<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout 76</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/page/2/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout 76</description><language>fr</language><item><title>Bethesda &#xE9;change votre sac en nylon pour le sac en toile</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/bethesda-%C3%A9change-votre-sac-en-nylon-pour-le-sac-en-toile-r141/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_12/Fallout_76.thumb.jpg.d8b420c8065e6e6c6ab5be9be6560ec4.jpg.05aa3fe8a223259f856d39e094762078.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25008" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/Fallout_76.jpg.f54e49da946fab886d8a0f073bc4b92f.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="Fallout_76.thumb.jpg.d8b420c8065e6e6c6ab5be9be6560ec4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25008" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_12/Fallout_76.thumb.jpg.d8b420c8065e6e6c6ab5be9be6560ec4.jpg" loading="lazy" height="435.2"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Il y a quelques jours, une <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24724-pol%C3%A9mique-autour-de-la-version-collector-power-armor-edition-bag-gate/" rel="">nouvelle polémique</a> pointait le bout de son nez sur les internets concernant Fallout 76. Il se trouve que les acquéreurs de la <strong>Power Armor Edition</strong> de Fallout 76 se sont retrouvés avec un sac en nylon pour y ranger leur casque T-51. Or, lors des annonces de cette version collector, Bethesda annonçait un sac en toile (<em>ce qui est clairement plus classe qu’un ersatz de sac poubelle dans lequel nous aimerions bien pouvoir y glisser les problèmes du titre pour espérer ne plus jamais en entendre parler</em>).
</p>

<p dir="ltr">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="Comparaison.jpg.c50e587300da87261a4fd79fddd1a042.jpg" data-fileid="24998" style="height: auto;" width="425" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_12/Comparaison.jpg.c50e587300da87261a4fd79fddd1a042.jpg" loading="lazy" height="293.25">
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<em><span style="font-size:11px;">Image promotionnelle VS réalité</span></em>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Il est également important de préciser que la description de la Power Armor Edition a également été changée entre-temps sur le site officiel pour justifier le sac en nylon. Heureusement pour nous, internet n’oublie jamais.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="Avant.jpg.f13104e5bb227ce5687068f8e7f7f66d.jpg" data-fileid="25000" style="height: auto;" width="425" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_12/Avant.jpg.f13104e5bb227ce5687068f8e7f7f66d.jpg" loading="lazy" height="136">
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<span style="font-size:11px;"><em>Avant le changement</em></span>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="Apres.png.9c770a915cb6bbd10d5778cf3fb83bd6.png" data-fileid="25001" style="height: auto;" width="594" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_12/Apres.png.9c770a915cb6bbd10d5778cf3fb83bd6.png" loading="lazy" height="95.04">
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<em><span style="font-size:11px;">Changement effectué</span></em>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Dans un premier temps, Bethesda a proposé aux acheteurs (qui en feraient la demande !) une compensation de <u>500 Atomes</u> (<em>monnaie utilisée dans la boutique en jeu à des fins cosmétiques</em>). La communauté se sentant <em>un peu</em> lésée par cette maigre compensation, a commencé à montrer les crocs. L’affaire prenant de l’ampleur a commencé à être relayée par <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-29-bethesda-pledges-500-atoms-to-customers-affected-by-fallout-76-bag-gate" rel="external nofollow">les médias</a>. Bethesda a fini par se fendre d’un nouveau tweet annonçant qu’il serait possible, jusqu’au <strong><u>31 janvier 2019,</u></strong> d’acquérir le sac en toile prévu à la base, via <a href="https://aide.bethesda.net/app/incident10?prod=1129&amp;cat=14&amp;subcat=1182" rel="external nofollow">ce formulaire de réclamation</a>.
</p>

