<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Wasteland</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Wasteland</description><language>fr</language><item><title>Wasteland 3 - Revue de Presse francophone</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/wasteland-3-revue-de-presse-francophone-r185/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2020_09/wasteland-3.jpg.bb5447e489551c81c1ffb8fd5a9ddc6a.jpg" /></p>
<p>
	Salut à tous !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Après sortie officielle, il y a un petit peu plus de deux semaines (le 27 Aout dernier) de nombreux tests en français ont émergé sur la toile. Et de manière générale, à notre grande surprise le jeu obtient une véritable <strong>flambée d'excellente notes et de très nombreuses critiques positives.</strong> Je vous propose donc ici une revue assez exhaustive des différents tests en français que j'ai pu trouver sur la toile. Une note importante, ne vous fiez pas forcément uniquement à la conclusion du test que je vous ai mise ici pour vous faire une idée de la qualité du test en général, ni à l'ordre de la liste qui est totalement arbitraire et ne reflète pas la qualité des auteurs. Il s'agit d'une synthèse ici mais la majorité des informations les plus pertinentes se trouvent évidemment dans le contenu des tests eux-mêmes (à lire en cliquant sur les liens correspondants).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En ce qui concerne le jeu <a href="https://fr.inxile-entertainment.com/post/patch-1-1-0-live-on-steam-gog" rel="external nofollow">un patch 1.1.0 est sorti récemment</a> et règle pas mal de bugs et <a href="https://www.inxile-entertainment.com/post/patch-progress-update-for-wasteland-3" rel="external nofollow">un autre est en préparation</a> car il en reste encore quelques uns. On sent que les devs ont aussi été hypés par ces notes positives et qu'ils sont résolus à partir à la chasse aux bugs (une récompense est offerte en interne à qui est en mesure de reproduire le bug des 33% de chargement). Tout cela fait plaisir à entendre, surtout pour un jeu que pas mal de personnes ici attendaient depuis presque 4 ans après son <a href="https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3" rel="external nofollow">financement participatif</a>. Pour l'heure voici tout d'abord, le trailer de lancement du jeu et cette fameuse revue de presse en français avec la compilation de près de 28 tests. Bonne lecture à tous.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_3911_15" src="https://www.youtube.com/embed/tFHUxyBq1JM?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<blockquote>
	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Jeuxvideo.com (15/20)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.jeuxvideo.com/test/1278601/wasteland-3-une-viree-reussie-mais-classique-dans-le-c-rpg-post-appo.htm" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.jeuxvideo.com/test/1278601/wasteland-3-une-viree-reussie-mais-classique-dans-le-c-rpg-post-appo.htm</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3, dans le domaine du tactical en général et du tactical RPG en particulier, souffrira inévitablement la comparaison avec quelques titres sortis depuis Wasteland 2, qui ont prouvé qu'on pouvait rester fidèle à l'esprit du C-PRG sans pour autant en interdire une approche moderne et profonde. Cependant, le caractère old-school de Wasteland 3 saura ravir les amateurs du genre car le bébé d'inXile connaît sa leçon et la récite avec un certain enthousiasme. L'expérience est dense, la gestion de l'escouade profonde, les combats agréables à mener, même dans leur (trop grand) classicisme, et surtout, l'écriture globale du jeu invite en permanence le joueur à poursuivre l'aventure pour connaître le fin mot de l'histoire, percevoir les conséquences de ses choix, même si pour cela il devra faire fi d'une technique un peu bancale et de chargements trop nombreux et surtout trop longs.
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Canardpc.com (6/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.canardpc.com/411/froid-faineant-wasteland-3" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.canardpc.com/411/froid-faineant-wasteland-3</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 est un jeu de rôle tout à fait correct, si on a une soif inextinguible de CRPG et qu’on le regarde d’assez loin. Si on l’examine de plus près, en revanche, on se rend compte qu'inXile a fourni le service minimum sur de nombreux pans du jeu. Ça n’en fait pas une arnaque, mais il y a trop de jeux à acheter pour s’arrêter sur celui qui manque à ce point de travail.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Gamekult (7/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.gamekult.com/jeux/wasteland-3-3050778597/test.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.gamekult.com/jeux/wasteland-3-3050778597/test.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Porté par des dialogues délicieusement grinçants, une satire convaincante et un univers à la réactivité toujours aussi surprenante, Wasteland 3 partait dans l’existence avec une belle longueur d’avance. Exception faite de ses combats retravaillés, ce nouvel opus se révèle malheureusement en joli pantouflard, du genre à débarouler sur les étals avec un système de jeu identique à celui de son aïeul et des ficelles de conception parfois grossières en invoquant, tout sourire, le fameux “charme de l’ancien”. Le fait est qu’en six ans, bon nombre de studios sont venus dépoussiérer et affiner le concept-même de “RPG néo-rétro”. Et qu’on ne confond plus si aisément nostalgie et archaïsme qu’on ne le faisait en 2014. Si l’envie de faire plaisir subsiste, la déflagration est donc moindre et on conseillera surtout ce Wasteland 3 à celles et ceux que les radiations font tout oublier, même les temps de chargement en pagaille et les soucis de finition.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Gamereactor (9/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.gamereactor.fr/wasteland-3-test/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.gamereactor.fr/wasteland-3-test/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Pour conclure, Wasteland 3 est brillant. L'histoire est excellente et le combat suscite de l'intérêt tout en donnant de l'importance à vos choix. Si vous êtes amateur de RPG tactiques, ou bien de jeux au tour par tour en vue isométrique, il n'y a quasiment aucune hésitation concernant ce titre. La qualité des performances visuelles et audio donne une vie à ce monde pourtant mourant et rend le voyage au fin fond du Colorado particulièrement unique.<br>
		    
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>IGN France (8/10):</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://fr.ign.com/wasteland-3-pc/50827/review/test-wasteland-3-une-tuerie-froide" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://fr.ign.com/wasteland-3-pc/50827/review/test-wasteland-3-une-tuerie-froide</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 ne fait pas trop évoluer sa formule RPG tactique, mais l'impressionnante liberté de choix, son humour noir et grinçant, et ses combats satisfaisants en font une des nouveautés les plus mémorables du genre à ce jour. C'est un monde immense rempli de plus de 60 heures de contenu pour une première partie, il y a donc largement de quoi faire. C'est dommage que Wasteland 3 ne soit pas sorti en hiver, j'avais quelques compagnons en tête pour partager cette neige.
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Clubic (8/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-11144-test-wasteland-3-hacker-vaillant-rien-d-impossible.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-11144-test-wasteland-3-hacker-vaillant-rien-d-impossible.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		S'il n'apporte finalement pas grand-chose de neuf au genre, Wasteland 3 est un solide CRPG. Son côté old school fera le bonheur des vieux de la vieille alors que les nouveaux venus découvriront un titre bien écrit, doté d'un humour solides et de multiples références. Intelligents et variés, les combats ne sont pas en reste alors que l'on a largement de quoi se faire plaisir avec les choix d'évolution de nos personnages. Du classique qui a tout bon.
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		     
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>XBoxygen</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="http://www.xboxygen.com/Tests/Tests-Xbox-One/34366-Test-Wasteland-3-Les-Rangers-la-loi-c-est-eux" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.xboxygen.com/Tests/Tests-Xbox-One/34366-Test-Wasteland-3-Les-Rangers-la-loi-c-est-eux</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Attention ! Wasteland 3 est comme son grand frère, un virus dangereux. Il n’a l’air de rien, on a du mal à le prendre au sérieux, mais au bout d’un moment les premiers symptômes se font sentir : on perd toute notion du temps, on rigole jaune tout seul devant son écran et on se retrouve continuellement à répéter “allez encore une dernière quête et j’arrête.” Vous avez beau mettre un masque sur la manette, le virus se diffuse, insidieux, jusqu’à vos amis pour quelques parties en coopération. Il se trouve même partout sur le Xbox Game Pass ! Alors attention, mieux vaut être averti et attendre la deuxième vague et le prochain confinement pour attrapper ce Wasteland 3 !
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>XBoxsquad</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://xboxsquad.fr/wasteland-3/test-wasteland-3-le-rpg-a-son-apogee/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://xboxsquad.fr/wasteland-3/test-wasteland-3-le-rpg-a-son-apogee/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 est un chef d’œuvre de Tactical-RPG post-apocalyptique. Ses temps de chargement et sa construction archaïque n’entravent en rien le plaisir immense à parcourir un Colorado piégé dans un éternel hiver nucléaire. En fait, ce joyau post-apo est tout ce que Fallout n’est plus depuis longtemps. Un jeu de rôle sans concession, tactique, drôle, voire satirique par moment et aux multiples possibilités de résolution de missions ! Et dire que je n’ai passé que 25 heures dessus, une goutte d’eau dans le Colorado. Ou un flocon de neige plutôt.<br>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Gamekyo (7/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="http://www.gamekyo.com/groupnews_article52551.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.gamekyo.com/groupnews_article52551.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Imparfait à bien des égards dont du coté de l'optimisation, Wasteland 3 restera une bonne expérience qui manque certes de profondeur mais qui sait viser globalement juste pendant plusieurs dizaines d'heures avec ce qu'il faut de replay-value pour ceux qui veulent impérativement rentabiliser leur achat ou leur abonnement Game Pass.<br>
		C'est juste dommage qu'à l'instar d'un bon paquet de pistaches dont il faut en dépiauter chacune pour à chaque fois prendre son pied, le plaisir de chaque affrontement, nouvelles quêtes accomplies et nouvelle zone débloquée devra passer par la lourdeur d'une masse d'allers-retours, temps de chargement et voyage dans les tréfonds de menus pour constamment changer/évaluer/modifier le matos de tout de même six personnages (sans parler de la gestion des balles), le genre de choses acceptable pour celui qui veut prendre son temps, mais pour d'autres la justification légitime d'un abandon en cours de route.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Millenium (90/100)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://fr.millenium.gg/test/370914.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://fr.millenium.gg/test/370914.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 est un jeu passionnant sur bien des points, et même s'il ne réinvente pas les mécanismes propre au genre, il les applique de la meilleure des manières possible et offre au joueur la possibilité de s'immerger pleinement dans l'univers qu'il dépeint à travers des combats difficiles, des situations qui forcent le joueur à s'engager, une écriture mature et crédible, des choix et conséquences et des résolutions multiples qui vous permettront de choisir un chemin différent lors d'une partie ultérieure. Le jeu a d'ailleurs un très bon rythme, qui sait alterner combats, exploration et résolution de quêtes comme il faut, relançant constamment l'intérêt du joueur. Un excellent RPG pour tout fan qui se respecte.
	</p>
</blockquote>

<ul style="margin-left: 40px;">
	<li>
		<span style="color:#f39c12;"><strong>Warlegend</strong></span>
	</li>
</ul>

<p style="margin-left: 120px;">
	<a href="https://www.warlegend.net/test-wasteland-3-review/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.warlegend.net/test-wasteland-3-review/</a>
</p>

<p style="margin-left: 80px;">
	Wasteland 3 est une excellente suite au titre de 2014. Le studio inXile montre une fois de plus qu’il en a dans le ventre avec un superbe RPG tactique qui tutoie les qualités de Divinity: Original Sin. Le titre bénéficie d’une excellente écriture et les combats sont tout simplement géniaux. Il n’y a plus qu’à espérer un Wasteland 4 qui continue de repousser les limites.
</p>

