZ installer <strong>Fallout 1.5</strong> même si vous avez le <strong>Restoration Project</strong> déjà installé, car ce dernier ne modifie aucun fichier de base de Fallout 2. Les 2 resteront opérationnels.
		</p>

		<p>
			- Vous DEVEZ avoir le jeu <strong>Fallout 2</strong> installé complètement sur votre ordinateur (installation "complète", ou "humongous"). Attention, le cas échéant : ne pas installer Fallout 2 dans "Programmes" ou "Program Files", ou dans un autre endroit protégé de votre ordinateur. (Exemple d'installation correcte : C:\ Games \ Fallout 2).
		</p>

		<p>
			- Le mod Resurrection contient déjà le dernier patch officiel (1.02) et le patch HD. Pas besoin de vous en soucier.<br>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Procédure :</strong>
		</p>

		<p>
			- Une fois que vous avez une installation propre de Fallout 2 (que ce soit avec ou sans le Restoration Project), et si ce n'est pas déjà fait, <strong>vous devez lancer Fallout 2 au moins une fois.</strong>
		</p>

		<p>
			- Téléchargez la version "installer" du mod, <a href="http://resurrection.cz/en/download/" rel="external nofollow">ICI</a>.
		</p>

		<p>
			- Lancez l'application, veillez à bien choisir le chemin du dossier de Fallout 2 pour l'installation.
		</p>

		<p>
			- La 1ère fois que vous lancez Fallout 1.5 : Resurrection, il est recommandé d'aller dans les options pour régler vos paramètres (résolution, vitesse du texte et de la souris, et bien d'autres).
		</p>

		<p>
			- L'installation a automatiquement placé un raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" dans le menu démarrer. Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" présent dans la dossier de Fallout 2. Ou encore grâce à "fores.exe", dans le dossier Fallout 2 \ Resurrection.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22986" data-unique="3426amj0v" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2016_07/5.jpg.1dbc5751ebfcb562a8f18b482926dcbf.jpg" loading="lazy" height="480">
		</p>

		<div data-role="contentPage">
			<p style="text-align: center;">
				 
			</p>

			<p style="text-align: center;">
				 
			</p>
		</div>

		<div data-role="contentPage">
			<hr data-role="contentPageBreak">
		</div>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>Et maintenant ?</strong></span>
		</p>

		<p>
			SI vous êtes anglo-compatible, vous pouvez vous lancer sans attendre. Les premières remontées que nous avons reçues sont clairement enthousiastes.
		</p>

		<p>
			<strong>Pour discuter de Fallout 1.5, partager vos premières impressions ou autre, ça se passe dans <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/21163-fallout-15-resurrection-parlons-en/" rel="">le sujet dédié</a> sur le forum.</strong><br>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>Mais est-ce qu'une traduction française est prévue ?</strong></span>
		</p>

		<p>
			Ce travail a pris 3 ans aux traducteurs anglais.<br>
			Rien n'est encore prévu officiellement quant à une traduction française. Il faudrait une assez grande équipe, composée de personnes suffisamment endurantes pour tenir sur la durée.<br>
			Notre équipe de traduction est trop petite actuellement pour mener ce projet à son terme. Mais nous y pensons. Donc, si vous avez un bon niveau d'anglais comme de français, et que cela vous intéresse, contactez-nous via <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/13712-fallout-resurrection-en-anglais/#comment-92474" rel="">ce sujet</a>, ou contactez-moi (<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/5297-dr-gast/?do=hovercard" data-mentionid="5297" href="https://fallout-generation.com/profile/5297-dr-gast/" id="ips_uid_2789_6" rel="">@Dr Gast</a>) directement.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22987" data-unique="rwwuhle5i" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2016_07/6.jpg.b7d6ae1fc398bc2a3a44a33bec9aa614.jpg" loading="lazy" height="480">
		</p>