<p dir="ltr">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="625074404_Sanstitre.png.f5a74fdd5f1b01aa427dbbaa20d6573d.png" data-fileid="24999" style="height: auto;" width="590" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_12/625074404_Sanstitre.png.f5a74fdd5f1b01aa427dbbaa20d6573d.png" loading="lazy" height="147.5">
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>N’hésitez donc plus à remplir <a href="https://aide.bethesda.net/app/incident10?prod=1129&amp;cat=14&amp;subcat=1182" rel="external nofollow">votre formulaire de Reclamation Month</a></strong></span> !
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">141</guid><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 23:59:22 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 76 : Test de Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration, par Kims</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/fallout-76-test-de-fallout-g%C3%A9n%C3%A9ration-par-kims-r136/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_11/fallout-76-pip-boy.jpg.2823e410c246334f7ecd16fc1a1b38b0.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">De longue date réclamé par la communauté, <strong><span><a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout_76" rel="external nofollow">Fallout 76</a> </span></strong>n'est pourtant pas le seul Fallout multijoueur (ou coopératif). Beaucoup oublient effectivement de citer <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout_Tactics" rel="external nofollow">Fallout Tactics</a> et <a href="http://www.fallout-wiki.com/Project_V13" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">Project V13</span></a> (abandonné peu après par le rachat de la licence par Bethesda), tous deux édités par Interplay (pour mémoire, Fallout Tactics a été développé par 14° East et Micro Forté).</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Il existe aussi quelques mods ayant tentés de donner vie au multijoueur, tels que <a href="http://www.fallout-wiki.com/FOnline" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">Fonline</span></a> (Fallout 1 &amp; 2) et <a href="https://nv-mp.com/forum/index.php" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">NV:MP</span></a> (Fallout: New Vegas)</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Pourquoi commencer par une telle introduction ? Afin de répondre directement à la levée de boucliers suscitée par l'annonce de Fallout 76. Eh oui, Bethesda n'est pas le seul à s'être lancé dans le projet. Après l'échec cuisant d'Interplay et de son Project V13 et la réussite en demi-teinte de la communauté via différents mods, Bethesda a-t-il réussi son pari ? On va tenter d'y répondre durant ce test.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le pari est certes audacieux <span>:</span> tenter de réconcilier les vieux fans de la licence et les plus jeunes, sur une carte <strong><span>4 fois plus grande que  celle Fallout 4 </span></strong>réunissant 24 joueurs par serveur, dans un univers post-apo aussi riche que surprenant. Et sans PNJ, tout un programme.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong><i><span style="color:#d35400; font-size:18.0pt"><span><span>La narration : </span></span></span></i></strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_left" href="http://www.fallout-wiki.com/images/e/ea/Fallout_76_Teaser_Abri_76_Atrium.jpg" rel="external nofollow" style="float: left;" title="Agrandir l’image"><img alt="L'abri 76" height="360" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/Fallout_76_Teaser_Abri_76_Atrium.jpg.1fff6e456d45b76b14af88047e4700c3.jpg" loading="lazy"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Cette absence de PNJ comme annoncée lors de l'E3 est un bon prétexte pour revoir dans ce spin-off une des mécaniques essentielles de Fallout et de tout RPG, la narration.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Celle-ci s'effectue exclusivement depuis des holobandes, notes, terminaux et radios. Exit donc les donneurs de quêtes, et ce qui est sûr c'est que de ce côté, il y a de bonnes, mais aussi de mauvaises surprises.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">La quête principale donnée lors de votre sortie de l'<a href="http://www.fallout-wiki.com/Abri_76" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">Abri 76</span></a> servira de gros tutoriel sur les fonctionnalités du jeu. Plutôt prétexte à l'exploration de la carte et à la découverte des différentes factions présentes aux quatre coins des Appalaches qu'à une véritable traque au superviseur égaré. </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">  </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size: 10.5pt;">Et l'un des points les plus surprenants de Fallout 76 est bien à ce niveau </span><span style="color: rgb(196, 196, 196); font-size: 10.5pt;">:</span><span style="font-size: 10.5pt;"> on se rend vite compte que cette quête reste tout à fait discrète durant sa résolution. Le joueur réalisera entre-temps une multitude de quêtes et d'événements, tantôt épiques et dignes d'un Fallout </span>d’antan<span style="font-size: 10.5pt;"> avec ses rebondissements et sa narration extrêmement soignée,  tantôt beaucoup plus fades et classiques.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">On appréciera d'avoir la possibilité de "découper" la quête principale à sa guise, et d'accéder (sans forcément le vouloir) à des objectifs plus avancés, puis de pouvoir revenir compléter les objectifs restants ultérieurement. Les objectifs de la quête principale emmènent toujours à la même finalité <span>:</span> rejoindre une par une l'ensemble des factions présentes <span>: </span>Les Samaritains, les Pillards, les Etats-Libres, La Confrérie de L'Acier, et l'Enclave. Cette dernière faction permet de débloquer un des contenus HL (Haut Level) les plus funs <span>:</span> l'accès aux missiles balistiques permettant de "créer" une zone fortement irradiée après un bon vieux bombardement atomique. Ces zones grouillent de monstres mutants lootant des ressources HL indispensables à certains crafts.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">On pointera ici du doigt une aberration du jeu : la possibilité de rejoindre aussi bien l'Enclave que la Confrérie de l'Acier, deux ennemies de longue date. Peut-être une excuse aux clans PVP promit par Bethesda pour les prochaines mises à jour gratuites.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong><span><i><span style="color:#d35400; font-size:18.0pt"><span>Les Appalaches, un monde riche et bien rendu :</span></span></i></span></strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_right" href="http://www.fallout-wiki.com/images/5/59/Fallout_76_E3_foret_vault-tec.jpg" rel="external nofollow" style="float: right;" title="Agrandir l’image"><img alt="Fallout_76_E3_foret_vault-tec.jpg" height="360" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/Fallout_76_E3_foret_vault-tec.jpg.dc4e1ef35f40323316ee1b32a752ea83.jpg" loading="lazy"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Il faut ici admettre qu'il faut rendre à Ceasar ce qui appartient à Ceasar... Bethesda a toujours excellé dans la création de mondes vivants, cohérents et variés, et ici le cahier des charges est rempli haut la main.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Les différentes zones sont bonnement magnifiquement bien représentées et suffisamment variées pour nous pousser à explorer toujours plus les moindres recoins de ce monde dévasté par la <a href="http://www.fallout-wiki.com/Grande_Guerre" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">Grande Guerre</span></a>. Et il y en a pour tous les goûts <span>:</span> de la forêt verdoyante à l'ancienne région minière entièrement ravagée par des années d'exploitation intensive.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Un regret se fait néanmoins sentir à la vue de nombreux assets (éléments graphiques) repris de Fallout 4 qui peinent, malgré la beauté des lieux, à donner l'impression qu'il ne s'agit pas d'un gros DLC de ce dernier, et nous donnent donc une méchante impression de déjà vu. On comprend bien ici que Bethesda a cherché avant tout à économiser quelques deniers au détriment du renouvellement de notre expérience de jeu, qui ne sera néanmoins pas ternie pour autant.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Lors de l'annonce officielle de la taille de la carte nous avons eu peur voir arriver un remplissage à la va-vite. Il n'en est rien, les très nombreux points d’intérêts s'accordent parfaitement et réussissent pour la plupart à récompenser l'exploration via différentes quêtes et événements. De ce côté-là, prévoyez de nombreuses heures d'exploration afin d'espérer boucler votre tour des Appalaches !  </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">On regrettera seulement qu'une assez grande partie des bâtiments soient encore fermés sans explication valable, ce qui reste un point noir de la série.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Le voyage rapide fait quant à lui son retour. Classique, quelques capsules en échange d'un déplacement rapide vers une autre zone déjà découverte. À noter que certains points de TP (téléportation) comme l'Abri 76, les camps de son équipe, et les joueurs en liste d'ami sont gratuits.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">De nombreuses critiques ont aussi afflué par l'utilisation du Creation Engine, le moteur de rendu graphique utilisé depuis Skyrim (2011), lui-même basé sur Gamebryo (Morrowind, 2002). On rappellera que Bethesda est loin d'être le seul studio à conserver son moteur d'origine dans le développement de ses jeux <span>:</span> le CryEngine, pour ne citer que lui, qui a fait son apparition en 2004 avec Far Cry est encore utilisé aujourd'hui dans de nombreux projets.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_left" href="http://www.fallout-wiki.com/images/d/d5/Fallout_76_E3_creature.jpg" rel="external nofollow" style="float: left;" title="Agrandir l’image"><img alt="Fallout_76_E3_creature.jpg" height="360" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/Fallout_76_E3_creature.jpg.2e36557ea4f631f4630c5aabfaaa81bf.jpg" loading="lazy"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Pourtant loin d'avoir un rendu des effets météo "16 fois plus détaillé" par rapport à Fallout 4, comme promis par Bethesda à L'E3 2018, Fallout 76 n'en reste pas moins très flatteur pour la rétine. Même si on peut reprocher la fainéantise du studio par rapport à l'optimisation de son titre, on comprendra aisément que la physique indépendante d'une grande partie des objets du monde n'aide pas à atteindre le confort de jeu que l'on pourrait attendre en 2018.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">D'autres bugs graphiques sont eux totalement inacceptables</span></strong><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">, tels que certains ratés dans les animations, l'absence de réglage du FOV (distance du champ de vision devant et sur les côtés), le bug d'affichage des armures assistées etc. <strong><span>présents depuis Fallout 4</span></strong>.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Le bestiaire quant à lui a de quoi surprendre. Si les éternelles goules, Super-mutants (qui trouvent l'explication de leur présence lors d'une quête), radcafards, radscorpions et autres sont toujours présents, de nombreux ajouts issus du Folklore de la Virginie-Occidentale sont présents, tels que le Griffon, le Mothman (l'Homme-papillon), la Sulfurie, etc. Cela ne manque pas de renouveler positivement notre expérience de jeu.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">On regrettera néanmoins les réglages liés à l'apparition des monstres en de nombreux endroits <span>:</span> il n'est pas rare de vider entièrement une zone, puis de voir quelques minutes plus tard l'ensemble des monstres repoper (réapparaître) devant nous, ce qui est souvent lié à l'apparition d'un nouveau joueur dans la zone.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">On terminera ce chapitre par une bonne note, celle de la bande-son du jeu, magnifiquement composée par Inon Zur qui officie depuis Fallout: Tactics sur la série et la reprise de nombreuses musiques d'opus précédents via les différentes radios.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span><strong><span><i><span style="color:#d35400; font-size:18.0pt">La création de personnages et le système de carte <span>:</span></span></i></span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_right" data-fileext="jpg" data-fileid="24961" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/fallout-76-card-system-2.jpg.93d4bc4ad83c8968cade0741e40ecd04.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="fallout-76-card-system-2.jpg" data-fileid="24961" data-unique="qkzbguckq" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_11/fallout-76-card-system-2.thumb.jpg.2fc108eed11b6794e8c90d049cf9e250.jpg" loading="lazy" height="352"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Sans surprise, le système de création de personnages est entièrement repris de Fallout 4. Si vous avez joué à ce précédent opus, vous ne serez pas dépaysé. Seule nouveauté, l’apparence de notre personnage peut être changée à tout moment, et notre tenue est affichée en priorité à la place des vos éléments d'armure (ce qui nous donne un certain style !).</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Un mode "photo" a aussi été ajouté, vous permettant d’immortaliser vos meilleurs moments de jeu, seul ou accompagné.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Le système de <a href="http://www.fallout-wiki.com/Aptitudes_de_Fallout_76" rel="external nofollow">Perks</a> (aptitudes) et de <a href="http://www.fallout-wiki.com/SPECIAL_de_Fallout_76" rel="external nofollow">SPECIAL</a> a été totalement revu. Nous disposons maintenant à chaque passage de niveau (jusqu'au niveau 50), d'un gain d'un point de SPECIAL. Celui-ci peut être attribué dans la statistique primaire de votre choix, avec un maximum de 15 points par SPECIAL et de 50 points maximum.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">À chaque niveau (sans limite), nous recevons une carte de compétence, et un deck de carte tous les 5 niveaux (jusqu'au niveau 50). Ces cartes peuvent être distribuées selon votre choix de Build (et vos points de SPECIAL). Elles sont aussi "fusionnables" afin d'obtenir des cartes plus puissantes et peuvent même être partagées avec les membres de votre groupe.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Attention, certaines cartes disposent d'un niveau minimum pour être équipées, et le SPECIAL ne peut pour le moment pas être réinitialisé, contrairement à vos compétences (skills). Il faut donc bien penser dès le début au BUILD de votre personnage.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong><span><span><i><span style="color:#d35400; font-size:18.0pt">Mac Gyver, c'est vous ! </span></i></span></span></strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_left" data-fileext="jpg" data-fileid="24959" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/fallout-76-camp-settlement-guide-900x507.jpg.bfb17de9b653f8b40bdcca0d9814b068.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="fallout-76-camp-settlement-guide-900x507.jpg" data-fileid="24959" data-unique="wyh4fluu8" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_11/fallout-76-camp-settlement-guide-900x507.thumb.jpg.a7754a1743da109b0e50ab89f707a371.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Deux éléments de Fallout 4 aujourd'hui présent dans tous les jeux de Bethesda, le housing (construction) et le craft (fabrication d'objets) restent l'un des points forts de ce nouvel opus, mais aussi l'un des plus détestables.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Pensé pour pousser le joueur à amasser des montagnes de ressources diverses et variées durant ses explorations dans le but de les recycler pour créer de nouvelles armes, armures, éléments de construction, etc. : le système mis en place nous fait très vite regretter la présence de celui-ci.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Limité à 400 livres (200 kilos), le stockage du <a href="http://www.fallout-wiki.com/Centre_d%27Assemblage_et_de_Montage_Portatif" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">C.A.M.P</span></a> du joueur, couplé à son inventaire (qui dépendra des perks, compétences et des armures équipées) atteindra très rapidement (durant les premières heures de jeu) ses limites et viendra à bout du joueur le plus calme et motivé.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Oubliez donc le ramassage intensif et compulsif à la Fallout 4, vous serez très vite emmené à adopter le tri sélectif afin de ne pas saturer votre inventaire de toute la merde de terres désolées. Cela qui vous forcera bien souvent à jeter des éléments qui vous manqueront cruellement par la suite pour remplir vos objectifs futur.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Et effectivement, quelle rage d'avoir jeté quelques heures plus tôt de l'acier, du bois et de la céramique pour libérer de la place pour des vis et des ressorts afin de crafter votre nouvelle armure assistée... Ce sont  ces mêmes éléments qui vous manqueront quelque temps plus tard pour terminer la création de l’extension de votre CAMP, et qui vous pousseront donc de longues minutes (voire des heures) à rechercher de nouveau ces composants. Sans compter l'usure supplémentaire de votre équipement qu'il faudra réparer.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Cette limite complètement intolérable, que Bethesda a justifié par une limitation technique de ses serveurs est totalement incompréhensible quand on sait que des jeux comme Minecraft ou Rust (pour ne citer qu'eux) proposent un inventaire illimité ! </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">D'autant plus que cette limitation anéantit presque totalement la possibilité de commerce entre joueurs, pourtant souhaité par Bethesda. Couplée à  une interface d'échange bordélique (nous y reviendrons plus bas), nous obtenons l'une des pires décisions de ces dernières années dans un jeu vidéo.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Rassurez-vous, le C.A.M.P. n'est pas en reste quand il s'agit de fonctionnalité mal pensée <span>:</span> le système de création de bases hérité du système de colonie de Fallout 4 vous donnera tout bonnement l'envie d’atomiser les studios de Bethesda.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Promis comme portatif, il n'en reste que le nom <span>:</span> vous vous rendrez vite compte que reposer un C.A.M.P. entier à un autre endroit de la carte sans devoir le modifier révèle de l'exploit. Dans la majorité des cas, le C.A.M.P. ne souhaite tout simplement pas se reposer, affichant un indécent message de collision avec les éléments du décor, quand il ne disparaît pas tout simplement dans les méandres du grand rien. Les joueurs courageux qui réussiront néanmoins ces douze travaux d'Hercule, dans leurs tentatives de trouver un endroit adapté, se retrouveront très vite allégés des capsules nécessaires à la pose répétée de leur C.A.M.P.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Les touches du clavier, quant à elles, sont encore et toujours "hardcodée" (codées en dur) malgré la grogne des joueurs disposant d'un clavier non QWERTY, ce qui pousse encore plus loin la frustration.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_right" data-fileext="png" data-fileid="24964" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/ScreenShot3.png.e215ab218828f8d873a8289c295a6a81.png" rel="" style="float: right;"><img alt="ScreenShot3.png" data-fileid="24964" data-unique="z9ce0mov7" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_11/ScreenShot3.thumb.png.428bbdeb2722216888a07d879b510d57.png" loading="lazy" height="358.4"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Nous ne citerons pas non plus la joyeuse merde générée par les <a href="http://www.fallout-wiki.com/Plans_et_recettes_de_Fallout_76" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">plans et recettes</span></a> de Fallout 76 (plus de 1000)... Ceux-ci peuvent être récupérés à l'occasion de quêtes, de loot traditionnel, via la boutique où par le commerce avec d'autres joueurs/robots marchands, et ne disposent d'aucun indicateur permettant d'identifier rapidement ceux déjà possédés.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Le système de création d'armes et d'armures est quant à lui plutôt bien pensé, contrairement à Fallout 4 où l'ensemble des plans sont débloqués dès le début, dans Fallout 76 il vous faudra courir après les plans d'armes et d'armures et de leurs améliorations respectives afin de les débloquer. Vous pouvez les acheter auprès d'autres joueurs/marchands, les gagner en récompense de certains accomplissements de quêtes/d'événements, où tout simplement en recyclant des armes et armures trouvées lors de vos explorations. Point positif, seules les améliorations peuvent être obtenues lors du recyclage <span>:</span>pour déverrouiller la fabrication de l'item en question, il vous faudra préalablement obtenir son plan de fabrication.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">La très grande majorité des plans disposent aussi de paliers de niveau (par exemple <span>:</span> armure de cuir level 1, 5, 10, 20, etc.), augmentant proportionnellement leur puissance/résistance, ce qui nous force constamment à revoir notre équipement jusqu'au niveau 50, et parfois à jongler entre différentes configurations afin de s'adapter à certaines zones ou ennemis. Mais ce système plutôt bien pensé se heurte rapidement à la limitation de stockage (encore une fois), ce qui limite très rapidement son utilisation.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size: 10.5pt;">On regrettera par contre le mauvais équilibrage de l'usure qui a tendance à être beaucoup trop rapide sur certains items, et la présence d'armes et armures "légendaires" non recyclables ayant tendance à encombrer inutilement notre inventaire et qui </span>finissent<span style="font-size: 10.5pt;"> bien souvent sous forme de Doggy Bag à même le sol.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<b><i><span style="color:#d35400; font-size:18.0pt"><span>Le multijoueurs, quand les bisounours copulent avec le schtroumpf farceur</span></span></i></b>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_left" data-fileext="jpg" data-fileid="24960" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/fallout76multiplayer.jpg.80dfd92a9c368ef7e7157f63168104d4.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="fallout76multiplayer.jpg" data-fileid="24960" data-unique="wluok14eh" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_11/fallout76multiplayer.thumb.jpg.5d66a8b1b6952e6a496a0cc751cf1fd9.jpg" loading="lazy" height="320"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Nous en arrivons tout naturellement au point le plus décrié lors de l'annonce de Fallout 76, et le sujet favori des haters, sa composante multijoueur/coopératif.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Il s'agit là certainement du point le plus exotique, mais aussi le plus abouti et paradoxalement le plus perfectible de ce nouvel opus.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Pour les plus inquiets, <strong><span>sachez que Fallout 76 peut parfaitement être joué en solitaire</span></strong> comme annoncé par Bethesda lors de l'E3 (vous devrez néanmoins disposer d'une connexion internet, et vous verrez les autres joueurs sur la map). Votre progression sera tout simplement plus lente, mais certains passages end-game devront obligatoirement passer par un peu de coopération si vous souhaitez les compléter. </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Pour les adeptes de la composante multi, il faut avouer que celui de Fallout 76 est clairement très bien pensé afin d'éviter les comportements toxiques et favoriser l'entraide entre joueurs. En plus d'une centaine d'heures de jeu, je n'ai que très rarement rencontré des joueurs hostiles. La plupart des joueurs se contentent de tracer leur chemin, de vous gratifier d'une petite émoticône, ou même, de vous rejoindre pour un événement ou encore vous proposer un échange pour vider un surplus de l'inventaire. On peut donc dire que de ce côté, notre aventure dans les Appalaches se déroule dans la joie et la bonne humeur.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Le jeu sanctionne effectivement tout comportement "toxique", toute action malveillante d'un autre joueur d'une mise à prix (prime en capsules), ce qui permet à tous les joueurs de l'identifier rapidement via sa carte, sa boussole affichant un point rouge indiquant la position du joueur sanctionné et son pseudo étant affiché en rouge.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Tout joueur peut donc dès lors éliminer ce mécréant, qui se verra alors amputé du nombre de capsules correspondant à sa prime, qui sera reversée au joueur l'ayant vacciné. En prime, son bric-à-brac durement amassé pourra être récupéré par n'importe quel autre joueur via un petit sac déposé au sol... et par lui-même. Cette dernière sanction va donc être avant tout décidée par le chasseur de prime.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Que se passe-t-il si le joueur en question ne dispose pas d'assez de capsules ? Un malus de dégât lui sera infligé pour un temps donné, cumulable autant de fois que le nombre d'actions malveillantes réalisées. Bethesda a donc pensé à tout de ce côté, même si on peut regretter que les "régulateurs" de ces pauvres âmes égarées ne soient pas plus récompensés.<br>
	 </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Il est donc possible de composer des équipes allant jusqu'à 4 joueurs. Jouer en équipe propose de nombreux avantages <span>:</span> pouvoir rejoindre le C.A.M.P d'un équipier sans dépenser la moindre capsule, partager avec le reste du groupe une carte de compétence (si vous disposez d'assez de Charisme), disposer d'un loot partagé sur les monstres tués, mais aussi, être gratifié d'un petit bonus de capsules et d'expérience lorsque l'un de vos coéquipiers valide une quête.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Joueur en équipe se révèle donc plutôt jouissif, les avantages ne sont pas négligeables et cela permet de créer une équipe complémentaire adaptable aux situations rencontrées.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_right" data-fileext="jpg" data-fileid="24965" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/9994cc055b9b0fbebb47ac2971a806f9.jpg.dfe154c9e9afc5234b46c6bf3ec1ccb6.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="9994cc055b9b0fbebb47ac2971a806f9.jpg" data-fileid="24965" data-unique="lbb9ba6xo" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_11/9994cc055b9b0fbebb47ac2971a806f9.thumb.jpg.a7cfd9eba7c0d3dbbd6f29b7808c4368.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Pour les adeptes du PVP, sachez que celui-ci n'a que très peu de place sur Fallout 76. Outre la prime en cas d'action malveillante, vous trouverez très peu de joueurs disposés à jouer le jeu de ce côté là. Les ateliers qui peuvent être capturés (ils ne vous appartiennent plus à votre déconnexion) représentent aussi un très faible intérêt du fait de leur nombre sur la carte. Il sera donc très rare de voir un autre joueur vous le disputer, sauf cas particulier (atelier de munitions), d'autant plus que cette fonctionnalité est pour le moment mal développée. Une prime en capsule peut être placée sur vous en cas de destruction d'une tourelle, dans certains cas si vous êtes amené à l’endommager, même si celle-ci vous tire dessus.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">On regrettera aussi que les biens des autres joueurs stockés dans les usines de production ne soient pas marqués en rouge, ce qui éviterait de nous faire avoir en cas de vol non volontaire, et de se voir recherché par les autres joueurs.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Il est aussi très malheureux de voir que, pour le moment, aucun système de PVP réellement ordonné n'ait été mis en place pour ceux qui veulent le pratiquer. Annoncé par Bethesda, le système de factions PVP tarde à arriver et aurait de toute façon dû être intégré dès la première version du jeu. Ceci explique très certainement l'hérésie de pouvoir à la fois rejoindre l'Enclave et la Confrérie de l'Acier.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Sachez également que le chat textuel n'est pas disponible en jeu, et que le "Push to Talk" n'est pas encore implanté, ce qui ne facilite pas les interactions entre joueurs. Les seuls moyens de communication à l'heure actuelle restent le vocal local, les serveurs vocaux privés (comme <a href="https://discord.gg/yKwX9XP" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">notre Discord</span></a>), et le système d’émoticônes (dont certaines sont présentes uniquement en boutique contre des atomes, la seconde monnaie du jeu pouvant être obtenue gratuitement via des accomplissements).</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Pour terminer, Fallout 76 <strong>ne se veut pas être un jeu "sanction"</strong>, en cas de mort du joueur, et comme indiqué plus haut, vous ne perdrez aucun équipement, uniquement le Bric à Brac encore présent dans votre inventaire que vous aurez loisir à récupérer à n'importe quel moment (si un autre joueur n'est pas passé par là avant vous).</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span><strong><span><i><span style="color:#d35400; font-size:18.0pt">Le commerce pour les nuls</span></i></span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_left" data-fileext="png" data-fileid="24963" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/echange.png.320af1efa80efc6c3b50e57d10ea38bd.png" rel="" style="float: left;"><img alt="echange.png" data-fileid="24963" data-unique="cb69co37k" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_11/echange.thumb.png.2a88cbcf28b8fb847d7fd544419e660b.png" loading="lazy" height="358.4"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Quel jeu ayant des ambitions en multijoueur ne dispose pas d'un système de commerce fonctionnel ? La réponse <span>:</span> Fallout 76 !</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Et effectivement de côté là, le bât blesse ! Nous avons cité plus haut le système d’échange entre joueurs, joyeusement bordélique et indigeste que vous pouvez retrouver en image sur ce chapitre. Il s'agit tout simplement du système présent depuis Skyrim, pourtant mainte fois décrié pour sa lourdeur et toujours moddé dans les quelques jours suivant la sortie d'un TES ou d'un Fallout pour de le rendre plus lisible.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Ici, Bethesda réitère les erreurs du passé et ne semble encore une fois pas écouter sa communauté, ce qui ne facilite pas les interactions commerciales.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Le système de robot vendeur est tout autant ridicule, comme dans les précédents opus. Le robot vendeur dispose d'une réserve de capsules et de matériel qui se réinitialise toute les 24H, sauf que ces capsules sont limitées à 200, et sont en commun pour la plupart des vendeurs, ce qui limite fortement le nombre d’interactions possibles. D'autant plus qu'à chaque fois qu'un joueur est amené à vendre un objet de son inventaire, le robot marchand ne récupère qu'une infime partie des capsules dépensées, ce qui pousse vite le système à la limite.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Ces deux éléments font que le commerce dans Fallout 76 se révèle anecdotique. La limite de la cache expliquée plus haut n'aidant pas, cette fonctionnalité est pour le moment presque totalement inutile, et sert seulement à récupérer quelques capsules journalières et à alléger très légèrement son inventaire.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Il ne serait pourtant pas bien compliqué de développer une réelle interface d’échanges, et un HDV (Hôtel des ventes) basique comme pour Guild Wars premier du nom, lié à l'offre et à la demande, beaucoup plus adaptée.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span><strong><span><i><span style="color:#d35400; font-size:18.0pt">La survie <span>:</span></span></i></span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_right" data-fileext="png" data-fileid="24966" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/11_8_2018_8_04_58_PM.png.3b74a48a1a365f7e18f67ff9c24f95ff.png" rel="" style="float: right;"><img alt="11_8_2018_8_04_58_PM.png" data-fileid="24966" data-unique="tcykqq4pb" style="width: 320px; height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_11/11_8_2018_8_04_58_PM.thumb.png.5d5897fec385d83c9335b974d79e0022.png" loading="lazy" height="358.4"></a><span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Là aussi plutôt anecdotique, la survie vous forcera à vous réhydrater via diverses boissons et à vous rassasier de manière régulière (un peu trop même), sans quoi des malus (comme la diminution des points d'action ou des <a href="http://www.fallout-wiki.com/Maladies_de_Fallout_76" rel="external nofollow">maladies</a>) apparaissent. Ce système a l'avantage d'exister, mais ne sera pas un frein, même pour le joueur le plus casual, les consommables pouvant être trouvés massivement passé un certain niveau, et les maladies pouvant être facilement soignées en attendant la fin du chrono, ou via des remèdes qui peuvent être facilement lootés ou fabriqués.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Attention néanmoins, certains consommables sont périssables, ce qui nous force à faire attention à ce qui doit être consommé en priorité.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Il vous sera aussi possible de vous reposer dans un lit afin de regagner quelques points de vie, et l'aptitude "sommeil réparateur" vous octroiera un léger bonus de point d'expérience. Attention cependant à ne pas dormir dans n'importe quel lit, sans quoi la maladie vous guette.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Un système de <a href="http://www.fallout-wiki.com/Mutations_de_Fallout_76" rel="external nofollow">mutation</a> plutôt fun a été ajouté <span>:</span> passé un certain cap de radiation, votre corps peut muter, vous octroyant des bonus et des malus. Ces mutations peuvent être soignées via des Radaway, par exemple. Mais comme pour Fallout 4, les radiations viennent "grignoter" votre barre de santé et peuvent finir par être un sérieux handicap pour le joueur peu attentif.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span><span><strong><span><i><span style="color:#d35400; font-size:18.0pt">Note et conclusion <span>:</span></span></i></span></strong></span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span><span><span style="color:#27ae60; font-size:36.0pt">14/20</span></span></span><br>
	<strong><span style="font-size:16px;">Ce test et cette note ne représentent pas l'avis général de Fallout Génération, il s'agit de l'avis de Kims.</span></strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Avant de crier à la Sulfurie, sachez qu'il faut avant tout prendre Fallout 76 comme un Spin-Off et un essai "hors série" de Fallout, et non comme une suite. Fallout 76 se déroulant en 2102, donc bien avant les événements des précédents Fallout, il n'impactera que très peu le lore général de la série. </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Même s'il reste du chemin à parcourir et que la version finale est sortie quelques mois trop tôt, nous ne pouvons que saluer l'initiative de Bethesda qui n'hésite pas à sortir des sentiers battus afin de tenter de réinventer (parfois de la mauvaise manière) ses licences phares, et qui nous livre aujourd'hui un nouveau Fallout plutôt fun et agréable qui nous promet des centaines d'heures de jeu accompagné (ou pas).</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">De nombreuses corrections de bugs, modifications de fonctionnalités et optimisations sont encore à réaliser avant d'obtenir un jeu digne de ce nom, ainsi que de gros efforts de communication. Mais malgré tout, il faut bien avouer que Fallout 76 nous réserve de nombreuses heures de jeux et d'exploration dans les Appalaches et dispose d'un gros potentiel qu'il s'agira d'exploiter correctement.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Les prochaines semaines/mois seront décisifs pour l'avenir de Fallout 76 et on espère qu'après le flop presque jamais vu du jeu à sa sortie, Bethesda se "sorte les doigts" et écoute enfin sa communauté pour améliorer les choses dans le bon sens et nous proposer le Fallout multijoueur idéal que nous attendons depuis de très nombreuses années.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">On espère aussi que les prochaines mises à jour se concentreront plutôt sur les nouvelles fonctionnalités promises et la correction des fonctionnalités bancales actuelles, plutôt que sur le remplissage de la boutique de skin.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt"> </span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#c4c4c4; font-size:10.5pt">Pour information, les serveurs privés devraient faire leur apparition d'ici un an, ouvrant la possibilité de modding. Fallout Génération a ouvert <a href="https://www.paypal.com/pools/c/89ya3LldaL" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff4700">une cagnotte Paypal</span></a> pour récolter des fonds en vue du financement d'un serveur.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size: 10.5pt;">Vous pouvez retrouver </span><a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24717-fallout-76-dans-labri-27-novembre-2018-patches-%C3%A0-venir-pour-le-4-et-le-11-d%C3%A9cembre/" rel="">à cette adresse</a><span style="font-size: 10.5pt;"> les mises à jours prévues pour le 4 et 11 décembre 2018. Elles proposeront des fonctionnalités réclamées par les joueurs (Push To Talk, support des écrans 21:9, le "</span>bulldozer", réglage du champ de vision), ainsi que des améliorations du système existant (augmentation de la taille de la cache de 400 à 600 livres), et de nombreuses corrections de bugs.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">136</guid><pubDate>Fri, 30 Nov 2018 19:19:34 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 76 : les informations de la Quakecon !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/fallout-76-les-informations-de-la-quakecon-r129/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_08/1-6.jpg.6a5c918daa7f4f613091b875c15ed274.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24743" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Quakecon-2018-24072018-image-1-780x439.jpg.bcbe2fd3557529fe12a829088a9fec9c.jpg" rel=""><img alt="Quakecon-2018-24072018-image-1-780x439.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24743" data-unique="b8nd9erxa" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Quakecon-2018-24072018-image-1-780x439.thumb.jpg.d8e990e64d850be287b545301b8226df.jpg" style="width: 250px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Riche en informations, la QuakeCon 2018 aura été l'occasion d'en apprendre un peu plus sur cet opus à part de la série qui divise plus que jamais la communauté, du fait de son virage à 180° vers une composante multijoueur jamais abordée (en excluant les mods communautaires tel que Fonline).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Présentée par Todd Howard, Chris Mayer et Jeff Gardiner, cette QuakeCon et l'interview qui l'a suivie auront été très instructifs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Afin de mieux regrouper les informations, cet article est divisé en plusieurs "chapitres".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24744" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Team_bethesda.jpg.fdfd1b9a402c2556e50c3a882bc3e5c6.jpg" rel=""><img alt="Todd Howard, Chris Mayer et Jeff Gardiner" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24744" data-unique="grz7thmct" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Team_bethesda.thumb.jpg.056375fce864d958d07a9bebe16a5127.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><strong><span style="font-size:20px;">La création de personnage : </span></strong></span>
</p>