<blockquote>
	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Gamingway (16/20)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="http://gamingway.fr/test-wasteland-3-pc/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://gamingway.fr/test-wasteland-3-pc/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Peut-être vous souvenez-vous de mon introduction et de mon histoire de grands jeux, d’avant et d’après, de ce rendez-vous manqué de Wasteland avec la légende ; nous y voilà à nouveau. Ce coup-ci, il ne s’agit pas d’un Falloutsorti quelques années plus tard, mais plutôt d’un Disco Elysium paru l’an dernier. Il est indéniable que l’équipe de Brian Fargo a du talent et délivre de vraies bonnes expériences, mais ils ne sont plus les rois de la montagne. Les Estoniens de ZA/UM ont placé la barre si haut qu’il est difficile de passer après, et niveau game system c’est Larian qui mène la danse avec sa franchise Divinity. Alors entendons-nous bien, Wasteland 3 est un RPG solide, bien écrit, mais peut-être un peu trop old school face à la production actuelle. Le fait de ne pas offrir de possibilité de furtivité et de ne proposer que peu de choix de résolutions renforce ce sentiment. À bien des égards, le titre d’InXile rappelle Outer World, avec ces problèmes dont la solution se trouve à un mètre, ne laissant jamais le joueur en quête d’une alternative un peu créative. Par contre, il y a un vrai plaisir dans les rencontres et l’avancée de l’histoire, il sera vraiment intéressant de voir ce que va proposer le studio, maintenant qu’ils ont le portefeuille de Microsoft derrière, de quoi imaginer une aventure beaucoup plus ambitieuse.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Pixelbbq </strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://pxlbbq.com/test-wasteland-3-une-viree-dans-la-neige-du-colorado/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://pxlbbq.com/test-wasteland-3-une-viree-dans-la-neige-du-colorado/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 est rempli de bonnes idées et saura ravir les amateurs de RPG tactique. Les quêtes sont loin d’être ennuyeuses et nous n’avons pas beaucoup de reproches à faire au titre, si ce n’est que les objectifs ne sont pas identifiés sur votre carte ainsi que quelques soucis de performance. Wasteland 3 s’adresse aux fans de la franchise, bien sûr, mais sans être aride pour les nouveaux venus. Pour les plus hardcore d’entre vous, sachez qu’une option « mort permanente » sera ajoutée après la sortie du jeu afin de rendre vos parties encore plus folles. En bref, la sagaWasteland continue sur une bonne note, et les Rangers ont de toute évidence beaucoup de pain sur la planche pour parvenir à leurs fins !
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Geeko (7.2/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://geeko.lesoir.be/2020/08/28/test-wasteland-3-larizona-devaste/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://geeko.lesoir.be/2020/08/28/test-wasteland-3-larizona-devaste/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Six ans après Wasteland 2, le studio américain inXile Entertainment revient avec la suite de sa série de jeux de guerre tactique au tour par tour sur fond post-apocalyptique. Les Rangers sont de nouveau de la partie et devront faire face à de nombreuses menaces. Stratégie, mais aussi manigances politiques sont au programme de Wasteland 3. Le titre nous propose de nombreux éléments RPG très poussés avec des mécanismes classiques, mais qui restent efficaces. D’autant plus qu’ils sont parfaitement intégrés au scénario. Une histoire qui se veut mature et qui évoluera en fonction des choix du joueur. Ce dernier devra véritablement s’impliquer – durant +/- 25 heures – pour mener à bien la survie des Rangers quitte à se mettre à dos quelques factions pour le salut de ses hommes. Le ton y est parfois brutal, mais aussi ironique, voire satirique. Les fans de tactical devraient y trouver leur compte, malgré le manque de réelles nouveautés et la réalisation, un cran en-deçà de ce qu’on attendait…
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Fan-club Playstation</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://fanclubplaystationofficiel.com/2020/09/01/test-wasteland-3/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://fanclubplaystationofficiel.com/2020/09/01/test-wasteland-3/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Dans l’ensemble cette opus me fait beaucoup penser au deuxième de cette franchise, ayant bien marché, ils n’ont pas pris trop de risques et ont beaucoup copié, mais le rendu est là. L’expérience du jeu restera plus plaisante à un amateur de RPG que pour un novice, car énormement de choses à prendre en compte. Juste un gros point négatif pour moi, ce sont les temps de chargement entre chaque zone qui sont vraiment long, et auquel on ne peut pas échapper vu les vas et vient qu’il faut faire par moment. Bonne chance à tous dans votre quête du colorados, vous allez aimer manger du sable.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Culturellement votre (15/20)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://culturellementvotre.fr/2020/09/07/test-wasteland-3/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://culturellementvotre.fr/2020/09/07/test-wasteland-3/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 est meilleur que le précédent opus, surtout dans une écriture qu’il soigne du début à la fin. On est assez impressionné par le nombre de choix provoquant des conséquences parfois douloureuses, et l’ambiance du soft sait trouver l’équilibre entre un humour très noir et une violence cruelle. On note tout de même des combats vraiment classiques, on est dans un RPG tactique qui réutilise des mécaniques trop vues et revues ces derniers temps. Aussi, la technique pourra parfois faire des siennes, avec quelques soucis de framerate et des temps de chargement trop longs. Reste que la durée de vie, l’ambiance, l’écriture, tout cela va plaire aux amateurs de jeux de rôle accrocheurs.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>PSMag (7/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.psmag.fr/fichejeu-2822-2-wasteland-3.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.psmag.fr/fichejeu-2822-2-wasteland-3.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 ravira les fans d’action RPG au tour par tour avec beaucoup son lot innombrable de personnalisation et des choix importants qui ont un réel impact sur la progression du jeu. On note la qualité d’écriture qui plongera le joueur pleinement dans cet univers post-apo totalement déjanté. Les novices au genre en revanche auront sans doute un peu de mal à prendre leurs marques. Ce qui est sûr ? C’est que les développeurs d’InXile connaissent la recette du RPG old school. A vous de voir...
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>GameHope (8/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.gamehope.com/pc/33691-wasteland-3/test_5565.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.gamehope.com/pc/33691-wasteland-3/test_5565.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 fait honneur à la licence : il propose un scénario intéressant, soutenu par un gameplay efficace, bien que classique. Cette version sombre et violente du Colorado mettra votre sens moral à l’épreuve via des choix pas évidents, et il est primordial de bien les réfléchir tant leurs conséquences peuvent être désastreuses. Si vous aimez les RPG narratifs à l’ancienne, Wasteland 3 est fait pour vous.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Jvfrance (6/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.jvfrance.com/test-wasteland-3-206093/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.jvfrance.com/test-wasteland-3-206093/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Est-ce que ce troisième opus est un mauvais Wasteland ? Irrémédiablement que non, mais force est de reconnaître que la série perd de sa superbe. Alors oui, les dialogues comme les doublages et d’une façon générale l’écriture sont grandioses, et on n’en attendait pas moins. Cependant, inXile semble ne pas trouver où se placer. En cherchant à attirer un nouveau public, en simplifiant plusieurs aspects comme la création du personnage ou la gestion de l’inventaire, le studio fait des infamies aux puristes. D’un autre côté, l’utilisation d’une vue isométrique et l’aspect très textuel du soft risquent de faire rebrousser chemin aux potentiels nouveaux joueurs. Mais le pire reste l’aspect technique : difficile de justifier ce retard graphique avec ces longs chargements. Si la preview à l’époque nous avait fait chaud au cœur, nous avons été un peu refroidis par l’expérience finale.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Gamingnews (7/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://gamingnewz.fr/wasteland-3-le-test-sur-playstation-4-ps4/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://gamingnewz.fr/wasteland-3-le-test-sur-playstation-4-ps4/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Après un retour particulièrement réussi en 2014 donc, la licence Wasteland revient avec un troisième épisode, certes efficace, mais aussi terriblement timide en nouveautés. En effet, alors que de nombreux titres séduisants sont sortis depuis, Wasteland 3 se repose un peu trop sur ses lauriers et ne tente jamais d’améliorer la recette bâtie par le second opus de la série. Seule l’ambiance sonore du jeu profite d’un véritable soin par rapport au chapitre précédent. Wasteland 3 se présente donc comme une suite dispensable, à moins que l’on soit un grand fan de la saga.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Gamalive (4.5/5)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.gamalive.com/test/2184-test-wasteland-3-rpg-pc-ps4-xbox-one-avis-critique.htm" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.gamalive.com/test/2184-test-wasteland-3-rpg-pc-ps4-xbox-one-avis-critique.htm</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Reste un RPG classique, un brin old-school dans son approche et son fonctionnement, mais diablement efficace. Une durée de vie importante, un scénario passionnant et d’une grande richesse, des personnages bien écrits, des missions nombreuses, une bande-son excellente et globalement, un jeu et un genre parfaitement maîtrisés par les développeurs font de ce Wasteland 3 non seulement une valeur sûre, mais un petit bonbon bien appréciable pour cette rentrée des classes.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<strong><span style="color:#f39c12;">MisterBazar (7.4/10)</span></strong>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://misterbazar.fr/test-de-wasteland-3-bon-mais-trop-classique/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://misterbazar.fr/test-de-wasteland-3-bon-mais-trop-classique/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 est une bonne réussite dans le genre de C-RPG qui a su rester fidèle à son univers si particulier. Néanmoins, le côté old school et les défauts de chargement pourront rebuter les joueurs qui n'ont pas l'habitude de ce style de jeu. Pourtant si on s'intéresse à l'univers et surtout au scénario, on a ici du très bon
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Consolefun (17/20)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.consolefun.fr/actualites/detail/23959/31-08-2020-video-test-wasteland-sur-xbox-one-rpg-agrave-ancienne-top" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.consolefun.fr/actualites/detail/23959/31-08-2020-video-test-wasteland-sur-xbox-one-rpg-agrave-ancienne-top</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 est un superbe RPG qui mérite votre attention ! Bénéficiant de nombreuses qualités, tant narratives que techniques, le jeu est la digne relève d'un Wasteland 2 qui avait déjà marqué l'esprit des joueurs. Avec son monde post-apocalyptique unique, vous devriez assouvir votre soif de combat, d'exploration et de loot en beauté !
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Graal</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="http://www.graal.fr/2020/09/09/test-wasteland-3-version-pour-steam/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.graal.fr/2020/09/09/test-wasteland-3-version-pour-steam/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Je suis un grand amateur des bons jeux de rôles et là, c’est ce que j’ai entre les mains. Le jeu se joue facilement, l’histoire est intéressante et se révèle plein de rebondissements et d’intrigues, les combats sont bien faits sans pour autant être trop lourd, ce jeu indépendant est une merveille, tout simplement !<br>
		Alors, c’est évident que je vous encourage à acheter Wasteland 3 dans la boutique de Steam. Je vous accorde qu’il est un peu cher en ce moment, mais il vient juste de sortir. Je vous conseille donc de l’ajouter dans votre liste de souhaits et dès que le prix sera plus abordable, l’acheter aussitôt !
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Jrpgfr (8/10)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://jrpgfr.net/2020/08/28/test-wasteland-3-un-colorado-glacial-et-tres-classique/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://jrpgfr.net/2020/08/28/test-wasteland-3-un-colorado-glacial-et-tres-classique/</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Wasteland 3 est un jeu classique et déjà vu. Il est clairement tactique dans l’approche de ses combats, vous pouvez déplacer un curseur jaune pour découvrir un peu la carte et y voir certains ennemis. Vous pouvez déplacez individuellement chaque personnage de votre escouade pour les positionner à des endroits stratégiques et selon les armes équipées. C’est clairement réchauffé pour un jeu dont l’environnement est glacial. Qu’importe, la prise en main est simple, il y a des longueurs à lire tous les textes, équiper tous vos équipiers, lire tous les descriptifs.<br>
		C’est pour cela que ce jeu demande un réel investissement en temps pour les joueurs. Le défi le plus ardu, à mon sens, est de bien démarrer le jeu et de faire une équipe homogène pour passer les premiers combats didactiques. Les premiers combats sont les plus durs et une fois lancé, rien ne vous arrêtera ! Et pour pousser l’expérience un peu plus loin, un mode multijoueur sera disponible lors de la sortie du jeu, le 28 août 2020.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Okatuplayer </strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="http://www.otakuplayer.fr/2020/09/test-wasteland-3.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.otakuplayer.fr/2020/09/test-wasteland-3.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		C'est l'un des meilleurs jeux de rôle de l'année, avec un monde de jeu immense et une liberté de choix impressionnante. Si vous êtes fan de Fallout, car le cadre post-apocalyptique est très similaire. Wasteland 3 est une évolution naturelle de son prédécesseur à tous égards, à commencer par le graphique. Si la structure générale, notamment en termes de développement des personnages et de combat, n'a pas connu de véritables révolutions, des travaux ont néanmoins été effectués pour l'affiner, la privant des taches qui ont alourdi le chapitre précédent. Le nouveau décor du Colorado offre une exploration approfondie.<br>
		Pour contrebalancer les aspects plus techniques, il y a une composante narrative très solide, qui montre comment l'âme originale du travail de Fargo. Brut, sale et incroyablement addictif, Wasteland 3 souffre de petits défauts qui, dans l'ensemble, ne nuisent pas trop à une expérience incontournable pour les fans de la série, énorme et moderne sans pour autant abandonner ses racines.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Xboxornot (73/100)</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="https://www.xboxornot.fr/wasteland-3-rangers-un-jour-1920.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.xboxornot.fr/wasteland-3-rangers-un-jour-1920.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Alors, Wasteland 3 est un peu vieille école techniquement et quelques temps de chargement sont parfois surprenant mais honnêtement, j'ai kiffé ce jeu. Je vais d'ailleurs trouver toutes les excuses du monde pour finir ce jeu et poursuivre mon épopée au Colorado.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<span style="color:#f39c12;"><strong>Blog d'aquab0n</strong></span>
		</li>
	</ul>