		<p>
			<br>
			<br>
			 
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">95</guid><pubDate>Wed, 27 Jul 2016 16:08:21 +0000</pubDate></item><item><title>Mise &#xE0; jour des traductions du FIXT pour Fallout 1 et du Restoration Project pour Fallout 2</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/mise-%C3%A0-jour-des-traductions-du-fixt-pour-fallout-1-et-du-restoration-project-pour-fallout-2-r48/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/FO01_Overseer_Cinematic.png.3718cc4595c09bc217c17700b87278e0.png" /></p>
<div style="text-align:center;">
	<img alt="a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24421" data-unique="yt5z6o2bm" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_03/a.png.5eb05e56c4efc3f66f4a47e9a188420f.png" style="" width="480" loading="lazy" height="480">         <img alt="b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24422" data-unique="3uuq6udx6" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_03/b.png.c5306aa4cb203003c9729c344fad0d34.png" style="" width="480" loading="lazy" height="480">        
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	**Crachotements dans le haut parleur**
</div>

<div>
	Bonjour, Bonsoir, chers Citoyens de l'Abri !
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	D'abord, une info importante pour ceux qui ont commencé récemment (la semaine passée) une partie avec le FIXT : un fichier a été corrompu lors de la dernière mise à jour le 21 octobre. Cela causait un bug quand vous tentiez d'ouvrir le Pip-Boy. Ceci est maintenant résolu : il vous suffit de télécharger <a href="https://fallout-generation.com/files/file/97-fallout-fixt-le-patch-ultime/" rel="">la dernière version</a> pour résoudre ce problème.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Mais entrons dans le vif du sujet ! Vous êtes les rares citoyens à parler français et encore survivants sur cette planète alors cette info vous intéresse certainement.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Vous avez été nombreux à suivre le week-end marathon de Fallout il y a quelques temps de cela.                                          
</div>

<div>
	Comme certains d'entre vous ont certainement eu envie de jouer ou de rejouer à Fallout 1 ou 2, Dr Gast (votre serviteur) s'est remis au travail pour vous préparer des versions "ultimes" des traductions FR de leurs patches de restauration respectifs.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	- <strong>Fallout "Fixt" 0.81 pour Fallout 1</strong>
</div>

<div>
	- <strong>Fallout "Restoration Project" 2.3.3 pour Fallout 2</strong>
</div>

<div>
	<br>
	Et bonne nouvelle !
</div>

<div>
	Pour les deux jeux, même si vous avez déjà commencé une partie sur ces dernières versions, vous pouvez facilement mettre les textes à jour sans risque de corrompre vos sauvegardes.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	<strong>Voici la liste des corrections apportées depuis le marathon :</strong>
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Liste des changements sur Fallout 1 : <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/19896-suivi-de-la-traduction-du-fixt-pour-fallout-1/" rel="">ICI</a>
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Liste des changements sur Fallout 2 : <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/19895-suivi-de-la-traduction-du-restoration-project-pour-fallout-2/" rel="">ICI</a>
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	<strong>Voici la marche à suivre pour mettre les textes et dialogues à jour :</strong>
</div>

<div>
	- Pour Fallout 1<br>
	Téléchargez <a href="https://fallout-generation.com/files/file/97-fallout-fixt-le-patch-ultime/" rel="">traduction du FIXT</a> (en haut à droite), copiez et collez le contenu de l'archive dans le répertoire <strong>Fallout\Fallout Fixt. </strong>Remplacez les fichiers quand demandé.
</div>

<div>
	- Pour Fallout 2
</div>

<div>
	Téléchargez la <a href="https://fallout-generation.com/files/file/105-patch-non-officiel-pour-fallout-2-pnof2/" rel="">traduction du Restoration Project </a>(en haut à droite), copiez-collez le contenu de l'archive dans le répertoire <strong>\Fallout2.</strong> Remplacez les fichiers quand demandé.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Une autre bonne nouvelle !
</div>

<div>
	Nous vous proposons désormais un tutoriel d'installation complet pour installer Fallout 2 et son patch de restauration (ou sans !), comme nous l'avions fait pour Fallout 1.
</div>

<div>
	- <a href="https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-windows-r5/" rel="">Tuto d'installation de Fallout 1</a><br>
	- <a href="https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-2-installation-windows-r8/" rel="">Nouveau tuto d'installation de Fallout 2</a>
</div>