<p>
	    
</p>

<ul><li>
		Elle est proche de celle qu'on connaît sur Fallout 4 mais en plus complète. Il est a noter la possibilité de refaire entièrement l'apparence de son personnage, sexe compris (gratuitement ou via la boutique ? On ne le sait pas encore).
	</li>
	<li>
		Lors de la création de personnage, il sera possible d'y attacher un "I.D badge" (carte d'identité) représentant son personnage. Il s'agit d'un avatar modifiable grâce au mode photo.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24745" data-unique="ypb0953fx" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/1.PNG.6fb02bbca9051dd7e364e926530044db.PNG" style="width: 300px; height: auto;" width="483" loading="lazy" height="270.48"><img alt="2.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24746" data-unique="8g2iw4sd0" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/2.PNG.db454aad9bbb484d43a168c5c8e02a09.PNG" style="width: 300px; height: auto;" width="482" loading="lazy" height="269.92"><img alt="3.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24747" data-unique="ldkp0zo35" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/3.PNG.bc2516202152d811239ce8fef5579b11.PNG" style="width: 300px; height: auto;" width="484" loading="lazy" height="271.04"></p>

<p>
	     
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><span style="font-size:20px;"><strong>Le gameplay : </strong></span></span>
</p>

<p>
	    
</p>

<ul><li>
		À chaque passage de niveau, un point est attribué au joueur qui pourra choisir de l’attribuer dans le SPECIAL de son choix <span>: </span>la Force (Strength), la Perception (Perception), l'Endurance (Endurance), le Charisme (Charisma), l'Intelligence (Intelligence), l'Agilité (Agility) et la Chance (Luck), dans la limite de 50 points au total. De plus, chaque statistique est elle-même limitée à 15 points au maximum.
	</li>
	<li>
		Chaque niveau gagné permet aussi de débloquer une carte (Perk ; Aptitude en français) liée au SPECIAL sélectionné permettant d'améliorer son personnage (boost de dégât, compétence spécifique (réanimer un allié, etc). Nous constituons donc un deck de cartes au fil de l'évolution de notre personnage. Ces cartes peuvent être combinées et même utilisées en double. Elles peuvent octroyer certains bonus à notre groupe, le maître-mot ici semble donc être la complémentarité entre joueurs. 
	</li>
	<li>
		Si la plupart du temps le joueur choisira bien lui-même la perk qui l’intéresse, un "pack" de perks aléatoires lui sera accordé en plus à certains niveaux. Le but étant de pousser le joueur à la découverte d'autres "builds" (manière de faire évoluer son personnage), ce qu'il n'aurait peut-être pas fait sans ce petit "coup de pouce". Les cartes ainsi distribuées seront volontairement éloignées du "build" que le joueur semble vouloir privilégier à l'instant T.
	</li>
	<li>
		Dans l'optique du jeu en groupe, le Charisme devient très intéressant. Les bonus des joueurs équipés de cartes dans cette statistique sont répercutés sur les autres joueurs du groupe, à la manière de "buffs". Le système de Perks tel qu'il a été présenté semble donc très intéressant grâce à la polyvalence des decks qu'il permet de développer en fonction des situations de jeu.
	</li>
	<li>
		Il faut préciser que les cartes "perk" de votre personnage peuvent être changées en fonction des situations. Vous pourrez donc équiper des perks différentes en fonction des circonstances  jeu solo / en équipe, artisanat, exploration...)
	</li>
	<li>
		Outre la gestion de la faim et de la soif, les radiations auront des effets sur le joueur, des mutations seront ainsi possibles, octroyant des bonus et des malus.
	</li>
	<li>
		Le voyage rapide sera présent en jeu, mais celui-ci coûtera des capsules au joueur, sauf pour retourner à l'Abri 76.
	</li>
	<li>
		Lors de la mort du personnage, celui-ci pourra revenir à la vie dans un lieu proche, à l'Abri 76 ou dans son campement. D'autres lieux seront possibles en échange d'une certaines somme de capsules.
	</li>
	<li>
		On ne perd QUE ses items "Junks" quand on meurt <span>:</span> les items concernés sont des ressources pour l'artisanat et non utilisables directement. De plus elles pourront être obtenues à nouveau ailleurs, vous ne vous sentirez donc pas obligés de courir après votre assassin si vous n'aimez pas le PvP.
	</li>
	<li>
		Le SVAV (ou VATS en VO) sera bien modifié pour fonctionner en temps réel (on comprend aisément pourquoi dans l'optique d'un jeu multijoueur en temps réel). Il ne servira plus a viser une partie précise du corps de l'ennemi comme dans les précédents opus mais devrait toujours être grandement utile, notamment pour apercevoir et localiser plus facilement les ennemis lors des guns-fights. Todd Howard a également rappelé que Fallout 76 restant un RPG, l'impact des caractéristiques de notre personnage jouera sur son efficacité lors des tirs. Ce ne sera donc pas comme dans un jeu purement de type FPS, ou seule votre habilité et vos réflexes comptent.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24750" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Capture.PNG.d65f1a55178dcd916fb067311a6fe529.PNG" rel=""><img alt="Capture.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24750" data-unique="c8hxht847" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Capture.thumb.PNG.7cdfa685da714df2763b570d08c55172.PNG" style="width: 300px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24748" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/SPECIAL__perks_exemple.jpg.6d9f5fde57663cd9a0297998d82d8498.jpg" rel=""><img alt="SPECIAL__perks_exemple.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24748" data-unique="gdxi6obtj" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/SPECIAL__perks_exemple.thumb.jpg.99ce565b2314881f6cafe6bc8ae7ed7d.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24749" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Gradiation_des_perks_exemple.jpg.8e45dbe217c73d6cd0dde0ce7f3dffa4.jpg" rel=""><img alt="Gradiation_des_perks_exemple.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24749" data-unique="a6y02i558" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Gradiation_des_perks_exemple.thumb.jpg.47a7e766bb5e4d6560123f9142c21cf2.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#e67e22;"><span style="font-size:20px;">Le PVP : </span></span></strong>
</p>