	<p style="margin-left: 80px;">
		<a href="http://aquab0n.fr/2020/08/test-wasteland-3.html" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://aquab0n.fr/2020/08/test-wasteland-3.html</a>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		En conclusion Wasteland 3 est un jeu plaisant qui réussit où Warhammer 40K Mechanicus a échoué. Un must have assurément.<br>
		s sa proposition post apocalyptique, mais cela importera peu aux amoureux du genre et de la franchise.
	</p>
</blockquote>

<p style="margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Enfin, juste une petite note en épilogue, pour celles ou ceux qui souhaiteraient l'essayer, je vous rappelle qu'il est disponible dans le <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass/pc-games" rel="external nofollow">XboxGamePass</a> pour 1€ le premier mois (non pas que je soutienne aveuglément la manœuvre, mais le prix proposé mérite au moins d'être mentionné). Pour la discussion sur est-ce que Microsoft est une entreprise à soutenir ou non et sur son rôle dans le développement de certains studios de jeux via leur rachat récent (InXile, Obsidian, etc..), ce sera l'occasion d'une discussion intéressante et voire d'un article sur le sujet si on en trouve la matière, mais probablement un autre jour. Pour l'heure je retourne dans le Colorado pour avancer sur ma partie en co-op ^^
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">185</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2020 20:34:52 +0000</pubDate></item><item><title>WASTELAND 3 : Le futur de la licence</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/wasteland-3-le-futur-de-la-licence-r98/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_10/57ffcde6d7cbc_Wasteland3-1.jpg.0769a740fd73e8012ac84e99993dfa31.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_01/538235023.jpg.cca04d50a08ad220ff95fc0b02e62e86.jpg" data-fileid="25363" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25363" data-unique="tdwb5t7o9" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_01/538235023.thumb.jpg.9eb9003123db762f9462a2ee4a48f0d0.jpg" alt="538235023.jpg" width="640" loading="lazy" height="230.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bonjour à tous,
</p>

<p>
	Pour ceux qui l'auraient loupée, la campagne de financement participative de Wasteland 3 a démarré et le jeu est déjà financé. InXile, nous propose donc de financer son futur jeu post-apo qui sera le successeur de Wasteland 2, tant apprécié par la communauté et la critique. Si vous souhaitez vous assurer d'acquérir le jeu ou soutenir le projet, rendez-vous à cette adresse : <a href="https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#about" ipsnoembed="true" rel="external nofollow" target="_blank">https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#about.</a>
</p>

<p>
	Des "Stretch goals" (paliers) sont désormais disponibles pour la suite du financement.
</p>

<p>
	Le studio nous propose une description de son jeu sur la page Fig. La traduction de cette présentation est ci-dessous. (Merci à Eldrak et Benf).
</p>

<p>
	A noter que le jeu sera disponible en Français, avec une interface propre à chaque support (PC/console). Le jeu est prévu (dans un premier temps) pour la fin 2019.<br>
	 
</p>

<p>
	<u><strong>Qu'est ce que Wasteland 3 ?</strong></u>
</p>

<p>
	Des créateurs de Wasteland 2 et Torments : Tides of Numenera , vous vient Wasteland 3 ! Faisant suite aux sorties encensées de Wasteland 2 en 2014 et de sa Director's Cut en 2015, les fans n'ont eu de cesse de demander une suite directe. Maintenant, avec votre aide, nous pouvons vous l'apporter !
</p>

<ul><li>
		Un jeu de rôle reposant sur une escouade, avec un accent renouvelé sur une histoire complexe et réactive, ainsi que sur des combats stratégiques.
	</li>
	<li>
		En incluant des véhicules, des dangers environnementaux et un système d'action bien plus fluide ; nous évoluons à partir du système de combat au tour par tour de Wasteland 2 et de ses rencontres uniques.
	</li>
	<li>
		Jouez seul, ou avec un ami dans une histoire synchronisée ou asynchronisée en multijoueur. Les choix que vous ferez pourront donner ou fermer l'accès à des missions, des zones à explorer, voire des arcs entiers de l'histoire, et à beaucoup d'autres choses.
	</li>
	<li>
		La Base de vos Rangers est au coeur de l'expérience de jeu. Tandis que vous aiderez les locaux et vous ferez une réputation à travers le Colorado, des quêtes et l'histoire vous forceront à faire des choix quant à votre manière de diriger.
	</li>
	<li>
		Le jeu se déroulera dans les terres glacées du Colorado, où la survie est difficile, et une fin heureuse jamais garantie. Les joueurs feront face à des choix moraux difficiles et devront faire des sacrifices qui changeront le monde du jeu.
	</li>
	<li>
		Wasteland 3 proposera une profonde et touchante histoire, utilisant un tout nouveau système d'arbres de dialogues, par les écrivains de Torment : Tides of Numenera.
	</li>
	<li>
		La sortie se fera simultanément sur Windows, Mac, Linux, PS4 et Xbox One.
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	<img alt="original.gif?1475518867" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/865a878364c740ca1547383d94af21b8.gif.ed26835027d50765895f7f7e697b3fee.gif" loading="lazy"></p>

<p>
	<u><strong>Explorez de nouvelles terres dévastées et gelées !</strong></u>
</p>

<p>
	<em>Vous vous relevez du sol. Le vent mord vos yeux, votre gorge.</em>
</p>

<p>
	<em>Chaque centimètre de votre corps est douloureux, mais vous êtes en vie. Ce qui n'est pas le cas de vos camarades. Ils gisent, immobiles, gelés sur la neige tachée de sang. Vous les rejoindrez si vous ne parvenez pas à sortir de cette tempête.</em>
</p>

<p>
	<em>Une lumière scintille dans le noir, sur une lointaine colline. Grelottant, vous avancez vers elle.</em>
</p>

<p>
	Vous commencez le jeu en tant que seul survivant de l'escouade November, un groupe de Rangers envoyé dans le Colorado désertique et glacé. C'est une terre aux secrets enfouis, à la technologie perdue, aux habitants lunatiques et terrifiants, et aux factions mortelles. Personne ici n'a jamais entendu parler des Rangers. Votre réputation va devoir être rebâti à partir de rien, et vos choix pourraient sauver cette terre, comme la maudire... Avec un accent renouvelé sur la macro-réactivité, vous devrez choisir parmi les factions belligérantes, décider quels endroits seront sauvés ou détruits, et faire des choix sur le long terme qui auront un impact très net sur l'avenir de votre monde.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="body_width.jpeg?1470263293" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/9ee8b3c2cea4a05ea889f5c048a1f938.jpeg.b6d818a140115d73b40758cdfc3359a1.jpeg" loading="lazy"></p>

<p>
	<u><strong>Amenez un ami !</strong></u>
</p>

<p>
	Pour la première fois dans l'histoire de la franchise Wasteland, vous pourrez emmenez un ami avec vous dans votre voyage à travers les terres désolées de ce monde post-apocalyptique. Wasteland 3 vous offre la possibilité de jouer à la campagne avec un ami. Vous contrôlerez tous les deux vos propres escouades de Rangers.
</p>

<p>
	Le coeur de Wasteland 3 restera une riche expérience solo. Si vous jouez avec un ami en étant tous deux connectés, vous pourrez partager beaucoup de missions, et joindre vos efforts pour vaincre des menaces clés de l'histoire. Mais vous pourrez également vous séparer pour couvrir plus de terrain ! Une fois qu'une partie sera commencée, vous pourrez jouer à Wasteland 3 pendant que votre ami sera hors ligne, et continuer à effectuer des missions sans lui. Soyez prévenus néanmoins : vos actions ne seront pas sans conséquences !
</p>

<p>
	En prenant la décision d'inclure un multijoueur très tôt dans le développement du jeu, nous serons en mesure de créer un jeu qui respecte les principes fondateurs de la franchise Wasteland et de notre studio. Wasteland 3 pourra être joué comme un jeu hors ligne, solo, et sera construit dès le début avec l'accent mis sur l'histoire et la réactivité, qui ne feront aucun sacrifice au profit du multijoueur.
</p>

<p>
	Néanmoins, les joueurs en co-op prendront plaisir à travailler ensemble pour changer le visage du monde de Wasteland 3... voire à trouver le moyen de saboter ce que leur ami aura accompli.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="body_width.jpeg?1474999471" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/b3b19ca0fcc13dd6993422259ea7b4b8.jpeg.67e4ebd68a40a1d4044b75c98c6f47e7.jpeg" loading="lazy"></p>

<p>
	<strong><u>Étendre le design de Wasteland 2 !</u></strong>
</p>

<p>
	Notre système de combat stratégique au tour par tour est une fonction clé de l'expérience de Wasteland. Les rangers de Wasteland 2 pouvaient se mettre à couvert, contourner leurs ennemis, et attaquer depuis les toits avec une précision mortelle et des effets terribles. Wasteland 3 utilisera et améliorera ce système, tout en y ajoutant une nouvelle chose : des capacités de combat dédiées au travail d'équipe. Vos Rangers auront tout un arsenal de talents de combat avec des effets tactique particuliers, principalement utilisés pour affaiblir l'ennemi tout en protégeant leur propre escouade.
</p>

<p>
	Un autre gros changement sera l'ajout de véhicules. Vos Rangers utiliseront votre véhicule pour voyager, stocker des biens, explorer et survivre. Équipez-le correctement et vous serez en mesure de l'utiliser pour vous abriter derrière lui au combat, ou - si vous lui avez adjoint une tourelle - affrontez tous les idiots suffisamment fous pour chercher des noises aux Rangers du Désert !
</p>

<p>
	Enfin, la base des Rangers est une place clé dans tous les jeux Wasteland, et Wasteland 3 n'y fera pas exception. Cette fois-ci cependant, comme vous établirez une toute nouvelle base des Rangers pour survivre et essayer de prospérer dans les terres glacées du Colorado, l'expérience de jeu sera plus importante autour de celle-ci. Plutôt que de n'être qu'un hub utilisé pour accepter de nouvelles missions et remplacer vos camarades d'escouade, son rôle va être étendu à celui d'une véritable base d'opérations qui fera partie intégrante de la narration. La base ne sera pas un endroit que vous devrez micro-gérer dans tous ces détails, mais elle sera un endroit important avec des opportunités narratives significatives. Selon vos décisions, des événements pourront avoir lieu, et la base évoluera au fil du jeu.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="body_width.jpeg?1470263294" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/0fc2e032ca62593114ab876b541d1b83.jpeg.0da1d389943e9fbdfc40ffcf6b859f46.jpeg" loading="lazy"></p>

<p>
	<u><strong>Une toute nouvelle expérience climatique !</strong></u>
</p>

<p>
	En regardant les riches possibilités que nous offraient l'univers post-apocalyptique, nous avons été frappé par le nombre de fois que nous en revenions aux déserts arides et aux villes en ruines. Nous continuons de penser que c'est un élément très essentiel, mais le monde après l'humanité peut englober de nombreux contextes différents, de la nature sauvage en pleine essor dans d'anciennes villes (déjà exploré avec Wasteland 2), au reste de l'humanité qui cherche à survivre dans un paysage hostile, congelé. Plus que ça, un bâtiment solitaire ou une ville au milieu d'un champ de neige immaculée, cela souligne un sentiment d'isolement qui est la clé d'une histoire post-apocalyptique. C'est un environnement rarement approché et une esthétique que nous voulons explorer dans Wasteland 3.
</p>