<div>
	<br>
	Enfin, si vous voulez connaître l'ensemble des contenus de ces patchs (restauration de contenu abandonné, corrections de bugs, etc), c'est sur notre wiki :
</div>

<div>
	- <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT" rel="external nofollow">Description du FIXT</a> pour Fallout 1
</div>

<div>
	- <a href="http://www.fallout-wiki.com/Patch_non_officiel_de_Fallout_2" rel="external nofollow">Description du Restoration Project</a> pour Fallout 2
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Tout est à disposition pour vous permettre de jouer ou rejouer à ces jeux dans les meilleures conditions !
</div>

<div>
	Il s'offrent à vous dès maintenant, alors profitez-en bien.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	C'était Dr Gast, bon jeu à tous -terminé **Crachotements dans le haut parleur**
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	 
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">48</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 16:26:41 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout Grandeur Nature &#xE0; Tours le 8 et 9 Aout 2015</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-grandeur-nature-%C3%A0-tours-le-8-et-9-aout-2015-r28/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_08/10911355_739185022856304_4392110417034111712_o.jpg.0582980d816f457d193c39ece72f27a5.jpg" /></p>
<div data-controller="core.front.core.articlePages" style="line-height: 22.3999996185303px;">
	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_08/10911355_739185022856304_4392110417034111712_o.jpg.fea9c017c95f8316b7d7010f68c57b66.jpg" style="line-height: 20.7999992370605px;" data-fileid="1798" rel=""><img alt="10911355_739185022856304_439211041703411" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1798" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_08/10911355_739185022856304_4392110417034111712_o.thumb.jpg.c9e72f44ba710f31548471f001cf95bf.jpg" style="height: 312px; border: 0px solid black; width: 500px;" width="640" loading="lazy" height="396.8"></a>
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		<strong>Salut à tous !</strong>
	</p>

	<p>
		Lorsque <strong>Drenark </strong>en février dernier nous avait annoncé un<strong> GN Fallout </strong>qui se passait en France on a été largement enthousiastes mais on n’avait pas vraiment suivi l'affaire. Et pourtant, un jeu de rôle Grandeur Nature dans l'univers de Fallout va bel et bien se dérouler le <strong>8 et 9 aout prochain </strong>et va rassembler <strong>pas moins de 135 joueurs et 56 PNJ </strong>qui vont passer le Week-End dans une grotte à <a href="https://maps.google.com/maps?ll=47.331293,0.396928&amp;z=13&amp;t=m&amp;hl=fr&amp;gl=US&amp;mapclient=embed&amp;q=46%20Rue%20Rabelais%2037130%20Langeais%20France" rel="external nofollow" target="_blank">Langeais près de Tours</a> (37 - Indre et Loire).
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		 <span style="line-height: 1.6;">Mais avant de vous présenter en détail leur projet, <strong>c'est quoi un "GN"</strong> ?</span>
	</p>

	<p>
		D'après le site <a href="http://www.fedegn.org/" rel="external nofollow">fedegn.org</a>, un "GN" est une "<em><strong>Rencontre entre des personnes, qui à travers le jeu de personnages, interagissent physiquement, dans un monde fictif.</strong></em>"
	</p>

	<p>
		Si cette définition est hyper large c'est parce qu'il existe des tas de types de GN différents. Précédemment, le site affichait une autre définition que l'on peut retrouver sur leur guide du débutant.
	</p>

	<p>
		Le Jeu de Rôles Grandeur Nature (souvent abrégé GN) est plus qu’une simple évolution du jeu de rôles sur table, c’est aussi un héritier des Murder Parties nées au début du XXe<br>
		siècle, du théâtre d’improvisation et des psychodrames, voire des jeux de piste. Au-delà d'un jeu, c’est une activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des scènes dignes des plus forts moments du cinéma. À ceci près qu'ils en sont tous les acteurs, improvisant dans le cadre d’un scénario interactif qu’ils découvrent en direct et qui est mis en scène par l’association organisatrice du jeu.
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		Pour en savoir plus vous pouvez lire<a href="http://www.fedegn.org/le-gn/debuter-en-gn" rel="external nofollow"> le guide du joueur débutant</a> et vous renseigner plus généralement sur ce que sont les murder party sur<a href="http://www.murder-party.org/" rel="external nofollow"> cet excellent site</a>.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<u><strong>Donc un GN dans l'univers de Fallout ? Mais c'est génial ! Je veux en savoir plus.</strong></u>
	</p>