<p>
	    
</p>

<ul><li>
		Si quelqu'un nous attaque en PVP, la première attaque qui nous touche fera très peu de dommage. Bethesda décrit cette mécanique un peu à la manière d'un duel : en gros, la première attaque reçue serait comme un gant lancé au visage. Si le joueur attaqué décide de riposter, alors et seulement à ce moment, le combat commence et les attaques font des dégâts normaux.
	</li>
	<li>
		Si le joueur ne riposte pas et que l'attaquant continue jusqu'à le tuer, alors il devient un "Meurtrier Recherché" et sa position sera visible sur la carte par tous les autres joueurs présents. Une étoile rouge apparaîtra et permettra à tous les autres joueurs de commencer une chasse à l'homme. Le meurtrier recherché ne pourra plus utiliser le mode furtif et restera donc visible tout le temps.
	</li>
	<li>
		Un "mode pacifiste" - représenté par un flag (drapeau) - sera disponible pour les joueurs, celui-ci empêchera ses tirs de causer des dommages aux autres joueurs (lors d'une session PVE par exemple). Mais les dommages infligés par les autres joueurs n'ayant pas activé le flag seront toujours présents. En cas de mort causée par un autre joueur quand ce mode "pacifiste" est activé, le statut de "Meurtrier Recherché" sera attribué à l'assaillant. Le "mode pacifiste" ne peut être désactivé que manuellement par le joueur concerné (tirer sur l'assaillant n'aura aucun effet).
	</li>
	<li>
		 On peut facilement penser que ce mécanisme freinera les joueurs dits "PK" (Player Killer) puisqu'on n'obtient ni capsule, ni expérience en faisant cela. La prime versée au joueur qui tuera le "Meurtrier Recherché" proviendra directement de l'inventaire de celui-ci. Il perdra donc des capsules et autres items.
	</li>
	<li>
		Dans une rencontre PVP, la puissance des assaillants sera quelque peu "équilibrée". Ainsi un joueur lvl 3 équipé d'un couteau aura la possibilité d'affronter un joueur lvl 20 avec une chance, certes petite, de gagner. Les dégâts occasionnés par le joueur lvl 20 auront préalablement été revus à la baisse.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24752" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Kv57pxnYhzmB6oARiZzr6A.jpg.839a35aa344a95d98430384f5eaadd26.jpg" rel=""><img alt="Kv57pxnYhzmB6oARiZzr6A.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24752" data-unique="zcdge8ye5" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/Kv57pxnYhzmB6oARiZzr6A.thumb.jpg.85ff9d24d08d1006e920abfe4e1974c0.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="371.2"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24753" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/o86xudtpn5wgwesx7w8p.jpg.png.2efbe4c6553816ed61c604192cf8bccf.png" rel=""><img alt="o86xudtpn5wgwesx7w8p.jpg.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24753" data-unique="ehc3u3niu" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/o86xudtpn5wgwesx7w8p.jpg.thumb.png.93e926c7417c40e9c7d7e6cf68f914e8.png" style="width: 300px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24751" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/fallout76-online.png.b87120a310f4634fd81018bc4d4a3bb3.png" rel=""><img alt="fallout76-online.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24751" data-unique="qns44j1nj" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/fallout76-online.thumb.png.1632afdc34e49b98390fd46d8d214e14.png" style="width: 300px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="332.8"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#e67e22;"><span style="font-size:20px;">Les bombes nucléaires et les C.A.M.P :</span></span></strong>
</p>

<p>
	    
</p>

<ul><li>
		Si elles pourront effectivement détruire les C.A.M.P des joueurs, ces derniers pourront les reconstruire à l'identique pour peu de frais grâce a un système de "plans imprimés". 
	</li>
	<li>
		 Certaines structures du C.A.M.P., comme les murs, seront bien destructibles complètement. Cela a été pensé, par exemple, pour éviter qu'un joueur soit "emprisonné" contre son gré par des joueurs peu scrupuleux entre les constructions de ces derniers.
	</li>
	<li>
		De plus il a été dit que les objets de tous types mis en sécurité dans la "réserve" de votre C.A.M.P seront complètement hors d'attente des autres joueurs.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24754" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/fallout-76-nukes-launch.jpg.15c762267018e3fed12111a4e119877c.jpg" rel=""><img alt="fallout-76-nukes-launch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24754" data-unique="lnu7c1lib" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/fallout-76-nukes-launch.thumb.jpg.8ca387343722ab269f33a0ccaeb3d3c2.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><img alt="fallout_76_mushroom_cloud-590x332.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24756" data-unique="7a2eod9po" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/fallout_76_mushroom_cloud-590x332.png.8fee3f1c363ed4fbca61efaf8b8989f4.png" style="width: 300px; height: auto;" width="590" loading="lazy" height="330.4"><img alt="images.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24755" data-unique="eezrvyc6m" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_08/images.jpg.b7a9bf43aebf04687e8d626cd8291559.jpg" width="301" loading="lazy" height="165.55"></p>

<p>
	    
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#e67e22;"><span style="font-size:20px;">Autres : </span></span></strong>
</p>

<p>
	    
</p>

<ul><li>
		La bande-son du jeu est de nouveau confiée à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Inon_Zur" rel="external nofollow">Inon Zur</a>, qui officie dans la série Fallout depuis Fallout : Tactics. On a appris par la même occasion que des radios seront bien présentes en jeu.
	</li>
	<li>
		Un chat vocal sera intégré, facilitant la communication entre membres d'un groupe, et également dans une certaine zone autour du personnage. Bien entendu cette fonctionnalité sera complément désactivable par le joueur.
	</li>
	<li>
		Todd Howard a confirmé que les serveurs privés sont définitivement quelque chose qu'ils veulent mettre en place pour permettre le modding (car il a conscience que ce dernier fait clairement partie des atouts et du charme des jeux de Bethesda).
	</li>
	<li>
		Un suivi du jeu sur plusieurs années est prévu, ce dernier sera donc en constante évolution. Le jeu dans quelques mois/années sera différent du jeu à sa sortie. Il semble évident que le studio a des plans sur le long terme pour son nouveau bébé.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les vidéos : 
</p>

<p>
	    
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/QPkGvqcxGOA?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ziNH7yYQkkk?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	    
</p>

<p>
	    
</p>

<p>
	  Actualité rédigée par la communauté de Fallout Génération !
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">129</guid><pubDate>Sun, 12 Aug 2018 17:25:45 +0000</pubDate></item><item><title>Quiz : tentez de gagner une pr&#xE9;commande de Fallout 76</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/quiz-tentez-de-gagner-une-pr%C3%A9commande-de-fallout-76-r127/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_07/2644.jpg.c012d8d5ce592755998e21c3acbd8446.jpg" /></p>
<div data-controller="core.front.core.articlePages"><div data-role="contentPage"><p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24732" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_07/fallout.jpg.393cb734f41e63f6b4142cbccb4ed568.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="fallout.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24732" data-unique="uxtyifhbw" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_07/fallout.thumb.jpg.50c5c5aafc40891bcd53e6458196fa78.jpg" loading="lazy" height="102.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Fallout Génération est la première source francophone à vous avoir transmis toutes les informations concernant Fallout 76. Nous avons couvert l'E3 jour après jour pour vous tenir informés de tout ce qui a été officiellement révélé, que ce soit pendant la conférence de Bethesda ou lors des interviews qui ont suivis. Nous étions notamment en direct sur <a href="https://www.facebook.com/fallout.generation" rel="external nofollow">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/FalloutGeneration" rel="external nofollow">Youtube</a> et <a href="https://www.twitch.tv/falloutgen/videos" rel="external nofollow">Twitch</a> pour suivre et commenter la conférence. En somme, nous avons traduit, synthétisé et commenté toutes les infos confirmées à propos du nouvel <span style="background-color:null">opu</span>s de la franchise.
</p>

<p style="text-align:justify">
	 
</p>

<p style="text-align:justify">
	Vous pouvez retrouver notre série d'articles ci-dessous (par ordre chronologique) :
</p>

<p style="text-align:justify">
	<br>
	11.06.2018 <span>:</span> <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76-toutes-les-informations-de-la-conf%C3%A9rence-bethesda-r123/" rel="">Fallout 76 : Toutes les informations de la conférence Bethesda</a>
</p>

<p style="text-align:justify">
	12.06.2018 <span><span>:</span></span> <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76-todd-howard-apporte-des-pr%C3%A9cisions-2-interviews-et-du-gameplay-r124/" rel="">Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions (2 interviews et du Gameplay)</a>
</p>

<p style="text-align:justify">
	13.06.2018 : <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/une-megaton-dinfos-sur-fallout-76-interview-de-pete-hines-le-making-of-r125/" rel="">Une Megaton d'infos sur Fallout 76 : interview de Pete Hines + Le Making-of</a>
</p>

<p style="text-align:justify">
	14.06.2018 : <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76-ultimes-pr%C3%A9cisions-en-provenance-de-le3-le-making-of-en-fran%C3%A7ais-r126/" rel="">Fallout 76 : ultimes précisions en provenance de l'E3 + le Making-of en français</a>
</p>

<h2>
	 
</h2>

<p>
	<span style="color:null">Pour fêter la sortie prochaine du jeu, nous avons le plaisir d'organiser un petit concours dont le 1er prix est<strong> une précommande de Fallout 76</strong> (via Amazon). Vous disposerez donc d'un accès à la bêta, et le jeu vous sera livré à la sortie. Nous avons donc préparé un petit quiz basé sur tout ce que nous savons à ce jour. N'oubliez pas que les articles ci-dessus contiennent toutes les réponses, il est donc fortement recommander de "réviser" avant de se lancer.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:null">Les participants qui auront 100% de bonnes réponses seront départagés par tirage au sort pour le 1er prix. Enfin, tous ceux ayant 18 bonnes réponses et plus seront intégrés à un deuxième tirage au sort pour les lots suivants <span>:</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify">
	<span style="color:null">- 2ème prix : Un guide de Fallout 4 sous blister (livré dès la fin du concours)</span>
</p>

<p style="text-align:justify">
	<span style="color:null">- 3ème prix : Fallout <span>: </span>New Vegas, offert par <a href="https://www.gog.com/" rel="external nofollow">GoG</a> (livré dès la fin du concours)</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	D'autres lots seront peut-être ajoutés selon les partenaires que nous avons sollicités. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify">
	<span style="color:null">Le quiz contient 20 questions et vous disposez de 20 minutes pour le compléter. Vous avez jusqu'au 15 août pour tenter votre chance.</span>
</p>

<p style="text-align:justify">
	 
</p>

<p style="text-align:justify">
	<span style="color:null">Quelques petites règles à suivre <span>: </span></span>
</p>

<p style="text-align:justify">
	 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify">
		<span style="color:null"><span>Une seule participation par personne est autorisée.</span></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify">
		<strong>Le temps ne rentrera pas en compte sur le résultat.</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify">
		Si vous êtes plusieurs dans un même foyer à participer, merci de nous l'indiquer par message privé à <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/1-kims/?do=hovercard" data-mentionid="1" href="https://fallout-generation.com/profile/1-kims/" rel="">@Kims</a> </span>afin d'éviter une disqualification.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify">
	 
</p>

<p style="text-align:justify">
	 
</p>

<p style="text-align:justify">
	Cliquez sur le lien ci-dessous pour participer. <strong>Une inscription au forum est obligatoire</strong> pour lancer le quiz.
</p>

<p style="text-align:justify">
	 
</p>
<iframe __idm_frm__="1654" allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedcontent="" data-embedid="embed2698221336" id="ips_uid_9966_5" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 443px; max-width: 502px;" src="https://fallout-generation.com/quizzes/quiz/11-gagne-ta-copie-de-fallout-76/?do=embed" loading="lazy"></iframe>

<p style="text-align:justify">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:null">Bonne chance ! <img alt=":poutine:" data-emoticon="true" data-loaded="true" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/2117786642_387002615126556673(1).png" style="height: auto;" title=":poutine:" loading="lazy"></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:null">Et un grand merci à <a href="https://www.gog.com/" rel="external nofollow">GoG</a> pour leur participation ! </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a href="https://www.gog.com/" rel="external nofollow"><img alt="Gog-com.png" class="ipsImage" height="480" style="width: 100px; height: auto;" width="480" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/Gog-com.png.d72eca4a0f9e93de8dd3e5ddd6ea6692.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Si vous souhaitez acquérir un des jeux de la licence Fallout, nous vous conseillons cette plateforme. En effet, les versions sont plus stables, sans DRM, et à prix paritaire (change de devises) !
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<div data-role="contentPage">
	<p style="text-align: center;">
		 