<p>
	Mais cela ne signifie pas que Wasteland 3 abandonne ses racines. Les Rangers font toujours de la partie, et les luttes et les défis auxquels vous devrez faire face seront aussi familiers : négocier des voies de ravitaillement, aider des communautés menacées, et bien sûr apporter la justice au Wasteland. Mais esthétiquement aussi, notre objectif est de revenir aux sources avec le Wasteland original, et les histoires et les films qui l'ont inspiré, comme Mad Max ou les Road films, et notre but est d'avoir un look qui rappelle ces expériences. Cela signifie un accent renouvelé sur une utilisation intelligente des palettes de couleurs, ainsi qu'un monde où chaque véhicule ou tenue de personnage raconte une véritable histoire.
</p>

<p>
	Dans le cadre d'une amélioration continue, nous mettons à jour la façon dont le système de dialogue est construit. Wasteland 3 implémentera un système de dialogues en branches inspiré de Torment: Tides of Numenera. Les joueurs pourront accéder aux lignes de dialogue qui les mèneront à travers les différentes branches de conversations. Le choix de certaines compétences pour votre personnage peut ouvrir des branches complètement nouvelles et uniques. Enfin, dans les conversations clés, la caméra fera des plans plus rapprochés de la personne avec qui vous parlez.
</p>

<p>
	Nous allons rappeler les équipes derrière Wasteland 2, Wasteland 2: Director's Cut et Torment: Tides of Numenera pour les faire travailler ensemble sur Wasteland 3. Le socle de l'équipe, tels que les écrivains et les artistes, terminent leur travail sur Torment en ce moment même, puis nous les enverrons directement dans la pré-production de Wasteland 3. Celui-ci utilisera à nouveau la version la plus avancée du moteur de jeu Unity, ce qui nous permet de tirer parti de la technologie et de l'expérience que nous avons développés sur nos précédents titres : on pourra ainsi amener notre contenu et notre fidélité visuelle à de nouveaux niveaux.
</p>

<p>
	Nous sommes très chanceux d'avoir une nouvelle fois avec nous, l'artiste conceptuel <a href="http://andreewallin.com/" rel="external nofollow">Andrée Wallin</a> de Wasteland 2 et Star Wars: The Force Awakens pour nous aider à établir le design de ce jeu, en fournissant des éléments graphique clés qui serviront en tant qu'inspiration et référence pendant le développement du jeu.
</p>

<p>
	En outre, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Christopher et Nic Bischoff de <a href="http://www.thebrotherhoodgames.com/" rel="external nofollow">Brotherhood Games</a>, l'équipe derrière les très célèbres STASIS, Cayne et le prochain Beautiful Desolation. En fait, ils sont responsables des magnifiques prototypes d'impressions écran et de vidéos que vous avez vu jusqu'à présent !
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="original.gif?1475792118" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/f80a3c61764a344213b9e14d40b2e609.gif.60125294589c5d21500d64a5f504cf34.gif" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Et en bonus, après une petite pause, Cam' nous revient en force avec un nouveau strip : Le Téléphone Radioactif ! Enjoy !
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25362" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_01/camo.png.f246098f74b64a94c809a48545590253.png" rel=""><img alt="camo.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25362" data-unique="qhfte5oiv" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_01/camo.thumb.png.d8988a55f934d1669d78a8f4437c3db3.png" width="640" loading="lazy" height="166.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">98</guid><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 18:09:51 +0000</pubDate></item><item><title>Un patch pour l'&#xE9;dition DC de Wasteland 2</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/un-patch-pour-l%C3%A9dition-dc-de-wasteland-2-r51/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_11/Wasteland_DC.thumb.jpg.e1c35f193f5b696423adfc80d872fc51.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<img alt="Wasteland_DC.thumb.jpg.c502c677a428e3ec6" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2015_10/Wasteland_DC.thumb.jpg.c502c677a428e3ec6554542c01c91b2b.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bonjour à tous !
</p>

<p>
	Le premier Patch d'InXile pour Wasteland 2 édition Director's Cut est sorti ! Comme à chaque fois, un certain nombre de modifications a vu le jour comme vous pouvez le voir dans le <a href="https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=22&amp;t=14611" rel="external nofollow">changelog</a>.
</p>

<p>
	<strong>Important : Les anciennes sauvegardes sont compatibles avec les nouvelles modifications.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voici en résumé les autres points marquants de cette update (et non je ne parlerai pas du support de la manette steam car tout le monde s'en fout) :
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) <u>Modifications pour la clarté d'explication et/ou la VF</u> :
</p>

<ul><li>
		Ashley Brygo a été renommée Marie Brygo. Tous les dialogues la mentionnant on été corrigés.
	</li>
	<li>
		Les dialogues avec les animaux ont été fixés et tout devrait désormais rentrer dans l'ordre.
	</li>
	<li>
		Enfin, le genre de certain item est désormais pris en compte pour les accords automatiques en VF.
	</li>
</ul><p>
	Si ces corrections sont mineures et n'influent pas sur le gameplay, on peut toutefois remercier InXile et la Team Fogen pour le suivi régulier dans l'amélioration de la VF <img alt=":)" data-emoticon="true" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/smile.png.a744db8aa43119254b8d3ad1194ed037.png" title=":)" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2)<u> Ce qui change avec les Perks</u> :
</p>

<p>
	Sans en faire ici l'inventaire complet (voir <a href="http://wastelandrpg.tumblr.com/post/132570406766/directors-cut-patch-1-released-on-pc" rel="external nofollow">changelog </a>partie "Balance"), sachez que <strong>les bonus donnés par les compétences ont été rééquilibrés</strong>.
</p>

<p>
	Pour exemple, le bonus de la compétence "Affable" passe de +1 à +2 en "Léche-Cul".
</p>

<p>
	Je trouve ça assez juste parce que le bonus de +1 pouvait être récupéré par un bouquin qui augmentait aussi la compétence.
</p>

<p>
	Par cette mesure, on gagne un réel avantage que rien d'autre ne peut compenser.
</p>

<p>
	Chaque compétence devient désormais plus intéressante et on peut féliciter InXile pour cette prise de conscience.
</p>

<p>
	De nombreuses autres compétences de combat ont vu, elles aussi, leurs bonus respectifs augmenter et sachez que la spécialisation dans une arme particulière apporte désormais un réel gain d'efficacité pour le personnage.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3) <u>Les armes uniques</u> :
</p>

<p>
	Certaines des armes uniques que nous pouvions trouver au gré de nos aventures n'étaient pas assez différentes/puissantes pour justifier leur utilisation.
</p>

<p>
	Sachez que bon nombre d'entre elles ont été revues par InXile de manière à les rendre beaucoup plus attractives voire incontournables.
</p>

<p>
	On peut donc penser que ces armes apporteront désormais un avantage non négligeable en situation de combat.
</p>

<p>
	Espérons que ces reliques modifiées du Wasteland auront le même cachet que les armes uniques que nous pouvions trouver dans l'univers de Fallout.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Mon conseil</u> :
</p>

<p>
	Même si les anciennes sauvegardes sont compatibles avec ce Patch, recommencez une partie depuis le début.
</p>

<p>
	Les compétences ont été boostées et cela touche la spécialisation de chacun des membres de l'escouade.
</p>

<p>
	Les armes Pistolets et Armes Contondantes deviennent redoutables ( Le bourrin ! pardon "le Burin" <img alt=":)" data-emoticon="true" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/smile.png.a744db8aa43119254b8d3ad1194ed037.png" title=":)" loading="lazy"> ) pensez-y !
</p>