	<p>
		Premièrement, c'est quoi <strong>Vault 92 </strong>?
	</p>

	<p>
		Vault 92 est un GN de type <strong>Survival</strong> organisé par l'association "La Mesnie des Délices"
	</p>

	<p>
		Ce jeu Grandeur Nature, vous propose d'incarner des personnages dans un univers inspiré de FALLOUT, des personnes plus ou moins entraînées, combattant d'affreuses créations génétiques, des monstres, des êtres sans foi ni loi ou des horreurs sans nom sorties des profondeurs de la nuit.
	</p>

	<p>
		Vous pourrez donc jouer des membres de la confrérie de l’acier ayant déjà combattu dans le Wasteland, mais aussi et c'est l'un des intérêts de ce GN, des personnages “lambdas”, des agents de la NCR, des membres d’un Abri, des habitants de la ville où se déroule l'action, des agents infiltrés chinois, des scientifiques, un marchand, un raider, etc. Le choix est vaste et les histoires à vivre seront d'autant plus variées.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		<strong> <span style="line-height: 20.7999992370605px;">Voici le pitch plus complet du jeu :</span></strong>
	</p>

	<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation" data-ipsquote="">
		<div class="ipsQuote_citation">
			Citation
		</div>

		<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
			<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
				<strong>23 Octobre 2077: </strong>Le Jour du Feu : Les bombes sont lancées... on ne sait pas qui a frappé le premier et on ne sait pas non plus si les bombes venaient de Chine ou de l'Amérique. Les sirènes retentissent mais très peu de gens pénètrent dans les Abris, croyant a une fausse alerte. Les Abris sont scellés.
			</p>

			<p>
				2145, Nous sommes dans le désert des Mojaves, une grande étendue désertique d'environ 40 000 km², située dans l'ouest de ce qui reste des États-Unis, au sud de l’ancienne Californie. Les températures moyennes sont supérieures à 50 °C dix mois sur douze. C’est pourquoi les survivants ont choisi de vivre sous terre dans des grottes, des troglodytes, des anciennes mines, ses réseaux courent sous les montagnes sur des dizaines de kilomètres… Une communauté de survivants s’installe alors dans un réseau de troglodytes, dans une région montagneuse qui était un parc national avant le jour du feu, le parc de Joshua Tree... ils créés un lieu d’échange, un tripot, un bar, un abri, et le tour est joué. Bienvenu à hobby lobby.
			</p>

			<p>
				Mais... La pire saison sèche depuis de nombreuses années cause une période de soif et de famine dans le Mojave, détruisant les maigres récoltes et les brahmines de plusieurs communautés. Celle-ci est accompagnée de violentes tempêtes de sable pouvant durer des jours. Dans ce contexte, Hobby lobby est devenu un carrefour du commerce important et plusieurs groupes veulent leurs part, sous prétexte d’apporter des choses a la communauté…
			</p>

			<p>
				« Au milieu d’une tempête de sable, des envoyés de trois factions ennemies Légion, NRC, et khan, débarquent dans la petite ville de hobby lobby pour tenter de chacun tirer la couverture à soi, et décider les locaux a « rejoindre » leur camp. Coincés pour un certain temps sur place, ces envoyés vont rapidement se rendre compte que les habitants du coin n’ont aucune intention de rejoindre l’un des camps sans contrepartie. Les autres factions présentent vont-elles aider ou compliquer l'affaire...
			</p>