	</p>

	</div>
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak">
</div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Màj <span>:</span></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Les gagnants :</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Edwing - Fallout 76
</p>

<p style="text-align: center;">
	Fogamer - Guide officiel de Fallout 4
</p>

<p style="text-align: center;">
	Firegun - Fallout : New Vegas
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>
</div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">127</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 20:55:08 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 76 : ultimes pr&#xE9;cisions en provenance de l'E3 + le Making-of en fran&#xE7;ais</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/fallout-76-ultimes-pr%C3%A9cisions-en-provenance-de-le3-le-making-of-en-fran%C3%A7ais-r126/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_06/mini.jpg.56ea98390253d5a396e89e4d4d2630d5.jpg" /></p>
<p>
	L'E3, qui aura été riche en émotions, a pris fin hier. Lors de cette ultime journée, Todd Howard (président et producteur exécutif de Bethesda) et Pete Hines (responsable du marketing et vice-président) ont accordé leur dernier interview respectif. Ils en ont profité pour distiller des informations toujours plus précises à propos de Fallout 76. Nous avons traduit les points importants de ces entretiens pour vous.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	De plus, sachez que des sous-titres français sont maintenant disponibles pour le Making-of de 76 (que nous avions décortiqué <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/une-megaton-dinfos-sur-fallout-76-interview-de-pete-hines-le-making-of-r125/" rel="">dans cet article</a>) et pour la conférence de Bethesda (que nous avions <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76-toutes-les-informations-de-la-conf%C3%A9rence-bethesda-r123/" rel="">traité ici</a>). Les vidéos en question sont à votre disposition à la fin de cet article. Au besoin, pensez à activer les sous-titres.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le dernier interview de Todd Howard dans le cadre de l'E3 (les 9 premières minutes concernent Fallout 76) <span style="">:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_684_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/XHmPb5nQHbU?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			- Le concept de Fallout 76 est différent des autres épisodes, mais les joueurs auront le sentiment de jouer à un Fallout, tel que le 3 ou le 4.
		</p>

		<p>
			- Le fait de croiser d'autres joueurs et donc de ne pas savoir comment ils agiront devrait rendre le jeu plus "excitant".
		</p>

		<p>
			- Todd Howard répète qu'il n'y aura pas de PNJs humains. Pour rappel, il avait cité quelques moyens par lesquels les quêtes pouvaient être obtenues : les évènements, les holodisques, les robots, etc.
		</p>

		<p>
			- Il n'a toutefois pas précisé si l'on pourra remplir des quêtes pour les PNJs goules ou mutants contrôlés par l'IA, ou s'ils seront automatiquement hostiles.
		</p>

		<p>
			- L'histoire principale nous expliquera ce que sont devenus les gens qui sont restés dehors lors de la chute des bombes et, je cite : "où ils sont allés."
		</p>

		<p>
			- Il s'agira également de découvrir les nouvelles menaces et comment y faire face.
		</p>

		<p>
			- En plus des quêtes principales, il y aura des quêtes secondaires et certaines d'entre-elles pourront être répétées.
		</p>

		<p>
			- Parmi les quêtes secondaires, il y aura l'apparition "d'évènements" auxquels nous pourrons choisir de participer ou non. Ces évènements seront notifiés sur la carte.
		</p>

		<p>
			- S'ils se trouvent dans une zone sur le point d'être bombardée, les joueurs en seront prévenus.
		</p>

		<p>
			- Une zone bombardée par des joueurs en subira les effets (radiations, changement de la faune et de la flore...) mais ces effets ne seront pas permanents.
		</p>

		<p>
			- En plus des restrictions à proximité de l'Abri, les campements des joueurs ne pourront pas empiéter sur des zones de quête.
		</p>

		<p>
			- Pour déplacer son camp, le joueur pourra utiliser un "plan" de celui-ci : le camp se démontera sur commande et pourra être remonté automatiquement grâce à ce plan.
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le dernier interview de Pete Hines dans le cadre de l'E3 (jusqu'à 12:58) <span style="">:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_684_6" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/TcxXzHcLNlM?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			- Le nombre maximum de joueurs par serveur sera définit après la Beta.
		</p>

		<p>
			- La quête principale commencera au moment de sortir de l'Abri. Elle vous sera révélée par la voix de la superviseur de l'Abri.
		</p>

		<p>
			- Il ne sera pas obligatoire de construire son propre camp.
		</p>

		<p>
			- Il sera possible de construire avec d'autres joueurs.
		</p>

		<p>
			- La propriété des constructions sera régie par des règles et autorisations spécifiques qui ne sont pas précisées (7:09-7:19).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			A propos des missiles nucléaires que les joueurs pourront lancer <span style="">(12:00-12:30) <span style="">:</span></span>
		</p>

		<p>
			- Non seulement il sera difficile d'obtenir les passes des missiles nucléaires, mais les sites de lancement seront difficiles d'accès aussi.
		</p>

		<p>
			- Les lancements de missiles seront plutôt rares et la carte du jeu étant immense, les joueurs ne seront pas "sans cesse en train de devoir fuir les missiles".
		</p>

		<p>
			- Les sites de lancement seront en nombre limité.
		</p>

		<p>
			- L'équipe de développement ne sait pas encore combien de missiles pourront être tirés en même temps.<br>
			<br>
			- Beaucoup d'éléments du jeu sont encore en cours de réflexions et font déjà l'objet de tests interne.
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Peu après l'entretien, il a encore apporté cette précision <span style="">:</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Comme précédemment dans nos jeux, quand vous voyez un personnage, nous l'identifions pour vous en indiquant "celui-ci est un vendeur" ou "celui-ci est un Pillard". S'il y a un truc rouge sur votre boussole, vous savez que c'est un mauvais gars.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Les joueurs agressifs seront donc reconnaissables. En outre, il y aura un système qui mettra des primes sur leurs têtes.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pour conclure, voici le Making-of de Fallout 76 et la conférence de Bethesda, tous deux sous-titrés en français.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le Making-of de Fallout 76 réalisé par Noclip (avec sous-titres) :
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_684_7" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gi8PTAJ2Hjs?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Partie de la conférence de Bethesda concernant Fallout 76 (avec sous-titres) :
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_684_8" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/hPlpOIfFbWI?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dr Gast
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">126</guid><pubDate>Thu, 14 Jun 2018 20:13:41 +0000</pubDate></item><item><title>Une Megaton d'infos sur Fallout 76 : interview de Pete Hines + Le Making-of</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/une-megaton-dinfos-sur-fallout-76-interview-de-pete-hines-le-making-of-r125/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_06/551369021_1(1).PNG.af037060b7d0289581f040fbdff9be56.PNG.f7fb2626f2f38a98ce48acd679e15d7d.PNG" /></p>
<div data-controller="core.front.core.articlePages"><div data-role="contentPage"><p>
	Comme vous pouvez le voir, des infos sur Fallout 76 sortent tous les jours depuis la conférence de Bethesda à l'E3. Mais, hier soir plus que d'habitude. Pendant que vous étiez pour la plupart en train de dormir, l'E3 accueillait Pete Hines pour un interview, puis la diffusion exclusive du making-of de Fallout 76. Et fichtre, il y a eu une masse d'infos !
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Etant donné que nous essayons de ne pas répéter les informations déjà données, nous vous recommandons, si ce n'est pas déjà fait, de lire nos deux précédents articles couvrant l'E3 <span style="">:</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- 11.06.2018 <span style="">:</span> <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76-les-informations-de-la-conf%C3%A9rence-bethesda-r123/" rel="">Fallout 76 : les information de la conférence Bethesda</a>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- 12.06.2018 <span style="">:</span> <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76-todd-howard-apporte-des-pr%C3%A9cisions-dans-deux-interviews-r124/" rel="">Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions dans deux interviews</a>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<div data-role="contentPage">
	 
</div>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Bref, nous allons commencer par décortiquer l'interview de Pete Hines (début à 03:47:15) :</strong></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="450" id="ips_uid_4372_5" scrolling="false" src="https://player.twitch.tv/?video=v272418272?t=04h47m15s&amp;autoplay=false" width="300" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Pete Hines apporte encore des précisions et quelques éléments nouveaux <span style=""><span style="">:</span></span></strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong><span>- Tout d'abord, l</span>es autres joueurs ne pourront pas perpétuellement venir vous déranger, en vous tuant encore et encore quand vous réapparaitrez. Il y aura une mécanique de jeu permettant de renoncer à un PvP après une mort, ou d’empêcher un autre joueur de vous attaquer sans relâche.</strong>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- En parlant de mort, elle ne sera pas punitive : pas de perte de personnage, ni de progression, ni d'objet. De plus, les autres joueurs ne pourront pas fouiller votre cadavre pour s'emparer de vos affaires.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Il vous sera possible de créer plusieurs personnages qui ne seront pas liés à un serveur et qui auront chacun leurs propres stats et compétences.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Les possibilités de roleplay seront vastes : être vendeur de nourriture ou d'armes, se comporter comme un pillard, ou bien agir comme un milicien en aidant à protéger des campements en échange de capsules...
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Le jeu comportera un grand nombre de quêtes.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Vous ne serez pas obligés de construire un établi ou un campement pour crafter, cuisiner et autres. Tout comme dans Fallout 4, il y aura des établis à proximité des autres points d’intérêt présents dans l’environnement.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Concernant la musique, et particulièrement la radio, Pete Hines a répondu de manière amusée <span style="">: </span>"We’ll see" ("Nous verrons bien"). Ce sera donc une surprise. A prendre avec des pincettes <span style="">: l</span>es spéculations vont bon train sur Reddit, et certains supposent qu'un joueur pourra assurer la radio.
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<div data-role="contentPage">
	</div>
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak">
</div>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#d35400;"><strong>Mise à jour du 14.06.2018 : la vidéo dispose désormais de sous-titres en français, ce qui n'était pas le cas lors de l'écriture de cet article.</strong></span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Abordons maintenant le gros morceau : le fameux documentaire réalisé par Noclip retraçant le making-of de Fallout 76.</strong></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_4372_6" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gi8PTAJ2Hjs?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>Les développeurs du jeu et Noclip nous apportent de nombreuses précisions sur trois thèmes principaux <span>:</span></strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			<span>- L'histoire derrière le développement de Fallout 76 ;<br>
			- L'univers de la Virginie-Occidentale, l'univers (et le lore) de la map de 76 ;</span><br>
			- Le gameplay du jeu, ce qu'on y fera en tant que joueurs
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le documentaire commence donc par la genèse du projet. Nous apprenons que le développement a commencé en même temps que celui de Fallout 4, et que Fallout 76 aurait pu être le multi de F4. Cela n’a pas été fait à l’époque car l’équipe avait des doutes, ne possédant pas assez de moyens, ni d’expérience dans le online. Mais après beaucoup d'hésitations et de réflexions, l'idée a finalement été validée.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le code multi de Quake Champions a été intégré dans Fallout 76. Pour mémoire, le studio qui développe Quake appartient à Bethesda.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Nous en avions parlé, des créatures issues de mythes propres à la Virginie-Occidentale seront présentes dans le jeu, comme le <a href="http://www.clubdesmonstres.com/best/htm/grafton_monster.html" rel="external nofollow">Monstre de Grafton</a>, le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Monstre_de_Flatwoods" rel="external nofollow">Monstre de Flatwoods</a>, le <a href="https://www.clubdesmonstres.com/best/htm/snallygaster.html" rel="external nofollow">Snallygaster</a>, et le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Homme-papillon" rel="external nofollow">Mothman (Homme-papillon)</a>. Retrouvez le sujet dédié sur le forum <span style=""><span style="">:</span></span> "<a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24449-bestiaire-et-l%C3%A9gendes-de-la-virginie-occidentale/" rel="">Bestiaire et Légendes de Virginie-Occidentale</a>".
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	L’action se déroulant plus près des points de chute des bombes que d'accoutumée, le taux de radiations sera plus élevé et par conséquent, il y aura plus de mutations de la faune et de la flore. L’environnement comportera ainsi plus de diversité : plusieurs types d'insectes (dont des tiques géantes, visibles à plusieurs reprises dans le documentaire), des opossums à deux têtes, des paresseux géants, ou encore des plantes carnivores.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Artworks <span style="">:</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents" data-gramm="false">
		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24609" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/1.png.5af374f163ba46479e35cda246c13a52.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24609" data-loading="true" data-unique="425ktwd03" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/1.thumb.png.8f1b7bfa4f81819cfe7aa159903ab389.png" loading="lazy" height="358.4"></a><br>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24636" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/2.png.50b4227c3c62638e12a843d1eb018026.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24636" data-loading="true" data-unique="k3s0lwtit" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/2.thumb.png.b8bfe98d6f24401b47cb9f55665aa231.png" loading="lazy" height="358.4"></a><br>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24611" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/3.png.91e472d20d2e5f4e5b36297782dba678.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24611" data-loading="true" data-unique="t60nr3dyb" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/3.thumb.png.35d29d53e04c0f19e7f137135bdfa680.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24612" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/4.png.376f256d844d52b2dd4c6fe5d30fc885.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24612" data-loading="true" data-unique="607ffxhy0" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/4.thumb.png.99380f1f6219061d081a575669afe767.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Conformément à ce que Todd Howard a dit jusque-là, Fallout 76 ne comportera pas de PNJ humain. Deux raisons à cela sont invoquées : la délimitation entre vrais joueurs et PNJs aurait été trop floue, et l’action se déroule trop tôt après la chute des bombes. Néanmoins, nous verrons l'apparition d’une nouvelle faction de goules intelligentes : les Scorched.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	On s'en doutait, Fallout 76 présentera une grande diversité d'environnements : des forêts, des sommets de montagnes, des marais, des zones irradiées, des mangroves (<span>marais maritime</span>s), et une chaîne de montagnes représentant 1/6 de la carte.
</p>