<p>
	<br>
	Je vous souhaite de bonnes aventures dans le Wasteland !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>(cette news a été rédigée par Firegun le 5-11-2015)</em>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">51</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 12:33:39 +0000</pubDate></item><item><title>Test de Wasteland 2 Director's Cut</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/test-de-wasteland-2-directors-cut-r45/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/Wasteland_DC.thumb.jpg.c502c677a428e3ec6554542c01c91b2b_(1).jpg.5022fc2f25ce1996ff6fd20503fbeee3.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/Wasteland_DC.jpg.8ec98a485fbeb95f1b3f466dc9c36ac1.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2440" alt="Wasteland_DC.thumb.jpg.c502c677a428e3ec6" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/Wasteland_DC.thumb.jpg.c502c677a428e3ec6554542c01c91b2b.jpg" width="640" loading="lazy" height="364.8"></a></p><p> </p><p>Comme vous le savez, la version Director's Cut de Wasteland 2 est sortie le 13 octobre 2015, soit un peu plus d'un an après sa version originale.</p><p>C'est donc avec un enthousiasme non dissimulé que je vous propose un test de cette version remastérisée.</p><p> </p><p>Extrait :</p><p style="text-align:justify;"><em>Une autre amélioration notable de DC par rapport à vanilla est sans doute la phase de création des personnages. Si les mécanismes de base des statistiques n'ont pas changé, InXile nous gratifie dans cette version d'options de personnalisation des quatre membres maximum de notre escouade de base.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>Il y a les "Travers" qui permettent de donner une petite touche déjantée à votre personnage, à la manière de ce que faisaient les "Traits" dans Fallout, car il est clair que ceci en est directement inspiré <img title=":)" alt=":)" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/smile.png.a744db8aa43119254b8d3ad1194ed037.png" loading="lazy"></em></p><p style="text-align:justify;"><em>En poursuivant le jeu, on se rend vite compte que nos barres de progression des compétences sont ponctuées de niveaux qui débloquent des "Talents". Là aussi, on voit rapidement que ces "Talents" (ou "Perks" en VO) sont disponibles une fois tous les quatre niveaux de nos personnages. Certains talents sont associés à des compétences, d'autres sont plus généralistes. Un système plutôt bien pensé pour le coup car il nous permet de spécialiser plus intelligemment nos Rangers et offre par là même, une dimension importante à la rejouabilité.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>Le dernier élément qui mérite d'être souligné est sans conteste l'effort particulier qui a été fait en doublant les voix pendant certains dialogues. Si ce doublage n'est pas total (dommage) InXile a néanmoins réalisé ici un travail de qualité qui renforce l'immersion du joueur. De plus la VF du jeu est très correcte et notre équipe est toujours sur la brèche comme vous pouvez le constater <a href="https://fallout-generation.com/bugtrackeur/wasteland-2-vf/">ici</a>.</em></p><p> </p><p>Je vous souhaite une bonne lecture sur le <a href="https://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-wasteland-2-directors-cut-r25/">test complet</a>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">45</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 15:37:13 +0000</pubDate></item><item><title>[Wasteland 2] Les choix et les cons&#xE9;quences</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/wasteland-2-les-choix-et-les-cons%C3%A9quences-r37/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/560eb5f8016d0_wasteland2_directors_cut.png.f4f5e9772cbf972b5c5c29e5e32f9fb5.png" /></p>
<p>Salut à tous !</p><p>Aujourd'hui j'ai <a rel="external nofollow" href="https://fogen.titanpad.com/45">pris le temps de faire les sous-titres</a> de cette vidéo avec mon ami <a data-mentionid="5398" data-ipshover-target="http://fallout-generation.com/profile/5398-firegun/?do=hovercard" data-ipshover="" href="https://fallout-generation.com/profile/5398-firegun/">@Firegun</a> parce que je trouve qu'InXile a fait un travail fabuleux sur <strong>Wasteland 2</strong> et que cette version "remastérisée" mérite vraiment toute notre attention.</p><p>Jugez plutôt :</p><center><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZR4VnOM_AwQ?feature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" loading="lazy"></iframe></div></div></center><p>Au passage, je voudrais signaler cet excellent article qu'on peut lire <a rel="external nofollow" href="http://www.kotaku.co.uk/2015/10/02/uncovering-the-fallout-series-true-origins">sur Kotaku</a> sur les véritables Origines de Fallout (merci à Hekan de nous avoir partagé ce lien sur la chatbox). Je ne peux pas vous faire une traduction complète mais pour les anglophobes, voici ce qu'on peut y lire :</p><p> </p><p><em>Source : <a rel="external nofollow" href="http://www.kotaku.co.uk/2015/10/02/uncovering-the-fallout-series-true-origins">http://www.kotaku.co.uk/2015/10/02/uncovering-the-fallout-series-true-origins</a></em></p><p><em>L'anthologie Fallout est sortie aujourd'hui (...). Mais un jeu manque crucialement dans cette collection : <strong>Wasteland, le jeu de 1988</strong>.</em></p><p><em>Son créateur Brian Fargo, a quand même réalisé deux de ces jeux, (Fallout 1 et Fallout 2) et il a aussi fait Wasteland 2 en 2014 avec une campagne kickstarter qui a été un énorme succès.</em></p><p><em>(...)</em></p><p><em>Wasteland est <strong>la véritable origine de la série de jeu Fallout</strong>. Ce ce n'est pas que spirituellement : Fallout n'existe littéralement que parce que Fargo n'a pas pu obtenir les droits de "Wasteland" de la part de EA. </em></p><p>(...)</p><p><em>Quelques examples :</em></p><ul><li><strong>La Confrérie de l'Acier</strong> est une organisation militaire quasiment identique aux Gardiens de l'Ancien Monde de Wasteland. Tout deux sont quasi-religieux (ou trop religieux dans le cas des Gardiens), tous deux utilisent et cherche à conserver la technologie, tous deux sont extrêmement xénophobes et ont une propension à utiliser des bunkers fortifiés, parfois sur les bords d'une montagne.</li><li><strong>La SuperArmure</strong> qui était "ce truc génial de Fallout", est apparu dans Wasteland en premier et c'était une des meilleures armures à la fin du jeu.</li><li>Lorsque vous crevez dans le Wasteland vous avez droit à un message "Votre vie s'est arrêtée dans le Wasteland". Dans Fallout les exacts mêmes mots sont utilisés</li><li>Il y a un <strong>Ranger du Désert</strong> nommé <strong>Tycho</strong> dans Fallout, dont le grand-père était aussi un Ranger. Dans ses dialogues Tycho mentionne un "enfoiré de gros" de Las Vegas - une référence directe à Fréddy le gros (Fat Freddy) de Wasteland. (NB : Fat Freddy est un chef du crime dégueulasse et un genre d'erreur génétique qui ressemble à s'y méprendre à <strong>Gizmo</strong> de Fallout 1)</li><li>Les Griffemorts de Fallout sont tirés des <strong>Shadowclaws</strong> de Wasteland :</li></ul><p style="text-align: center;"><img alt="FO1_MotherDeathclaw.png" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/FO1_MotherDeathclaw.png.bbecee3f9a3a5d22b63bea195b274bda.png" loading="lazy">    <img alt="WL_ani_127.gif" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/WL_ani_127.gif.c325682b2987c3c9c7308c41265a3723.gif" loading="lazy"></p><ul><li>Dans Fallout 3 vous êtes à la recherche du <strong>Guide de Survie du Wasteland</strong>, C'est une référence au livre qui été vendu avec Wasteland qui avait exactement le même nom (Wasteland Survival Guide). Wasteland était livré dans sa version d'origine avec pas moins de <strong>3 livres</strong> ! Un de ces libres était le livre des "paragraphes qui contenait les descriptions et l'histoire du jeu parce qu'il n'y avait pas assez de mémoire sur la disquette. Un autre était le manuel du jeu et le dernier, le guide de survie était un livre avec des cartes et des astuces (à la manière d'un guide officiel).</li></ul><p style="text-align: center;"><img alt="IMG_1018-1024x768.jpg" class="ipsImage" height="480px" width="640px" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/IMG_1018-1024x768.jpg.5e32092f75839a3d6bc6e2550b738ee1.jpg" loading="lazy"></p><ul><li>Le nom <strong>Red Ryder</strong> était une référence à <a rel="external nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Ryder">une vraie BD</a> et apparait aussi bien dans Wasteland que dans Fallout 1 et 2. Dans Wasteland, Red Ryder est un personnage qui cherchait à se venger des tueurs d'enfants. Dans Fallout c'est une entreprise d'armes à feu. Le fameux BB Gun (fusil à plomb) apparait dans ces jeux. Il y a plein d'autres armes (autres que celles-ci) qui sont identiques entre Wasteland et Fallout.</li><li>Il y avait une invasion Martienne dans le bouquin des paragraphes de Wasteland. C'était une farce puisqu'elle n'apparaissait pas dans le jeu. Elle a ensuite été reprise plusieurs fois comme thème dans la série Fallout.</li><li><strong>John Cassidy</strong> de Fallout 2 utilise des <strong>répliques de Wasteland</strong> en combat.</li><li><strong>Christine</strong> de Dead Money et la majorité du DLC d'ailleurs est un hommage au compagnon Christine dans Wasteland.</li></ul><p> </p><p>Il y a beaucoup à dire sur les liens entre <strong>Wasteland</strong> et <strong>Fallout</strong>, mais un des points majeur à garder en tête pour <strong>la communauté francophone</strong>, c'est qu'alors que Fallout a été traduit lors de sa sortie (en un temps record d'ailleurs - d'où les tas de coquilles encore visibles aujourd'hui). Cela n'a jamais été le cas de <strong>Wasteland</strong>. Notez donc que de nombreuses références et de liens entre les deux jeux étaient inconnus alors du public Français qui ont découvert la série uniquement avec <strong>Fallout</strong>.</p><p>Aujourd'hui, nous cherchons plus que jamais à <strong>rétablir ces références</strong> dans nos patchs de traduction, que ce soit dans <strong>Wasteland 2</strong> ou dans les premiers opus de <strong>Fallout</strong> mais ce travail est très difficile et nous ne sommes vraiment pas très nombreux. Alors si vous voulez nous aider, vous pouvez à tout moment rejoindre l'équipe de traduction de Génération Fallout, en envoyant vos candidatures par message privé à <a href="https://fallout-generation.com/profile/4-hawk-eye/">HawK-EyE</a>.</p><p>Nous avons toujours beaucoup plus de projets que de temps disponible (la traduction des paragraphes de Wasteland 1, les relectures et le travail sur les patchs français pour Fallout, les corrections de la version française <strong>officielle</strong> de Wasteland 2, le sous-titrage de vidéos ou de fanfilms, etc...).</p><p>Si vous aimez le travail que nous vous fournissons de manière <strong>bénévole et gratuite</strong> pour la communauté francophone, n'hésitez pas à venir nous donner un coup de main, même de manière ponctuelle !</p><p> </p><p>Votre dévoué serviteur,</p><p>HawK-EyE</p>]]></description><guid isPermaLink="false">37</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2015 16:45:36 +0000</pubDate></item><item><title>Wasteland 2 Edition Director's Cut - Kickstarter update 64</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/wasteland2_update64fr/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_07/gallery_1_3_1069935.jpg.0374e9a06e41d466252b74ad889e7b62.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/55897fbea9101_wasteland2_directors_cut.png.93f4a716edb234e85456f8ec2df269f6.png"><img alt="55897fbebd49b_wasteland2_directors_cut.t" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1366" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/55897fbebd49b_wasteland2_directors_cut.thumb.png.d5cdf2e8bf2a86382d113d70257e493e.png" width="500" loading="lazy" height="100"></a></p>

<div class="ace-line" id="magicdomid670"><em>Traduction intégrale de l'<a href="https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1272218" rel="external nofollow">update 64</a> du kickstarter de Wasteland 2</em>.</div>

<div class="ace-line" id="magicdomid671"><span>Pas mal d'entre vous sont déjà familiers avec notre annonce précédente de l'édition Jeu de l'année (GOTY) pour Wasteland 2. Aujourd'hui nous sommes ravi de partager avec vous que cette édition s’appellera dorénavant l'édition Director's Cut. Et pour commémorer cette occasion nous avons une toute nouvelle bande-annonce dont les images proviennent directement de l'édition Director's Cut !</span></div>

<div id="magicdomid6"> </div>

<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/89UkcL893OU" width="640" loading="lazy"></iframe></div>

<div> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid672"><span>Pourquoi changer ? Nous pensons qu'avec ce nouveau titre, cela reflètera mieux le contenu de cette update. Plutôt que d’être un simple repack d'ancien contenu, le nom Director's Cut indique clairement la quantité de changements apportés. Avec toutes les nouvelles choses que vous nous avez demandé, les améliorations graphiques, une upgrade du moteur du jeu, et des tonnes de voix enregistrées plus le support de la manette avec les version Xbox One et PlayStation 4 - Wasteland 2 Director's Cut est la version la plus aboutie du jeu. Et pour tous ceux qui possèdent actuellement Wasteland 2, vous aurez l'édition Director's Cut sur PC, Mac et Linux gratuitement !</span></div>

<div id="magicdomid8"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid673"><span style="font-size:18px;">E3 2015 – Los Angeles, nous voila !</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid674"><span>Le producteur associé Thomas Beekers (NDLR : aka BrotherNone) a énormément travaillé cette semaine, en trainant à l'E3 2015 de Los Angeles avec Brian Fargo, Maxx Kaufman, Joey Betz, Erika Sass et moi-meme (NDLR : Chris Keenan). Ils ont été mis à contribution pour faire la démonstration du jeu pour la presse et les fans avec un jeu qui tourne sur de véritables consoles. Nous avons été ravi de pouvoir réussir à présenter au grand jour cette version du jeu pour la toute première fois. Nous avons pris quelques photos pour pouvoir vous faire partager ces moments.</span></div>

<p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/e3_2015_wasteland2.jpg.5039e9fb013a6aaae40bc75e4c8c9259.jpg"><img alt="e3_2015_wasteland2.thumb.jpg.993c970f075" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1361" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/e3_2015_wasteland2.thumb.jpg.993c970f075f501c4336d60aef7ad43d.jpg" width="600" loading="lazy" height="444"></a></p>

<div class="ace-line" id="magicdomid676" style="text-align: center;"><em><span>Des visiteurs qui jouent au jeu sur console pour la première fois.</span></em></div>

<div id="magicdomid14"> </div>

<div class="ace-line" style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/Brian_fargo_e3_2015.jpg.29dfede4f251cabf1fb3fe26121c1024.jpg"><img alt="Brian_fargo_e3_2015.thumb.jpg.2a1517a729" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1359" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/Brian_fargo_e3_2015.thumb.jpg.2a1517a7299e4008473c260ae5094bea.jpg" width="638" loading="lazy" height="357.28"></a></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid1577" style="text-align: center;"><em><span>Brian qui parle à la presse. Ce n'est ni la première ni la dernière fois.</span></em></div>

<p> </p>

<p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/brothernone_e3_2015.jpg.0cb62df20d80c646405d78fab54447b7.jpg"><img alt="brothernone_e3_2015.thumb.jpg.d6ed005564" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1360" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/brothernone_e3_2015.thumb.jpg.d6ed005564fe6f45e69972a3ca51f8a1.jpg" width="270" loading="lazy" height="477.9"></a></p>

<div class="ace-line" id="magicdomid1579" style="text-align: center;"><em><span>Nous avons été nominés pour le prix "WorthPlaying's Best of Show" ("Vaut le coup d'être joué") !</span></em></div>

<div class="ace-line" style="text-align: center;"><em><span>Voici Thomas montrant le badge.</span></em></div>

<div id="magicdomid20"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid1580"><span>Nous sommes très fiers de la version actuelle du jeu et de la manière dont il se joue à la manette - ce n'est pas quelque chose que vous pouvez espérer d'un jeu de rôle en équipe en vue de dessus. En fait, grâce au nouveau contenu comme les Tirs de Précisions, les Talents et les Traits, le jeu glorifie la rejouabilité plus que jamais.</span></div>

<div id="magicdomid22"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid1581"><span>Les retours que nous avons de l'E3 ont été formidables et pas seulement au niveau de la presse, mais aussi parce que nous avons pu mettre le jeu entre les mains de véritables testeurs pour la première fois. Le jeu se jouait vraiment bien et nous avons aussi pris en compte ces premières impressions pour améliorer le jeu encore un peu plus. Nous avançons de plus en plus vers la sortie et nous travaillons sur les dernières petites choses afin d'en faire la meilleure version de Wasteland 2 à ce jour, que vous y jouez au clavier et à la souris ou à la manette.</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid1058"><span>Notez que, les screenshots et les vidéos de cette update ont toutes été prises avec l'interface à la manette, mais n'oubliez pas que nous ne vous obligerons pas à utiliser cette interface si vous jouez avec la souris et le clavier, ce sera optionnel.</span></div>