			<p>
				Hobby lobby saura-t-elle conserver son indépendance? … Qui saura faire des propositions concrètes à la communauté, qui saura faire les bonnes alliances… Les différentes factions revendiquant la ville sauront elles s’entendre ou allons-nous vers de nouvelles confrontations… Des dangers bien plus grands rôdent autour de la ville qui saura la protéger et pour combien de temps… Chaque faction devra faire ses preuves, montrer sa force, mais aussi savoir se positionner sur l’échiquier de la politique locale pour espérer attirer La communauté dans ces filets… QUELLE FACTION INCARNEREZ-VOUS ?
			</p>
		</div>
	</blockquote>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		 
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		Les participants sont ainsi répartis entre les différentes factions, des plus connues comme la RNC ou la Conférie de l'Acier, à des factions moins connues, mais qui ont toutes un rôle à jouer, et un background qui leur est propre ! Vous pouvez trouver ci-dessous quelques exemples de factions représentées dans Vault 92 :
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_08/factions.png.193c510d208a4d7cddfc410992afd8fe.png" style="line-height: 20.7999992370605px;" data-fileid="1801" rel=""><img alt="factions.thumb.png.5b80a1dfd395c00edbd41" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1801" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_08/factions.thumb.png.5b80a1dfd395c00edbd41bf30ea7e0e3.png" width="541" loading="lazy" height="124.43"></a>
	</p>

	<p>
		Respectivement ici, vous pouvez voir la bannière de la <strong>Confrérie de l'Acier</strong>, la <strong>Guilde des mineurs</strong> (rassemblements de Mutants et de Supers-Mutants), <strong>Vopus </strong>(groupe semi-religieux appartenant aux Disciples de l'Apocalypse) et la célèbre<strong> Légion de César</strong>. Allez jeter un œil aux différentes factions et leur description liée <a href="http://lamesniedesdelices.wix.com/vault92#!factions/c1flq" rel="external nofollow">sur la partie du site qui leur est consacrée</a>, c'est particulièrement intéressant !
	</p>

	<p>
		A savoir que les races jouables sont limitées à 3 : 
	</p>

	<ul><li>
			Les humains
		</li>
		<li>
			Les mutants
		</li>
		<li>
			Les goules
		</li>
	</ul><p>
		Chacun ayant ici aussi des avantages et des inconvénients sur les autres races. Pour plus détail, vous pouvez vous balader <a href="http://lamesniedesdelices.wix.com/vault92#!races/c23o4" rel="external nofollow">par ici</a>.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		<strong>Malheureusement il n'est déjà plus possible de s'inscrire actuellement</strong>, mais nous avons dépêché un envoyé spécial pour assister à l’événement et nous faire un compte-rendu, des photos et des interviews des joueurs. Si vous voulez lui poser des questions avant ou après l’événement, vous êtes les bienvenus ! Vous pouvez également faire<a href="https://www.facebook.com/pages/Gn-Vault-92/470374079737401?fref=ts" rel="external nofollow"> un tour sur leur Facebook</a> : des informations intéressantes y circulent, et vous pourriez éventuellement profiter d'un désistement d'un joueur pour lui piquer sa place !
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		Nous vous tiendrons bien évidemment au courant dans une prochaine news qui devrait être très imagée, et qui fera un bilan de ce Week-End dédié aux amoureux de Fallout et des GN !
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		 
	</p>