<p>
	<br>
	Artworks :
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents" data-gramm="false">
		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24613" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/5.png.fc2a22dcf0ca515a0f4f4acb96e58f90.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24613" data-loading="true" data-unique="ae7zzxinq" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/5.thumb.png.62fd6a92337f6ae698c540f6cefb6fbd.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24614" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/6.png.d418eb4bd8192985c16bdcf6fbdf4bb5.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24614" data-loading="true" data-unique="1on0hlivn" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/6.thumb.png.63d37096e2278d7e034c4c547f8383d7.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24618" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/7.png.cdce64f4f4cad52e229cc5a9cc7def0f.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24618" data-loading="true" data-unique="ibscwr2co" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/7.thumb.png.24d3d3882f235d3de9b1666c48dc4a59.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24615" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/8.png.fa89a4c7ac9469eb93f06f597d4fe512.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24615" data-loading="true" data-unique="du3ja5ib9" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/8.thumb.png.f88803e7a0da6865ec009f83639bb04c.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24617" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/10.png.cbb7f946d768a5c9db99399ed1862d38.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24617" data-loading="true" data-unique="urz13c1cm" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/10.thumb.png.ea6ccec5b385ee1c7a90ceb649462242.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Des phénomènes météo aléatoires seront de la partie, et notamment des tempêtes de radiations comme dans Fallout 4.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Les lieux à visiter seront très divers : des cabanes, des tours de contrôle, un phare, des scieries, des mines inondées, une base spatiale, une station de ski, des terrains de golf, des sites d'extraction de charbon, dont un au sommet d'une montagne (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mine_%C3%A0_d%C3%A9placement_de_sommet" rel="external nofollow">comme ceci</a>).<br>
	Il y aura des villes de tailles différentes au menu, notamment <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Helvetia_(Virginie-Occidentale)" rel="external nofollow">Helvetia</a> et ses masques en papier inquiétants, ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Helvetia_(Virginie-Occidentale)" rel="external nofollow">Charleston</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Artworks :
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents" data-gramm="false">
		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24619" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/11.png.34eb6073492a5a1f688ddd3685910f68.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24619" data-loading="true" data-unique="v1cfwc1lt" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/11.thumb.png.f5b57d6506af223e6afa54fb953a1396.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24620" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/12.png.04130d05d1200bf092e6bedc44fd8334.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24620" data-loading="true" data-unique="9asb074z7" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/12.thumb.png.ca3eb700baac21cb47a7368ffc31fbef.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24621" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/13.png.f93da669a587fa4dd570c62e81a4f79d.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24621" data-loading="true" data-unique="lvjzt3q2k" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/13.thumb.png.c26158ef63b4d2307eac4b6980550659.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24622" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/14.png.b9394603ec194f8248936c19f14f56f6.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="14.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24622" data-loading="true" data-unique="b536f96d1" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/14.thumb.png.41dbbac3e9b2dfd277c8bbd5c6aac675.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24623" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/15.png.771193c513abe4c37373076b11017d53.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="15.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24623" data-loading="true" data-unique="zyrvpikaw" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/15.thumb.png.339cead908fbaceb4fbc256bb858fbae.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Les développeurs ont souhaité expérimenter en utilisant de nouvelles technologies de rendu, notamment pour la végétation, l’éclairage et les animations.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le joueur débutera dans un environnement plutôt paisible (la sortie de l'Abri), pour évoluer plus tard dans des milieux plus hostiles.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24624" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/16.png.ab447bb0bc3a986a6374192cb2f441a2.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24624" data-unique="ih5vfn1fd" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/16.thumb.png.dd9b13ad0f5b4deee3ab9c9d409ed7ef.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	En corrélation avec le scénario, les développeurs ont annoncé la présence du plus grand site classé "secret défense" américain !
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le bunker nucléaire présidentiel, sous le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Greenbrier" rel="external nofollow">complexe hôtelier The Greenbrier</a>, sera également présent.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24625" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/17.png.4a6c3b276b0a82f3c4d8e2b6716e2169.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24625" data-unique="xvc2gbyu1" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/17.thumb.png.6a19a1165c5615578fcb76203b21b383.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><u><strong>Préparez-vous, voici toutes les autres informations nouvelles <span style=""><span style="">:</span></span></strong></u></span>
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; orphans: 2; widows: 2">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Le jeu comportera une plus grande diversité en termes de vêtements.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong><span style="">- La quête principale nous permettra de découvrir des secrets nucléaires du gouvernement américain.</span></strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Nous apprenons que l'équipe a beaucoup discuté et débattu des éléments présents dans le jeu. Tout ce que le jeu comportera aura donc été profondément réfléchi et pesé.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Les joueurs seront confrontés à des événements aléatoires, par exemple des attaques de monstres (comme des super-mutants ou des <a href="http://www.fallout-wiki.com/Yao_guai_(Fallout_4)" rel="external nofollow">Yao guais</a>).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Il y aura des lieux d’intérêt, comme par exemple un atelier public à débarrasser de ses monstres et à fortifier dans le but de gagner des ressources très utiles.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Le système de craft comprendra : les armes et leur éléments, les munitions, la nourriture, l'eau, des pièces d'armure et d'armure assistée. Les plans de craft se trouveront dans les différentes régions du jeu.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Il y aura des restrictions sur l'emplacement des campements, ceci dans le but d'éviter, par exemple, qu'un joueur se fasse attaquer au moment de sa sortie de l'Abri.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Même s'il se veut accessible et "soft", le jeu intégrera des éléments de survie : gestion de la faim et de la soif, maladies, mutations…
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Les mutations ressembleront aux "traits" de Fallout 1 &amp; 2, dans le sens où elles auront un avantage et un inconvénient. Elles seront soignables, mais si le joueur le décide, il pourra garder la mutation de manière permanente.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Les développeurs ont annoncé le retour de la dégradation des objets (usure) et du pourrissement de la nourriture. Le joueur pourra impacter là-dessus grâce à des compétences particulières.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Le S.P.E.C.I.A.L sera de la partie pour gérer les traits et compétences.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Les compétences permettront de construire une équipe avec des rôles déterminés (médecin, craft, etc.).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Des cartes de compétence seront échangeables entre joueurs pour une meilleure collaboration.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Les compétences pourront être remises à zéro.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24626" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/18.PNG.59662849ed0e61627ecedb4b0ad804cf.PNG" rel="" data-fileext="PNG"><img alt="18.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24626" data-unique="1r7ankqpb" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/18.thumb.PNG.eaffb292a4ca8d518853d450e38a5d67.PNG" loading="lazy" height="390.4"></a>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Le jeu accordera une grande liberté au joueur, qui sera mis face à ses responsabilités en prenant des décisions.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Il sera possible de créer et de placer des robots vendeurs.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Après une mort, le joueur réapparaitra à un endroit proche du lieu de sa mort.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Concernant la communication in-game, nous pourrons utiliser un chat vocal et des emotes.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Le mode photo servira à conserver des souvenirs de nos meilleurs moments de jeu.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Fallout 76 représente une prise de risque assumée de la part de Bethesda, qui restera néanmoins à l'écoute des joueurs s'il faut modifier des éléments potentiellement dérangeants.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Le nombre de joueurs (et donc de rencontres) sera maîtrisé pour avoir un équilibre intéressant entre expérience solitaire et coopération... ou affrontement.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Possibilité de collaborer ou d'ignorer les autres joueurs.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>- Possibilité de former des équipes (jusqu'à 4 joueurs).</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Les serveurs donneront la possibilité de rejoindre ses amis quasiment instantanément.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Au moment du tournage, une serveur pouvait accueillir entre 24 et 30 joueurs. Pete Hines a par la suite twitté pour préciser que ces chiffres ne sont pas définitifs.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Des événements spéciaux, aléatoires et propres à chaque serveur verront fréquemment le jour, avec à la clé des récompenses intéressantes.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>- Pour diversifier l'expérience de jeu, celui-ci proposera un mode "Match à mort par équipe".</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>- Il y aura aussi un mode "Guerre Nucléaire Cyclique" : des Scorchers apparaîtront et il vous faudra trouver les codes nucléaires pour exploser leurs nids et donc arrêter les vagues d'attaques.</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Les missiles nucléaire tirés par les joueurs auront plusieurs effet sur la zone visée. La météo ainsi que la flore et la faune seront modifiées. De plus, le niveau exigé pour accéder à la zone augmentera. Les récompenses seront meilleures et plus rares.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24627" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/19.png.073bcb29e27bcd68fb81d9e8ecc54408.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24627" data-unique="cvix3tybk" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/19.thumb.png.7a2b6ac9a0a56e65308fed24779ebbaf.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Il y aura un système de classification de l'équipement (Basique, Légendaire, etc).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Les mises à jour et les DLCs seront gratuits. Cela implique que le jeu intégrera un système de micro-transactions pour soutenir les serveurs et le développement des DLCs. Les micro-transaction seront centrées uniquement sur des items cosmétiques (qui seront également accessibles en jeu, gratuitement).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Le jeu sera entretenu durablement par une équipe avec des mises à jour fréquentes, et une équipe sera dédiée aux DLCs.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	- Nous avons pu voir plusieurs extraits de la carte du jeu <span style="">:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents" data-gramm="false">
		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24629" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/20.png.82b321808319ca9becb1367ac3754eea.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="20.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24629" data-loading="true" data-unique="bdwtmaevx" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/20.thumb.png.deca957d7af243b775dfc98e710458f7.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24630" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/21.png.7f64998d0afd259f52eb903a55bad64c.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="21.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24630" data-loading="true" data-unique="yn1gh6cel" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/21.thumb.png.3def6292328ef9315e6f004e51cddd83.png" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24631" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/22.png.27de3864476238131df65267eef4781e.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="22.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24631" data-loading="true" data-unique="fpbs9w9rs" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/22.thumb.png.f009531109d7496a30a4b6645f560e5c.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24632" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/23.png.f710c4eb247ec9466a193dec7df1c54b.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="23.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24632" data-loading="true" data-unique="56deb460u" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/23.thumb.png.423e7693ba5daf65f58be739af103b49.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div data-role="contentPage">
	<p>
		 
	</p>

	</div>
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak">
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Conclusion :</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	De manière générale, l'équipe de développement joue la carte de l'humilité et se dit prête à retirer le contenu qu'ils aiment le plus si celui-ci venait à déranger les joueurs. Le jeu et ses mécanismes semblent avoir été longuement pensés, et resteront modulables en cas d'insatisfaction d'une partie suffisante des joueurs. Cela en rassurera peut-être certains.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Enfin, sachez qu'un autre documentaire de Noclip est à venir, cette fois-ci au sujet du développement de Fallout Shelter.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Un grand merci à <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/7242-ensammavargen/?do=hovercard" data-mentionid="7242" href="https://fallout-generation.com/profile/7242-ensammavargen/" id="ips_uid_3391_6" rel="" style="">@EnsammaVargen</a> pour la collecte des informations et les captures d'écran.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24633" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/24.png.80b1f724a77f8490b8ad1b7b1f600369.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="24.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24633" data-unique="51qqs9lay" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/24.thumb.png.01dc809eabe568dde7537c15b62f069b.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24616" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/9.png.cf2ada8e86bd1697f6dd43f81daa0c8a.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24616" data-loading="true" data-unique="wfemoseci" style="height: 1px;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/9.thumb.png.002ce4714a27fd831b0051615e6dec59.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	EnsammaVargen &amp; Dr Gast
</p>
</div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">125</guid><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 13:39:51 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 76 : Todd Howard apporte des pr&#xE9;cisions (2 interviews et du Gameplay)</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/fallout-76-todd-howard-apporte-des-pr%C3%A9cisions-2-interviews-et-du-gameplay-r124/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_06/mini.jpg.b720393c721ae8997552b7dd48a66f50.jpg" /></p>
<div data-controller="core.front.core.articlePages"><div data-role="contentPage"><p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24582" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/ban.jpg.d55bedc5df8481d3b0201a8645216179.jpg" rel="" data-fileext="jpg"><img alt="ban.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24582" data-unique="hlh7yz3w9" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_06/ban.thumb.jpg.9d700c341dcecc04d185ff82b6f7e1d7.jpg" loading="lazy" height="352"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Aujourd'hui, Todd Howard a accordé deux interviews dans le cadre de l'E3. Il a entre-autres abordé Fallout 76. Si tous les mystères ne sont pas levés, il a tout de même apporté certaines précisions, et plusieurs de nos théories se trouvent confirmées. Retrouvez nos synthèses ci-dessous.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Premier interview et sa synthèse <span style=""><span style="">:</span></span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_1526_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/mVEU7en0qW4?start=324&amp;feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<div data-role="contentPage">
	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Notre synthèse des précisions données par Todd <span style=""><span style="">:</span></span></strong>
	</p>

	<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
		<div class="ipsQuote_citation">
			Citation
		</div>

		<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
			<p>
				 
			</p>

			<p>
				- Confirmation qu'il n'y aura pas de mode hors ligne. Le mode solo requiert une connexion.
			</p>

			<p>
				- Il n'y aura PAS de PNJs humains. Chaque autre personnage humain sera un joueur.
			</p>

			<p>
				<strong>- On croisera les autres joueurs durant les parties solo. On pourra choisir d'interagir avec eux ou de les ignorer.</strong> (Personnellement, ça m'évoque un peu le mode "passif" de GTA V.)
			</p>

			<p>
				- Du coup, Todd a cité des exemples sur la manière dont les quêtes seront données : terminaux, holodisques, robots. Et il ne l'a pas cité, mais probablement aussi par certaines créatures.
			</p>

			<p>
				<strong>- Il y aura donc des quêtes. Todd a d'ailleurs glissé les mots "quest line", ce qui peut se traduire pas une "quête principale".</strong>
			</p>

			<p>
				<strong>- Toutes les factions humaines, comme les Raiders (pillards), seront incarnées par des joueurs.</strong>
			</p>

			<p>
				- Du coup, au lieu de rencontrer ou rejoindre un groupe de Raiders (pillards), ce sera un groupe de joueurs.
			</p>

			<p>
				- Il y aura du PvP (joueurs contre joueurs), et on pourra "choisir" d'y participer.
			</p>