<div class="ace-line"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid1582"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid1583"><span style="font-size:18px;">Nous vous avons montré les Traits (Bizarreries) - voici maintenant les Talents.</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid1585"><span>Lorsque nous avons annoncé pour la première fois cette version améliorée de Wasteland 2 nous vous avons donné un aperçu de ses caractéristiques. L'une d'entre-elles était les Traits, que vous choisissez en démarrant une nouvelle partie et qui définissent votre personnalité avec des aspects positifs et négatifs. Mais nous n'avons pas encore parlé des Talents (Perks) en détail - c'est la seconde possibilité pour customiser son personnage en profondeur que nous vous avons préparé. Les Talents, à la différence des Traits, s'obtiennent lorsque vous gagnez des niveaux avec vos personnages. Au fur et à mesure de votre progression vous gagnez des points de Talents, que vous pouvez dépenser dans des Talents comme vous le souhaitez.</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3523"><span>Les Talents sont des bonus pour chaque personnage et sont toujours bénéfiques. Pour le moment, nous avons fait en sorte que vous gagnez un nouveau point de Talent tous les 3 niveaux, mais avec les équilibrages que nous allons faire, la vitesse à laquelle vous gagnez des Points de Talent peut encore changer d'ici la sortie définitive. Les Talents ont aussi des pré-requis en terme de Compétence - par exemple vous avez besoin de 3 en Réparation de Grille-Pain ou 7 en Fusil d'Assaut. Plus un talent est puissant, plus ses pré-requis en caractéristiques sont élevés.</span></div>

<p> </p>

<p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/Perks_wasteland2.png.4d458416370c9e2a7da78b5bc2136f22.png"><img alt="Perks_wasteland2.thumb.png.5fc2d60f6624d" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1362" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/Perks_wasteland2.thumb.png.5fc2d60f6624dee69faed201becbd892.png" width="638" loading="lazy" height="357.28"></a></p>

<div class="ace-line" id="magicdomid3525" style="text-align: center;"><em><span>L'écran des Talents vous montre la liste de tous les Talents disponibles en plus de ceux que votre personnage a déjà appris. Chaque Talent coute 1 point de Talent que vous gagnez lorsque vos personnages gagnent des niveaux.</span></em></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3526"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3527"><span>Ceci est aussi une opportunité géniale pour donner aux joueurs plus de motivation à prendre certaines compétences, puisque vous pourriez avoir envie de les utiliser pour débloquer certains Talents. Ces derniers sont plus ou moins universels dans la manière dont ils fonctionnent. Par exemple vous pouvez obtenir un bonus d'Esquive plus important lorsque vous vous mettez à couvert, mais pour d'autres, vous aurez des choses qui modifient suffisamment le gameplay pour vous proposer de nouvelles approches du combat ou de l'exploration, comme la capacité de faire plus de dégats en tirant dans le dos.</span></div>

<div id="magicdomid36"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3528"><span>Voici quelques autres exemples :</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3529"><span class="b"><b>Deadeye: </b></span><span>Rien ne sert de courrir... Au combat, vos ennemis gardent un oeil sur vous constamment - parce que s'ils ne le faisaient pas, ils pourraient bien perdre les leurs.</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3530"><span class="i"><i>Bénéfices : -1 Point d'Action lorsque vous tirez avec des Fusils Sniper si vous ne vous êtes pas déplacés pendant ce tour.</i></span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3531"><span class="b"><b>Glancing Strike :</b></span><span> Votre prouesse au combat au corps à corps vous permet d'attraper les ennemis avec un coup particulièrement bien ajusté lorsqu'ils entrent ou sortent de la mélée. </span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3532"><span class="i"><i>Bénéfices : Gagne une attaque d'embuscade contre les ennemis qui vous passent à coté en combat, effectuant 50% des dégats normaux.</i></span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3533"><span class="b"><b>Powder Packer: </b></span><span>Vous trouvez toujours des munitions fourrées dans les lieux les plus incongrus. On ne vous demandera pas pourquoi.</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3534"><span class="i"><i>Bénéfices: +10% de chances de trouver des munitions en pillant.</i></span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3535"><span>Et c'est juste un petit exemple. Nous avons plus de 80 Talents dans le jeu et cela vous donne plus d'options tactiques et de choix pour construire votre équipe de Rangers. Nous sommes vraiments heureux de la manière dont le système fonctionne et nous avons hâte que vous puissiez vous en délecter !</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3536"> </div>

<div class="ace-line"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3537"><span style="font-size:18px;">Texas Hold 'Em – Style Ranger !</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3538"><span>Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons établi un partenariat avec Kings Wild Project et Jackson Robinson pour un nouveau Kickstarter sur un jeu de carte génial avec le thème de Wasteland !</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3539"><span>Ces cartes auront des dessins inspirés par le jeu et elles sont absolument magnifiques. Vous pouvez voir quelques photos ici. Le Kickstarter démarrera le 1er Juillet 19:00 Central Time (NDLR: Le 2 Juillet à 1:00 du mat, heure de Paris) alors notez le dans vos calendriers !</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3540"> </div>

<div class="ace-line" style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/wasteland_cards.jpg.eb29205bff34a8a3d9308f7a6554416c.jpg"><img alt="wasteland_cards.thumb.jpg.7dafdc469e871f" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1364" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/wasteland_cards.thumb.jpg.7dafdc469e871fda41964c3c9d7c9ec1.jpg" width="480" loading="lazy" height="480"></a></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3541" style="text-align: center;"><em><span>La boite. Qu'est-ce qui pourrait bien être à l'intérieur ?!</span></em></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3542" style="text-align: center;"><em><span> </span></em></div>

<div class="ace-line" style="text-align: center;"> </div>

<div class="ace-line" style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/wasteland_jack.jpg.fbfedc09b2d4191abfb718ea5ae9d0a7.jpg"><img alt="wasteland_jack.thumb.jpg.c5e4017f17eec17" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1365" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/wasteland_jack.thumb.jpg.c5e4017f17eec17328574430dcc3efd6.jpg" width="480" loading="lazy" height="480"></a></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3543" style="text-align: center;"><em><span>Ce n'est pas le Valet auquel vous êtes habitués...</span></em></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3544"> </div>

<div class="ace-line" style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/wasteland_boxart_cards.jpg.4c9616ba5deaff9c0dea62317e387efc.jpg"><img alt="wasteland_boxart_cards.thumb.jpg.66fd1d9" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1363" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_06/wasteland_boxart_cards.thumb.jpg.66fd1d941ef43073ba6cc645c25ba262.jpg" width="480" loading="lazy" height="480"></a></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3560" style="text-align: center;"><em><span>Faites péter ces </span><span class="author-p-115473">petits bijoux</span><span> sur la table pour distribuer la bonne vielle justice des Rangers.</span></em></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3546"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3547"><span>C'est tout pour aujourd'hui, mais nous avons encore quelques petites choses à partager avant que l'édition Director's Cut soit en magasin - ou en tant qu'update gratuite si vous possédez déjà Wasteland 2 sur PC. Nous vous en dirons plus avant sa sortie à la fin de l'été.</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3548"> </div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3549"><strong><span>Chris Keenan</span></strong></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid3550"><span>Chef de Projet - Wasteland 2 et The Bard's Tale IV</span></div>

<div id="magicdomid54"> </div>

<div> </div>

<div>
<div class="ace-line" id="magicdomid668"><span>Version originale :</span></div>

<div class="ace-line" id="magicdomid669"><span class="url"><a href="https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1272218" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1272218</a></span></div>

<div class="ace-line">Traduite par LordofLaugh, Hekan et HawK-EyE</div>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">24</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 15:58:05 +0000</pubDate></item><item><title>Wasteland 2, update 62 du kickstarter en fran&#xE7;ais</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/wasteland2_update62fr/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_01/222.jpg.1d1cb851290eb187ff4fcc0afc6b558d.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="WL2logo-800x600.jpg" class="ipsImage" height="480px" src="http://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/img/pages/media/WL2logo-800x600.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p>
	Dans l'update 62 du Kickstarter de Wasteland 2, le directeur du projet Chris Keenan nous présente <strong>la nouvelle interface</strong> et le nouveau système de <strong>bizarreries</strong> en détails, screenshots à l'appui.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Lien vers le post original sur kickstarter :
</p>

<p>
	<a href="https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1236879" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1236879</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	(...)
</p>

<h2>
	Wasteland 2: Édition Jeu de l'Année
</h2>

<p>
	Si vous avez raté notre dernière annonce, nous avons  révélé notre nouvelle version améliorée GOTY qui sera gratuite pour pour les possesseur de Wasteland 2 (voir <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland2_update61fr/" rel="">news précédente</a>). C'est notre façon de nous remercier de nous avoir permis de réaliser Wasteland 2.
</p>

<p>
	Notre travail sur Wasteland 2 : Edition Jeu de l'Année avance à un rythme phénoménal. Alors que de plus en plus de fonctionnalités reçoivent leur petit coup de polish bien mérité, on peut aprécier de mieux en mieux ce que le package complet vous réservera.
</p>

<p>
	Aujourd'hui nous vous montrons les améliorations de l'interface, la révision de la création de personnage et nous discuterons de quelques détails sur notre tout-nouveau système de Bizarreries (Traits de personnalité) Notez bien que les screenshots ci dessous ne sont pas la version finale, mais simplement des exemples de contrôles à la manette. Ils sont encore en cours d'ajustement (et nous changerons ça aussi pour la version clavier/souris).
</p>

<p>
	 
</p>

<h2>
	Le Gang est toujours là
</h2>

<p>
	La première chose que vous allez faire dans l’Édition Jeu de l'Année c'est de vous lancer directement dans le jeu en créant rapidement une escouade de personnages pour affronter les dangers du Wasteland. Pour cela, nous avons ajouté une interface de Présentation d'Escouade.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="overview.jpg" class="ipsImage" height="360px" src="https://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/press/ks/062/overview.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Maintenant vous avez une meilleure vue d'ensemble de toute votre escouade en un coup d’œil, de manière à pouvoir identifier les changements à effectuer avant de démarrer votre mission. Vos attributs, vos compétences, et vos traits sont affichés ici et vous aident à identifier les points forts et les points faibles de votre escouade de Rangers.
</p>

<p>
	Lorsque vous plongez dans les détails d'un membre de vote escouade, il y a aussi du nouveau. Nous avons réarrangé l'agencement de la Création de Personnage de manière significative. Désormais, vous pouvez customiser l'apparence, le portrait, et la biographie de votre personnage dans la première étape. Cela donne une progression plus naturelle, vous premettant d'établir le style de votre personnage avant même de lui donner des statistiques chiffrées. Nous avons aussi fait des améliorations notamment dans la galerie de portrait disponibles.
</p>

<p>
	A partir de là, on va pouvoir avancer sur l'écran de Customisation du Ranger, où vous allez modifier vos points d’Attributs et de Compétences. Ca marche à peu près pareil qu'avant, mais c'est un peu plus beau visuellement pour être assorti avec les autres écrans et c'est réorganisé pour être plus facile à digérer.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="stats.jpg" class="ipsImage" height="360px" src="https://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/press/ks/062/stats.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<h2>
	On a tous des bizarreries, n'est-ce pas ?
</h2>

<p>
	L'idée d'ajouter une qualité unique à votre personnage est assez commune et plutôt appréciée dans les CRPG (Jeux de rôles PC) depuis plusieurs années maintenant. Les Bizarreries améliore le role-play en permettant à vos personnages d'avoir des traits de personnalité distincts les uns des autres, qui leur donne un bonus spécial qu'ils seront les seuls à avoir. Dans un jeu d'escouade, nous pensons qu'il est très importants que chacun de vos personnages soit unique et c'est que les bizarreries vous permettent de faire.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="quirk2.jpg" class="ipsImage" height="360px" src="https://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/press/ks/062/quirk2.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Lors nous avons réfléchi au système de bizarreries pour Wasteland 2, nous voulions réaliser plusieurs buts. Il était important pour nous d'éviter que certaines bizarreries soit des "obligations" pour jouer un certain type de personnage, ou de créer des bizarreries qui sont tellement puissantes que vous voudriez les prendre pour tous vos personnages. En donnant à chaque bizarrerie à la fois un bonus et un malus, nous avons fait en sorte qu'ils soient intéressants à jouer sans être surpuissants. Cela veut dire aussi que les bizarreries sont optionnelles - vous pouvez jouer sans et vous ne serez pas désavantagé pour autant.
</p>