	<p class="MsoNormal" style="line-height: 20.7999992370605px;">
		<span style="color:#FF8C00;"><strong>News By Hawk-Eye </strong></span>et à moindre mesure BenF <img alt=":)" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/smile.png.a744db8aa43119254b8d3ad1194ed037.png" title=":)" loading="lazy"></p>
</div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">28</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2015 12:59:05 +0000</pubDate></item><item><title>Une brahmine d'avril sur le forum officiel ?</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/une-brahmine-davril-sur-le-forum-officiel-r7/</link><description><![CDATA[
<p><img src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_04/1794_fallout-4-prev.png.2ed2d62690df62cf4388a35955737e7c.png.7db75e72e54b6bc8bf071dbddbe1e213.jpg.efa67989a3d073bb9480fadaf92857fa.jpg" /></p>
<p style="line-height: 20.7999992370605px;">ll semblerait que l'un des modérateurs des forums officiels de Bethesda se soit autorisé une légère pointe d'humour en répondant à un joueur qui posait certaines questions devenues courantes suite à l'attente du prochain opus de notre série favorite, de quoi nous mettre à cran, et soulever des questions quand à cette intervention ...</p><p style="line-height: 20.7999992370605px;">Voici l'image  de la discussion  :</p><p style="line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_04/image_sans_fenetre.jpg.4083fec2f241832cb879304591e56be1.jpg"><img data-fileid="749" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_04/image_sans_fenetre.thumb.jpg.7e21bcebc6c830e029c8e1ffcb316808.jpg" width="932" loading="lazy" height="475.32"></a></p><p style="line-height: 20.7999992370605px;">Ou le lien directe : <a rel="external nofollow" href="http://forums.bethsoft.com/topic/1515895-im-tired-of-waiting/">http://forums.bethsoft.com/topic/1515895-im-tired-of-waiting/</a></p><p style="line-height: 20.7999992370605px;">Ce fan aura donc tenté comme nous tous d'aller directement à la pêche aux informations, mais directement sur les forums officiels tant qu'à faire, avec un message, plutôt ... Direct.</p><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation " data-ipsquote="" style="line-height: 20.7999992370605px;"><p>Why so much mystery as we approach the E3, while you have been so slow to deny Thesurvivor ? I'm desperate to play next Fallout on my 360... </p></blockquote><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation " data-ipsquote="" style="line-height: 20.7999992370605px;"><p>Pourquoi autant de mystère à l'approche de l'E3, alors que vous avez tant tardé à démentir Thesurvivor ? ? Je désespère de jouer sur ma 360...</p></blockquote><p style="line-height: 20.7999992370605px;"><br>C'est alors qu'un modérateur du nom de "<strong>Mysterious Stranger</strong>" (Ou "Mystérieux étranger"certainement en référence à la compétence éponyme), lui répond non sans un brin d'humour :</p><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation " data-ipsquote="" style="line-height: 20.7999992370605px;"><p>We love tormenting players, but do you really think that would be still lucrative to take care of old generation consoles ? <br>Thesurvivor rather entertained us, that shows good to what extent the community is attentive around the series. <br>And We have a thread for all suggestions for future Fallout games: <a title="" rel="external nofollow" href="http://forums.bethsoft.com/topic/1515746-fallout-4-speculation-ideas-and-suggestions-249/">http: //forums.bethso...uggestions-249/</a></p></blockquote><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation " data-ipsquote="" style="line-height: 20.7999992370605px;"><p style="box-sizing: border-box; padding-right: 8px; color: rgb(89, 89, 89); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 20.7999992370605px;">Nous aimons tourmenter les joueurs, mais pensez-vous qu'il <strong>serait encore rentable de s'occuper des vieilles consoles</strong> ?</p><p style="box-sizing: border-box; padding-right: 8px; color: rgb(89, 89, 89); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 20.7999992370605px;"><strong>Thesurvivor nous a plutôt amusé</strong>, ça montre bien à quel point la communauté est attentive autour de la série.</p><p style="box-sizing: border-box; padding-right: 8px; margin-bottom: 12px; color: rgb(89, 89, 89); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 20.7999992370605px;">Cependant, il y a un sujet pour les suggestions à propos des futurs Fallout si vous le souhaitez :<span style="font-family: Georgia, Times, 'Times New Roman', serif; font-style: italic; line-height: 20.7999992370605px;"> </span><a title="" rel="external nofollow" style="font-family: Georgia, Times, 'Times New Roman', serif; font-style: italic; line-height: 20.7999992370605px;" href="http://forums.bethsoft.com/topic/1515746-fallout-4-speculation-ideas-and-suggestions-249/">http: //forums.bethso...uggestions-249/</a></p></blockquote><p style="line-height: 20.7999992370605px;"><br>Simple troll bénin, ou légère révélation plus ou moins volontaire sous couvert du premier avril, jour officiel de la blague ?</p><p style="line-height: 20.7999992370605px;"><br>Il nous en faudra pas moins pour comprendre qu'un gros événement est donc<strong> prévu à l'E3 en juin prochain </strong>(Qui je le rappelle, sera <strong>une première pour Bethesda</strong>), et que les joueurs PS3 et Xbox 360 ne doivent pas s'attendre à un miracle quand à un éventuel portage de leurs futurs jeux ...</p><p style="line-height: 20.7999992370605px;"><br>Le passage concernant Thesurvivor est aussi ambigü, Bethesda aurait-t-il souhaité mesurer la température et connaître de manière détournée les attentes des joueurs ?</p><p style="line-height: 20.7999992370605px;"><br>Quoi qu'il en soit, n'oublions pas que cette personne n'est "que modérateur", et qu'il s'agit donc certainement d'une légère pointe d'humour, à moins que Bethesda ait directement autorisé une intervention de ce type aujourd'hui afin de "coller un coup de pression" aux fans.</p><p style="line-height: 20.7999992370605px;">J'attend avec impatience l'avis de Clem (4Fallout) et son analyse sur le sujet qu'il doit probablement être entrain de réalisé en ce moment <img alt=":)" title=":)" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/smile.png.a744db8aa43119254b8d3ad1194ed037.png" loading="lazy"> </p><p style="line-height: 20.7999992370605px;"><strong>P.S : Il semble que l'échange ait été supprimé du forum officiel, celui-ci serait t'il gênant ?</strong></p><p style="line-height: 20.7999992370605px;"> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">7</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2015 17:40:33 +0000</pubDate></item><item><title>Bethesda sera bien pr&#xE9;sent &#xE0; L'E3 2015</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/bethesda-sera-bien-pr%C3%A9sent-%C3%A0-le3-2015-r3/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_11/E3.thumb.jpg.2306872ce86a6440d85291ccb3e190fa.jpg.bea7d39f732803c11fea0eafd0418ec8.jpg" /></p>
<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/E3.jpg.7642b6643c50b73d82f050b0faeb04ce.jpg" rel=""><img alt="E3.thumb.jpg.2306872ce86a6440d85291ccb3e" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="704" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/E3.thumb.jpg.2306872ce86a6440d85291ccb3e190fa.jpg" style="width: 320px; height: 184px; border: 0px solid black; margin: 1px;" width="670" loading="lazy" height="361.8"></a>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color: rgb(0, 0, 0);">C'est une nouvelle que nous attentions tous avec grande impatience, depuis déjà plusieurs années, </span><strong style="color: rgb(0, 0, 0);">Bethesda tiendra sa toute première conférence de son histoire à L'E3</strong><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> 2015 d'Hollywood le 14 juin.</span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Cette nouvelle ayant déjà été largement relayé par une très grosse partie de la presse, je vous renvoie vers deux liens de confiance, et qui ont très bien traité le sujet avec pertinence : </span>
</p>