			<p>
				<strong>- Ils sont encore en train de travailler dessus, et Todd n'a pas souhaité confirmer si le joueur pourra totalement désactiver le PvP ou non. Il a évoqué un moyen de le rendre "moins présent". On pense toutefois qu'on pourra au moins le désactiver sur les serveurs privés.</strong>
			</p>

			<p>
				- Il y aura des "incitations" à faire du PvP, à jouer en multi, etc, sans toutefois, je cite <span style="">:</span> "ruiner leur partie (aux joueurs solo)".
			</p>

			<p>
				<strong>- Le SVAV (VATS en anglais) sera présent, mais en temps réel ! Il servira à choisir l'endroit à cibler et il s'agira d'une compétence facultative. Cette dernière sera donc surtout utile aux joueurs souhaitant une aide à la visée.</strong>
			</p>

			<p>
				- Fallout 76 sera un jeu "as a service" <span style=""><span style="">: </span></span>il continuera d'évoluer sur la durée après sa sortie.
			</p>

			<p>
				<strong>- Cela peut aussi sous-entendre que les serveurs privés seraient payants.</strong>
			</p>

			<p>
				- Le jeu sera moddable, sans autre précision. On peut supposer (sans certitude) que cela ne sera possible que sur les "mondes" (serveurs) privés.
			</p>

			<p>
				- <strong>Les "mondes" privés ne seront pas disponibles au lancement. Ce sera "passablement" plus tard.</strong>
			</p>

			<p>
				 
			</p>
		</div>
	</blockquote>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		A noter que la disparition des PNJs humains (exception faite des joueurs) peut se justifier par le fait que l'apocalypse nucléaire ait eu lieu il n'y a que 25 ans... Les autres humains seront donc issus de l'Abri 76.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	</div>
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak">
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:null;">Deuxième interview de la journée et sa synthèse<span style=""> :</span></span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Todd Howard a donc accordé un deuxième interview plus tard dans la journée. Il faut avouer que les éclaircissements qu'il a apportés ne sont pas de trop. En plus, nous avons eu droit à quelques images de gameplay.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_1526_6" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/CbJ9X496oeY?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Voici la synthèse des informations nouvelles données lors de ce deuxième interview <span style="">:</span></strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			- Puisque tous les autres humains seront des joueurs, il est probable que toutes les transactions passent par des joueurs.
		</p>

		<p>
			- Todd n'a pas souhaité préciser s'il y aura du "friendly fire" (tir allié).
		</p>

		<p>
			- Mais il a répété que le jeu se veut accessible. On peut supposer que la tir allié sera réservé au PvP.
		</p>

		<p>
			- A propos des nouvelles créatures issues du folklore de Virginie-Occidentale, Todd a parlé de la présence du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Homme-papillon" rel="external nofollow">Mothman, ou en français : l'Homme-papillon</a>. Il aura son propre comportement.
		</p>

		<p>
			<strong>- L'Abri 76 servira à la création du personnage.</strong>
		</p>

		<p>
			- Si d'autres joueurs commencent le jeu en même temps que vous (sur le même serveur), vous pourriez les croiser dans l'Abri.
		</p>

		<p>
			- Il est donc fort probable que tous les joueurs sortent du même Abri.
		</p>

		<p>
			- Le jeu ne sera pas "surpeuplé". Todd expliquait par là qu'il n'est pas dit que le joueur croise d'autres joueurs dès sa sortie.
		</p>

		<p>
			<strong>- Les autres joueurs apparaîtront à l'écran sur la mini-carte. En guise de justification, on peut supposer, par exemple, que les Pip-Boy sont connectés...</strong>
		</p>

		<p>
			- Il n'y aura pas de véhicules utilisables. Tous les déplacements se feront à pied.
		</p>

		<p>
			- Les codes d'accès aux missiles nucléaires seront difficiles à obtenir.
		</p>

		<p>
			<strong>- Les missiles nucléaires feront partie de l'histoire principale.</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>- Vous avez bien lu, il devrait donc y avoir une trame principale !</strong>
		</p>

		<p>
			-<strong> On pourra bien sûr tuer des joueurs avec les missiles nucléaire, mais leur but principal sera de changer catégoriquement l'environnement d'un endroit (à choix), ce qui en fera une zone réservée aux joueurs de haut niveau.</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>- L'environnement d'une zone touchée concernée sera fortement modifié : fort taux de radiations, nouveaux dangers induits par les radiations (créatures mutantes), et contiendra des ressources spécifiques.</strong>
		</p>

		<p>
			- Il faudra donc être de haut niveau et bien équipé pour s'aventurer dans ces zones et parer efficacement aux nouveaux dangers induits par l'impact du missile.
		</p>

		<p>
			- Les constructions des joueurs (issues du système de construction "C.A.M.P.", pour "Construction and Assembly Mobile Platform") seront "décentes" ; ce ne sera pas des mini-villes. En clair, la taille du camp de fortune sera comparable à ce qu'on voit dans la bande-annonce.
		</p>

		<p>
			<strong>- Il s'agira d'une sorte de foyer personnel qu'il sera possible de partager temporairement avec ses amis. Pour rappel, il sera possible de le déplacer "facilement" d'un endroit à l'autre.</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>- Quand vous serez hors ligne, le camp du joueur "suivra avec lui" ; c'est à dire qu'il ne sera plus présent. Le camp ne risquera donc rien quand le joueur sera hors ligne.</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>- Le camp du joueur pourra se faire endommager, par exemple par un missile nucléaire, mais ne pourra pas être détruit "pour toujours". Todd ajoute qu'il pourra facilement être réparé.</strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Todd Howard a l'art et la manière d'en dire beaucoup sans révéler grand chose... Il reste donc du mystère, et notre meilleur conseil serait d'attendre de voir...
</p>

<p>
	<strong>Bien entendu, si l'on peut créer un serveur, Fallout Génération aura le sien !</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dr Gast
</p>
</div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">124</guid><pubDate>Tue, 12 Jun 2018 13:38:36 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 76 : Toutes les informations de la conf&#xE9;rence Bethesda</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/fallout-76-toutes-les-informations-de-la-conf%C3%A9rence-bethesda-r123/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_06/33894921_2015849905333987_6882235795311165440_n.png.29a7f7cefa0d33ee081cc20714ed89a7.png" /></p>
<p style="text-align: justify;">
	L'E3 est en cours, et après la conférence Xbox, puis celle de Bethesda, nous en savons un peu plus sur <em>Fallout 76.</em><strong> Par exemple, il aura droit à une Beta en août et sa sortie finale est annoncée pour le 14 novembre 2018</strong> !
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Pour commencer la conférence, Todd Howard a (re)lancé le<strong> 1er trailer </strong>de Fallout 76 à L'E3 (déjà diffusé lors de la conférence Xbox) <span style=""><span style="">:</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/bKywlr0odWQ?start=2&amp;feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Il y a quelques jours, nous avions déjà <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76-ce-que-nous-savons-r121/" rel="">analysés la version courte de ce trailer</a><span style="display: none;"> </span>, c'est à dire la partie jusqu'à la sortie de l'Abri. Il s'agit cette fois d'une version longue. On y voit l'extérieur pour la première fois, et à la fin, on apprend qu'il y aura une Beta.<br>
	Nous avons analysé la partie inédite de ce trailer tôt ce matin <span style=""><span style="">:</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Nous pouvons aussi apercevoir plusieurs éléments <span>: </span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				Il semble que la végétation de Fallout 76 soit beaucoup mieux préservée que dans les autres épisodes.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<span>Il y a une centrale à 1:28.</span>
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<span>Une excavatrice en fonctionnement à 2:02.</span>
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<span>De nouvelles créatures mutantes.</span><br>
				 
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			<span>La centrale et l'excavatrice nous amène à réfléchir. La Virginie étant un bassin houiller (riche en charbon), il pourrait s'agir d'une centrale à charbon.</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span>Il se pourrait donc que la maîtrise des sources d'énergie soit l'une des fonctionnalités importantes de ce nouveau Fallout, au même titre que la "reconstruction".</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Nous allons maintenant "zapper" volontairement le blabla (nous y reviendrons plus bas) afin de nous concentrer uniquement sur les phases de gameplay qui nous sont présentées, et nous commençons donc logiquement par la sortie de l'Abri  <span>:</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/QLpuwlWI6Lo?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Cet extrait nous apprend beaucoup. On remarque que l<span style="">a voix de la superviseur est soit un enregistrement, soit la voix synthétique d'une IA. Elle insiste à nouveau sur le "Reclamation Day", le fameux jour de l'ouverture de l'Abri sur le monde extérieur.<br>
	On remarque aussi que parmi les trophées dans l'armoire, l'un d'eux nous félicite d'être resté dans l'Abri.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Avant de sortir de ses quartiers, le protagoniste s'équipe de son Pip-Boy Mk 2000 VI, qui était soigneusement rangé. U<span style="">n Mr Handy lui dit que les autres sont déjà partis <span style="">: </span>"Oh enfin ! J'ai cru que vous n'alliez jamais vous lever ! Vous ne vous souvenez pas ? C'est le moment de quitter l'Abri ! Les autres sont déjà presque tous parti !". Le héros se dirige alors vers la sortie.</span><span style=""><strong> L'on peut voir un tableau d'affichage du SPECIAL à 1:05</strong>.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le second extrait de gameplay, quant à lui, nous présente les fonctionnalités "sociales" de Fallout 76 <span>: </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/dx6_ZtL73nY?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	La vidéo met très clairement l'accent sur la coopération entre joueurs, qui sera donc une fonctionnalité clé de Fallout 76. Nous assistons dès le début à l'engagement d'un combat entre deux joueurs avec une petite notification s'affichant au bas de l'écran. La phase de combat est plutôt sympathique. Nous pouvons voir le protagoniste principal de la vidéo tirer sur son adversaire avec ce qui semble être un pistolet à poudre noire, lui arrachant le bras, avant de l'achever. On remarque que 8 capsules sont créditées au joueur suite à ce combat gagné.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	S'ensuit des phases d'explorations et de combats contre des joueurs, mais aussi contre d'autres créatures. Certaines sont déjà connues du bestiaire, comme un super-mutant, tandis que les autres sont totalement nouvelles, et semblent être issues de mutations d'animaux de la région.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	L'image présentée à 1:26 nous montre aussi une sorte de "roue" sociale, qui symbolise très certainement les actions possibles avec les autres joueurs. Il y a plusieurs émotes de communication, et d'autres qui semblent servir à la constitution de groupes et aux échanges <span style=""><span style="">:</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24577" data-unique="oxpnktoyy" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_06/bb.jpg.665d4a90b83e46a68353c7da1538d26a.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Les scènes s’enchaînent ensuite. A 1:33, notre groupe de copains s'affaire au crafting autour d'ateliers ressemblant fortement à ceux de Fallout 4. Nous apercevons par la même occasion un établi pour armures assistées, ce qui laisse penser que la gestion de celles-ci ne va pas beaucoup changer par rapport à Fallout 4.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	La troisième vidéo est une présentation du gameplay, intitulée "Un Nouveau Rêve Américain". Elle met l'accent sur la gestion de sa propre "base", et donc sur le mode construction.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ZkyT0UaAhR0?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Celle-ci nous invite donc à la reconstruction de la "Nouvelle Amérique". A 0:44, nous pouvons voir une machine qui semble être la première pierre à l'établissement d'une base. Un GECK (Jardin d'Eden en Kit) ? A ce moment, 40 capsules sont débitées au joueur.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Les phases suivantes sont très rapides, mais un œil attentif remarquera que certaines matières premières et des perks sont requises pour construire les divers éléments. Par exemple à 0:46, il y a un "Medical Supplies" qui requiert pour sa construction <span style="">: </span>de l'acier, du bois, et le niveau 1 dans la compétence "Premiers Soins".
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Par la suite, nous assistons à ce qui semble être des attaques de colonies par des créatures hostiles, dont des robots. A la fin (1:51), un mode "photo" apparaît... Puis une explosion nucléaire engloutit les protagonistes. C'est une transition parfaite pour le prochain extrait de gameplay, intitulé en VO "Nucléaire pour la Paix" <span style="">:</span><br>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/DPPR-MccYNo?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	En introduction, Todd nous dit <span style="">: </span>"Nous nous sommes dit, pourquoi ne pas disséminer plusieurs sites de missiles nucléaires sur la carte, et vous laisser faire ce que vous voulez avec ?".
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	La vidéo montre en effet <span style="">le système d'attaques par missiles nucléaires ! Notre groupe de "héros" sont à des niveaux plus élevés que sur les vidéos précédentes, et ils sont tous équipés d'armures assistées. Ils récupèrent des passes (avec des codes) leur permettant de pénétrer dans l'une des bases militaire équipées de silos de lancement. De là, ils pourront commander la mise à feu d'un missile.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le narrateur indique qu'une fois un missile lancé sur une zone, cela permettra entre autres aux joueurs de récupérer des ressources spécifiques.<br>
	Mais nous retenons surtout qu'on pourra lancer des missiles sur un autre groupe de joueurs.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="">Cela évoque un peu le concept du jeu de société propre à la licence ; "Nuke Commander".</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>Maintenant, place au résumé de toutes les infos données par Todd Howard <span style="">:</span></strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Le jeu se déroulera bien en Virginie-Occidentale.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- La date de départ sera bien l'an 2102.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Il s'agit bien d'un préquel à tous les Fallout.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- La carte fera 4 fois la taille de celle de Fallout 4, et sera divisée en 6 zones disposant de créatures et d'environnements différents.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Le bestiaire est inspiré de la faune locale, mais aussi <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/24449-bestiaire-et-l%C3%A9gendes-de-la-virginie-occidentale/?tab=comments#comment-133966" rel="">des mythes et légendes de Virginie-Occidentale</a>.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- L'Abri s'ouvre au bout de 25 ans <span style=""><span style="">(aucune explication à propos des 5 ans supplémentaires par rapport aux 20 ans rapportés dans le lore original).</span></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong><span style="">- Fallout 76 sera "entièrement en ligne", mais sera aussi jouable complètement en solo (il faudra une connexion).</span></strong>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong><span style="">- Citation : "Tous les personnages (sous entendu <span style="">: </span><u>humains non mutants</u>) seront réels."</span></strong><br><strong><span style="">- Du coup, on peut supposer que les éventuels PNJs ne seront pas humains ou seront des mutants.</span></strong>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong><span style="">- Plus tard, Todd a ajouté : "</span>On peut jouer en solo, mais le plus facile est de jouer en équipe."</strong>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Todd a dit que le jeu ne sera pas "hardcore", et qu'il se veut au contraire accessible.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style=""><span style="">- Le jeu bénéficiera de nouveaux effets graphiques (climat, éclairage, etc).</span></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span style=""><span style="">- La distance affichée pourra être jusqu'à 16 fois plus grande que dans Fallout 4.</span></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Il n'y aura PAS de permadeath ("mort permanente"), ce qui signifie qu'en cas de mort, le joueur ne subira pas de grosses pertes.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Un serveur pourra être peuplé de "quelques douzaines" de personnes maximum. Il semble que ce sera uniquement des "amis", selon Todd... donc peut-être des personnes invitées ?
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong>- Todd a insisté sur la maîtrise du côté multijoueur, je cite : "Les choix seront les vôtres, vous déciderez de ce qui se passe, vous déciderez qui sont les héros, et vous déciderez qui sont les méchants. C'est un tout nouveau monde pour nous tous !". Cela semble supposer que le développement de l'histoire est très variable (épisode semi-canon ou pas canon ?). Cela suppose aussi un grand contrôle sur les parties en multijoueur.</strong>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong>- Il y aura un nouveau système de construction nommé "C.A.M.P.", pour "Construction and Assembly Mobile Platform", servant à la construction d'un camp de fortune pour le joueur.</strong>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- On pourra construire n'importe où, et déplacer facilement nos constructions n'importe où (sur les serveurs des amis ?).
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong>- Todd a confirmé avec humour ("Sometimes, it just doesn't work !") qu'il y aura une Beta réservée aux précommandes.</strong>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Il y a une édition collector, nommée la "Power Armor Edition" (voir plus bas).
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- La date de sortie est annoncée pour le 14 novembre.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Aucune référence au système SVAV (ralenti et visée, SVAT en anglais) n'a été faite durant la conférence.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: justify;">
	<br>
	Au final, ce mode solo reste assez mystérieux. Vrai solo, solo hybride, ou pseudo-solo ?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>On dirait (c'est une supposition) que le mode solo serait un serveur "individuel" hébergé par le joueur - que ce dernier pourrait choisir de garder fermer, et/ou dans lequel des gens débarqueraient soit par hasard, soit par invitation. Le joueur pourrait administrer son instance comme il l'entend : inviter des gens, bannir les gêneurs, rester seul. Il pourrait aussi rejoindre les serveurs de ses amis.</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>On ne sait pas encore, en revanche, si la partie solo contiendra une histoire propre, ou s'il s'agira surtout de gestion/survie...</strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style=""><span style="">Petit complément : Todd n'a pas été précisé si l'histoire de Fallout 76 sera "canon". A priori, puisqu'on pourra balancer des bombes nucléaires sur nos ennemis (pas très logique juste après une apocalypse nucléaire), et qu'on est censé pouvoir modeler son histoire, notre hypothèse actuelle est que cet épisode sera semi-canon (voire pas canon du tout).<br>
	Le ton général semble d'ailleurs plutôt décalé.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	En fin de discours, Todd Howard nous a passé une vidéo de présentation pour <span style="">l'édition collector "<strong>Power Armor Edition</strong>" <span style="">:</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/glfgAG3W_o8?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<strong>Celle-ci contient <span style="">:</span></strong><br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="">- Une carte de la zone de jeu qui "brille" dans la nuit.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="">- 24 figurines.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="">- <strong>Un casque d'armure assistée T51-B, bien réel et grandeur nature, avec modificateur vocal et lampe frontale !</strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="">- Un sac de transport (pour le casque).</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="">- Des objets virtuels pour le jeu.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="">- L'accès à la Beta.</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	L'édition "Power Armor Edition" est disponible sur le <a href="https://eumerch.bethesda.net/fr/jeux/fallout/?p=1" rel="external nofollow">magasin en ligne de Bethesda</a>, au prix de 199€. Attention, il y a 3 articles différents <span style="">selon le support <span style="">:</span></span> PS4, PC, ou Xbox.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style=""><span style="">Pour conclure, Todd a parlé de Fallout Shelter, sorti il y a 3 ans, qui sera disponible sur PS4 et Switch. Voilà voilà...</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<div data-role="contentPage" style="text-align: center;">
	----------------------------------------
</div>