<p>
	Nous voulions aussi que les bizarreries aillent un peu au delà de vos statistiques classiques, et agissent comme des modifications du gameplay marrantes ou non-prévisibles. Alors que certaines bizarreries prennent une approche plus simple, d'autres vont effectuer des modifications radicales du gameplay, c'est pourquoi vous devez faire attention aux déséquilibres qu'elles peuvent causer et bien les étudier avant de les choisir. Et bien sûr, après leur avoir donné un trait de personnalité unique et captivant, vous allez avoir envie de l'essayer immédiatement.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="quirk1.jpg" class="ipsImage" height="360px" src="https://cdn.inxile-entertainment.com/wasteland/press/ks/062/quirk1.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p>
	Un exemple de ce type est la Rage Refoulée (Repressed Rage). Certaines personnes ont des tempéraments plus doux que d'autres, mais parfois ce sont les plus silencieux qui peuvent réserver les plus grande surprises. Avec cette bizarrerie, vous gardez votre colère en vous, mais vous ne pouvez pas faire ça indéfiniment. Lorsque vous prenez un coup critique en combat, vous devenez enragé et vous gagnez de gros bonus de dégâts, en plus d'une probabilité accrue de faire un coup critique. Mais en revanche, votre douceur naturelle vous empêche d'infliger des coups critiques "normaux". Evidemment, cela aura des implications sur la manière dont vous allez créer votre personnage et comment vous allez le jouer, notamment pendant les combats.
</p>

<p>
	Une autre bizarrerie qui a bien fait marrer est l’Éjaculateur Précoce (Two-Pump Chump). Avec celle là, vous vivez votre vie rapidement - mais peut-être un peu trop parfois. Vous allez faire la course pendant les combats. Dans les premiers tours vous aurez des bonus de Points d'Actions et des dégâts supplémentaires pour vous aider à éliminer les ennemis rapidement. Mais après quelques tours, votre personnage va commencer à perdre de l'endurance et sera de moins en moins performant. Avec celle-là vous devez faire en sorte que votre ferveur initiale soit suffisante pour faire un max de dégats avant de devenir inutile.
</p>

<p>
	Et ce n'est là qu'un tout petit échantillon. Nous avons 20 bizarrerie au total, et nous espérons que vous aurez autant de plaisir à créer vos nouveaux personnages avec que nous en avons eu à les créer toutes !
</p>

<p>
	(...)
</p>

<p>
	C'est tout pour aujourd'hui ! Les prochains mois vont être assez fous pour Wasteland 2 et <a href="http://bardstale.inxile-entertainment.com/" rel="external nofollow" target="_blank">The Bard's Tale IV</a> (NDLR: le Kickstarter démarre le 2 Juin) et nous espérons que vous nous rejoindrez dans cette folle aventure !
</p>

<p>
	Chris Keenan<br>
	Project Lead – Wasteland 2 / The Bard’s Tale IV
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>Traduit en français et mis en page par HawK-EyE</em>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">14</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>InXile nous pr&#xE9;sente Wasteland 2 GOTY</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/wasteland2_update61fr/</link><description><![CDATA[
<p><img src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/wasteland-2-logo.jpg.3cb4171348587501be3cfa2460252c27.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/logo-global.jpg.800bc7d73df0ae56e4fabb4735626c52.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="811" alt="logo-global.thumb.jpg.ce5b3850a7df4c6073" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/logo-global.thumb.jpg.ce5b3850a7df4c607302875d31bfca57.jpg" width="540" loading="lazy" height="297"></a></p><p>A l'occasion de sa dernière <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1223310">update kickstarter (n°61)</a> InXile nous livre quelques détails sur la prochaine version Game of the Year de <strong>Wasteland 2</strong> qui sortira notamment en parallèle sur <strong>Xbox One</strong> et <strong>PlayStation 4</strong>.</p><p>Voici les éléments clefs de cette nouvelle version, traduits pour vous en français :</p><ul><li>La version GOTY sera disponible gratuitement (via un patch) pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu.</li><li>Le jeu passe sous Unity 5 et promet de sacré changements au niveau graphique (voir screenshots)</li><li>Amélioration des personnages et "Physically Based Rendering" pour de meilleurs effets de lumières.</li><li>De nouvelles voix pour les personnages et aussi les compagnons</li><li>Des nouvelles images pour les Caractéristiques et les Compétences à l'instar du VaultBoy (voir screenshot)</li><li>On peut customiser son personnage lors de la création (chapeaux, accessoires, masques à gaz, etc...)</li><li>Un nouveau système de "Talents et de Bizarreries" ("Perks &amp; Quirks" en attente de traduc officielle)</li><li>Il y a 80 Talents et 20 Bizarreries, les talents sont de simple bonus, les bizarreries sont des compromis avec un bonus en échange d'un malus.</li><li>"Way of the Squeezins" (L'art de la picole) te rend dépendant à la bibine mais tu gagnes des bonus en combat</li><li>"Raised in the Circus" (Élevé dans un cirque) te rend plus agile en combat mais il y a aussi des inconvénients à avoir l'air d'un clown.</li><li>Ajout d'un système de tir de précision (enfin !)</li><li>Les tirs dans le torse réduisent l'armure, les tirs dans la tête donnent une chance d'étourdir ou de déclencher un effet psy</li></ul><p>Il y a aussi quelques détails supplémentaires ici :</p><p><a rel="external nofollow" href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-27-channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one">http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-27-channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one</a></p><ul><li>Tous les graphismes ont subit un lifting complet (voir screenshot de comparaison)</li><li>Il y a de nouveaux endroits pour se mettre à couvert sur les maps pour améliorer l'aspect tactique</li><li>D'après Chris Keenan, si tu fonce tout droit hors de couverture, t'es sensé te faire dégommer rapidement.</li><li>Pas de chiffres sur les ventes, mais ce serait moins qu'un Divinity Orinigal Sin ou un DayZ notamment parce qu'il n'y a pas de multi. Probablement de l'ordre de la centaine de millier d'unités vendues. Il était en première place des vente lors des soldes à 50% sur steam cet hiver.</li><li>Ils confirment avoir acheté le nom "Van Buren" mais ils gardent la surprise pour plus tard.</li></ul><p><br>Les screenshots :</p><p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Screenshot01.jpg.e476cd0c7b11032ba8d5333b7c36d51c.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="802" alt="Screenshot01.thumb.jpg.a9e05bfdaa4cf6904" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Screenshot01.thumb.jpg.a9e05bfdaa4cf69046fedbe90f2050c9.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Screenshot02.jpg.1bec6573414327eff4dbbaad62581197.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="803" alt="Screenshot02.thumb.jpg.6c83dc8ac3c94d250" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Screenshot02.thumb.jpg.6c83dc8ac3c94d25046eaa7819cdf614.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Screenshot03.jpg.4a359e1674c6c09d9415ec3df266a832.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="804" alt="Screenshot03.thumb.jpg.7ddf60280dd6991b9" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Screenshot03.thumb.jpg.7ddf60280dd6991b9fc8495383780ebd.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Screenshot04.jpg.e97890b2cad2d600699de1f187444caa.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="805" alt="Screenshot04.thumb.jpg.62549fecb7a40d623" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Screenshot04.thumb.jpg.62549fecb7a40d62355dacf9177dfbf3.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p><p> </p><p>Comparatif version originale et version "remastérisée" sous Unity 5 :</p><p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Comparaison_Wasteland2_GOTY.png.84038a5e4085395f75918975e5f19f7f.png"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="806" alt="Comparaison_Wasteland2_GOTY.thumb.png.2f" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Comparaison_Wasteland2_GOTY.thumb.png.2fdc67c5be1ea948c3dc29b3a49c4417.png" width="640" loading="lazy" height="211.2"></a></p><p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Comparaison_Wasteland2_GOTY_personnages.png.10e1a81c5a2ad805312ad8c6b637ca5a.png"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="807" alt="Comparaison_Wasteland2_GOTY_personnages." src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Comparaison_Wasteland2_GOTY_personnages.thumb.png.d124e6d845ed8b67bb1cce607f569c2f.png" width="640" loading="lazy" height="537.6"></a></p><p> </p><p>Les petites images pour les compétences :</p><p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Talents_et_capacit%C3%A9s.png.3adcdb9ea22c1da3dc42d6dc5f1e5ee6.png"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="808" alt="Talents_et_capacités.thumb.png.3de99d3a4" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_05/Talents_et_capacit%C3%A9s.thumb.png.3de99d3a47a59d9a9e5a3bbe0135e481.png" width="167" loading="lazy" height="479.29"></a></p><p> </p><p>De notre coté, on va continuer le travail de relecture et de traduction sur la version française du jeu.</p><p>Si vous repérez des fautes, n'oubliez pas de nous les indiquer à cette adresse :</p><p><a href="http://fallout-generation.com/bugtrackeur/wasteland-2-vf/">http://fallout-generation.com/bugtrackeur/wasteland-2-vf/</a></p><p> </p><p>Merci d'avance et à bientôt !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11</guid><pubDate>Fri, 08 May 2015 14:11:40 +0000</pubDate></item><item><title>Wasteland 2 : &#xC9;dition "Game Of The Year" - Les changements</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/wasteland-2-%C3%A9dition-game-of-the-year-les-changements-r8/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_11/22.jpg.97e6588bf7fc766ed86463f3f897dd85.jpg" /></p>
<p>
	La nouvelle a été annoncé il y'a déjà quelques jours, et a déjà été traité dans <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland-2-game-of-the-year-edition-sur-xbox-one-et-ps4-r4/" rel="">cet article par HawK</a>, mais avec l'arrivée de nouvelles images et informations, je pense qu'il n'est pas inutile de faire un petit concentré informatif illustré. 
</p>

<p>
	Là ou certains studios peu scrupuleux auraient tout simplement facturé un DLC, ou pire encore, commercialisé une version "HD" au prix fort, Inxile lui, vient d'annoncer par le biais <a href="https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1149061" rel="external nofollow">de sa page kickstarter</a> le contenu d'une prochaine "Update majeur" qui devrait faire couler de l'encre dans le petit monde des RPG.
</p>

<p>
	Jusqu’à maintenant développé sur le moteur graphique "Unity 4.5" (Vous pouvez retrouver la liste des jeux utilisant ce moteur <a href="http://www.zeden.net/moteur/Unity-Engine" rel="external nofollow">sur ce lien</a>), Wasteland 2 est donc en cours de portage sur la nouvelle version majeure estampillée "Unity 5.0", et cette mise à jour sera gratuite pour les joueurs.
</p>