<ul style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;"><li>
		<a data-ipb="nomediaparse" href="http://fr.bethblog.com/2015/02/10/conference-e3-bethesda-on-vous-garde-une-place/" rel="external nofollow" title="Permalink to Conférence E3 Bethesda ! On vous garde une place?"><span style="color:#000000;">Conférence E3 Bethesda ! On vous garde une place?</span></a><span style="color:#000000;"> (Blog Bethesda France)</span>
	</li>
	<li>
		<a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.4fallout.fr/fallout-4/bethesda-conference-presse-e3/" rel="external nofollow" title="Bethesda tiendra sa 1ère conférence de presse à l’E3"><span style="color:#000000;">BETHESDA TIENDRA SA 1ÈRE CONFÉRENCE DE PRESSE À L’E3</span></a><span style="color:#000000;"> (4Fallout, notre ami Clem !)</span>
	</li>
</ul><p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Néanmoins, je n'avais jusqu'à maintenant pas réagi à cette annonce (par manque de temps, et je m'en excuse (mais j'ai un motif, la </span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.fallout-generation.com/topic/16464-fogen-40-vos-avis/" rel=""><span style="color:#000000;">v4 de Fogen</span></a><span style="color:#000000;"> !)), mais ayant vu certaines rumeurs se propager à vitesse grand V, je pense que ma réaction tardive est justifiée.</span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Revenons en pour commencer au fait.</span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color: rgb(255, 140, 0);"><span style="font-size: 18px;"><strong>L'E3 c'est quoi ?</strong></span></span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">L'E3 c'est l'un des tout premiers salon du jeu vidéo à voir le jour en 1995 (Déjà 20 ans !), organisé par l'</span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Association" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;"><strong>E</strong>ntertainment <strong>S</strong>oftware Association</span></a><span style="color:#000000;"> (ESA), regroupant un grand nombre de studio, près de 50.000 visiteurs s'y bousculent chaque année avec plus de 200 exposants. </span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Contrairement à d'autres salons, L'E3 est réservé exclusivement aux professionnels du secteur et aux journalistes, ce qui en fait un salon extrêmement propice aux effets d'annonce, celui-ci étant relié sur le net et à la télévision pour des millions de téléspectateurs.</span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color: rgb(255, 140, 0);"><span style="font-size: 18px;"><strong>Et alors Bethesda dans tout ça ?</strong></span></span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Bethesda reste un studio atypique, sortant des sentiers battus, et préfère rompre les traditions du secteur pour annoncer leurs jeux, comme lors de l'annonce de Skyrim aux Spike Video Game Awards (VGA).</span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;"><strong>C'est donc la toute première sortie de Bethesda dans ce salon</strong>, ce qui pour les fans, soulève une question majeure : </span><span style="color:#FF0000;"><strong>Mais que va donc faire Bethesda à L'E3 2015 ?</strong></span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color: rgb(255, 140, 0);"><span style="font-size: 18px;"><strong>Les rumeurs du Net :</strong></span></span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Cet événement étant historique pour le studio, les théories les plus folles n'ont pas tardé à germer de l'esprit des internautes pour expliquer la présence de Bethesda à ce salon : </span>
</p>