<div data-role="contentPage">
	 
</div>

<p style="text-align: justify;">
	Ancien article, vers 1h00 lundi, juste après la conférence Xbox.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Il contient l'analyse du trailer officiel (version longue) <span style="">:</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Après la conférence Xbox (celle de Bethesda arrive) et l'intervention de Todd Howard, nous en savons maintenant plus sur Fallout 76 <span style="">:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				La map est 4 fois plus grande que celle de Fallout 4.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Il s'agit d'un préquel à tous les Fallout.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				Notre protagoniste est l'un des premiers humains à sortir d'un Abri.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				La localisation en Virginie-Occidentale est confirmée.
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			Nous pouvons aussi apercevoir plusieurs éléments <span>: </span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<ul><li style="text-align: justify;">
				Il semble que la végétation de Fallout 76 soit beaucoup mieux préservée que dans les autres épisodes.
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<span>Il y a une centrale à 1:28.</span>
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<span>Une excavatrice en fonctionnement à 2:02.</span>
			</li>
			<li style="text-align: justify;">
				<span>De nouvelles créatures mutantes.</span>
			</li>
		</ul><p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span>La centrale et l'excavatrice nous amène à réfléchir. La Virginie étant un bassin houiller (riche en charbon), il pourrait s'agir d'une centrale à charbon.</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span>Il se pourrait donc que la maîtrise des sources d'énergie soit l'une des fonctionnalités importantes de ce nouveau Fallout, au même titre que la "reconstruction".</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Kims &amp; Dr Gast
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">123</guid><pubDate>Sun, 10 Jun 2018 21:05:07 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 76 : Ce que nous savons</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-76/fallout-76-ce-que-nous-savons-r121/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_05/33894921_2015849905333987_6882235795311165440_n.png.9f9bec8f43668d111e5668e81c7b17b6.png" /></p>
<p>
	C'est officiel. Après un teasing interminable (presque 24 heures) sur <a href="https://www.twitch.tv/bethesda" rel="external nofollow">Twitch</a>, Bethesda vient de nous partager la première bande-annonce du prochain Fallout !
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/-ye84Zrqndo?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	La vidéo est courte et contient donc peu d'éléments, mais nous voyons certaines choses intéressantes, et nous pouvons même émettre des hypothèses <span style=""><span style="">:</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<ul><li style="text-align: justify;">
		Le nom du jeu serait Fallout 76 (sauf si il s'agit d'un nom de code utilisé par Bethesda). Il s'agit donc probablement d'un "spin-off" (épisode dérivé).
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Notre héro serait issu de l'<a href="http://www.fallout-wiki.com/Abri_76" rel="external nofollow">Abri 76</a>, un Abri non localisé officiellement dans le lore actuel de Fallout. Dans le cadre des expériences d'Abris menées par Vault-Tec, l'Abri 76 est connu pour être l'un des rares Abris abritant des groupes "témoins", c'est à dire qui ne sont les sujets d'aucune expérimentation sociale. Il a une capacité de 500 résidents. Comme les Abris 3 et 8, il a été conçu pour s'ouvrir 20 ans après la chute des bombes afin de permettre à ses habitants de recoloniser la surface.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Le Pip-Boy (à 0:30 et à 1:12) affiche une date et une heure ; <strong>le 27 octobre 2102</strong> à 6h34 (et 6h41 à 1:12). Cela pourrait signifier que l'aventure se déroulerait 5 ans après l'ouverture programmée de l'Abri, soit 25 ans après la chute des bombes. L'action aurait donc lieu avant les évènements de tous les autres Fallout. C'est, par exemple, 62 ans avant le début de Fallout 1.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		A noter que c'est en 2102 que Richard Grey, l'antagoniste de Fallout 1, s'est transformé en Mutant au contact du FEV (virus à évolution forcée).
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		L'affiche qu'on aperçoit à 0:48 comporte les dates "1776-2076". 1776 marque la déclaration d'indépendance des Etats-Unis.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		2076 marque les 300 ans de l'indépendance. D'après le journal télévisé dans Fallout 4, c'est l'année﻿﻿﻿ de l'﻿inauguration de l'Abri 76, "en l'honneur du tricentenaire de l’Amérique".
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		C'est aussi juste 1 an avant l'apocalypse nucléaire﻿﻿.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		La télévision qu'on voit à 0:50 est en couleur. L'Abri 76 était-il conçu pour une certaine élite ?
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		On peut aussi voir plusieurs prix - dont certains semblent fantaisistes - dans une vitrine, à 0:56.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		On pourrait spéculer sur un retour de l'Enclave au sommet de sa puissance (sous la TV, présence d'un vaisseau spatial et d'un Eyebot).
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Le discours du type en costume à la TV ("Quand les combats cesseront, que le nuage sera retombé, <u><strong>vous devrez reconstruire</strong></u>.") et celles du narrateur à 1:16 ("<u><strong>Au sein de l'Abri 76</strong></u>, notre futur commence."), laissent supposer que la construction et/ou la gestion de colonie(s) devrait être un point central de Fallout 76.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		L'ordinateur (1:03) affiche une invitation au "Reclamation Day", ce qui est certainement la fête organisée pour le jour de l'ouverture de l'Abri sur le monde extérieur. A voir le désordre et les ballons (1:05-1:11), la fête a déjà eu lieu.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Vu la différence de 5 ans entre la date prévue pour l'ouverte de l'Abri et la date affichée sur le Pip-Boy, nous pouvons imaginer au moins deux hypothèses. Soit l'ouverture a eu lieu avec 5 ans de retard (à voir les ballons encore gonflés, la fête semble s'être déroulée récemment, quoique...). Soit l'Abri a ouvert comme prévu, il y a 5 ans, et le protagoniste est en train de le fouiller...
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Le Pip-Boy est différent de ceux que l'on connaît, il s'agit d'un modèle MK 2000 VI (inscription visible à 1:12). C'est probablement un modèle plus ancien.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		L'Abri semble totalement vide sur la vidéo, pas de traces des résidents.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Si l'on se fie aux paroles de la musique (John Denver - Take me Home, Country Roads), l'Abri pourrait se situer dans l'Etat de Virginie-Occidentale. Peut-être bien près de le ville de Charleston.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Il semble donc s'agir d'un spin-off de la série se déroulant avant Fallout 1, et 25 ans seulement après l'apocalypse nucléaire provoqué par la Chine et les Etats-Unis.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Peu après la bande-annonce, Bethesda nous a donné rendez-vous à L'E3, le 10 juin à 18h30, soit le 11 juin à 03h30, heure de Paris.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Nous ne pouvons pour le moment que spéculer, et espérer que Bethesda saura corriger les points noirs observés sur Fallout 4.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le forum concernant Fallout 76 est officiellement ouvert sur Fallout Génération ! Rendez-vous <a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/463-fallout-76/" rel="">à cette adresse</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La musique de la bande-annonce <span>: </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/1vrEljMfXYo?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les informations à propos de l'Abri 76 dans Fallout 3 <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24561" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/20180530184935_1.jpg.0cb3fc86f16aa1a486d6e5273a33b4d2.jpg" rel=""><img alt="20180530184935_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24561" data-unique="gqqe5yuta" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/20180530184935_1.thumb.jpg.709640fb1bcff25af37f4f7d21f8589b.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24560" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/20180530184929_1.jpg.a8fb8bbeb02e651b1865ef6434f53f83.jpg" rel=""><img alt="20180530184929_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24560" data-unique="q0vs2odva" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/20180530184929_1.thumb.jpg.9b1ff61c7b3b58d74bd2bc03098faa1b.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'Abri 76 est aussi évoqué dans le DLC Mothership Zeta de Fallout 3.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Quelques images <span>de la bande-annonce <span style="">:</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24555" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/33902987_10215650171676960_3827021722813464576_n.jpg.b263569925383286d65d9e90a103eb71.jpg" rel=""><img alt="33902987_10215650171676960_3827021722813464576_n.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24555" data-unique="0dt3vtpyz" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/33902987_10215650171676960_3827021722813464576_n.thumb.jpg.26c64efe6661c1e5dd4538e3be9c8290.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24556" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/33984481_1959397760750568_8454609346553184256_o.jpg.d54d8964a7f03916cfe6a4e2f15b41fd.jpg" rel=""><img alt="33984481_1959397760750568_8454609346553184256_o.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24556" data-unique="ziq3i05we" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/33984481_1959397760750568_8454609346553184256_o.thumb.jpg.5e0ed0fd654e2d7f0a3d07acab4d759f.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="99.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24564" data-unique="uh6xuwayv" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/99.png.a480ee9875711c63d5035999a1b49cfa.png" style="" width="279" loading="lazy" height="468.72"></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24557" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/33992968_10215650172196973_8604590094155776000_n.jpg.84efe425037f167baa61b2bd67136a71.jpg" rel=""><img alt="33992968_10215650172196973_8604590094155776000_n.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24557" data-unique="4vmsjnqzn" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/33992968_10215650172196973_8604590094155776000_n.thumb.jpg.087ba30d1579701fdc9168e99e6ad571.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24558" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/33993689_10215650171276950_5298204255423823872_n.jpg.3aeb5dc3cce896da0df6283be0e0c58d.jpg" rel=""><img alt="33993689_10215650171276950_5298204255423823872_n.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24558" data-unique="6m7efcmi2" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/33993689_10215650171276950_5298204255423823872_n.thumb.jpg.b3fec8c75b166f69192fed207e2c64ca.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Kims &amp; Dr Gast
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">121</guid><pubDate>Wed, 30 May 2018 16:43:08 +0000</pubDate></item></channel></rss>