<p>
	Les changements vont être conséquent, outre l'arrivée de <strong>nouveaux outils de modding gratuits</strong>, qui permettrons aux plus talentueux d'entre nous de s'essayer directement à la modification ou création graphique sur le jeu, c'est aussi un changement plutôt impressionnant qui va intervenir dans les prochains mois, comme nous le montre les premières images dévoilés par InXile :
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_04/channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one-142738250251.jpg.d3421afff18c44f6d2bb862bbba50faf.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="752" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_04/channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one-142738250251.thumb.jpg.b73d806e1d49a45cc74fadd2ab8e208d.jpg" alt="channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-p" width="1420" loading="lazy" height="468.6"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_04/channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one-142738285004.jpg.5c27a24d33e1865029f29a8e343bf8cf.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="753" src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_04/channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one-142738285004.thumb.jpg.b3c84c1f12faabade11059da9b826e5c.jpg" alt="channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-p" width="569" loading="lazy" height="477.96"></a>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation " data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">Pour cette édition Jeu de l'Année, nous avons porté Wasteland 2 sur </span><strong style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">Unity 5</strong><span style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">, la dernière version de ce moteur de jeu polyvalent, ce qui nous a permis de remanier le jeu avec </span><strong style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">de nouveaux effets visuels, d'améliorer les modèles des personnages et d'ajouter de nouveaux environnements</strong><span style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;"> ainsi que d'utiliser la technologie de Unity 5 </span><strong style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="http://blogs.unity3d.com/2014/10/29/physically-based-shading-in-unity-5-a-primer/" rel="external nofollow" target="_blank">physically based shading</a> </strong><span style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">pour obtenir des jeux d'ombres et lumières plus réalistes. C'est quelque chose qui nous était simplement impossible avec la génération précédente du moteur.</span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Rien qu'à la vue de cette nouvelle pâte graphique, nous ne pouvons que sauter de joie et préparer une nouvelle partie en vue de tâter ce monde jeu refait à neuf, mais ce n'est pas tout, puisque InXile s'attaque directement à la feuille de personnage : 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation " data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">Bien sûr, tout ça c'est génial mais comment on y joue ? Dans cette nouvelle édition, nous avons reboosté notre gameplay en ajoutant des nouvelles fonctionnalités. Vous serez en mesure de personnaliser encore plus votre escouade avec </span><strong style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">de nouveaux Atouts et des Traits optionnels de personnalité</strong><span style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;"> pour ajouter des caractéristiques et des bonus uniques. Notre </span><strong style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">nouveau système de Tir de Précision (Tir Visé)</strong><span style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;"> vous permettra de </span><strong style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;">viser une partie du corps en particulier pour estropier ou assommer vos ennemis, ou de briser leur armure</strong><span style="font-family: 'trebuchet ms', helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; line-height: 22.3999996185303px;"> vous facilitant la tâche et vous donnant encore plus d'options de combat. Et vous allez avoir besoin de ces options, car nous avons pris soin de perfectionner à la main chacune des batailles à laquelle vous allez faire face.</span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Avec l'arrivée des versions consoles, il est aussi prévu, une simplification dans l'ergonomie du jeu, avec certains éléments plutôt bienvenus afin de rendre certaines actions moins à réalisé :
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation " data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span style="font-family:trebuchet ms,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Dans Wasteland 2 les PNJ marchands vont maintenant affichés plus d'informations sur ce qui est actuellement équipée de sorte que vous n'ayez pas à regarder la boutique, puis en sortir afin de  vérifier l'inventaire de votre personnage, puis revenir à nouveau dans le magasin.</span></span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<span style="font-family:trebuchet ms,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Il n'y a donc plus à attendre cette Update, qui devrait réanimé notre passion pour ce jeu, et certainement, attiré un publique plus nombreux.</span></span>
</p>

<p>
	Mais certaines questions restes en suspens, quel seront les nouvelles configurations requises pour faire tourner le jeu ? Les petites machines auront-elles-la possibilité de rester sous Unity 4.5 afin de jouer dans des conditions convenables ? Quid des nouvelles phrases à traduire, des pro seront-ils engagés, où InXile demandera directement à la communauté de s'en charger ?
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wasteland 2 - Game of the Year Edition sur XBox One et PS4 !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/wasteland/wasteland-2-game-of-the-year-edition-sur-xbox-one-et-ps4-r4/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_11/wasteland-2.jpg.2bebd7cc8459342545cadb36aaa895d2.jpg" /></p>
<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	Quelle ne fut pas notre surprise lorsque nous apprenions dans l'<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1149061" rel="external nofollow">update 60 du kickstarter</a> que notre cher <strong>Wasteland 2</strong> allait être une nouvelle fois patché avec un passage sur la dernière version du moteur <strong>Unity 5</strong>. Les développeurs n'en avaient donc pas encore fini avec leur bébé post-apocalyptique, ce qui nous semblait déjà être une excellente nouvelle.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Mais ce n'était rien en comparaison de ce qui se préparait en réalité dans les locaux de la firme Californienne. Hier, au travers de cette vidéo présentée lors de la GDC 2015 (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.gdconf.com" rel="external nofollow">Game Developers Conference</a>) actuellement en cours à San Francisco <strong>InXile Entertainement </strong>a révélé que son jeu sera porté prochainement sur <strong>XBox One</strong> (oui oui, la console next-gen !). De quoi faire soulever un sourcil circonspect aux fans Pécéistes sur l'avenir de la franchise si les prochains opus étaient développés avec l'idée d'un portage console dans la tête des développeurs...
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="position:relative;padding-bottom:56.25%;padding-top:30px;height:0;overflow:hidden;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" id="ips_uid_2466_5" style="position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;" width="640" src="https://www.youtube.com/embed/BpKUqHlOIDI" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Un peu plus tard, dans un article pour le <a data-ipb="nomediaparse" href="http://blog.us.playstation.com/2015/03/04/wasteland-2-game-of-the-year-edition-coming-to-ps4/" rel="external nofollow">Playstation Blog</a> daté du 4 Mars 2015 que Eric Schwartz, le producteur exécutif de InXile Entertainement, s'est exprimé pour annoncer qu'il en serait de même aussi sur <strong>PlayStation 4</strong> et en profita pour donner quelques détails supplémentaires sur cette édition "Jeu de l'année". Voici la traduction complète de cet article.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Source : <a data-ipb="nomediaparse" href="http://blog.us.playstation.com/2015/03/04/wasteland-2-game-of-the-year-edition-coming-to-ps4/" rel="external nofollow">http://blog.us.playstation.com/2015/03/04/wasteland-2-game-of-the-year-edition-coming-to-ps4/</a>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.flickr.com/photos/playstationblog/16077319783" rel="external nofollow" title="Wasteland 2: Game of the Year Edition by PlayStation.Blog, on Flickr"><img alt="16077319783_a05447a4f4_z.jpg" height="360" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/16077319783_a05447a4f4_z.jpg.8cc470ca510077145fbf57e1e5f74066.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Avez vous déjà rêvé d'être un Ranger du Désert ? Bientôt ce sera une réalité. Nous sommes ravi de vous annoncer que nous allons porter notre jeu de rôles issu du financement participatif <strong>Wasteland 2</strong> sur <strong>PS4 </strong>après un lancement récompensé par de nombreux prix sur PC. Avec <strong>Wasteland 2</strong> - <strong>Édition Jeu de l'année</strong>, nous avons hâte d'ouvrir les portes du désert à un public plus large, en y ajoutant des tonnes d'améliorations.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Mais d'abord, qu'est-ce que Wasteland 2 ?
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	C'est un jeu de rôle hardcore, dans lequel vous prenez le contrôle d'une escouade de quatre Rangers du Désert - plus tous les compagnons que vous rencontrerez en chemin - afin de maintenir la paix dans le désert post-apocalyptique de l'Arizona. Cependant, une grande menace se profile à l'horizon, et ce sera à votre équipe d'y faire face... ou de mourir en essayant.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Vous devez certainement avoir entendu parler de Wasteland premier du nom, qui date de 1988, et qui est la source d'inspiration de la série Fallout, le papa des jeux post-apocalyptiques. Avec l'aide de plus de 70.000 fans, nous avons développé une suite qui tire parti de 25 années d'innovations, avec la profondeur des personnages, le scénario tentaculaire et la réactivité des jeux de rôles de la série Fallout et les combats au tour par tour au gameplay inspiré par le récent XCOM: Ennemy Unknown.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.flickr.com/photos/playstationblog/16695969501" rel="external nofollow" title="Wasteland 2: Game of the Year Edition by PlayStation.Blog, on Flickr"><img alt="16695969501_f41800ab88_z.jpg" height="360" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/16695969501_f41800ab88_z.jpg.4b05be19f08eedcad0549c758f05fe78.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Plus que tout, notre priorité est la réactivité. Nous avons concocté un jeu qui réagi vraiment à vos choix. Sauver quelqu'un d'une horde de ratels mutants difformes ? Ouvrir la réserve de provision d'un d'autre ? Ou tirer sur un punk dans les rues afin de rétablir la "justice du Wasteland" ? Le jeu prends en compte vos choix et réagit en fonction, de sorte que deux joueurs différents auront chacun une expérience très différentes. Le destin du Wasteland est entre vos mains, et le résultat ne sera jamais ni tout noir ni tout blanc.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Pour cette édition <strong>Jeu de l'Année</strong>, nous avons porté Wasteland 2 sur <strong>Unity 5</strong>, la dernière version de ce moteur de jeu polyvalent, ce qui nous a permis de remanier le jeu avec de nouveaux effets visuels, d'améliorer les modèles des personnages et d'ajouter de nouveaux environnements ainsi que d'utiliser la technologie de Unity 5 <a data-ipb="nomediaparse" href="http://blogs.unity3d.com/2014/10/29/physically-based-shading-in-unity-5-a-primer/" rel="external nofollow">physically based shading</a> pour obtenir des jeux d'ombres et lumières plus réalistes. C'est quelque chose qui nous était simplement impossible avec la génération précédente du moteur.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.flickr.com/photos/playstationblog/16511145389" rel="external nofollow" title="Wasteland 2: Game of the Year Edition by PlayStation.Blog, on Flickr"><img alt="16511145389_cabbc57c02_z.jpg" height="359" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/16511145389_cabbc57c02_z.jpg.f8f9d1658020c58fd4d4857304c967eb.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Nous n'avons pas peur non plus des personnages marquants au contenu narratif riche. Wasteland 2 est plein de personnalités excentriques avec qui interagir, des journaux et des objets qui vous révèleront les coutumes locales et des descriptions détaillées des environnements que vous explorez. Nous avons aussi réussi à revenir un peu en arrière pour ajouter des voix aux personnages cleffs et aux moments importants du scénario. Nous voulons que le Wasteland soit un endroit dans lequel vous pouvez réellement vous immerger, au delà de son aspect visuel.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Bien sûr, totu ça c'est génial mais comment on y joue ? Dans cette nouvelle édition, nous avons reboosté notre gameplay en ajoutant des nouvelles fonctionnalités. Vous serez en mesure de personnaliser encore plus votre escouade avec de nouveaux Atouts et des Traits optionnels de personnalité pour ajouter des caractéristiques et des bonus uniques. Notre nouveau système de Tir de Précision (Tir Visé) vous permettra de viser une partie du corps en particulier pour estropier ou assommer vos ennemis, ou de briser leur armure vous facilitant la tâche et vous donnant encore plus d'options de combat. Et vous allez avoir besoin de ces options, car nous avons pris soin de perfectionner à la main chacune des batailles à laquelle vous allez faire face.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; text-align: center;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.flickr.com/photos/playstationblog/16489995707" rel="external nofollow" title="Wasteland 2: Game of the Year Edition by PlayStation.Blog, on Flickr"><img alt="16489995707_db5c2fd461_z.jpg" height="360" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/16489995707_db5c2fd461_z.jpg.d670fd7339e8a58026eac63eff2886bb.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Avec Wasteland 2, notre but était de proposer à nos fans le jeu qu'ils voulaient, et nous avons été honoré par la récompense <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.pcworld.com/article/2859054/the-10-best-pc-games-of-2014.html#slide11" rel="external nofollow">PC World’s Game of the Year</a> ainsi que des autres éloges que nous avons reçu. Avec l’édition "Jeu de l'Année", nous sommes absolument ravi de pouvoir apporter ce gameplay hardcore au joueurs de PlayStation dans une version plus grande et plus belle, prévue pour la fin de l'été 2015.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	<em>Eric Schwarz - Producteur Exécutif chez InXile Entertainment (Traduction par HawK-EyE)</em>
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	 
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Et enfin, dans un <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/237790/TSI_Partners_with_RPG_Developers_in_CrossGame_CharacterImportExport_Initiative.php" rel="external nofollow">communiqué de presse</a> pour leur dernier jeu <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.tsi-games.com/seven-dragon-saga-tsi-games/" rel="external nofollow">Seven Dragon Saga</a> (dont le kickstarter prévu l'an prochain), nous apprenons que <strong>TSI </strong>lance un nouveau système de <strong>transfert de personnages</strong> entre plusieurs jeux de rôles. Ce système appelé "Gateway", permettra donc de pouvoir réutiliser vos personnages préparés avec soin pour Seven Dragon Saga, Shadowrun Returns ou Torment : Tides of Numenera (et probablement Wasteland 2) en les convertissant d'un jeu à l'autre.
</p>

<p style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;">
	Une initiative particulièrement intéressante pour les joueurs qui aiment parfaire la personnalisation de leur personnages ou pour ceux qui voudraient gagner du temps et conserver des caractéristiques similaires pour leur archétypes favoris !
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