<ul style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;"><li>
		<span style="color:#000000;">Dishonored 2</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Un portage de Skyrim sur Next-Gen</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Un nouveau TES (Nous en parlons </span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.fallout-generation.com/topic/17998-tes-6-avant-fallout-4/" rel=""><span style="color:#000000;">sur ce sujet</span></a><span style="color:#000000;">) </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Des trailers pour DOOM</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Un nouveau Fallout (Attention à certains sites qui colportent de fausses infos, comme l'annonce probable de Fallout: Shadow Of Boston,</span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.fallout-generation.com/topic/16671-fallout-shadow-of-boston-hoax/" rel=""><span style="color:#000000;"> que nous avions catapulté comme un hoax il y'a déjà plusieurs mois</span></a><span style="color:#000000;"> ... (Bon ok, je citerais pas Gamergen ... Oups))</span>
	</li>
</ul><p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color: rgb(255, 140, 0);"><span style="font-size: 18px;"><strong>Et finalement ?</strong></span></span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Que dire ? Rien, car nous en savons strictement rien, nous ne pouvons juste émettre des hypothèses et espérer, et comme le dit souvent l'équipe de Bethesda, <strong>tout se qui vient de source non officiel ne doit pas être pris en compte</strong>.</span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Néanmoins, </span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.fallout-wiki.com/wiki/Todd_Howard" rel="external nofollow" title="Lien externe"><span style="color:#000000;">Todd Howard</span></a><span style="color:#000000;"> avait annoncé à la suite de</span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.fallout-generation.com/topic/12859-fake-fallout-4-un-lancement-cod%C3%A9/?hl=thesurvivor" rel=""><span style="color:#000000;"> TheSurvivor2299</span></a><span style="color:#000000;"> qu'il souhaitait une annonce hors du commun pour le prochain Fallout, peut-être l'E3 nous réservera donc une surprise ! </span>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<span style="color:#000000;">Quoi qu'il en soit, rendez-vous sur le </span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.twitch.tv/bethesda" rel="external nofollow"><span style="color:#000000;">Twitch de Bethesda</span></a><span style="color:#000000;"> le 14 juin 2015 pour plus d'informations ! (Nous essayerons de retransmettre le flux en direct sur le forum pour un plus grand confort ! )</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3</guid><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 15:46:53 +0000</pubDate></item></channel></rss>
